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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:18:41 ]
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm


784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:08:56 ]
そういう扱い方するんだったら、
正方形を中心と、どれか1つの頂点の角度とで扱えばいいんじゃね?

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:13:27 ]
>>783
宿題スレでもいけばいいんじゃね?解答もらえるよ

x, yをx + y iの複素数とみなして
cosθ + i sinθを掛けた値の実部と虚部を取る
計算を行うようにするとか

x * cosθ-y * sinθ, x * sinθ+y * cosθ
になるんじゃなかったかな多分

786 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 18:15:37 ]
中心px,py 半径r 角度θ

x度回転するには、σ(n) = θ + (x+90n) *π/360

px + r cosσ(n) , py r sinσ(n)に変換する

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:17:45 ]
ループ変数に float 使うなよ・・・。
誤差で境界条件が重い通りにならないかもしれないんだから。

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:19:30 ]
×構造体square
○構造体f_pointの配列square

つ[アフィン変換]

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:22:09 ]
(原点ずらす移動の変換行列) × (回転行列) × (原点戻す移動の変換行列)

をかければいいんだろ

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:27:16 ]
境界条件っつーと、微分方程式の特種解を決定する物を思い浮かべてしまう
なんかビミョーな違和感

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:38:47 ]
// オレ言語ならこれで逝けるぜw
f_point center = average(square, square + 4);
for (int angle = 0; angle <= 360; ++angle) {
for (int ic = 0; ic < 4; ++ic) {
print ([square[ic].x square[ic].y] - [center.x center.y]) * [cos(angle * rad) sin(angle * rad); -sin(angle * rad) cos(angle * rad)] + [center.x center.y];
}
}
// 要は、正方形の中心が原点になるように移動して、回転してから再び移動(≒>789)

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:43:04 ]
>>785
ほんとごめんなさい、よく読んでませんでした
原点中心回転してました








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