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初心者のためのプログラミング言語ガイド Part8



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 00:13:54 ]
これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ

質問者の方へ
どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは
なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。
なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。

各言語の特徴はこちらを参照
Wikipedia Category:プログラミング言語
ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E

Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/
Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/
Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/
Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/
Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/
Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/
Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/



52 名前:独学孤独 ◆C2CM/f4t0E [2008/04/16(水) 16:01:51 ]
やあ使えないお前らこんにちは
使えないお前たちと違って俺様は天才だから最高のアルゴリズムの本見つけたぜ、紀伊国屋で。個人的にはジュンク堂が好きなんだが南の方角に吉ってでてたから新宿駅から紀伊国屋に向かったって寸法さ。
ついでにハンズで軌道エレベーターの材料も買ってきたぜ、エレベータ内部の照明用にブラックライト。これで俺様の野望も一歩前進だ!



53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:03:01 ]
>>49
だな
むしろ仕事では仕事で使う言語しか使わんから(当たり前)、
プライベートでは仕事で使わん言語に触れておくほうが有意義

仕事で使う言語しか知らないプログラマほど使えないものはない

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:17:16 ]
>>52
お前キモい

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:22:50 ]
>>53
学生時代にCを極めるのを目指すとか無理無為無駄の3拍子だよな

稀〜に超絶能力を発揮する人は出るけど、それは他の言語でも発現するからなあ
フツーのプログラマやコンピュータエンジニアになりたいのなら、C系やJava以外に触れておいたほうがマシ

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:23:20 ]
>>53
このスレ、漠然と「何がおすすめですか?」的な質問が多い。
そこで、仕事では使わないであろう、希少価値を狙った言語を
挙げる人があまりにも少ない。本当は職業訓練や資格狙いは別と
して、仕事用の言語は仕事場で学べるから、そこでは学ぶ機会の
得にくい言語を推薦する方が親切なのではないかと思う。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:33:07 ]
>>56
ひまわりとかか。

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:57:40 ]
>>41 うーむ、NuxeoはPythonからJavaに鞍替えしたが……

59 名前:独学孤独 ◆C2CM/f4t0E [2008/04/16(水) 17:02:25 ]
じゃあ逆にきくけど仕事で使える言語ってナンだよ
javaでふぁいくそあんさ〜?

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:11:14 ]
>>55
「CやJavaの勉強は会社に入ってからでもできるっていうか会社のやり方で覚えてくれ」
というのが正直なとこだよね
入社前に必要なのはプログラミングに適性があるということの確証だけだ

「アコガレてます!ガンバります!」とか言っておきながら理解不能で6月ごろに辞められても困る
まあこれに関しては採るほうも採るほうなんだが新卒とかだと可能性に賭けた難しい面も



61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:21:29 ]
しかしRubyとかPythonとかのLLだと、作れるものに制限があるので
今一モチベーションが上がらない。

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:24:01 ]
>>61
じゃあ君は「何でも作れる言語」で「何でも」作ったのか? という話にもなる

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:27:16 ]
RubyはGUI苦手だからそのへんは置いておくとしても、
Pythonで「作れないもの」「処理遅くて問題外なもの」ってかなり少ないぞ
どんだけエッジな分野にいるんだって感じだ

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:31:28 ]
>>61
しかし、JavaとかC++を使って人工知能の応用プログラムは
素人には事実上書けない。LispやPrologならそこそこ行くが。

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:33:59 ]
>>62
で、そういう極論馬鹿はスルー、という話になる。

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:36:19 ]
>>61
要するに君がGUIとかゲームとかに拘っているだけだということになる。

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:36:42 ]
>>64
それはLLかどうかというところに拠った話ではない
言語仕様そのものに関係する話だろう
「VBAですら可能なMS Officeの操作ができないSqueakは糞」と同様の無意味な言説だ

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:41:47 ]
適材適所でFA

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:42:55 ]
>>66
それは要しているのではなく、そういうキャラ設定をくっつけようと必死、なんだろう。
Ruby厨かな? 「GUIとかゲームとか」にコンプレックスありそうだよね。

