[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/10 10:52 / Filesize : 213 KB / Number-of Response : 947
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part17



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 13:21:44 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド113【大歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1204363011/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/


231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 21:13:42 ]
>>226
過去ログも見れない馬鹿は大変ですね^^;

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 21:20:54 ]
見る気もないと言ったほうが正しい気がする。
どっちにしろ馬鹿呼ばわりで問題ないが。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 22:46:40 ]
っつーか、なんで不必要に喧嘩腰なんだよ。
2chだからって無理にギスギスさせんでも。

234 名前:196=198 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:54:57 ]
スレがやたら伸びてると思ったら何やら俺が振った話題で荒れてるようで…。

>>199
公式サイトからダウンロードできる実用系アプリだよ。
サーバ側のCGIでユーザの仕様機種を判別して自動でダウンロードアプリを振り分けるから
ユーザ側で意識することはないだろね。
(30KB用、100KB以上用と作り分けてる。当然100KB以上用のが機能が増える)

まぁ他の人も書いている通り、仕事を発注する大会社のお偉いさんなんかは
「とりあえず30KBも対応しといた方が無難じゃね?」程度の認識で依頼してくるんでしょうね。


俺だって趣味で作る場合は30KB対応させようとか考えたりしないよ...

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 22:56:20 ]
誤)仕様 → 正)使用
スイマセン

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 23:11:18 ]
言いたいことも言えないこんな世の中で・・・

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 23:24:23 ]
正直仕事で503の頃から関わってると、
ここ見る理由は殆ど無いんだけどなw

まぁ、過去ログも見れない馬鹿で大変ですが^^;

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 23:28:11 ]
>>237
また変なの沸いた

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 02:23:23 ]
あああ



240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 05:15:02 ]
CPがmova対応しろって話は前スレで見た気が駿河

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:saga [2008/04/27(日) 15:07:02 ]
g.lock()とg.unlock(true)は数が合わなくても不具合は出ないのでしょうか?




242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 15:53:13 ]
どんな設計にしたら数が合わなくなるのか不思議だが、
問題ない

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 17:27:02 ]
g.lock()しまくっても最後にg.unlock()さえあれば問題ない

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 17:29:02 ]
まだg.lock()してるの?

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 17:30:50 ]
g.lock()せずにダブルバッファリングする方法を教えてください

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 19:31:34 ]
PCのjavaと同じでいいんじゃね?

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 20:14:19 ]
(;^ω^)

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 20:54:30 ]
PCのjava使ったことないの?
オフスクリーンイメージに描画してそれをdrawImageするだけ。
てかなんでg.lockなんて便利なものがあるのに使わないんだ?

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 21:04:48 ]
それ別にPCのjavaに限らんしPCの方なら他にもっと速い方法あるからな。逆にピンと来ない



250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 23:32:34 ]
g.lockを使わない方が・;(`ε()゙に移植しやすい

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 23:34:23 ]
・;(`ε()゙ってなんですか?

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 23:39:08 ]
すまん、みっどぴー・;(`ε()゙

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 00:04:50 ]
いまのところまだBREWには飛び火してないな・;(`ε()゙

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 00:06:18 ]
ぐぐってもわかりません
・;(`ε()゙って何ですか?

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 00:09:23 ]
だからあれほどCLDC+MIDPスレタイに入れろと・;(`ε()゙

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 00:13:35 ]
むしろ、スレタイにDoJaが無いって…

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 06:46:47 ]
MIDPのGameCanvasは内部でダブルバッファリングするけどさ
キー入力が制限されるから結局自前で全部作ることに・・・

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 08:59:55 ]
g.lock()のせいさんせいを下回る方法を提示されても困る
PCのjavaって表現初めて聞いたわ

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 13:05:38 ]
g.lock()信者きもい



260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 13:07:47 ]
>>196
企業で働いているが、いまどき30KBの仕事なんて一切こない
見た目で劣りすぎてしまって30KBアプリでは売れないよ

最近は100+400KBのFOMA900系も斬る流れ

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 13:09:04 ]
シーッ
また、荒れるw

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 13:18:26 ]
>>260
終わった話ぶり返してんじゃねえよカスが

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 13:19:22 ]
>>260
企業や要求仕様なんて世の中色々なんだから、自分の狭い世界だけで
全てを決め付けるようなことを言うな。

もういいかげん、この話題やめよーや。

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 13:22:04 ]
ごめんね…更新したつもりが更新されてなくて超亀レスになっててマジごめんね

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 13:24:09 ]
Dojaの技術も枯れてきたし、Docomoもあの状態だと
Dojaのバージョンアップも今後は難しいだろうし、
話す事無くなって来るのは当然だな。

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 15:14:57 ]
>>260-261
自演大変っすねw

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 20:03:17 ]
話題もなくなってきたし
そろそろFD対応の偽装gifのサンプルソース出してくれ

本当に困ってるんです

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 20:07:35 ]
フロッピーディスク対応ですね。分かります。

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 20:11:04 ]
今時偽装とかいらねぇし。



270 名前:267 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:13:19 ]
解決しました!
ありがとうございました!!!

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 21:59:08 ]
ibisでも対応出来てないのに、んなもん都市伝説だろ

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:saga [2008/05/01(木) 19:22:37 ]
private int
ってなんですかあ?
ただのint
で定義してもコンパイルエラーは出ないんですけど
見やすくしてるだけ?


273 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/01(木) 21:02:12 ]
アクセス修飾子 カプセル化 でググレカス

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 21:55:08 ]
すごい低レベルだな

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 21:57:25 ]
低レベルAPI使ってますよー

276 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/01(木) 22:48:08 ]
すいません、テストRPGをうpしたので
テストプレイを、お願いできないでしょうか?

動作は、エミュレータ上でしか確認していません。
よろしくお願いいたします。
ちなみにメガアプリ専用です。

ttp://ac.appget.com/AC21123/i/rpsi.html


277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:01:08 ]
N904@問題なし
なかなかのクオリティだと思うけど戦闘がちょっと遅くてたるい

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:03:41 ]
スレ違い

携帯ゲー板池

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:22:35 ]
プログラムした物の動作確認はスレ違いじゃないだろう
携帯アプリ板にはiアプリ製作スレ無いし



280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:25:39 ]
だが、自分は作るだけでDocomoの携帯は持ってない罠(´・ω・`)

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:36:01 ]
でっていう

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:37:41 ]
でっていう

283 名前:276 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:44:36 ]
なんか荒れてしまったみたいで、すいません。

Dojaは初めてなので、不具合があった時
ここの方なら、聞きやすいだろうと思い
書き込ませていただきました。

よろしくお願いいたします。

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:45:46 ]
いいよ。
このスレはもう用済みだ。
会社に居るときだけログ保存するわw

じゃあな、みんなw

↓でっていうwwwwww

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 23:46:27 ]
初心者や新参者を叩きのめすのが趣味のやつがいるからねぇ。

286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 00:04:01 ]
>>283
まぁ気長に待ちなよ
GWだし

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 02:20:14 ]
>>284
お前が今まで用があったほうが不思議なくらいだ。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 09:21:49 ]
>>283
いや、なんら問題ないよ
技術的バグとかは、ゲー作板じゃ聞きづらいだろうしな
別にスルーもできるし

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 15:23:21 ]
動作確認スレでも立ててそっちでやればいいんじゃね?
暇人が集まるだろ



290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 15:52:05 ]
実機で動作確認してほしいなら
携帯電話ゲー板にゲーム作りましたスレ立てた方が確実に人集まるぞw

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 15:55:31 ]
のちにどこかで有料配信されたら、血相変えて怒るだろうけどw

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 18:49:07 ]
>>276
バグは見つからなかったけど、枠に文字が重なってたのが気になったかな。
fontascentを使うといいかも。

293 名前:276 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:39:16 ]
動作報告してくれた方、ありがとうございます。

>>292
さっそく、導入しました、ご教授さんくすです。

そーいえば、BGMはちゃんとループするでしょうか?
今回は、MLDにループフラグ?を埋め込んでます。

普通はMediaListenerで、監視するのが一般的でしょうか?


294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 20:46:49 ]
ループされない@F905i

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 22:42:30 ]
BGMがなんか聞いたことあるようなのばっかだったんだが、これらってもう
著作権とか何も無いんだっけ?

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:saga [2008/05/02(金) 22:43:24 ]
カプセルってなんですか?

