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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:18:41 ]
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm


791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:38:47 ]
// オレ言語ならこれで逝けるぜw
f_point center = average(square, square + 4);
for (int angle = 0; angle <= 360; ++angle) {
for (int ic = 0; ic < 4; ++ic) {
print ([square[ic].x square[ic].y] - [center.x center.y]) * [cos(angle * rad) sin(angle * rad); -sin(angle * rad) cos(angle * rad)] + [center.x center.y];
}
}
// 要は、正方形の中心が原点になるように移動して、回転してから再び移動(≒>789)

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:43:04 ]
>>785
ほんとごめんなさい、よく読んでませんでした
原点中心回転してました

793 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 19:51:23 ]
文字列で入力された
char a ;
を、関数の中で数値に変換して
int a ;
にしたいんだ

同じ変数名aなんだけど
char → int
ってできますか?(´`)

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 19:55:18 ]
スクリプト言語を使った方が幸せになれそうな予感

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:00:53 ]
>>793
それだと1文字だろうし最初からintで受け取ればいい

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:01:01 ]
>>793
文字とか文字列を数値にしたいとかじゃなくて

char型変数を名前そのままにint型変数に変えたいんだな?無理です

797 名前:783 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:04:07 ]
>>784-792
ありがとうございます。無事できました。

float fCenterX = ( x1 + x2 ) / 2;
float fCenterY = ( y1 + y2 ) / 2;
float fR = ( float )hypot( fCenterX - x1, fCenterY - y1 );
float fX[] = { x1, x2, x1, x2 };
float fY[] = { y1, y1, y2, y2 };
float fA_[] = { 7, 5, 1, 3 };
for( int i = 0; i < 4; i++ ){
fX[ i ] = fCenterX - fR * cos( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
fY[ i ] = fCenterY + fR * sin( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
}

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:18:21 ]
VisualStudio2008買いました。

重くなるかな?と思ったら、逆に軽くなりましたねw
やっぱVistaとVS2005との相性が悪かったんでしょうか。

感激です。

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:22:36 ]
はぁ?相性だぁ?



800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 21:01:00 ]
>>798
単純に2005より最適化されて軽くなっただけ

801 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 22:39:14 ]
C++クラスのstaticについて質問です。

親クラスに作ったstatic変数は、
全子クラスで共有するのでしょうか?

それとも、各子クラスに一つずつ、
オーバーライドした同名のstatic変数ができるのでしょうか?

それとも、static変数は継承できず、
各子クラスで同名のstatic変数を宣言しなければいけないのでしょうか?

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:51:28 ]
実験すればいい。
その結果の通りだ。

803 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:53:37 ]
確かに。。。
めんどくさくて質問してしまいました。すいません。
試してみます。

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:54:13 ]
>>801
その中では全子クラスに共有というのが一番近いが、
正確には親クラスにしか存在しない。
ただし、protectedやpublicなら子クラスからでもアクセスできる。

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:56:06 ]
実験してこうなったけど、これって規格通りなのですか?
という質問なら良し。

806 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 22:58:58 ]
>>795
>>796

ありがとうございました!!


807 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:26 ]
>>803
ありがとうございます。

具体的に何をやりたかったかというと、
各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
親クラスに作りたかったのです。

static変数は各子クラス別々のものを使うけど、
それに対して行う処理は全子クラスで共通だったので。

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:05:56 ]
何か想像付かない処理だ。
本当にその実装方法しか無いんけ?
static 変数は基本的には再利用性を阻害する癌のような物だから、
ないならないで済むのが一番いいのだが。
まあ、使い勝手と天秤にかけたら static 変数に軍配が上がることもあるけど。

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:19:34 ]
CRTPと言って、親をクラステンプレートにするという手がある。ATLがよく使っている。

template<typename T>
class Base
{
//T::Hogeを使う。
};

class Derived : public Base<Derived>
{
public:
static const int Hoge = 10;
};



810 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:22:31 ]
>>808
説明しづらいのですが、
シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。

まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。

敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、
ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、
ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。

だけど、その画像に対して行う処理は、
敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。
そんな感じです。

C++も、ゲーム作るのも初めてなので、
もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:25:32 ]
>>810
とりあえず一旦動くところまで組み上げてしまうんだ
どんなにソースコードが汚くなろうとも

その後で、こうしているんですが
もっと良い方法はありませんか?
と質問するヨロシ

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:31:23 ]
それなら static 変数でもいいかもしんないけど、
画像が要らなくなった時に破棄したくなったとき少し面倒かもね。

俺なら敵ユニット作成クラスと画像管理クラスを作るかな。
でも、とりあえずそれで組んでみてもいいんじゃね。

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:31:50 ]
お聞きしたいのですが
参考書に
array[index]の結果は*((array)+(index))と同じなので

char ch = p[3];

char ch = 3[p];
(pはポインタ)
は、同じ処理だと書いてあったのですが、データ型がintの場合は3が12バイト分になってdoubleの場合は3が24バイト分になるはずなので
一概に「3+pに格納されてるアドレスの数値」って言えない気がしたのですが何か考え方が間違っているのでしょうか?

