[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/26 06:21 / Filesize : 219 KB / Number-of Response : 994
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【肥大化】C++ を見捨てたヤシ【複雑化】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 09:52:47 ]
文法面での機能拡張しすぎ。
C++の構文解析とか、もうワケワカメ。
マイクロソフト拡張大杉。
gcnew とか使うぐらいなら素直に Java でも C# でもつかえ!!!



152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 02:14:03 ]
try{...} catch{...} finally{...} 排除スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203052549/

1 名前: デフォルトの名無しさん Mail: 投稿日: 2008/02/15(金) 14:15:49
重いんじゃボケ

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 13:53:04 ]
>>146
COMはC++から使うもんではないですぜ。
スクリプト言語やVBAからつまむもの。
そうも言っていられないのが現実だけど。

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 00:57:23 ]
まあ、オブジェクト指向が理解できない内は、「Windowsのプログラムは複雑でわかんね」になるねぇ


155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 01:01:09 ]
オブジェクト指向ってそんなに難しいのか?
俺はオブジェクト指向言語から入ったから、難しいというのが理解出来ん。

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 09:19:33 ]
プログラミングってのは、言葉。一番はじめにおぼえた言葉を簡単に感じるもの。
次に覚える言葉は外国語。

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 12:02:46 ]
>>155
オブジェクト指向なんて気取った言い方を止めない限り
理解しやすくはならないんじゃないかな?

「型定義指向」みたいな言い方の方が理解しやすいと思うんだけどねぇ

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 12:17:56 ]
>「型定義指向」

これだと分かんないじゃん。

クラス宣言指向のんが良いんじゃない?

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 12:24:42 ]
>>158
それだとクラスって何って話になるじゃん
クラスは、型の動作定義にしか過ぎないわけだし、クラス宣言指向では意味がわからん


160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 13:00:06 ]
そもそもオブジェクトとは何かを理解するのが重要なのに、
オブジェクトって言葉が消えるのは具合が悪い。



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 13:06:36 ]
それは認識間違いです。

完全なオブジェクト指向じゃないのがクラスベース言語。
オブジェクト指向を想定してクラスベース言語を理解しようとするから難関。
素直にクラスの文法を学べば良い。

そうじゃなくて完全なオブジェクト指向を目指すなら、オブジェクトベース言語に逝こう。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 13:59:17 ]
オブジェクトが何かというのが大切であるなら、英語のオブジェクトをオブジェクトのまま扱っている方が問題
だから、"物"なんていう直訳の極みを説明に出してしまう事になる
オブジェクト指向のオブジェクトは、"物"ではなく"鋳像"と訳すべきであり
概念としては、"鋳像と、その鋳型の関係を考える"ことがオブジェクト指向だろう


163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 14:06:40 ]
>オブジェクト指向のオブジェクトは、"物"ではなく"鋳像"と訳すべきであり

それは違う。

鋳像となってるのはクラスベースOOPの話。

ミスリード激し杉。

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 14:11:26 ]
つかRubyあればあとはイラネ

165 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/10(月) 14:24:33 ]
>>163がオブジェクトの説明を素人にも判りやすく説明してくれるというので期待上げ!!!


166 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/10(月) 17:25:09 ]
>>163
オブジェクト指向の判りやすい説明はどうしたの
早く教えてくれよ


167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 17:28:54 ]
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
 |    |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
 |    | 知ってるが   │
 |  / | お前の熊度が |
 | /  |  気にクマない |
 ∪    |___________|
        \_)

168 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/10(月) 17:33:57 ]
>>167
お前には失望した
嘘吐き小僧の名を進呈しよう

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 19:08:49 ]
ttp://codezine.jp/a/article/aid/222.aspx#s01

このようなクラス-インスタンスという概念を使用するオブジェクト指向言語のことを、クラスベースオブジェクト指向言語(Class Based Object Oriented Language)と言います。