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:50:16 ]
>>67 確かにそうだった。
しかし、実行速度が速い。デバイスを制御できる。
プロセスの管理がきめ細かに行える等でこの言語は
「汎用だ」と思っても、言語仕様、利用者の技量に
よって事実上できない、暗黒大陸が必ずあるという
ことだ。そういう意味で、私も >>62 の疑問を支持
するね。



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 17:57:13 ]
そう?
たとえば俺は「何でも好きなことを好きなだけやっていい国」では育っていないけど、
それでも特定の幾つかの国について「自由に制限があるから、ちょっと住みたくないなぁ」
って思っているよ。
こういうのは常に、極ではない一点から、別の極ではない一点を語る、相対的な話なんじゃないの?

で、その相対的な話の中で「腐された」格好になったモノの信奉者が、
相手の見解を「崩す」効果を持つと信じて、「じゃあ君は極に居るっていうのかい?」と
極論で噛み付くのは、まぁお約束。

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 18:01:30 ]
それで話が盛り上がるのならいいじゃない。

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 18:14:24 ]
>>62
何でも作る分けではないが、スキルアップした暁には
やはり作れる物の種類が増える可能性があった方が
モチベーションは上がるとおもうんだ。

>>66
仮想CDとか仮想MIDIとかのデバイスドライバも作りたいと思ったんだけどな。
まぁGUIとかゲームとかにも拘るがw

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 18:16:09 ]
>>73
じゃあ君にとってはC以外の選択肢はないなあ

75 名前:66 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:20:04 ]
>>73
表現が極めてまずかった。ごめん。このスレ読んでると、
あまりにゲームに拘る初心者が多くてイライラしてね。
ルールはどうなんだ。ルールの記述は。って叫びたくなる。
それで、八つ当たりをしてしまった。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 19:04:12 ]
>>59 C++、Java、C#、PHP

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 19:14:08 ]
PythonはC/C++と連携がとれるって聞いたんですが、
これは、内部処理はC言語で書いて、インターフェース部分はPythonで書くといったことができると考えていいんでしょうか?

78 名前:独学孤独 ◆C2CM/f4t0E [2008/04/16(水) 20:03:55 ]
>>76
さんきゅ〜
つうかこのスレにも使える奴はいたんだな!
他の奴らも精進せーよ!!

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:09:45 ]
ゲームをきっかけとしてプログラミングに興味を持ってくれるのは嬉しいけど
誤った道に進みそうで不安になる

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:24:26 ]
>>78
PHPは出来るんだろ?
仕事になるんだってさ。よかったな。



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:42:32 ]
デスクトップアプリ(一定時間で壁紙変更、ランダムでログオン変更等)を作りたいと思います。
少しVB.NETで試しましたがメモリを食い過ぎて(数十MB使用)実用的ではありませんでした。
ネイティブコードを出すフリーの言語で最もUnicodeアプリを作り易いのは何でしょうか。
Win32APIの使い方は一応解りますが、ポインタに関しては何となく解る程度です。

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:58:50 ]
C/C++

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:03:50 ]
>>82
気にはなっていましたが、やはりそれしかありませんか…。
CUIしか作れないようですが取敢えずVC++2008EE入れて試してみます、ありがとうございました。

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:15:56 ]
CUIしか作れないという情報をどこから仕入れたのか知らないけど、当然GUIも作れる。

Delphiあたりを使うのもありだとは思うけどね。

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:08:57 ]
>>84
VC++2008EEの新規プロジェクトには「Win32GUI」がありません。
CreateWindowExで手書きをすれば出来るのは解りますが…。
色々調べる過程で以下のようなツールを見つけましたが、これを使えば楽が出来ますか?

