- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:18:41 ]
- エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。 ※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。 【前スレ】 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/ 【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利) kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
- 748 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 09:39:06 ]
- HTMLファイルの構文を解析して、UTF8形式をS-JIS形式に変換するにはどうすればいいですか?
- 749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 09:40:49 ]
- >>748
っ NKF
- 750 名前:748 [2008/02/16(土) 09:41:44 ]
- インターネットエクスプローラで読み込んで、S-jisで保存するのをプログラムでやりたいんです
- 751 名前:748 [2008/02/16(土) 09:43:06 ]
- >>749
すみません よんでませんでした NKFはやったのですが、エンコード属性が指定されていたりして、文字化けしてしまいます タグを解析する必要があるんです
- 752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 09:59:59 ]
- >>747
そもそも static な変数の寿命なんて決まってたっけ? 例えば、自動変数の寿命ははブロックに入った時から出るまでじゃないだろ。 利用されている区間がかぶらないとわかれば、違う変数を同じレジスタに割り 当てるコンパイラは珍しくない。 それと同じで、利用されてる区間がかぶらない static 変数を同じ領域に割り 当てちゃいかんのか?
- 753 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 10:08:02 ]
- インターネットエクスプローラの名前をつけて保存 (エンコード指定) だけを利用するには
どうすればいいですか?
- 754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 10:40:02 ]
- >>752 のいう同じ領域っていうのは物理メモリの領域を指してるの?
- 755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 10:44:34 ]
- >>753
「IEコンポーネント」で調べてみては?
- 756 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 10:52:38 ]
- >>753
HTMLの解析とコード変換はMSXMLとADODBを使えばできるがお前には無理。
- 757 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 10:55:58 ]
- インクルードファイルだけ入れて
boost::array<int,4> d; std::vector<d> data; と定義だけはエラーが出ないのはいいのですが 実際はどのように使えばいいのでしょうか。 d[0]=0; d[1]=1; d[2]=2; d[3]=3; data.push_back(d); //この部分がエラー としてもコンパイルエラーが出ます。
- 758 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 11:06:03 ]
- >757
すいません。できました。別に原因があったようです。
- 759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 11:31:11 ]
- #include <stdio.h>
class Test{ public: static int ary[4]; }; int Test::ary[] = {0,1,2,3}; int main(){ printf("%d\n", Test::ary[2]); } すみません。上記のように1次元配列だと初期化できるのですが 2次元配列にするとどう記述しても初期化できません。 例えば static int ary[2][4]; }; int Test::ary[] = {0,1,2,3, 5,6,7,8}; にすると error C2040: 'ary' : 'int []' は 'int [2][4]' と間接操作のレベルが異なります。 となりますし 多次元配列のメンバ変数を初期化する方法はないものでしょうか?
- 760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 11:42:03 ]
- >>759
int Test::ary[] = {0,1,2,3, 5,6,7,8}; これはおかしいよ。 int Test::ary[2][4] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} }; とかじゃないの?
- 761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 11:51:33 ]
- >>760
有難うございます。上手くいきました。 int Test::ary = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} }; や int Test::ary[][] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} }; や int Test::ary[0][0] = { { 0,1,2,3 }, {5,6,7,8} }; で試してみて上手くいかなかったのでどうやるのかと思っていました。 [2][4]と書けば良かったのですね。
- 762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 12:04:02 ]
- >>752
厳密には寿命と記憶期間は別物だが、 大抵の人は普段は記憶期間の意味で寿命という言葉を使う。
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 12:16:55 ]
- 記憶期間なんて言う俺俺用語を語られても...