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:33:59 ]
*(p+3) と *(3+p) で結果が違うわけなかろう

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:35:29 ]
>>813
ポインタとアドレスは違う(似ているからややこしいが)
char a[2];
double b[2];
printf("%p %p\n", &a[0], &a[1]);
printf("%p %p\n", &b[0], &b[1]);

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:40:10 ]
例えば p の示すアドレスが 0xb1832100 の時、
p が char* なら p + 3 は 0xb1832103 に、
p が int* (int は4バイトとする)なら p + 3 は 0xb183210c に、
p が double* (double は8バイトとする)なら p + 3 は 0xb1832118 になる。
だから、一概にそう言える。

817 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:41:36 ]
>>809
ありがとうございます。
テンプレートというのは知りませんでしたが、使えそうな気がします。

>>811
確かにそうですね。
後から実装を作り替えるのは手間ですが、
実際動くと、モチベーション上がりますよね。

>>812
画像破棄用の全画像リストは、ユニットとは別に作ってます。
ユニットは敵の種類ごとに画像をロードすると同時に、
画像マスターリストにロードした画像を登録して、一括で破棄してます。

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:45:31 ]
>>817
なるほど。
あと、ある敵ユニットから派生して新しい敵を作りたい時に困るかもね。
そういうことがあるかどうか、だが。

画像オブジェクトへの参照のようなもの、
あるいは画像リストのインデックスのようなものを保持させるなら、
ユニットごとにそういう情報を持っていたのでも
大した容量圧迫にはならないと思う。

819 名前:813 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:49:56 ]
そーか、ポインタ=アドレス みたいに考えてしまっていました。
腑に落ちました。ありがとうございましたm(_ _)m



820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:00:03 ]
>>812
static変数の初期化は各子Unitじゃなくて、別の何か(親Unit?)がしてるの?もしそうなら
設計ミスだと思うよ。
それじゃstatic変数をグローバル変数として使ってるのとかわりがない。
static変数の初期化は子Unitが行うべき。

ところで
>各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
これがイメージできないんだけど、具体的に何をする関数を作りたかったの?

parentStaticFunction( childStaticImage );

みたいな感じで子Unitが呼び出しちゃダメなの?

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:03:45 ]
画像管理クラスに対する処理にはできないものなのかな。
あるいは仮想関数にするか。

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:13:42 ]
WIN32 APIのSetROP2と同じ様な機能を持つ、CarbonAPIをご存じの方いませんか?
開発環境:Winは.net2002 + SDK, MacはCordWarrier pro 5 + Carbonです。

823 名前:822 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:15:40 ]
使用言語はCです。

824 名前:801 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:18:43 ]
>>818
ユニットクラスが持ってるのは画像のポインタなので、容量はたいしたことないと思いますが、
大量に敵が出るので、オブジェクトごとにそれを作る負荷がどんなもんか想像つかなくて、
なるべく共有できるものは共有しようと思いました。

>>820
初期化はちゃんと各子Unitでやってます。

>parentStaticFunction( childStaticImage );
これはできます。
今までJavaしかやったことなくて、決まりきった引数を指定するのが嫌だったのです。
神経質ですいません。
でも、割り切ってこれが一番現実的でいいかもしれませんね。

>>821
>画像管理クラスに対する処理
ありがとうございます。
難しそうですが、それは一考の価値があるかも。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:23:25 ]
敵の大量具合によるんじゃないか?
1億体出るなら馬鹿にできないし

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:24:10 ]
ごめん、JavaこそparentStaticFunction(childStaticImage);
のようなことをするしかない気がするんだけど。

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:26:03 ]
ポインタなんて大抵4バイトだし、
敵5000体出した所でたった20キロバイト。
これ以上敵を出そうとしても処理落ちひどくて無理だでよ(5000体でもキツいだろう)。
誤差の範囲だ。

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:26:55 ]
>>822
QiuckDrawのPenModeかなぁ。
ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-59.html
ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-75.html

829 名前:801 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:29:38 ]
>>825
>1億体
出ませんw 最大でも1500くらい。

>>826
そういえばJavaでstatic変数をオーバーライドなんてやったことなかったですw
Javaに比べて、C++とWin32APIは引数が多くて嫌だなと、なんとなく思ってただけです。

すげー悩んで試行錯誤しながら、今の形になってきたんですが、
要件を聞いただけで、ぱっと思いつくなってみんな凄いですね。
破棄のための画像管理クラスなんて最初全然考えてなくて、後から作りました。



830 名前:822 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:58:39 ]
>>828
PenModeの8つのモードすべてで試したのですが駄目でした。私もPenModeだと思ったんですが。。。
SetROP2のように前景モードで動作するのではなく、GrafPort自体に描画しているようです。
Carbonを使い始めて2ヶ月程度なので、間違いがあったらごめんなさい。

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 01:47:40 ]
>>830
んー。前景と背景の合成方法を設定するAPIだから、やってることは同じだと思うけどね。
PenModeは現在のGrafPortに対して作用するんで、SetPortPenModeでポートを指定したらどうかな。
もうやってるかもしれないけど。

俺はCocoaな人なので、あんまり力になれなくてすまん。新・mac板の方が詳しい人いるかもね。

832 名前:822 mailto:sage [2008/02/17(日) 12:07:03 ]
>>831
書いてなかったけど、ラバー バンディングを実行したくて行き詰まってしまいました。
マウスをドラッグしている間、直前に描かれた線を上書きで消して新しいPointに対する
線を描くという動作なんですが、最後にInvalWindowRectするとエンティティ自体は
正常に描かれます。エンティティ自体を移動させても余計に描画された線は消えます。

長くなって済みません。Macの開発環境がまだ自宅にないので明日会社でSetPortPenMode
を適用してみます。ありがとうございました。

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:19:09 ]
1999/12/31 23:59:59
2008/02/17 11:53:59
みたいな日付をint型もしくはunsigned int型にしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
秒に変換する事も考えましたが2008*365*24*60*60だとintに収まり切りません。

そのまま文字列で保存すればいいかもしれませんが、
この値をstlのmapのキーにしてソート等を行いたいので文字列だと遅そうなのでint型にしたいです。

スレ違いかもしれませんが何か良い方法があれば教えてください。
お願いします。

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:27:22 ]
もろ環境依存だけど、__int64とか使えればそのまま入れられるんじゃないかな

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:34:17 ]
区切り文字をあり得ない数字の連続に置き換えるとか

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:34:32 ]
>>833
年だけ別にしたら?

struct Date

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:35:41 ]
すまん送信ミス。
struct Date
{
unsigned int year;
unsigned int sec;
};

みたいに。


838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:39:52 ]
>>837
それをそのまま使おうとしてmapで使えないと質問しにくるとみた

839 名前:833 mailto:sage [2008/02/17(日) 12:53:46 ]
みなさんレスありがとうございます。

>>834
自分の環境では__int64使えるみたいだったけど、他のPCで実行したらどうなるか分からないので今回は辞めておきます。

>>835
えっと、どういう意味ですか?

>>836-838
なるほど。そういう手もありましたね。
つまり、比較演算のオペレーターを自作するって事ですよね?
ちょっと、その方法でやってみます。




840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:56:41 ]
今64ビット化が進んでいるtime_tはどう?

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:05:02 ]
閏秒とか考慮しなくていいならそれでいいか
暦法の微妙な問題に足突っ込みたくなければ全部秒で表した方が無難
しかし使えるならboost::gregorian使っとくのが楽ではある

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:06:27 ]
>>833
年が1999年以降しかなくて、2099年までしか使わないのであれば
unsigned intでも収まりそうな気がする

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:10:27 ]
キーワード:
通算秒
time_t

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:21:04 ]
て言うか、「文字列だと遅そう」って思ってるだけじゃないのか?

まずはこれで実装してみて、ほんとにそこがネックになってるなら
いろいろ工夫すればいいと思う。

845 名前:833 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:55:31 ]
みなさんいろいろなアドバイスありがとうございました。
キーを構造体にするという>>836-837さんのやり方で出来たので今回はこれでいこうと思います。

>>840,843
time_tと言う変数は知りませんでした。今度調べてみようと思います。

>>841
閏秒の問題は考えてませんでした。
そこまでの制度の秒を管理する訳じゃないので今回はこれで・・。
boost::gregorianと言うのも知らなかったので調べておきます。

>>842
確かに年を3桁にすれば入りそうですね。
そんなに広い範囲の年を扱う訳じゃないのでそれで良いかもしれませんがなんかなw

>>844
一応、キーをUINT, string, struct{UINT, UINT}の3パターンで挿入の時間を計ってみた所、
UINT > struct{UINT, UINT} > stringの順で速かったです。
Cは文字の扱いにあまり優れていないと聞いたことがあるのでそう思ってました。すいません。

とりあえず、これで解決とさせて頂きます。ありがとうございました。

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:05:06 ]
time_tは型だ

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:08:39 ]
time_tは__int64をtypedefしただけだったりな 環境にもよるが

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:13:50 ]
標準かどうかが大きな違い。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:20:16 ]
longだったりする可能性があることを考えたら、
素直に__int64使ったほうがマシだと思うけど



850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:21:27 ]
せめてlong longがいいな。

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:26:08 ]
案外void*だよ

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:37:03 ]
>>845
1970年の1月1日とかからカウント始めれば、精度が秒くらいならunsignedな32bitで十分収まる。

853 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/17(日) 14:42:10 ]
googleでかなり調べたのですが、RC4が
うまくコンパイルがとおらないので、教えてください。
fedora core1で、コマンドラインからc++でコンパイルしてます。
---------------------
#include <stdio.h>
#include <openssl/rc4.h>

int main(){
RC4_KEY key1;
const char *keystring = "HOGEHOGE";

RC4_set_key(&key1, 4, (unsigned char *)keystring);
return 0;
}
---------------------
コンパイルすると下のようになります。
----------
/tmp/ccuOdmEl.o(.text+0x30): In function `main':
: undefined reference to `RC4_set_key'
collect2: ld はステータス 1 で終了しました
-------------
未定義の関数を用いているようなエラーですが、
rc4.hをインクルードしているのですが、
どこがいけないのでしょうか?


854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:43:57 ]
どうやってコンパイルしたの?

855 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/17(日) 14:48:34 ]
>>854
コマンドラインから
%c++ main.cpp
としました。
すると、上記のエラーが表示されます。


856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:51:51 ]
ライブラリリンクしようよ(´・ω・`)

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:52:16 ]
WindowsのVARIANT型だとdoubleじゃなかったかな

普通は専用のAPIで触ることになるが、
1989/12/30からの日数(1日=1.0で、1秒が1/86400)という単純な仕様
だったと思うんで、自分で計算するのも別に難しくは無いはず

精度(有効範囲)は流石に2038年でオーバーフローする32bitのtime_tよりは
ずっとマシ


858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:52:30 ]
>>845
time_tなら標準関数の支援を受けられるし、説明も楽だな。

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:53:35 ]
>>857
今時、time_tは64ビットですが。



860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:55:30 ]
>>859
そりゃ環境による、でしょ
ま、言い方が悪かったか。「time_tが32bitだ」と言ってるんじゃなくて、
「time_tが32bitであるような環境では〜」と読んで欲しい。

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:57:43 ]
たとえばMSVCでは、6までは32bit
未だに現役で使われてもいるコンパイラなので、注意な

862 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/17(日) 14:59:15 ]
>>856
すみません、そのライブラリリンクとは
どのようにやるのか教えていただきたく。。。


863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:04:51 ]
いただきたく。。。なんなんだ?
。。。とかね、もう質問の仕方なんて義務教育中に学べと

864 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/17(日) 15:05:16 ]
VCで
プログラムからキーを押すプログラム作りたいのですが
mouse_event
みたいな関数教えていただけないでしょうか?

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:07:03 ]
それだけじゃいまいちはっきりしないがgetch()とか

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:09:08 ]
すみません、質問の仕方がわるかったです。
プログラムからキーボードの'A'ボタンを押したいのです。
どうすればよろしいでしょうか。

867 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/17(日) 15:15:23 ]
>>863
義務教育での勉強不足で失礼いたしました。
今後は、質問の仕方を改めますので、
ご教示のほどよろしくお願いいたします。


868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:18:05 ]
>862
RC4を使ったことがないのでどのファイルをリンクすべきなのか俺にはわからない。
一般に、よほどのことが無い限り、コンパイルするときは関数の実体が入ってるファイルをコンパイラに教えてあげないと
コンパイラが迷子になってしまう。
/usr/lib/libRSAglue.a
/usr/lib/libcrypto.a
/usr/lib/libssl.a
さらっとぐぐったかんじだとこのへんのどれかじゃないかとは思うけど。

>866
やっぱりわかんない。
関数に引数として'A'をあげてやればいいだけなのでわ?と思ってしまう。

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:19:40 ]
>>864
mouse_eventときたらkeybd_eventだろ



870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:20:28 ]
>>865
getch('A')だと、Aボタンが押されたことを感知する命令ですよね。
putch('A')みたいな命令があればと思ってお聞きしたのですがm(_ _)m


871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:21:17 ]
>>869
keybd_eventですか、
使い方をググってみますね

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:28:41 ]
>>859
Windows の VARIANT 型とか言ってる奴は、どうせ Excel ぐらいしか
触れないんだから、スルー推奨。

>>862
目立関係者か?

「いただきたく」なんてローカル用語使うなよ。

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 15:31:58 ]
>>869
ご教授感謝です、その方法でドンピシャであります!

874 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/17(日) 15:51:29 ]
>>868
/usr/lib/libssl.a
で無事動きました。
ありがとうございました。


875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 17:44:00 ]
>866
keybd_event

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 17:46:00 ]
更新し忘れ。

>872
どうでもいいが、目立関係ないうちの会社でもこの用法の「いただきたく」はたまに使われてる。

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 18:26:26 ]
教えて頂きたく存じます だろ。

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 22:16:26 ]
>教えていただきたく

そもそも話題になってる意味が分からんのだが。

879 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/17(日) 22:26:04 ]
x86_64環境でiccでc++のソースをコンパイルできません。
> icpc ./exercise.4.1.cpp
ld: skipping incompatible /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.1.2/32/../libstdc++.so when searching for -lstdc++
ld: skipping incompatible /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.1.2/32/../libstdc++.a when searching for -lstdc++
ld: cannot find -lstdc++
これはどうすればよいですか?
googleしてみたけど、似たような人がみつけられませんでした。
どうかお願いします。



880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 22:30:05 ]
標準ライブラリが見つからないというエラーに見えるが

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 22:33:52 ]
>>879
iccのインストール先のbinディレクトリ内にある、環境設定用のスクリプトを動かしてみたら?

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 23:33:06 ]
参照を戻り値にする関数 (例えば int &sample(); )
って、呼び出す時 int hoge = sample(); って呼び出しますよね。
(ポインタを返す関数は呼び出すときに * を使うけど参照を返す関数は & を使わない。)

ってことは int &sample(); が定義されてる時は int sample(); は同一モジュール内で定義できないってことなんでしょうか。
呼び出すときの名前が同じですよね。
一応自分で試したらエラーが出たのでやはり不可ってことなのだと思うのですが合ってるでしょうか?

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 23:36:09 ]
戻り値の型のみが異なる関数は2つ以上同一スコープ内に作る事が出来ない。
引数に違いが無いとオーバーロードはできない。

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 23:46:15 ]
たとえばC言語で昔よく使ったprintfやscanfは戻り値はint型だ。void型ではない。
けど、戻り値を使っていないプログラムを見たことあるよな?
関数の戻り値を必ず使う必要はないわけだ。

sample();

こういう呼び出しがあった場合、どちらを使えばいい?
コンパイラには判断しようがないため規格上できないようになっている。

885 名前:884 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:52:55 ]
>>883 さん
レスありがとうございます。

あれ、そもそも
int sample();

int &sample();
は、戻り値の型が同じではないんですか?
どっちもint型ですよね?

&sample(); そのものが参照で、その参照が指しているアドレスの値をint型のhogeに戻り値として返す、ということだと思ってたのですが、違うんでしょうか??


>>884 さん
なるほど。
int hoge = sample();

int hoge = &sample();
みたいにして、使い分けはできんのかなと思ったのです。
int hoge = &sample(); とするとエラーが出るし、やっぱりできないということなんですね。
ありがとうございましたm(_ _)m



886 名前:↑884 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:54:30 ]
884じゃなくて882でした。

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 23:55:40 ]
>>885
違う。
int & sample()は、「intの参照型」を返す関数だ。

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 23:57:32 ]
どこかに C++ 標準ライブラリの
完全なリファレンスマニュアルってないですか?
検索してみたのですか、ほとんどが一部しか載ってなくて…
ソースか書籍しか無いのでしょうか…?

889 名前:882 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:02:07 ]
>>887 さん
レスありがとうございます


それなら
int &hoge = sample();
みたいにhogeの前に & が必要な気がするのですが
int hoge = sample();
でもエラーにならないのはなんでなんでしょう?(sample(); は参照を返す関数だとして)
int hoge = sample();
だとhogeはint型の参照じゃなくて普通のint型として定義されてますよね。




890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 00:09:12 ]
int &x;
があったときに
int y = x;
ってできるのと一緒

891 名前:882 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:19:53 ]
>>890さん
レスありがとうございます。

なるほど、てことは
&sample()
{
...
}
int hoge = sample();
とあったとき、hogeもsample()そのものも、どっちとも参照型ってことでいいんでしょうか?







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