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 22:50:42 ]
>>296
カプセルっていうのはな。。。
コナみたいな薬が入っててな・・・

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 22:51:20 ]
国語辞典買えよ

299 名前:276 mailto:sage [2008/05/02(金) 23:04:55 ]
>>295
BGMは著作権がきれている、クラシックから選曲してます。

BGMのループの件は、埋め込む値が間違っていたので
再度、修正更新しました。
エミュレータで、ループするのを確認。




300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:saga [2008/05/02(金) 23:17:02 ]
アクセスって何ですか?
全然意味が分かりません
だいたいひとつのクラスしか使わない

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 01:20:05 ]
日本語でOK

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 12:58:17 ]
糞ゲーだねw

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 19:44:17 ]
>>299
戦闘シーンの表示関係がまだ少しずれています。
1ドットづつくらい左下に移動させたほうがいいかもしれません。

青銅の剣などのコマンド関係は下にのみずらすだけで大丈夫そうです。

304 名前:276 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:52:04 ]
>>303
ご指摘ありがとうございます、さっそく修正しました。

MIDPとDojaだとfillRectの仕様が、違うのかな


305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 21:25:23 ]
>>304
違うよ。1ドットずれる

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 22:30:54 ]
機種によって違うフォントアセントの差分を吸収するワザとか
なかったか?

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 16:07:24 ]
結局は端末を判定して切り替えるしか無いんじゃないっけ?

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 19:48:47 ]
Font.getDescent()かFont.getAscent()で取得した値を元に、
ベースラインから下駄履かせればいいんじゃないの?

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 00:24:53 ]
ダウンロードしたiアプリのアイコンの画像を変更するにはどの様にすれば良いのでしょうか?



310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 00:28:28 ]
JAMファイルの仕様書嫁

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 00:31:51 ]
頼むから公式pdf読んでから質問して。

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 01:32:31 ]
ちなみに、ドコモの資料の読みやすさはPSやWiiやDSやPSPと比べて格段に見やすいし、分かりやすい

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 10:09:54 ]
1コネクションでの通信量制限うぜえ
rangeも使えないし

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 12:21:00 ]
DoJa初心者登場か?

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 13:02:55 ]
>>312
いや、それそもそも比較対象がおかしいから。コンシューマゲーム機の開発資料なんて一般人は読む事ないでしょうに。
比較するならS!アプリやオープンアプリっしょ。

>>309
ダウンロードした後で(アプリ上の操作などで)アイコン画像を変えるのは無理(アプリのバージョンアップしていいなら可)。
何故かと言えばアイコン情報はjamに記載するから。
jamについては>>310

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:saga [2008/05/06(火) 14:51:37 ]
private int
の意味がどうしても分かりません


317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 15:12:04 ]
>>316
Javaの入門書や入門サイトを見た上でそう言っているのなら、
ここでそれを教えてあげるのは非常に困難だと思われる。
「Java スコープ」でぐぐれ。

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 16:19:13 ]
とは言っても、ちょっと前までのiアプリなら複数クラスを継承したりする事が少なかったから
あんまり知らないでも問題は少ないんだよね。

勿論、きっちり分かっていた方が確実に良いんだけど。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 17:10:39 ]
class hoge{
 private int a;
};

class piyo{
 public int a;
};

hoge h = new hoge();
h.a = 100; //エラー

piyo p = new piyo();
p.a = 100; //ok



320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 18:15:38 ]
【初心者】Java質問・相談スレッド114【歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207385614/

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 23:00:28 ]
javaで複数クラスを継承なんて出来るの?

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 01:30:31 ]
縦に継承しまくれば

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 09:32:05 ]
いや、インターフェース使えよw

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 10:21:23 ]
interfaceは継承とは微妙に違くね?

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 16:46:27 ]
微妙というか全然違うが。

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 17:46:05 ]
実装を継承するための「複数クラスを継承」ならinterfaceは全然違うが
インターフェースを継承するための「複数クラスを継承」ならinterfaceだろ

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 18:16:34 ]
日本語でおk

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 19:09:31 ]
子クラスなのに親が一人とはこれ如何に

329 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/07(水) 19:22:42 ]
SubClassだから問題ない



330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:14:22 ]
>>326
もっと詳しく説明お願いw

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:59:27 ]
多重継承って言葉があってだな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<213KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef