- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/29(月) 06:05:00 ]
- このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。 DirectX使いが優しくコメントを返しますが、 お礼はDirectXの布教と初心者の救済をお願いします。 DirectX Home Page www.microsoft.com/japan/windows/directx/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1173535400
- 461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:16:34 ]
- GDIなんざ使ってたら遅くてゲーム作れねぇよ!
とDOSでブイブイ言わしてたゲーム開発者達に怒られたから
- 462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:24:56 ]
- 古きよき時代という奴だな・・・
当時のブイブイ言わせてた人間は今どれほど残ってるのだろうか・・・
- 463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:38:19 ]
- 処理リソース占有させろッ!
- 464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:53:42 ]
- 今じゃWindows上どころか、ブラウザ上でゲームしてるしな。
- 465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:54:38 ]
- 携帯上でJavaVM動かしてゲームとか想像の範疇外だったな
- 466 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/25(日) 14:27:09 ]
- VBなんですが
透過色をメッシュに設定する方法がわかりません どなたか教えてください CだとD3DXCreateTextureFromFileExって関数で設定できるみたいなんですが・・・
- 467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 11:45:59 ]
- >>462
30代後半だけど、同じ会社でまだ生き残ってる
- 468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 13:28:15 ]
- 工画堂乙
ファルコム乙 チャンピオンソフト乙 ・・・もう思いつかねえや
- 469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 19:20:15 ]
- ゲームパッドのボタンをフックしたいんだけど、どうすればいい?
- 470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 20:11:25 ]
- DirectInputとマルチメディアAPIにフック仕込むだけだろ
- 471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 20:36:26 ]
- >>470 ごめん、よくわかんない..
参考URLorサンプルコードplz
- 472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 21:24:23 ]
- 偽装カーネルでフックすればいいだろ
- 473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 23:23:00 ]
- >>471
470の説明で分からないなら無理。 API一発でできるようなものではない。 数百行程度のコードが必要。
- 474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 09:42:05 ]
- >>472
kwsk
- 475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 09:47:58 ]
- >>474
がわが違うだけで結局>>473と同じ事だよ
- 476 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/27(火) 11:42:08 ]
- Core2Quad Q9450でPS2エミュをやると、実機と違い処理オチせず、激ムズになることが判明
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211740649/l50
- 477 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/27(火) 21:41:16 ]
- どなたか>>466お願いします
- 478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 23:01:32 ]
- 多分、DirectX使いでVB使いな人は希少なんじゃね?あくまで直感だが。
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 23:28:59 ]
- VBからDirectXなんて、どうやって使うのかも知らないしな。
Managed DirectXは無くなったんだよね?
- 480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 23:41:51 ]
- 非公式だけどSlimDXなんてのもあるよ
.NETでDirectX触るならC#の方がまだポピュラーだね XNAやWPFではVBはお呼びでないし
- 481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 23:44:09 ]
- DirectX10をダウンロードしようとすると「Internet Explorer ではこのページは表示できません」の画面になります
そもそもDirectXのHPに行くだけでその画面になったりします どこか一つくらいエラーにならず落とせる場所はないかと探してたら ここで ttp://jp.brothersoft.com/ DirectX 9.22.1284は落とせました しかしインストールしようとすると 「ファイルをダウンロードできませんでした」と失敗します DirectXに嫌われているんでしょうか。
- 482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 23:47:31 ]
- MSに嫌われてるんじゃね?
割れ使ってるとかさ
- 483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 23:58:19 ]
- 割れとかは使ってませんが、マイクロソフトのページ行ってみたら見れませんでした
MSに嫌われたようです
- 484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 00:00:38 ]
- そういえばMSのダウンロードセンターは、正規のOSのチェック通らないと
落とせないな。
- 485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 08:46:07 ]
- >>466
透過色をメッシュに設定するってことはテクスチャじゃなくてマテリアルの話では?と突っ込んでみる そもそもVB6なのかVB.netなのか… VB6だともう資料が少なすぎるな
- 486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 15:57:13 ]
- >>483
ブラウザは何? IE5.5とか?