 それとは異なり、JavaScriptではクラス-インスタンスという考え方をしません。
オブジェクトは別なオブジェクトを元(プロトタイプ)にして独自の特徴を付加することで存在する、という考え方をします。
このようなオブジェクト指向言語のことを、プロトタイプベースオブジェクト指向言語(Prototype Based Object Oriented Language)と言います。

170 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/10(月) 21:42:34 ]
>>169
その説明だと、クラスとプロトタイプの違いがさっぱりわからん
もっと優しく説明してくれないか



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 22:19:55 ]
クラスベースはプラモデル
プロトタイプベースはレゴ
ってかんじかね。

172 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/10(月) 22:36:34 ]
>>171
その説明だと、>>163>>162に対するミスリード発言が深い謎になるのだが?


173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 23:10:42 ]
プロトタイプベースは鋳像とその鋳型(=クラス)の関係じゃないことは確か。

174 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/11(火) 00:02:58 ]
>>173
実行中に形が変わるから、違うものだと言うのか?
クラスが作れるからオブジェクト指向ではないし、プロトタイプが作れるからオブジェクト指向でもない

鋳像(実像)と鋳型(モデル)の関係があって初めてオブジェクト指向が成立するものだと思うが
同じ物を同じ物として作ることが出来、なおかつ、作り出された一つ一つは個性を失わない
それが出来て初めてオブジェクト指向と言えると思うけどな


175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 00:23:14 ]
その昔、Java で interface を知った瞬間にすべてが分かった。
実装方向からの理解だと、シグニチャからのメソッドの検索ね。
同一型のデータの集合をクラスと捉えるよりも、メソッド集合を
クラス、あるいはプロトタイプと捉えた方が理解が簡単かな…

データなんて飾りですってことで。


176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 01:02:51 ]
>>172
オブジェクト指向の歴史はしらんが、現在ではある概念の一つでありプログラミングのみで登場する概念ではない。
オブジェクト指向プログラミングとは、一種のプログラム設計の方針であり、クラスの有無とは本質的には無関係である。
しかしながら、現実的にはC++などはクラスを使用することでオブジェクト指向に基づくであろう設計方針を取れる。

オブジェクト指向とは、
1、オブジェクトという単位を基準に考えること。(オブジェクトは部品、と訳すと割といい。)
2、オブジェクトはオブジェクトとやり取りに注目していること。(メンバ関数/イベント等をインスタンスへの命令と考える。)
3、オブジェクトはオブジェクト以上にはなりえないこと。(カプセル化に関連。オブジェクトとして考えていたものがオブジェクトとして認識できなくなる操作はNGという事)
4、オブジェクトはどのオブジェクトとどのような関係があるか、わかること。(has-a、is-aがしっかりとわかること。継承や集約といった関連がどうなっているかわかること)

括弧内はプログラミングから見た場合。
こんなかなぁ・・・怪しいものだ。

177 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/11(火) 01:50:32 ]
>>176
それは、"鋳像と、その鋳型の関係を考える"事じゃないのか?


178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 03:16:10 ]
>>177
括弧内じゃないほうは鋳像(・・・このスレではじめてみたが)と鋳型という考えは出てないと思うけど。
あとオブジェクト指向の指向は考える、とか定める、とか基準にする、とかに準拠する、という意味合いが強い気がするから、
"〜を考える"ことは割りと定義としてはあってると思うんだが

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 09:08:51 ]
>鋳像(実像)と鋳型(モデル)の関係があって初めてオブジェクト指向が成立するものだと思うが

これはまさにクラスだけど、現実世界ってそうじゃないんだおね。

ニューアカの粘菌の説明なんかであったが、
粘菌とはこういうものだと定義しようとするが、
粘菌は場所が変わると色んな風に変化してて、
そのカテゴリーから外れる、みたいな。