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 12:23:50 ]
- 記憶域期間だった
- 765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 12:43:32 ]
- auto_ptrについて質問です。
以下のコードを実行したとき、throw(A)のあとで TTestクラスのデストラクタが呼び出されると思っていたのですが呼び出されません。 auto_ptrってこういうものなのでしょうか? TTest* TTest::NewL() { std::auto_ptr<TTest> self(new TTest()); throw 1; // A return self.release(); }
- 766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 12:47:54 ]
- 例外を投げた際、デストラクタが呼ばれるのは例外が捕捉された時。
例外が捕捉されなければ呼ばれないかもしれない(環境依存)。 auto_ptr の問題じゃなくて、C++ の仕様の問題。
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 12:48:27 ]
- >>765
catchしたか
- 768 名前:765 mailto:sage [2008/02/16(土) 12:53:01 ]
- すみません、catchしたかどうかが重要とは知らず書いてませんでしたが、catchはしています。
ちなみに、std::auto_ptrの部分を自作のsmart_ptr(スマートポインタの解説サイトを参考に作成) にした場合はきちんとデストラクタが呼ばれました。 コンパイラはBorland C++ Compiler 5.82 なのですが、これのauto_ptrがポンコツなのかも…
- 769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 12:58:41 ]
- memory ヘッダの中を読んでみたら?
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 13:01:09 ]
- とりあえず gcc だと呼ばれる。
- 771 名前:765 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:12:49 ]
- う〜ん、中身見てみましたがおかしいと思えるところは見つからず…
auto_ptrのソースをちょこっと改造して試したところauto_ptrのデストラクタ自体が呼ばれてないようでした。 ただ、gccだと正常に呼ばれるとのことなのでBCCが悪いということで解決します。 どうも、ありがとうございました。
- 772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 13:16:48 ]
- BCC の「どこが」悪いかちゃんと調べないと、
他の所でも沢山困る所があるかもしれないぜ。
- 773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 13:19:46 ]
- とりあえず俺がチェックに使ったコード。
どう表示される? #include <iostream> #include <memory> class Test { public: Test(int n) : n(n) { } ~Test() { std::cout << "~Test(" << n << ")" << std::endl; } static Test* New() { Test test1(1); std::auto_ptr<Test> test2(new Test(2)); throw 1; return NULL; } private: int n; }; int main() { try { Test* test = Test::New(); test = test; } catch(int n) { std::cout << "catch" << std::endl; } return 0; }
- 774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 13:26:09 ]
- >>773
BCCで試したところ、以下のように表示されました。 やはりtest2が削除されないようです。 ~Test(1) catch >>772 確かに…引き続き調査はしてみます。
- 775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 13:27:49 ]
- memory をいじってコンストラクタで文字列表示するようにして、
それが表示されるかチェックしてみれ。
- 776 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 13:56:28 ]
- HTMLファイルの構文を解析して、UTF8形式をS-JIS形式に変換するソースありますか
- 777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 14:00:52 ]
- >>776
あるけどおまえにはそれすら無意味
- 778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 14:28:58 ]
- >>752
staticな変数の生存期間はそのプログラムが起動されてから終了されるまで。 絶対に外部から参照される恐れが無い場合でもなければ、使い回しはできない。 例えば、strtok()やlocaltime()は内部のstaticな領域を返すように実装されていることが多い。 従って、その関数を呼び出した先で参照する可能性があるからコンパイラはこれを取り除くことができない。
- 779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 15:07:48 ]
- > 絶対に外部から参照される恐れが無い場合でもなければ
そのときの話をしてるんだが? アドレス取られたら削除できないのはあたりまえ。 また、絶対に外部から参照されないケースなんてほとんどないので、 大概の実装ではそんな最適化をしていないと思う。 問題にしているのは、規格としてそう言うことをしていいかどうか だよ。
- 780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 15:23:33 ]
- >>779
規格を云々したいのなら折角そういうスレがあるんだからそちらへどうぞ。
- 781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 15:25:24 ]
- 異なるオブジェクトは異なるアドレスを持たないという規定がなかったかな?
仮にあったとしても、779の状況では、 プログラム上から異なるアドレスであることを確かめるすべはないと思うけど。
- 782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 16:08:56 ]
- とりあえず、同じ内容の文字列リテラルが複数箇所に書かれた場合、
それらは同じアドレスに置いても構わない。 また、"abc" というのと "bc" というのがあった場合、 "bc" のアドレスが "abc" + 1 であっても構わない。
- 783 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 18:00:20 ]
- struct f_point{ float x, y; };
f_point square[4]; // 正方形の頂点が入る for(float angle=0;angle<PI*2;angle+=PI/16){ ... } 構造体squareに正方形の頂点4点の平面座標が入るとして、 その正方形の中心を軸に回転させるには forの中でどういう風に書けばよいでしょうか?
- 784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:08:56 ]
- そういう扱い方するんだったら、
正方形を中心と、どれか1つの頂点の角度とで扱えばいいんじゃね?
- 785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:13:27 ]
- >>783
宿題スレでもいけばいいんじゃね?解答もらえるよ x, yをx + y iの複素数とみなして cosθ + i sinθを掛けた値の実部と虚部を取る 計算を行うようにするとか x * cosθ-y * sinθ, x * sinθ+y * cosθ になるんじゃなかったかな多分
- 786 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 18:15:37 ]
- 中心px,py 半径r 角度θ
x度回転するには、σ(n) = θ + (x+90n) *π/360 px + r cosσ(n) , py r sinσ(n)に変換する
- 787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:17:45 ]
- ループ変数に float 使うなよ・・・。
誤差で境界条件が重い通りにならないかもしれないんだから。
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:19:30 ]
- ×構造体square
○構造体f_pointの配列square つ[アフィン変換]
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:22:09 ]
- (原点ずらす移動の変換行列) × (回転行列) × (原点戻す移動の変換行列)
をかければいいんだろ
- 790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:27:16 ]
- 境界条件っつーと、微分方程式の特種解を決定する物を思い浮かべてしまう
なんかビミョーな違和感
- 791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:38:47 ]
- // オレ言語ならこれで逝けるぜw
f_point center = average(square, square + 4); for (int angle = 0; angle <= 360; ++angle) { for (int ic = 0; ic < 4; ++ic) { print ([square[ic].x square[ic].y] - [center.x center.y]) * [cos(angle * rad) sin(angle * rad); -sin(angle * rad) cos(angle * rad)] + [center.x center.y]; } } // 要は、正方形の中心が原点になるように移動して、回転してから再び移動(≒>789)
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 18:43:04 ]
- >>785
ほんとごめんなさい、よく読んでませんでした 原点中心回転してました
- 793 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 19:51:23 ]
- 文字列で入力された
char a ; を、関数の中で数値に変換して int a ; にしたいんだ 同じ変数名aなんだけど char → int ってできますか?(´`)
- 794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 19:55:18 ]
- スクリプト言語を使った方が幸せになれそうな予感
- 795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:00:53 ]
- >>793
それだと1文字だろうし最初からintで受け取ればいい
- 796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:01:01 ]
- >>793
文字とか文字列を数値にしたいとかじゃなくて char型変数を名前そのままにint型変数に変えたいんだな?無理です
- 797 名前:783 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:04:07 ]
- >>784-792
ありがとうございます。無事できました。 float fCenterX = ( x1 + x2 ) / 2; float fCenterY = ( y1 + y2 ) / 2; float fR = ( float )hypot( fCenterX - x1, fCenterY - y1 ); float fX[] = { x1, x2, x1, x2 }; float fY[] = { y1, y1, y2, y2 }; float fA_[] = { 7, 5, 1, 3 }; for( int i = 0; i < 4; i++ ){ fX[ i ] = fCenterX - fR * cos( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] ); fY[ i ] = fCenterY + fR * sin( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] ); }
- 798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:18:21 ]
- VisualStudio2008買いました。
重くなるかな?と思ったら、逆に軽くなりましたねw やっぱVistaとVS2005との相性が悪かったんでしょうか。 感激です。
- 799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 20:22:36 ]
- はぁ?相性だぁ?
- 800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 21:01:00 ]
- >>798
単純に2005より最適化されて軽くなっただけ
- 801 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 22:39:14 ]
- C++クラスのstaticについて質問です。
親クラスに作ったstatic変数は、 全子クラスで共有するのでしょうか? それとも、各子クラスに一つずつ、 オーバーライドした同名のstatic変数ができるのでしょうか? それとも、static変数は継承できず、 各子クラスで同名のstatic変数を宣言しなければいけないのでしょうか?