- 487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 19:12:00 ]
- 割れって言葉を理解できてないゆとりかもしれない
- 488 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/28(水) 19:17:31 ]
- >>485
.NETです マテリアルに透過色を指定する方法教えて下さい
- 489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:17:29 ]
- ハッピーマテリアル
- 490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:37:09 ]
- >>483
VISTAじゃねぇとか?
- 491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 08:48:29 ]
- 1.メタセコイアかなんかでマテリアル設定の透明度を設定してXファイル作成
アルファ情報が出力できないようなツール使ってるんならテキスト出力して手動で書き換え 2.普通にメッシュロード 3.普通にテクスチャロード 4.アルファブレンド関連の設定 5.レンダリング つーか基本的な流れはManaged(.net)だろうがVB6だろうがC++だろうが変わらない 気をつけるのはテクスチャ張る場合はカラーとの合成方法か 後はmanagedのリファレンス嫁 つ ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&familyid=1419557b-95cb-475e-9ed1-6817b3b9cb0a これもダウンロードできないとか言うなよ
- 492 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/29(木) 11:17:19 ]
- ディスク上のPNG画像からテクスチャを読み出すときはD3DXCreateTextureFromFileExを使うが
すでにPNG画像ファイルがメモリ上に読まれていて開始位置ポインタとサイズを持っている場合 どうすればいいだろう?わざわざ読ませるだけのために一時ファイル作るのもどうかと思うし……
- 493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:20:14 ]
- >>492 自己レス。
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryExってのがビンゴかな?
- 494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:24:31 ]
- 質問です。
DX9とC++でゲームを作っているのですが、 二十枚程度のpng画像(アルファつき・VGA以下)をテクスチャとして読み込むと、 メモリ使用量が80MBほど上昇してしまいます。 画像は全部あわせてもせいぜい4〜5MBなのに、どこで20倍になってるんでしょうか? ミップマップは、1つしか作ってないはずなのですが・・・。
- 495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:30:18 ]
- >>493
ビンゴ! >>494 pngは圧縮かかってるからな 全部BMPに変換して合計容量*1.33すると80MBになるんでね? 圧縮状態で読み込みたいならddsファイルにするといい
- 496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:30:56 ]
- ミップマップ1つなら1.25か
- 497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:38:24 ]
- >>495-496
音速レスありがとうございます。 なるほど・・・考えてみれば、元が何だろうとテクスチャにした時点では無圧縮に揃ってしまうのですね。 計算したら大体合っていたので、これからddsを試してみます。
- 498 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/29(木) 17:21:05 ]
- 質問です。
VS2005+DirectX9.0cSDKでWeb見ながら学習開始したのですが、 わかりやすい本が一冊欲しいなと感じています。 ・ポインタ、参照、STLが普通に使える程度のC++使い ・DXライブラリでマインスイーパ、テトリス、インベーダー、ペンゴが作れる。 ・ペンゴが完成して、次は3Dに行きたくてDXライブラリ卒業 ・Seleneをインスコしたが、DirectXの基礎を理解していないので「出来合いを使わされてる」感が嫌 ・DirectX9.0cSDK学習開始←いまこのへん こんな程度のレベルですが、お薦めの書籍はありましたら教えてください。
- 499 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/29(木) 17:24:02 ]
- 498です。
「普通に使える」とかいって偉そうな表現になってすいません(涙) なんと表現して良いのか分かりませんが、とりあえず、意味を分かって使えるという程度です。 ホントすんません。 今後気をつけます。
- 500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 17:45:58 ]
- >>498
入門は、みんな大体、I/O別冊シリーズかもしれない Amazon.co.jp: 書籍版 DirectX9実践プログラミング (I・O BOOKS): 第二I O編集部: 本 www.amazon.co.jp/%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E7%89%88-DirectX9%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-I%E3%83%BBO-BOOKS-O%E7%B7%A8%E9%9B%86%E9%83%A8/dp/4875934998 入門に使えるか知らないけど 個人的には、これがお勧め。 Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 鎌田 茂雄: 本 www.amazon.co.jp/DirectX%E9%80%86%E5%BC%95%E3%81%8D%E5%A4%A7%E5%85%A8500%E3%81%AE%E6%A5%B5%E6%84%8F%E2%80%95Visual-C-2002-2003-2005%E5%AF%BE%E5%BF%9C/dp/4798013161 まあ、たくさんありすぎるので 書店で立ち読みしまくってしっくり来るやつ買えばいいんじゃね。 DirectX関連書籍たくさん買ってしまったって人多そう