動植物の定義でも外れるもの出てくるし、哺乳類の定義でもそう。
結局クラスってのは現実世界とあってない。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:13:25 ]
>>178
馬車の鋳像を作ると仮定して
その鋳像は、馬も車輪も御者も全て一緒に作るのか
馬車であることに拘り、本体、車輪、馬、御者をバラバラに作り後から組み立てるのか
それとも、馬や御者は陶器で作成して、馬車のみを精密に鋳像にするのか(屋根を開くようにして中に乗客を乗せることが出来るようにするとか)
>>176の言ってることってこう言うことだよね?
でも、これは、馬車の鋳像の事を考えているように見えて、馬車の鋳像の鋳型の事を考えているよね

でもって、作り出された鋳像の話にすると
車体と車輪を分けて鋳造された場合、きちんと組み立てて馬車の鋳像あるだろうが
中には、一つの車輪をわざと外し、壊れた馬車の鋳像にしている場合も有るだろう

これは、鋳型(クラス、プロトタイプ)から作られた、鋳像(インスタンス)は、鋳型と同じ姿(機能)を有しているが
鋳像同士の使われかたは、別々だと言うこと

これらが意識できない限り、クラスやプロトタイプは変な使われかたをして、作った奴死ねってなるだけの話さ




181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:19:43 ]
そうだね、車輪だと分かり難いけど、鋳造から作った部品を変形させて別物にしたりするよね現実では。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:34:01 ]
>>179
それは、クラスとインスタンスの関係を理解していないだけ


183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:38:14 ]
>>182
そうじゃない。
クラスでは現実世界を記述するには役不足。

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:48:48 ]
>>183
三毛猫は、猫だが、黒猫ではない、だから猫は猫を表現するには役不足だ

と言われて、どう思うよ

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:56:23 ]
>>180
なんだろ・・・すごい話がかみ合ってない希ガス。

オブジェクト指向はUMLが最もそれらしく体現してるかな。
鋳型を考える手前までの作業がオブジェクト指向。
そこからクラス=(鋳型)を作る行為はオブジェクト指向とは無関係だと思う。
というか鋳型という表現が良くない。鋳型ではなくカテゴリーとかそこら辺がそれっぽい。
カテゴリーならオブジェクト指向の範疇。

>>180の例でもそうなんだが、それは鋳型(オブジェクトの設計図)を考えること直結してるとは思えない。
少なくともそんなことをオブジェクト指向を何も知らない人はそんなことは思わない。
そして、その例は間違いなくオブジェクト指向してる様に見えるんだが、その例はオブジェクト指向じゃないの?

あと後半の説明は明らかに誤解を招く。どう考えてもインスタンスとクラスは同じ姿(機能)をしてないだろうと。



186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:57:48 ]
だめだ、日本語がわけわかめになってるな。そんなことが同じ文の中に2回登場してるorz

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 10:59:41 ]
>>184
現実にはイノシシからブタが発生したりするわけ。
実行時にクラスが増えていくって感じ?
さらにもっと良く見ると、1つ1つのクラス違ってるじゃん、みたいな。

純粋にオブジェクト指向で現実を記述するってのと、
簡単な業務アプリのスタティックなクラスは、
無限の隔たりがあるの。

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:01:03 ]
>現実にはイノシシからブタが発生したりするわけ。
>実行時にクラスが増えていくって感じ?

もう少し説明すると、記述して計画的にクラスが分岐するんじゃなくて、
実行した結果分岐しちゃった、みたいな。
だから、スタティックなクラスじゃ書けない。

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:04:45 ]
>実行時にクラスが増えていくって感じ?

例えばキケイで足が1本少ないってなったとき、
じゃ、足の本数をメンバ変数にすれば良いじゃん、
って単純な話じゃない。

原生生物に突起が出来て、あるとき足と呼ばれるようになった、みたいな。

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:11:15 ]
>>188
別に現実世界とオブジェクト指向の隔たりを否定しているレスは無いだろうと常考
>>189
オブジェクト指向プログラミングは現実世界を投影するのが目的じゃないだろう



191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:12:39 ]
>オブジェクト指向プログラミングは現実世界を投影するのが目的じゃないだろう

おまいOOわかって無いだろう、jk

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:15:44 ]
>>191
言い方が悪かった
オブジェクト指向プログラミングは現実世界を投影するのが『最終』目的ではないだろう

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:18:39 ]
身近から言うと業務アプリは業務を投影するし、
極端なことを言うと地球シミュレーターは地球を投影する。
人工知能で顔を判別するには顔を投影する。

で?