- 802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:51:28 ]
- 実験すればいい。
その結果の通りだ。
- 803 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:53:37 ]
- 確かに。。。
めんどくさくて質問してしまいました。すいません。 試してみます。
- 804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:54:13 ]
- >>801
その中では全子クラスに共有というのが一番近いが、 正確には親クラスにしか存在しない。 ただし、protectedやpublicなら子クラスからでもアクセスできる。
- 805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:56:06 ]
- 実験してこうなったけど、これって規格通りなのですか?
という質問なら良し。
- 806 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/16(土) 22:58:58 ]
- >>795
>>796 ありがとうございました!!
- 807 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:26 ]
- >>803
ありがとうございます。 具体的に何をやりたかったかというと、 各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、 親クラスに作りたかったのです。 static変数は各子クラス別々のものを使うけど、 それに対して行う処理は全子クラスで共通だったので。
- 808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:05:56 ]
- 何か想像付かない処理だ。
本当にその実装方法しか無いんけ? static 変数は基本的には再利用性を阻害する癌のような物だから、 ないならないで済むのが一番いいのだが。 まあ、使い勝手と天秤にかけたら static 変数に軍配が上がることもあるけど。
- 809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:19:34 ]
- CRTPと言って、親をクラステンプレートにするという手がある。ATLがよく使っている。
template<typename T> class Base { //T::Hogeを使う。 }; class Derived : public Base<Derived> { public: static const int Hoge = 10; };
- 810 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:22:31 ]
- >>808
説明しづらいのですが、 シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。 まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。 敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、 ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、 ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。 だけど、その画像に対して行う処理は、 敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。 そんな感じです。 C++も、ゲーム作るのも初めてなので、 もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。
- 811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:25:32 ]
- >>810
とりあえず一旦動くところまで組み上げてしまうんだ どんなにソースコードが汚くなろうとも その後で、こうしているんですが もっと良い方法はありませんか? と質問するヨロシ
- 812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:31:23 ]
- それなら static 変数でもいいかもしんないけど、
画像が要らなくなった時に破棄したくなったとき少し面倒かもね。 俺なら敵ユニット作成クラスと画像管理クラスを作るかな。 でも、とりあえずそれで組んでみてもいいんじゃね。
- 813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:31:50 ]
- お聞きしたいのですが
参考書に array[index]の結果は*((array)+(index))と同じなので char ch = p[3]; と char ch = 3[p]; (pはポインタ) は、同じ処理だと書いてあったのですが、データ型がintの場合は3が12バイト分になってdoubleの場合は3が24バイト分になるはずなので 一概に「3+pに格納されてるアドレスの数値」って言えない気がしたのですが何か考え方が間違っているのでしょうか?
- 814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:33:59 ]
- *(p+3) と *(3+p) で結果が違うわけなかろう
- 815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:35:29 ]
- >>813
ポインタとアドレスは違う(似ているからややこしいが) char a[2]; double b[2]; printf("%p %p\n", &a[0], &a[1]); printf("%p %p\n", &b[0], &b[1]);
- 816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:40:10 ]
- 例えば p の示すアドレスが 0xb1832100 の時、
p が char* なら p + 3 は 0xb1832103 に、 p が int* (int は4バイトとする)なら p + 3 は 0xb183210c に、 p が double* (double は8バイトとする)なら p + 3 は 0xb1832118 になる。 だから、一概にそう言える。
- 817 名前:801 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:41:36 ]
- >>809
ありがとうございます。 テンプレートというのは知りませんでしたが、使えそうな気がします。 >>811 確かにそうですね。 後から実装を作り替えるのは手間ですが、 実際動くと、モチベーション上がりますよね。 >>812 画像破棄用の全画像リストは、ユニットとは別に作ってます。 ユニットは敵の種類ごとに画像をロードすると同時に、 画像マスターリストにロードした画像を登録して、一括で破棄してます。
- 818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:45:31 ]
- >>817
なるほど。 あと、ある敵ユニットから派生して新しい敵を作りたい時に困るかもね。 そういうことがあるかどうか、だが。 画像オブジェクトへの参照のようなもの、 あるいは画像リストのインデックスのようなものを保持させるなら、 ユニットごとにそういう情報を持っていたのでも 大した容量圧迫にはならないと思う。
- 819 名前:813 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:49:56 ]
- そーか、ポインタ=アドレス みたいに考えてしまっていました。
腑に落ちました。ありがとうございましたm(_ _)m
- 820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:00:03 ]
- >>812
static変数の初期化は各子Unitじゃなくて、別の何か(親Unit?)がしてるの?もしそうなら 設計ミスだと思うよ。 それじゃstatic変数をグローバル変数として使ってるのとかわりがない。 static変数の初期化は子Unitが行うべき。 ところで >各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、 これがイメージできないんだけど、具体的に何をする関数を作りたかったの? parentStaticFunction( childStaticImage ); みたいな感じで子Unitが呼び出しちゃダメなの?
