- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 21:38:29 ]
- これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ
質問者の方へ どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。 なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。 各言語の特徴はこちらを参照 Wikipedia Category:プログラミング言語 ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E Part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208186034/ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/ Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/ Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/ Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/ Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/ Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 17:34:08 ]
- 大学の専門書は旧い同人的な出版社がフォローしてることも多いな
普通の単行本みたいな流通に乗っかるわけにもいかんし妥当ではある
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 17:37:33 ]
- メタルスライム好きなん?
- 100 名前:99 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:37:59 ]
- 誤爆
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 17:39:34 ]
- 名著ってのとは違うと思うけど、培風館のFortran77入門とかCOBOL入門とか
あれは今にして思うとコンパクトにまとまっていてけっこう良かった気がする 学校や新人研修でひととおり読んだ人も多いんじゃないかな〜タブンw その本に書いてないような細かい仕様はどうせめったに使わないし いざとなればマシンルームに行って愛ちゃんor富士子ちゃんのマニュアル読めばいいからなー のんびりした時代だったぜ・・
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 18:06:11 ]
- >>97
Webサイトとか、PDFだと読み手側の内容への期待感が低いし、出版媒体としては、不適切じゃないと思うぞ あとプログラミング言語本の市場を小さくさせるは、するものの大きくさせる行動とは、思えないし 100年とか、200年ぐらい業界の著名人から絶賛される名書を出版社がほっとくわけないし 出版社に雑務を任せたほうが利口だと思う とりあえず、名書の部類の力作は、ちゃんと製本してほしいわ 紙の形式で読みたい人は、各自、プリントアウトしてくれと言われても、 思ったよりプリントアウトに時間がかかったりするし、紙代やインク代がもったいない あと脳みその構造が旧来の本に対する接し方をしてしまうのか、よくわからないが ディスプレイの画面の限界もあるが、局所的にしか文章を把握できないんだよね 本だと局所的にも読めるし、俯瞰的にもみれるから、頻度が高く棚から出す本は、 製本されていたほうがいい
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 18:08:45 ]
- >>96
「Prologを学ぶ ー文化とその実践ー」 杉崎昭生著 海文堂出版 これは優れていると思う。
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 00:15:43 ]
- 最終的にゲームプログラミングをしたいのでC++を学ぼうと思ってます
入門向けのサイトや書籍はありますか? ちなみにプログラミングの知識はほとんどありません。 しかも文系なので数学や物理も得意じゃない…
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 00:28:00 ]
- とりあえずひとつだけ例をあげておきますね
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/ ただ、これは忠告なのですが、 わからないこと、知りたいことがあれば、まずネットで自分で検索してみましょう その習慣がないと、いまどきのゲームプログラミングは正直言って不可能です
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 02:16:45 ]
- 初歩的な質問です。
来年からSEとして働くことが決まったのですが、 コード?を打ち込むためにはやはり相当早いタイピング能力を必要としますか? 現時点ではブラインドタッチもままならず、タイピングのスピード自体も遅いです。 これってやはり致命的ですよね?
- 107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 02:22:17 ]
- ブラインドタッチできるにこしたことないけど
仕事やってればすぐ覚えるからそんなに気にしなくてもいいと思う 早さもそんなに、それよりタイプミス減らすほうが大事かな あと隣ですげー早さで「ガチャガチャ」されるとすげーうざい
- 108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 03:05:46 ]
- エンター力強く打つ人とかな
まあこれは初心者に多いが
- 109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 03:07:26 ]
- タッチタイプはできたほうがよい
会社員として働くなら、せめて入力の手伝いくらいはできないと肩身狭すぎる あと文書作れるくらいの入力量な が、それ以上の入力速度は不要 いわゆる事務さんやあるいはタイピストのような、目にもとまらない入力速度は完全に不要 たとえプログラミングしないとしてもね
- 110 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/20(火) 03:30:07 ]
- システムエンジニアは、プログラマや文字入力とは別だろ
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 04:46:50 ]