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:21:45 ]
>>193
やっぱりそういう勘違いをしてるのか・・・

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:21:48 ]
俺は、>>191が判ってないのに1票
>>180>>185は、言葉の違いを言い争ってるのに1票(パンクとメタルの違いみたいなぁ)

クラスから発生したインスタンスは、クラスにはならない
プロトタイプから発生したインスタンスは、プロトタイプになる
そう言いたいので有れば、説明のしかたがおかしい
さらに言うなら、それはオブジェクト指向の話でもなんでも無く、コンパイラとインタプリタの話であり、ややこしくなるだけだから、口を開くな禿


196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:24:39 ]
>>194
投影、を勘違いと思うなら、OOを勘違いだといってるのと同じ。
この議論の外の話。

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:25:23 ]
>さらに言うなら、それはオブジェクト指向の話でもなんでも無く、コンパイラとインタプリタの話であり、ややこしくなるだけだから

強烈に頭が悪い悪寒。

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:26:31 ]
どっちにしろ、OOってのは現実世界の投影。

それを否定する人は、別の議論に入って良いけど、この議論には入るな!


199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:30:00 ]
>>180>>185は、言葉の違いを言い争ってるのに1票(パンクとメタルの違いみたいなぁ)

これ、強烈に頭割る杉。

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:31:59 ]
>>196
>>193の例で言えば業務アプリのプログラムを組もうとすることはoopと無関係である。
別にoopでなくとも可能かも知れないし、oopの場合現実世界を必ず投影しなければいけないわけではない。

oopは安全性の向上、再利用性の向上、が目的だろ。
現実世界を投影することとoopで使うことを前提としたクラスライブラリを作ることが同じと申すか。

>>195
185だが、自分で言うのもなんだが確かに不毛。



201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:32:55 ]
>>180>>185は、言葉の違いを言い争ってるのに1票(パンクとメタルの違いみたいなぁ)

こいつが頭悪いと言い切れるのは、
学問的にも、クラスベースOOとオブジェクトベースOOは別物となってて、
既にクラスを推奨しているboochは異端だとか電波だとか言われている。

クラスベースにしがみつく=キティ

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:34:28 ]
>oopは安全性の向上、再利用性の向上、が目的だろ。

これは間違い。
手続きプログラミングに対してクラスベースの効果として、安全性、再利用性は言われるもの。

しかし、前述のとおり、OOとしてはクラスベースは異端。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:40:19 ]
>>201
初めて知ったわ。なんかそれぞれの学術書でもあるん?

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:43:09 ]
何を分かった風な。

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:46:24 ]
>>202
え、oopの目的って(Cににた言語なら)生産性、安全性、再利用性の向上だと思ってたけど。
何が目的なの?・・・というかそもそも設計方針だからルールはあっても目的とか無いのか・・・。


206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 11:49:02 ]
一人、強烈にオブジェクト指向を理解してないやつが居ることだけは確実だって事だな
しかも、人の説明は違うと言いつつ、自分では何の説明もしないあたり、相当な...


207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:21:05 ]
OOの本流に一番近いのはRubyかな

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:25:33 ]
一つの言語でまかなえれば、それは楽で良いだろうが
目的に応じて使用する言語を選べる方が、よりオブジェクト指向だと言えるな


209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:27:26 ]
>目的に応じて使用する言語を選べる方が、よりオブジェクト指向だと言えるな

おまいのいうオブジェクト指向ってのは、開発のノリのこと?
いわゆる何に対しても、”ロック”、の一言で終わらせるあれ?