- 821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:03:45 ]
- 画像管理クラスに対する処理にはできないものなのかな。
あるいは仮想関数にするか。
- 822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:13:42 ]
- WIN32 APIのSetROP2と同じ様な機能を持つ、CarbonAPIをご存じの方いませんか?
開発環境:Winは.net2002 + SDK, MacはCordWarrier pro 5 + Carbonです。
- 823 名前:822 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:15:40 ]
- 使用言語はCです。
- 824 名前:801 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:18:43 ]
- >>818
ユニットクラスが持ってるのは画像のポインタなので、容量はたいしたことないと思いますが、 大量に敵が出るので、オブジェクトごとにそれを作る負荷がどんなもんか想像つかなくて、 なるべく共有できるものは共有しようと思いました。 >>820 初期化はちゃんと各子Unitでやってます。 >parentStaticFunction( childStaticImage ); これはできます。 今までJavaしかやったことなくて、決まりきった引数を指定するのが嫌だったのです。 神経質ですいません。 でも、割り切ってこれが一番現実的でいいかもしれませんね。 >>821 >画像管理クラスに対する処理 ありがとうございます。 難しそうですが、それは一考の価値があるかも。
- 825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:23:25 ]
- 敵の大量具合によるんじゃないか?
1億体出るなら馬鹿にできないし
- 826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:24:10 ]
- ごめん、JavaこそparentStaticFunction(childStaticImage);
のようなことをするしかない気がするんだけど。
- 827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:26:03 ]
- ポインタなんて大抵4バイトだし、
敵5000体出した所でたった20キロバイト。 これ以上敵を出そうとしても処理落ちひどくて無理だでよ(5000体でもキツいだろう)。 誤差の範囲だ。
- 828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 00:26:55 ]
- >>822
QiuckDrawのPenModeかなぁ。 ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-59.html ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-75.html
- 829 名前:801 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:29:38 ]
- >>825
>1億体 出ませんw 最大でも1500くらい。 >>826 そういえばJavaでstatic変数をオーバーライドなんてやったことなかったですw Javaに比べて、C++とWin32APIは引数が多くて嫌だなと、なんとなく思ってただけです。 すげー悩んで試行錯誤しながら、今の形になってきたんですが、 要件を聞いただけで、ぱっと思いつくなってみんな凄いですね。 破棄のための画像管理クラスなんて最初全然考えてなくて、後から作りました。
- 830 名前:822 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:58:39 ]
- >>828
PenModeの8つのモードすべてで試したのですが駄目でした。私もPenModeだと思ったんですが。。。 SetROP2のように前景モードで動作するのではなく、GrafPort自体に描画しているようです。 Carbonを使い始めて2ヶ月程度なので、間違いがあったらごめんなさい。
- 831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 01:47:40 ]
- >>830
んー。前景と背景の合成方法を設定するAPIだから、やってることは同じだと思うけどね。 PenModeは現在のGrafPortに対して作用するんで、SetPortPenModeでポートを指定したらどうかな。 もうやってるかもしれないけど。 俺はCocoaな人なので、あんまり力になれなくてすまん。新・mac板の方が詳しい人いるかもね。
- 832 名前:822 mailto:sage [2008/02/17(日) 12:07:03 ]
- >>831
書いてなかったけど、ラバー バンディングを実行したくて行き詰まってしまいました。 マウスをドラッグしている間、直前に描かれた線を上書きで消して新しいPointに対する 線を描くという動作なんですが、最後にInvalWindowRectするとエンティティ自体は 正常に描かれます。エンティティ自体を移動させても余計に描画された線は消えます。 長くなって済みません。Macの開発環境がまだ自宅にないので明日会社でSetPortPenMode を適用してみます。ありがとうございました。
- 833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:19:09 ]