- もしかすると106はSEとは名ばかりのキーパンチャとして就職するのかもしれん
- 112 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/20(火) 05:27:29 ]
- 日本のソフトウェア受託開発業では、プログラマよりもシステムエンジニアの方が上級技術者らしく
聞こえて高い単価を要求できるためか、実際にはプログラマであってもシステムエンジニアを名乗ることが多い。 システムエンジニア経験者は最低1つのプログラミング言語は知っており、コードが書けるのは 当然だと思われることが多いが、そうでもない場合もある。 プログラマを経験したのちシステムエンジニアになる場合もあるが、企業の合理化手法の為、 中にはコードを書かずにすぐにシステムエンジニアになる場合や、 顧客と交渉する営業職と変わらない場合もある。 システムエンジニア - Wikipedia
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 06:31:00 ]
- コード書けないSEなんてPG以下ねマジ糞みたいな仕様書しか書けないし
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 07:48:12 ]
- 仕方ないだろ
SEはプロジェクトを輪姦するのが仕事なんだから
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 09:21:19 ]
- >>113
間違っています。 以上。 ↓次どうぞ
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 12:35:49 ]
- >>106 自然に速くなるものだ。しかし、速くなりすぎないほうがいい。
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 13:44:59 ]
- >106
すぐに「タイプにかかる時間」より「考え事してる時間」の方が上回るようになる。 ブラインドタッチなんて練習する必要は無いと思うよ。 まあ、よく使うキー(母音とかな)の位置くらいは覚えておいても損はないけど。
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 14:22:43 ]
- 今までのところ質問は >>15 と >>104 だけ。
- 119 名前:106 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:38:37 ]
- 回答してくださった方々ありがとうございました。
質問ばかりで申し訳ありませんが、プログラミングを学ぶ際の良い本を教えて頂きたいです。 私は文系出身でプログラミングに関しては無知です。 この秋の基本情報技術者の試験を受ける予定ですが、聞くと、 プログラミング出来ないと合格は不可能みたいです。 どなたかアドバイスを宜しくお願いします。 >>111 一応プライムベンダーの一角にSEとして採用されました。 おそらく使い捨て要因でしょうw
- 120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 14:47:26 ]
- >>119
プログラミングなんて、本を読めて文章を書けるなら誰にでもできます。 つまり事前にリファレンスマニュアルかさもなくば入門書でも読めれば、誰にでもできると言うことです。
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 15:32:55 ]
- >119
基本情報技術者 Part211 school7.2ch.net/test/read.cgi/lic/1210910441/
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 16:02:34 ]
- >>119
「プログラムはなぜ動くのか 〜知っておきたいプログラミングの基礎知識」 矢沢久雄 すべてのプログラム言語に共通する基本概念やしくみを知る上でおすすめだと思う
- 123 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/21(水) 02:30:09 ]
- 基本情報技術者ってSEが受けるの? これって学生とかが受けるんじゃないの?
すでにSEならもっと上のやつ受ければ
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 10:55:21 ]
- >>123
自分で答言ってるじゃん
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 11:22:06 ]
- プログラミング全然できないのにSEになっちまったって話題だからな
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 11:33:25 ]
- >>123は働いたことないのかもしれん
「来年から働くことになった」というくだりで見当がつきそうなもんだが
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 15:13:03 ]
- 今までJavaをやっていたのですが、
Cを覚えて今度はGuiを作ろうとしたらWin32API、MFC、.NETとか色々あってよく分かりません。 結局どれを覚えていったら良いのでしょうか?
- 128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 15:16:36 ]
- CじゃなくてC++じゃないの?
時系列順にWin32API→MFC→.NETと覚えていくといいんじゃないかと。 Javaは使ったことないんだけどAWTでGUI作れるもんなんじゃないの?
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 15:16:46 ]
- なんのために C を学ぼうと思ったの?
Java があれば用は足りるのに
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 16:07:22 ]
- >>128,129
レスありがとうございます。 JavaでもAWTやSwingがあるけれど、 他に使える言語がphp、perl、JavascriptとWeb系ばかりなため 来年の就職の前に流石に基本のC/C++くらい覚えないとと思って今勉強しています。 Cだけの知識でWin32APIは問題無い感じだったのでC++はまだ詳細に勉強していないのですが、 やっぱりやった方が良いですかね? それとMFCは自分が読んだWindowsプログラミングの本の内容から 過渡期の技術で使われなくなっているみたいな印象があるのですが、 まだ勉強して有用でしょうか?