ResEdit
ttp://www.resedit.net/
スクリーンショット
ttp://www.resedit.net/screenshots.htm

Delphiは変な不具合(フォーム上で"&"の文字が使えない等)がある上に標準でUnicodeに対応していない(TNT Unicode Controlsを使えば可能?)事が判明したので難しいです。

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:09:18 ]
>>77
・標準ライブラリのctypesでPythonからCのDLLを扱える
win32com入れればCOMも使える
・CでPython拡張モジュールを作れる
・CからPythonの関数呼んだりスクリプト実行できる
・boost::pythonやswigなどのC++インタフェースライブラリがある

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:10:10 ]
>>30のフリーウェア作者だけど、VB6からの移行先はVC++のMFCにしました。

いくらMFCがヘタレでも、あと10年はサポートされそうな環境だから。
CodeGearとかいうのはいつ倒産するか分からないからボツ。
メンテしてるコード量が馬鹿でかいので、今回半年がかりで移植作業をしたら
最低でも6年は移植したくない。

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:27:17 ]
>>85
EEにはWin32GUIプロジェクトないからねぇ
それでいいんじゃない

89 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/17(木) 03:58:12 ]
今までVCとかbasicしか知らなくて、最近JAVAを使ってみて感動したんだけど.
C++にもJAVAみたいにクラスが分かりやすく作られているバージョン?ってあるんでしょうか?
C++から利用できる言語でも構わないんで教えてください

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 08:12:54 ]
C++でもクラスを判りやすく書けばOK。



91 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/17(木) 13:20:09 ]
perlにしとけって
間口は広く、情報も多く、出来る事も多い
perlで読みにくいコードを読めるようになって
人に読みやすいコードが書ければ、他の言語でもまず優秀なハッカーになれる

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 13:28:02 ]
Rubyにしとけって
間口は広く、情報も多く、出来る事も多い
Rubyで読みにくいコードを読めるようになって
人に読みやすいコードが書ければ、他の言語でもまず優秀なハッカーになれる

93 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/17(木) 13:58:04 ]
rubyはマイナーだろw
perl6はrubyと似た構文だから、
rubyじゃ無くてもperlでよろしい


94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 14:13:37 ]
今から最初の言語をPerl6にする意味も意義も理解できない

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 14:34:09 ]
まともな実装すらできあがってないというのに。
Haskellでごりごり書いてるレベルでしょ

96 名前:独学孤独 ◆C2CM/f4t0E [2008/04/17(木) 14:49:26 ]
はじめの言語はシェルスクリプトがいいと思うよ。
linuxをcuiでゴリゴリ一年も弄り倒せはそれなりのハッカーだと思うな。ブラインドタッチができる

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 14:50:54 ]
linuxよりgnu hurdのがいいと思う

98 名前:独学孤独 ◆C2CM/f4t0E [2008/04/17(木) 15:31:16 ]
>>97
ケーキよりモンブランの方がいいよな

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 15:42:21 ]
>>94
5.6も既存ユーザー向けだしな
「歴史に沿って学習すべき」と言ってFortran77から始めるような違和感がある

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 15:57:14 ]
121.84.202.36/



101 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/18(金) 02:12:14 ]
MFCを使わずに簡単にGUIが作れてC++と親和性が高くて(CからPythonを呼び出すような)
ネイティブコードを生成できる言語ってないの?


102 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/18(金) 02:51:36 ]
>>101 BCB

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 10:05:43 ]
Windows向けのアプリケーションソフトをお遊びで勉強しながら作りたいなと思っているんですが、
この場合はVBでいいんでしょうか?

これはまだ先の話ですがもし配布する場合、利用者に.NETフレームワークが入ってなくても動くものを作りたい場合はVB6.0じゃないと作れないですか?
最新バージョンは2008のようですが。

104 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/18(金) 10:21:20 ]
>>101 BCB

105 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/18(金) 10:21:41 ]
>>103 BCB

106 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/18(金) 10:36:10 ]
>>103
無料で手軽なのはデルファイ言語

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 10:42:45 ]
javascript & html

108 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/18(金) 12:22:29 ]
現在大学院生で、今までFortranとCを学んで、そこそこのプログラムは作れるようになりました(主に制御系のプログラムですが…)

そこで、趣味で新しく為替のチャートを表示し、買い時売り時を知らせるショットガンFXのようなものを作りたいと思うのですが、一番適している言語は何が良いでしょうか?
Javaは独学でやった程度ですが興味はあります

よろしくお願いします

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 12:42:57 ]
java

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 12:47:01 ]
>>109
レスありがとうございます。やっぱりJavaですか?
Javaは暇なときに組んだくらいですが、取っつきにくいとも思わなかったのでがんばってみます!
良いプログラムがかけますように…



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 13:03:17 ]
>>110
>良いプログラムがかけますように…

願うんじゃない。努力するんだ。

>>103
今時.netを入れていない利用者なんて想定する意味あるのか?

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 13:10:35 ]
>>>111
Visual Studio 2008って.NET2.0、3.0、3.5に対応だったよね。
XPだと1.1しか入ってない人多いのでは?
マイクロソフトアップデートでも高速インストールだと.NETは入ってないし。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 13:12:57 ]
むろん一定数いるが、そういう人を掬う必要はあまり感じないな
そういう固定環境向けのソフトを作るなら考慮する必要はあるが

.net環境を「今から」別途インストールしなければならないような人は多く見積もっても全体の3分の1くらいだろ
残り3分の2は君のソフトを即っと実行できる環境に既にある
あまり気にしないことだ

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 13:19:43 ]
>>111
そうですね。頑張ります
久々にJavaの本ひらきました。
1ページ目にドラえもんの落書きを書いてて、当時の俺は何をしてたんだと軽く鬱なスタートです。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 13:36:57 ]
>>114
javaなら資料も豊富だし
動かせる環境も豊富になったし学んでおいて損することはない。
飽きたらscalaでも手出してみたら?w

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 20:27:07 ]
>>114
すれ違いだけど、注意。

なるべく、java5以上を想定した資料で勉強した方がいい。色々と構文拡張されてるから。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:25:59 ]
プログラミングに初めて挑戦したいと思っていて
1年以内にゲーム(RPG、パズル、シューティングとか)を作れるようになりたいんですが
お勧めの言語はありますか?

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:28:15 ]
HSPでいいんじゃないか?
構文覚えるの大変だと思うが

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:29:09 ]
N88-BASIC では結構すぐゲーム作れたなあ。
今じゃ使える環境を揃えるのが大変だが。

ActiveScript (FLASH) あたりどうよ。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:33:02 ]
金かかるじゃん



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:38:31 ]
ParaFla使えばタダ

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:44:16 ]
どうせだったらC++かC#って選択肢は?

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:44:16 ]
おっすげぇこのソフト

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 01:45:26 ]
ParaFlaでもActionScript使えるようになったんだ

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 13:09:34 ]
HSPで遊んでいたのですが、そろそろ別の言語に挑戦しようと思っています。
HSPのようにGUIが作りやすく、もっと本格的な言語ってありますか?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 13:29:10 ]
HSPの経験は他の言語ではほぼ全く生きない(というかむしろ邪魔)から、新規に始めるのと同じことになると思う
無難なとこで C# はどうだろう
C# が全然わからなくて身に合わないならまた考えればいい

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 13:37:32 ]
VisualBasicでおk

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 13:40:44 ]
>>126-127
ありがとうございます

>>126
ちなみに、なぜCやC++でなくC#を?
新しいからでしょうか

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 13:47:34 ]
>>128
じゃあCやC++やれば?
いや、嫌味でもなんでもなく

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 13:48:48 ]
>>126
Delphi / BCBとか



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 14:49:26 ]
>>129
C/C++ではなく、C#を勧めるのは何故かと聞かれて、その回答はおかしいだろう。
何が「じゃあ、」なんだよ。

>>128
過去ログが読めればわかるが、C#のほうが習得しやすい、生産性が高いと言った利点があるから。
逆に欠点もあるけど、それは自分で調べれ

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 20:27:23 ]
phpだけはある程度使えるのですが、winアプリを1から作りたい場合はC#が手っ取り早く今後のためにもなりますでしょうか。
その場合、使用ソフトはなにがいいでしょう。
今年一年ネット環境のない空間で過ごすのですが、PCはあるのでwinアプリでも作りたいなーと思ってます。作れたらゲームなんかもいいなーと思ってます。
ちなみに携帯もあるし近所にネカフェもあるのでどうしても必要なときは利用するつもりです。