210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:30:25 ]
>>209
馬鹿は黙ってろ




211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:31:47 ]
>馬鹿は黙ってろ

やっぱ脳みそツルツルの体育会系じゃねーか。
おま、マに向いてないお。

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:36:40 ]
>>211
プロトタイプとインスタンスの関係も理解できてないのに大きな口を叩くな
理解できてるなら、説明して見ろ
話はそこからだ


213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 14:35:57 ]
オブジェクト指向は現実世界の投影じゃないよ。
言うなればドメイン(問題領域)の投影だよ。
物理学者ならアレだけど。


プロトタイプは原型だよね(英単語的な意味で)
クラスは変な表現になるけど、興味の対象だよ。
インスタンスとプロトタイプは似てたりもするけどね。

ところで、ここ何のスレ?

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 14:37:31 ]
ドメイン(問題領域)の投影
の一例として
現実世界の投影だろ?

213=ヴぁか?



215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 14:41:16 ]
>>214
だから馬鹿は黙ってろ
話題に混じりたいなら、プロトタイプとインスタンスの関係を説明してから混じれ


216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 14:57:07 ]
a)オブジェクト指向は現実世界の投影じゃないよ。
b)ドメイン(問題領域)の投影だよ。
c)物理学者ならアレだけど。

aとbを比べたらbの方が巨大。
bはaを含む。
だから、aの「じゃないよ。」は成り立たない。

さらにcで「ならアレだけど」と例外的に書いているのはさらに変。
物理学者だからこそ現実世界以外の問題領域が必要になるわけで、
物理学者じゃないならaで十分w

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 14:58:40 ]
>>214
一例になるから213は物理学者ならって書いてるんじゃね?

218 名前:213 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:03:49 ]
>>216
オブジェクト指向=現実世界の投影じゃ〜
って書いた方が良かったかな。

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 15:04:09 ]
>>217
いや、
現実世界の投影 ∈ ドメイン(問題領域)の投影
なの。

「現実世界の投影」の方が小さい。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 15:05:07 ]
>ドメイン(問題領域)の投影

ってのは、現実にあるもの無いもの含んで超巨大。
これこそ物理学者にふさわしい。



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 15:08:35 ]
>>219
プロトタイプとインスタンスの区別も付かない奴に何を言っても無駄

>>220
馬鹿は黙ってろ


222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 15:15:05 ]
>>219
だからそう言ってんじゃんw
どう読んでんだよw
213はイコールじゃないって言いたいんだろ

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 15:17:42 ]
>>222
あ、自分の読み間違い?

良く分からないけど、ま、次の話題にすすみますか。

224 名前:213 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:26:51 ]
現実世界の投影はドメインの投影に含まれると思っています。
物理学者なら現実世界(シミュレーション的な意味で)をドメインとすることもあるかもね、
というつもりで書きました。
「アレ」では端折り過ぎでした。すみません。

まぁ、次の話題へどうぞ。

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 15:28:41 ]
では、OOとしてドメインの投影するには、どんな言語が良いのだ?

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 15:46:33 ]
C++でイナフ

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 18:43:05 ]
>>209あたりからのレスの進み方を見て、oopが分からない人が多い理由が分かった

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 22:44:48 ]
別に分かっていなくても、奇抜なプログラムを書かず、
そのとき使っている環境で普通とされるコードを書ければそれでいい。

229 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/12(水) 08:36:17 ]
STL、boostが既に奇抜なプログラムな現実について。

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 08:51:12 ]
C++ではSTLくらい普通の内です。



231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 13:16:03 ]
現状のSTLは欠陥品って報告が数多くでてるじゃん

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 13:43:10 ]
ふーん、その欠陥品を模造したものがSTLドトネト→STL.CLIでつか。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 15:21:31 ]
見捨てた奴スレのレベルの低さから、何かが解るような気がする・・・

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 16:10:56 ]
>>231
だからと言って標準ライブラリに代わりがあるわけではないし、
C++を使わない決定的な理由にならない。

235 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/12(水) 19:43:05 ]
www.nicovideo.jp/watch/sm2482689

C++のエラーは黒魔術

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 19:58:38 ]
キャスト演算子のオーバーロードをしたいと言うとき、
C++の場合はポインタが足枷になる
大抵は派生クラスにして終わりなんだが、newできないクラスのラッパを作る時に不便だ
勿論getterも書くが…個人的にはgetterはあまり増やしたくないな

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 21:48:56 ]
10年間変わっていない。
しかもあと10年は変わりそうにない言語を
肥大化というのもおかしくないか。

238 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/12(水) 23:12:57 ]
>>231
まだVC6使ってんのか?