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 16:40:26 ]
- JavaとC使えるならC++は楽勝だろ。
あと、Win32のGUIなら.NET+C#あたりで十分じゃね?MFCはいらないと思う。どうしてもネイティブじゃないと嫌ってんならC++Builderとかもあるし。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 16:47:11 ]
- C++もかなり長くまで残りそうな言語だから、やっておいて損はないはず
ただし、Java/C#ほど整理された言語ではないので、そこを期待してはダメ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 17:19:48 ]
- 個人的にはC#はもう少し様子見したい気分。
- 134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 17:53:37 ]
- C++なら今からMFCやるぐらいならSTLみっちり勉強したほうがいいと思うよ
ちなみに学生さんならMS独自のものに深入りするより Openでマルチプラットホームなものをやったほうが広い視野が持てると思うけどね
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 18:48:29 ]
- MFCは糞。覚える必要なし!
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 22:37:52 ]
- > JavaとC使えるならC++は楽勝だろ。
ぜんぜん。
- 137 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/22(木) 04:16:50 ]
- >>134
STLとMFCは、目的が違う。 STLみっちりやってもGUIは作れない。
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 04:18:36 ]
- 別にMFCだけがGUIのフレームワークじゃないし
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 04:40:23 ]
- MFCの勉強するよりもその時間でSTLの勉強してC++極めたほうが良いって意味だろ、常考
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 05:20:06 ]
- Qtおすすめ、かっこいいよ!
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 10:20:01 ]
- MFCを勉強するのはVisual C++でWindowsネイティブアプリを作るためで
STLを勉強するのはC++のライブラリを最大限生かすためだから 勉強の目的がぜんぜん違うような気が。
- 142 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/22(木) 10:23:05 ]
- MFCよりかはATL WTL APIのほうがいいのでは?
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 10:43:40 ]
- ATL/WTLは癖が強いからねぇ・・・
窓専用と割り切るなら.NET使うのと大差無いぐらい 小物ならそれこそ別にC#覚えた方が楽かもしれない
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 10:54:40 ]
- >>141
Win32APIが普通に使えるぐらい進めてるならば、それ以上MFCとかのWinネイティブのプロダクトに こだわるよりも本筋の勉強すべし、だろうな。 >>134の後半の趣旨を見る限りそういうことだと思うけど・・・俺もそのほうが良いと思う。 基礎がしっかりしてる奴は実務で使うライブラリなんかの細かい知識は使いながらすぐに身につけるものさ。
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/24(土) 22:45:26 ]
- ・Visual C++の選択肢
SDK:趣味ならこれから始めるべき、軽くていい MFC:SDKをラップした感じで、少し重いが、SDKも分かれば使いやすいし、現実的 ATL/WTL:MSもサポート終了気味で、あまり流行らなかった 挫折したらC#やVB.NETをさわってみるといいだろう 自分が伸びていくのが実感できて、明らかで楽しいだろう //最近の仕事じゃC#よりVB.NETの方が、使えそう&長生きしそうな感じだよ //やっぱりC#は、帯に短したすきに長しって・・・
- 146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 00:23:17 ]
- >>145
C++/CLIフォームアプリケーションも選べるだろ、 選択肢として現実的かどうかはともかく。
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 03:42:41 ]
- >>146
テンプレートよりマシじゃないかw あと、こう言うのもどうだい? SDK(Win32API)はC言語 MFCはC++必須 でも最後まで行くには、結構時間かかるよな 学生等で集中できるのなら良いが、趣味なら一項目につき半年は必要だと思う C言語半年→CとSDK半年→C++半年→C++とMFC半年→ALT/WTL(よく知らない)
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 04:21:58 ]
- 問題は一年半後にMFCがまだ生き残ってるかどうかだな。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 04:53:50 ]
- C++/wxWidgetはどうなの?