- 1999/12/31 23:59:59
2008/02/17 11:53:59 みたいな日付をint型もしくはunsigned int型にしたいのですがどうすればいいのでしょうか? 秒に変換する事も考えましたが2008*365*24*60*60だとintに収まり切りません。 そのまま文字列で保存すればいいかもしれませんが、 この値をstlのmapのキーにしてソート等を行いたいので文字列だと遅そうなのでint型にしたいです。 スレ違いかもしれませんが何か良い方法があれば教えてください。 お願いします。
- 834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:27:22 ]
- もろ環境依存だけど、__int64とか使えればそのまま入れられるんじゃないかな
- 835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:34:17 ]
- 区切り文字をあり得ない数字の連続に置き換えるとか
- 836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:34:32 ]
- >>833
年だけ別にしたら? struct Date
- 837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:35:41 ]
- すまん送信ミス。
struct Date { unsigned int year; unsigned int sec; }; みたいに。
- 838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:39:52 ]
- >>837
それをそのまま使おうとしてmapで使えないと質問しにくるとみた
- 839 名前:833 mailto:sage [2008/02/17(日) 12:53:46 ]
- みなさんレスありがとうございます。
>>834 自分の環境では__int64使えるみたいだったけど、他のPCで実行したらどうなるか分からないので今回は辞めておきます。 >>835 えっと、どういう意味ですか? >>836-838 なるほど。そういう手もありましたね。 つまり、比較演算のオペレーターを自作するって事ですよね? ちょっと、その方法でやってみます。
- 840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 12:56:41 ]
- 今64ビット化が進んでいるtime_tはどう?
- 841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:05:02 ]
- 閏秒とか考慮しなくていいならそれでいいか
暦法の微妙な問題に足突っ込みたくなければ全部秒で表した方が無難 しかし使えるならboost::gregorian使っとくのが楽ではある
- 842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:06:27 ]
- >>833
年が1999年以降しかなくて、2099年までしか使わないのであれば unsigned intでも収まりそうな気がする
- 843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:10:27 ]
- キーワード:
通算秒 time_t
- 844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 13:21:04 ]
- て言うか、「文字列だと遅そう」って思ってるだけじゃないのか?
まずはこれで実装してみて、ほんとにそこがネックになってるなら いろいろ工夫すればいいと思う。
- 845 名前:833 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:55:31 ]
- みなさんいろいろなアドバイスありがとうございました。
キーを構造体にするという>>836-837さんのやり方で出来たので今回はこれでいこうと思います。 >>840,843 time_tと言う変数は知りませんでした。今度調べてみようと思います。 >>841 閏秒の問題は考えてませんでした。 そこまでの制度の秒を管理する訳じゃないので今回はこれで・・。 boost::gregorianと言うのも知らなかったので調べておきます。 >>842 確かに年を3桁にすれば入りそうですね。 そんなに広い範囲の年を扱う訳じゃないのでそれで良いかもしれませんがなんかなw >>844 一応、キーをUINT, string, struct{UINT, UINT}の3パターンで挿入の時間を計ってみた所、 UINT > struct{UINT, UINT} > stringの順で速かったです。 Cは文字の扱いにあまり優れていないと聞いたことがあるのでそう思ってました。すいません。 とりあえず、これで解決とさせて頂きます。ありがとうございました。
- 846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:05:06 ]
- time_tは型だ
- 847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:08:39 ]
- time_tは__int64をtypedefしただけだったりな 環境にもよるが
- 848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/17(日) 14:13:50 ]
- 標準かどうかが大きな違い。
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