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 00:44:51 ]
かれこれ20年近くC++を使ってきたが・・・
まぁ、いろいろな意味と理由で負の遺産となりつつある。
場合によってはCOBOLより凶悪な事態を招きかねない、早いうちに廃棄処分方針をとった方が良いだろうとは思う、さすがに。
固執する人もいるが、そういった人には一度離れて別の言語を見て回ってみろと言いたい、
開発環境・コンパイラといった物から、言語使用その他あらゆる点で時代遅れになっているので……
唯一進んでいるのはboostとその周辺だろうが、これらがメインになるのは恐らく難しいだろう。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:02:01 ]
そもそも元になってるCに言語としての一貫性と言うか、仕様の一貫性が無いのが気に入らないんだ。
変数宣言は「型、名前」っていう順番で統一するべきだった。
ポインタを複数宣言する時は
char *a, *b, *c
ではなく
char* a, b, c
のほうが自然だし、そもそも char* を typedef していれば
pchar a, b, c
と書けるという事を考えると。

関数ポインタにしても
void (*hoge)(char*, char*)
ではなく、単に
(void (char*, char*)) *hoge
としてくれた方が素直だったのでは。



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:13:00 ]
それもそうだが、まずtypedefの構文をもっとまともにすべきだったね。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:15:23 ]
問題はC++の次が何か?ってことで、Cの上位互換なら
Objective-Cという選択肢も一応あるんですがねえ…。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:16:00 ]
C言語から引き継がれた機能のうち最大の問題はプリプロセッサだと思うけどね。

>>241
typedef については、これ以上どうしろと・・・

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:22:27 ]
関数ポインタのことじゃない?
typedef void(FUNCP*)(int);
これは最初戸惑った。
typedef void(*)(int) FUNCP;
せめてこうなるべきなんじゃないか?と。

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:25:07 ]
>>244
それは、宣言の書き方であって typedef 関係ない

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:36:55 ]
typedefが記憶クラス指定子ってところがおかしいだろ。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:42:10 ]
どこがよwwww
それでも問題ないし、そもそも記憶クラスじゃないし。

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 02:01:56 ]
>>247
そう、記憶クラスじゃないのに記憶クラス指定子にされているのがなんか気になる。
普段は意識しないし、実用上困ったこともないけどさ。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 10:56:42 ]
>>240
そもそも char* 等は型ではない。
関数プロトタイプに char* と書くようになってから一貫性がなくなってきてるけどね。

>>247
typedef は Storage-Class Specifier ではない。



250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 18:50:53 ]
>>240
でもそれって配列と文法をあわせてるからでしょ。
むしろ他の言語で配列の初期化周りが統一感ない文法が多くて気持ち悪いが。



251 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/13(木) 22:05:20 ]
>>243
プリミティブ型からポインタ型や配列型を作れる言語では、
Cの構文以外で一貫性のある型表記を決めるとすると、
関数型言語みたいに「型から型を作る」という意識に立って
typedef &char charptr;
static (const int)*5 intarray;
(int, int) -> void func = { ... };
&((int, int) -> void) funcp;
のように表現せざるを得ない。
で、Cにはタプルもカリー化もないのだから、
わざわざ変数の使い方から乖離した型表記を作る必要はない。

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 10:03:01 ]
>>251
関数型の世界しか頭になさそうなアホちんですね
組み込み等では大変役に立ったモンですよ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<219KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef