- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:18:41 ]
- エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。 ※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。 【前スレ】 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/ 【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利) kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
- 784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:08:56 ]
- そういう扱い方するんだったら、
正方形を中心と、どれか1つの頂点の角度とで扱えばいいんじゃね?
- 785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:13:27 ]
- >>783
宿題スレでもいけばいいんじゃね?解答もらえるよ x, yをx + y iの複素数とみなして cosθ + i sinθを掛けた値の実部と虚部を取る 計算を行うようにするとか x * cosθ-y * sinθ, x * sinθ+y * cosθ になるんじゃなかったかな多分
- 786 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 18:15:37 ]
- 中心px,py 半径r 角度θ
x度回転するには、σ(n) = θ + (x+90n) *π/360 px + r cosσ(n) , py r sinσ(n)に変換する
- 787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:17:45 ]
- ループ変数に float 使うなよ・・・。
誤差で境界条件が重い通りにならないかもしれないんだから。
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:19:30 ]
- ×構造体square
○構造体f_pointの配列square つ[アフィン変換]
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:22:09 ]
- (原点ずらす移動の変換行列) × (回転行列) × (原点戻す移動の変換行列)
をかければいいんだろ
- 790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:27:16 ]
- 境界条件っつーと、微分方程式の特種解を決定する物を思い浮かべてしまう
なんかビミョーな違和感
- 791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:38:47 ]
- // オレ言語ならこれで逝けるぜw
f_point center = average(square, square + 4); for (int angle = 0; angle <= 360; ++angle) { for (int ic = 0; ic < 4; ++ic) { print ([square[ic].x square[ic].y] - [center.x center.y]) * [cos(angle * rad) sin(angle * rad); -sin(angle * rad) cos(angle * rad)] + [center.x center.y]; } } // 要は、正方形の中心が原点になるように移動して、回転してから再び移動(≒>789)
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:43:04 ]
- >>785
ほんとごめんなさい、よく読んでませんでした 原点中心回転してました
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