- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 21:38:29 ]
- これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ
質問者の方へ どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。 なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。 各言語の特徴はこちらを参照 Wikipedia Category:プログラミング言語 ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E Part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208186034/ Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/ Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/ Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/ Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/ Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/ Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/
- 166 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/28(水) 10:00:08 ]
- directXはvc++ XNA はvc# を使うべき 例えばgccでdirecXやxnaやるべきではない
- 167 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/28(水) 10:01:22 ]
- 開発環境は実働させる環境よりハイスペックを使いましょう 鈍いと不便です
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 10:07:55 ]
- VC#が遅いと思える性能の悪いPCでdirectXが実用に耐えれるかが疑問。
2DゲームのテトリスぐらいならOKだ。その場合gccでも可能だがWinAPIで挫折する予感。
- 169 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/28(水) 10:14:28 ]
- 2005より2008が軽い
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 10:53:36 ]
- VSしか使ったこと無い人が多いからあんまり信用しないで自分の好みにあったもの選ぶのが吉
コンパイラとかはなんでもいいけどCでD3DやWin32API直接触るのはあんまりおすすめしないな まずライブラリ構成を決めるのがいいと思う、英語が苦にならないかどうかで選択の幅は大きく変わるけどね
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