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 06:21:33 ]
- MFCや.NET物に慣れてしまうと、僕VS環境でないと
プログラム書けません、みたいなゲイツの飼い犬になっちゃうぞ。 wxWidgetsもいいし、GTKやQtでもいいけど、個人的には SDLになにかGUIツールキット組み合わせて使うのが面白くておすすめ。
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 07:50:24 ]
- 自分が必要とする環境で書ければそれでいいじゃん。
GUIなんて結局環境依存だし、 ツールキット使うにしても所詮選択の幅が多少広がるだけだし。
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 08:47:14 ]
- いやー、3D描画エンジンですらOpenGLとD3Dの違いを吸収して
マルチプラットホームで書けるのが当然になりつつあるのに 従来型のGUIごときで環境依存コードはさすがにないんじゃないでしょうか。
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 18:34:12 ]
- >>148
まだまだ十分生き残ってるんじゃないかな C&Win32APIで終わってしまって、遅いし大きくなるしC++&MFCまで行かない人が増えるかも知れないけど・・・ .NETの方が圧倒的にいいけどね。ポトペタは楽しい >>150 .NETをPC-UNIXでも動かす方向へ・・・向かわないかな・・・ JAVAよりは.NETの方がだいぶいいと思うしw ただC#が欲張りすぎな感はある なんかVB.NETの方がいい方向へ向かうかもw VB.NET:仕事とかサクッと作ることが目的な人向き(言語の枝葉末節にこだわらない普通の人向き) C#:プログラミング言語とか最近の流行に興味のある人向き
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 19:40:46 ]
- >>146
それが一番現実的だと思える。C標準、Win32API、.NETのいずれも使える。
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 19:49:14 ]
- 疑問だったのだけれど、自分はプログラミング言語今まで5つくらい経験したけれど
今主に使ってるの以外どんどん忘れていくんです。 もちろんそこで得た根幹的知識は理解しているから本をざっと読み返せば使えるけれど、 関数名や文法なんかすぐやれと言われると飛んでる部分がかなりある。 皆って参考類を何も見ないで出来る言語って共存していくつも覚えてられるもんですか?
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 19:53:25 ]
- 細かい事なんて使わなきゃ忘れるよ
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 20:22:58 ]
- >>155
そりゃ少ししか使わなければ忘れるよ 長く一つのやると覚えてるみたいだけど 普通に仕事でも慣れてくると、アレ?文法どうだっけ?って言う若い子は多くいるよw
- 158 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/25(日) 20:50:57 ]
- tera term と連動するプログラムを作りたいです。
普段は tera term でサーバにアクセスして 現状データを閲覧し、コマンド投入して設定を変えるのですが、 閲覧→コマンド投入の部分を自動的にやってほしいのです。 ユーザには「何を」「どう変える」ってとこだけ記入させるイメージで。 当方プログラムについて無知なので、 多少重くても書きやすいもの求めてます。
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 21:20:32 ]
- TeraTerm関係ないな
telnetなりsshなりのプロトコルについての学習が必要 …と思ったが、TeraTermはマクロついてなかったっけ
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 23:01:26 ]
- TeraTermにはかなり優秀なマクロ言語があるよん。
>158の想定がどの程度かは知らんが、試してみる価値はあると思う。 どっちみち、プログラミングの才覚は必要だと思うけど。
- 161 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/25(日) 23:13:51 ]
- なるほど。
じゃー telnet クライアントごと作れば良いのか と思って調べてみたんだけど、そんなの作れるのかな? 全然関連記事見つからなかったんで誰か教えてください。 お勧め言語は何か?やったとして難易度はどの程度なんでしょうか?
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 23:15:17 ]
- >>161
>160
- 163 名前:158 [2008/05/25(日) 23:15:20 ]
- ありゃ。
tera term のマクロも要チェックですね? どんなことできるのか調べてみます。
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 05:49:48 ]
- >>158
Linux板の pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1012915309/ を見てみたら。ソースレベルで改変する話題が多い。
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 09:45:18 ]
- 今からwindows上で動くゲームをcで組もうとしたら
オススメのコンパイラもしくは統合環境ってありますでしょうか? VC#は無料の.netの統合環境でやってみましたが動作がもっさりしてるので なるべくでしたら除外したいです。
- 166 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/28(水) 10:00:08 ]
- directXはvc++ XNA はvc# を使うべき 例えばgccでdirecXやxnaやるべきではない
- 167 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/28(水) 10:01:22 ]
- 開発環境は実働させる環境よりハイスペックを使いましょう 鈍いと不便です
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 10:07:55 ]
- VC#が遅いと思える性能の悪いPCでdirectXが実用に耐えれるかが疑問。
2DゲームのテトリスぐらいならOKだ。その場合gccでも可能だがWinAPIで挫折する予感。
- 169 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/28(水) 10:14:28 ]
- 2005より2008が軽い
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 10:53:36 ]
- VSしか使ったこと無い人が多いからあんまり信用しないで自分の好みにあったもの選ぶのが吉
コンパイラとかはなんでもいいけどCでD3DやWin32API直接触るのはあんまりおすすめしないな まずライブラリ構成を決めるのがいいと思う、英語が苦にならないかどうかで選択の幅は大きく変わるけどね
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 10:55:31 ]
- 良いライブラリ
DarkGDK pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:12:05 ]
- >>165
タイトルでいえばたとえばどんなゲーム作りたいの?