133 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/19(土) 20:32:18 ]
>>132 手軽で今後の為になるのは、VC#かBCB 比較的手軽にwinが作れて普及してるのはC#かC++しか無いな

134 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/19(土) 20:49:15 ]
3DゲームだとdirectXは必須だから、マイクロソフト製(VC# VC++ VB)しかないな

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 20:57:11 ]
BCB用DirectX9ライブラリもアンオフィシャルでありまんがな

136 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/19(土) 20:57:39 ]
VC#専用のゲーム作成環境もあるよ。winとXBOX360のゲームも作れる。
生DirectXよりかは簡単なはずだけど動かしたことはない。

XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/index.html

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 20:59:54 ]
3DゲームはDirectX一択なのか。
OpenGLとか他のじゃ駄目?

138 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/19(土) 21:09:08 ]
いろいろと便利な機能が標準でついているC#が未習者には最善と思う。
C++ではコードが長くなって大変な事もNET使うと簡単になるからな。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 21:10:23 ]
とりあえずVC#でよさそうですね。
ゲームに関しては情報が多そうなdirectXが無難かなー?難しそうだけど。
まあ、どっちみちC#でなにか作れるようにならないと話にならないので、頑張ってみます。
一応アカデミックパック買える身分ではありますが、Expressで問題ないのかな。
ありがとうございました。

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 21:22:32 ]
>>137
まあ今のデファクトスタンダードはDirectXだろうと

OpenGLは伝統的に高精細な表示を要求される分野(CADとか)が強い
DirectXは逆に、多少表示が適当でも高速描画が必要な分野が得意

ゲームは後者だから、多くのゲームはDirectX
最近では2つのAPIを変換するライブラリとかが開発されてた気はするが、
少なくとも主流ではない



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 21:27:09 ]
>>128
C#はC++より新しくて、C++から修正とかされているんだ
圧倒的に簡単に美しくなっているんだ

あとは.NETだとVB.NETの方が少し簡単かも、VB.NETかC#どちらでもいいと思うよ
でも後々、C/C++にも手を出してみたいとか、本格指向ならC#の方がいいのかな

142 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/19(土) 21:38:33 ]
OpenGLは最新機能とか使えないだろ 

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 21:39:38 ]
どうせグラボが対応してなけりゃ
HEL 地獄だし・・・。

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 21:48:30 ]
聞いても「PS2みたいなゲームが作りたいです」としか言わねーしなあ

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 21:55:35 ]
「ゲーム作りたいです」と言ってる人には
「アドバイスの参考にしたいんで遊んだことのあるゲームを教えてください」
と聞くことにしてる
これでTVゲームしか挙げない人は脈無しとみなしていい

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 21:57:47 ]
なぜだ? PCのエロゲーとかゲーセンだと素質あるのか?

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 22:04:42 ]
自分が作っていくものに触れる機会があったはずなのにそれに触れてないのはちと分が悪いかもしれん
PCのフリーのゲームを挙げて「○○みたいなの作れたらいいと思う」と言われたら最高

どう転んだって作るのはPCのフリーソフトやフリーゲームの類だし、質的に
それに耐えられないという超上昇志向な人も稀に来るからな

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 22:07:00 ]
初心者が、ゲーム会社に就職してFF開発するかもしれんよ?

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 22:07:04 ]
マスコミ志望だけどテレビはバラエティしか観てませんとかそんな感じのちぐはぐさか

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/19(土) 22:10:16 ]
>>148
だから何?

断言してもいいが、素養のある人間はどんな道を通ってもプログラミングに辿り着く
20年くらい前では確かに難しかったが、今はほぼ全員が辿り着くと考えていいと思う
ネット上で赤の他人から切り捨てられたくらいでプログラミングを諦めたりはしないよ



151 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/19(土) 22:12:08 ]
javato

152 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/19(土) 22:12:48 ]
javaとjava scriptはなにか関連性があるのですか?






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