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:16:41 ]
- >>166-170
なるほど〜 >>171 あーその前のバージョンは使ったことありますね〜 英語なので速攻挫折しましたけど^^; >>172 ゲームシステムとしては嫌いなんですけど負荷のかかるシステム に挑戦ということで弾幕ゲーですかね・・ それのベースが出来ればミニゲーム的な物のアイデアがあるので それに切り替えてみようかと思ってます。
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:22:59 ]
- 今時弾幕シューティング程度じゃ大した負荷にならなそうな‥‥
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:36:05 ]
- >>173
それだったらDXライブラリなんかどう? Cで楽に書けるよ 開発環境はVC++でもBC++でもお好きなほうでおk 性能的にどうしても満足いかなかったらそのときは あらためてD3Dベースのライブラリを検討するということで・・ 本家 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 使用例 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/userwork.html スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:38:06 ]
- DXライブラリつかうくらいなら、HSPのほうがいいよ。
- 177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:43:36 ]
- cで組むのが前提なのになんでHSPが出てくるんだ
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:47:44 ]
- DXライブラリ使う時点で、汎用性が失われ、純粋なCではなくなる。
DirectXなら汎用的なのでよいが・・・
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:53:15 ]
- directxを直でいじる感じでOKです〜
ポインターとかはとりあえずOKなんで。 むしろC#のDCあたりのブラックボックス感が嫌なので 面倒でもいじりたいくらいです。
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:54:54 ]
- DirectXの関数もブラックボックスではあるのだが名
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 12:01:05 ]
- DirectXが汎用とかどんだけ〜
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 12:37:45 ]
- >>180
まあそうなんですけどねw
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 12:52:54 ]
- 移植性ならogreやイルリヒトかな
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 14:42:56 ]
- 移植性を取るとDX直で使うのに比べて、目に見えてパフォーマンス落ちるからな。
- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 14:57:28 ]
- 移植性って何?
ナニからナニに移植・環境変更することを意図してコードを変えてるの?
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 15:02:54 ]
- 窓犬糞悪魔林檎
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:30:56 ]
- BSDがちゃんと入っててうれしい
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:58:00 ]
- Ψ
∧_∧|∈ WindowsならVC++の一択だよー /|\( *・∀・)|/|\ C++やるくらいならC#がいいよー ⌒⌒(つ )つ|~ ⌒ 無駄な移植性なんて気にするなー ▼〜(/(/ .|
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:59:18 ]
- Windowsで動けば,世界の90%以上のPCでOK
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:04:36 ]
- んなわけないだろ
- 191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 03:50:00 ]
- 確かにそんなわけないな
2008年3月時点で95%だ ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/01/news030.html
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 07:15:02 ]
- webの使用率じゃん…
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 07:21:38 ]
- >>165で質問した物です。(>>173>>179>>182も私)
まあとある端末向けに開発してた物があったんですけど 何分グレーな物なのでPCでも同じものを作った上で 同じデータを使えるおまけソフトとして端末側を提供する 方針に切り替えようかと思ったんです。 まあ、移植性云々は・・・あまり期待してないです。
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 12:00:12 ]
- PCだからあってるんじゃないか。
- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 17:20:02 ]
- 北米の調査会社でサンプル数もたった200万ユーザーだからな〜
なんともいえないな 欧州やアジア含めて調査すればぜんぜん違う数字出るんじゃないか Sourceforgeのダウンロード数なんかの数字だとWin7割ぐらいか
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 20:15:44 ]
- すみません、EXCELを使ってグラフを作成したのですが、
まず、最初はCからプログラムの勉強したほうがいのでしょうか? それとも標準で付いてるらしいVBAからがいいでしょうか?
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 20:16:39 ]
- 普通にグラフ作るだけなら何の勉強がいると言うのか疑問なくらい
適当に弄ってれば出来るでしょ
- 198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 20:21:28 ]
- いやエクセルでグラフなら表にデータ入れて
ウイザードで選択していけば勝手に・・・ エクセル 表 作成 でぐぐることをオススメします。
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