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 17:52:18 ]
- 逆引き発売から2年もたってたのか…
最近時間の流れが速すぎる
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 00:24:11 ]
- リファレンスが書籍で売られてたときから
DirectXに触ってるけどちょっと前と比べて 最近は関連書籍の数が増えて恵まれすぎだろう これ1冊でOKみたいな本は相変わらずないが 部分部分みれば面白いこと書いてある本がいっぱいある この前本屋であまりの数に吹いたぜ
- 503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 02:08:23 ]
- シェーダの深い使い方とか解説してる本が欲しいな
ヘルプ見ればわかる事を延々買いてある本の多い事
- 504 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/30(金) 02:34:17 ]
- >シェーダ
t-potさんの本ぐらいかな。 あー、でも最近、エフェクト系の本 シェーダで書いてるな
- 505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 08:23:27 ]
- 最終的にはGame Programming Gemsあたりか
- 506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 09:45:04 ]
- GPU gems1とCg Tutorialがweb公開されたからそれで何年か前のシェーディングはなんとかなりそう
- 507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:33:26 ]
- 英語よめねーorz
- 508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:35:41 ]
- 日本語版見つけました
ページ数が半端ねぇw
- 509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:39:06 ]
- 日本語は途中まででしたorz
英語で頑張るか
- 510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 14:50:39 ]
- 初心者はそんなもん読まんでええ
普通に使えるようなってから出直せや
- 511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 17:15:24 ]
- シェーダプログラムでエラー内容とかでないんだけど,
Cのコンパイラみたいにエラー内容出すこととかできないでしょうか?
- 512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 18:04:26 ]
- コンパイラつかえよ
- 513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 18:11:31 ]
- D3DXCreateEffect系ならエラー文字列受け取るためのインターフェイス指定するだろ
- 514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 19:31:36 ]
- >>513
見落としていましたorz 解決しました。ありがとうございます。
- 515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 15:08:11 ]
- xファイル(テキスト)から座標系などの数字情報を取り出して
独自フォーマットとして出力する場合はテキスト解析プログラム で処理するよりはDXの関数で読み込んで、情報を取得して からの方が楽ですかね?
- 516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 15:13:39 ]
- んだんだ
xファイルは面倒だ
- 517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 17:37:48 ]
- >>516
レスどうもです。 そういえばメッシュ読む関数って特に初期化はいらないんですよね?
- 518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 17:47:14 ]
- どの初期化だ?
D3DXMeshだっけか?ならいらないけど デバイスは初期化しとけよ
- 519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 17:49:27 ]
- >>518
あーすみません。 メッシュ読んでそこから座標データなんかを抜き出したいだけで 表示はしないプログラムになるんですが、メッシュ読むだけに わざわざ画面周りの初期化もいるのかな・・・と思いまして・・・
- 520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 19:24:20 ]
- >>515
どんなXファイルからも読み込めるフルスペックの実装をするとなると面倒だが、 特定のツールが出力するフォーマット限定なら、自分でパーサ書いても 大したことないかと。 メッシュ読み込む関数がD3DXLoadMeshFromXのことなら、Direct3Dの 初期化が必要。DirectXFileCreateなら必要ない。
- 521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 19:24:22 ]
- おまんこだよ
- 522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 20:51:24 ]
- VS2005 C#なので Managed になるのでだいぶ違うんですかね・・・^^;
一応読み込み部分はネットで調べてできたんですけど そこから頂点情報とかの読み出しがさっぱりわかりませんorz
- 523 名前:515 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:54:20 ]
- >>522は私です^^;
- 524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:17:00 ]
- Managed使うとしてもアンマネージC++のサンプルくらいは読めるようになったほうがいいよ
- 525 名前:515 mailto:sage [2008/06/02(月) 22:22:39 ]
- >>524
あ、読めなくはないです。 もしかしてアクセス方法は変わってないです?
- 526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 05:08:42 ]
- 勝手版拾ってみた。
モニカだけ、裸になっても、 グラフィックが変わらないんだけど 何か足りない?
- 527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 05:19:09 ]
- すごく・・・誤爆です
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 11:00:39 ]
- >>526
くわしく。どのスレにいけばいい?
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 14:24:31 ]
- 先日xファイルを読み込む件を相談した者です。
頂点情報を拾ってくることができたのですが、今度は読み込んだ情報が xファイルの中の情報と違っているという現象が起きました。 テストで使っているサンプルxファイルはメタセコイア付属のサンプル meka.mqo 使っています。 meka.mqoは四角ポリゴンで作られていますので三角ポリゴンに変更したあと 標準の出力機能よりxファイルを指定して出力しています。(法線、UV、頂点カラーすべて出力) このとき、xファイルの情報では面の数は752 頂点数は1098となっています。 これをこのたび作ったxローダーで読み込むと面の数は752のままですが 頂点数が1171と増加しております。 また、x座標データだけをリストボックスに出力してみると 増加している部分だけNaN(非数値)となっています。 これは何が原因なんでしょうか
- 530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 14:31:14 ]
- 「このたび作ったxローダー」とやらがバグってるのでは
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 14:33:48 ]
- >>530
ローダーそのものはDirectxのMesh.FromFileで読み込んで NumberVerticesから数字を得ているだけで自前では何もやってないんですけどね^^;
- 532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 15:00:46 ]
- 同じ座標で法線の異なる頂点が分割されてるとか、そういうことではないかな
1つの頂点に複数の法線を持つことは出来ないから NaNの方はよくわからないけど・・・
- 533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 15:15:58 ]
- uproda.2ch-library.com/src/lib029676.jpg
これはメタセコの基本図形の四角を三角ポリゴンに で分割後xで出力し、今回のロダで読み込んだ状態です。 こっちがメタセコが出力したx uproda.2ch-library.com/src/lib029677.x
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 16:22:23 ]
- >>533
法線の異なる頂点を分割したとすれば24という頂点数は計算が合う 表示されてる座標値がおかしいのはそのプログラムのバグでは
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 16:24:44 ]
- 単純な線の描画はLineToで大丈夫でしょうか?
- 536 名前:529 mailto:sage [2008/06/03(火) 16:39:05 ]
- そんな凝ったことはしてませんのでバグでは無いはずなんですけどね・・・
ソースです。 uproda.2ch-library.com/src/lib029678.cs 法線の話がでたのでメタセコから出力する際法線無しにして ローダー側で計算ロジックを入れてみました。 問題なく1098となりました。 ということはメタセコの出力した法線に不都合がありMeshが 分割して増やしたと考えるのが妥当でしょうか?
- 537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 16:45:23 ]
- >>536
NumberBytesPerVertex=36バイトだから、 PositionNormalColored (position=12, normal=12, color=4, 合計28バイト) ではサイズが合わなくないか 不都合というか・・・ Xファイルは同じ頂点に異なる法線を指定できるフォーマットだから、仕方ないのでは そう考えるのが妥当でしょう
- 538 名前:流石だ mailto:sage [2008/06/03(火) 16:56:00 ]
- 小前提:結果が違う。
大前提:俺は正しい。 結論:ツールがおかしい。
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 17:03:16 ]
- OSのバグに違いない
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 17:47:25 ]
- >>538 けなしてくれてありがとうw
>>539 茶化してくれてありがとうw >>537 おかげさまで解決しました。 ちなみにCustomVertexでアクセスしようとすると36バイトで見る方法がないのに メッシュに座標、法線、UV、頂点カラー入ってると全部読み込む変な仕様なんですね。 あとメタセコも頂点カラー出力しない設定にしても出力しちゃうってのもはまる原因でしたorz
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 18:11:26 ]
- CustomVertex.PositionNormalColored -> position=12,normal=12,color=4 合計28バイト
CustomVertex.PositionNormalTextured -> position=12,normal=12,UV=8 合計28バイト CustomVertex.PositionNormallColorTextured or CustomVertex.PositionNormalTexturColored (36バイト) という構造体は無いのにMesh.FromFileは読むのね・・・・
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 18:11:49 ]
- >CustomVertex.PositionNormalTextured -> position=12,normal=12,UV=8 合計28バイト
CustomVertex.PositionNormalTextured -> position=12,normal=12,UV=8 合計32バイト
- 543 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/03(火) 18:25:03 ]
- DirectX9.0の日本語ヘルプの「ステップ 1 : ワールド トランスフォーム行列の定義」
で三角形が回りません。これは回らないものなのですか? 文章もソースもどう見ても回しているようにしか見えないのですが、何故か回りません。 しかしタイトルが定義とあるので、定義だけしているとも解釈できます。 回す部分のソース D3DXMATRIX matWorld; D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/150.0f ); g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ); 何故回らないのか、教えてください><
- 544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 18:38:02 ]
- >>533
NaN以前に、立方体で-1,0,1と3種類の座標値が出てくる時点で おかしいだろう。そこで気づかないと駄目。
- 545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 18:45:36 ]
- >>544
おかしいのは気がついてましたが、法線の分割とかいうのが出てきたので その関係で勝手に生成されたポイントかとも思ってましたので・・・ まだプログラミング経験浅いものですみません^^;
- 546 名前:543 mailto:sage [2008/06/03(火) 19:19:15 ]
- 自己解決しました
- 547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 20:18:26 ]
- >>528
モニカといえばロマサガしか思いつかなかったので 「勝手版」とそれっぽいので検索してみたら案の定だった
- 548 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 04:55:23 ]
- DirectX9.0c/Direct3Dで単純な四角形を二つレンダリングしてみましたが、
ワールド変換で向きを変えると、表示が異常になります。深度バッファは有効にしてます。 ↓イメージ www-2ch.net:8080/up/download/1212608395511744.IUtNbz どうすれば、正常に表示されるのでしょうか?
- 549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 09:33:18 ]
- 絵を見る限りZファインティングっぽい。
Z座標がかぶってるんじゃね?
- 550 名前:548 mailto:sage [2008/06/05(木) 12:22:41 ]
- なるほど。AutoDepthStencilFormat を D3DFMT_D16 から D3DFMT_D32 に変えたら、
とりあえず正常に表示されるようになりました。
- 551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 13:16:12 ]
- あとは、カメラのminZとmaxZを必要最小限にすると解決する場合もあるかな
- 552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 18:25:58 ]
- DirectXを利用し製作されたゲームが起動しないor画面が真っ暗か灰色ですぐ落ちる
状態です。 「モノポリー2」では、「お読みください」テキストに対処法があったので 今は普通にプレイできているのですが、 その他多数のゲームが起動できません。 「お読みください」によると 「Direct3D ハードウェアのドライバに問題がある可能性がある」ようなのですが、 どのように対処すればよいのでしょうか?
- 553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 18:32:53 ]
- >>552
ここはプログラム「技術」に関する板でございますので、 購入したゲームのメーカーにお問い合わせくださいませ。購入したお客様には親切に対応してくれます。
- 554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 18:39:53 ]
- >>552
OS再いんすとーる
- 555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 17:14:34 ]
- www.nicovideo.jp/watch/sm147113
- 556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 06:42:38 ]
- >>552
素直に新しいパソコン買った方が早い
- 557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 19:57:50 ]
- ジョイスティックのキーストロークを送信できるAPIってありますか?
- 558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 20:02:41 ]
- BOTを作りたいならWin32APIスレでいじめられてくるといいよ
- 559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 22:23:46 ]
- DX8.1でサーフェスの内容をテクスチャにCopyRectsしようとしています。
しかし、どうしても出来ません。設定内容になにか追加する物がありますでしょうか。 FPSで重さを量ってみると、 CopyRects無し -> 400FPS サーフェス->テクスチャのCopyRects有り -> 350FPS ( 実行されている? ) テクスチャ->サーフェスのCopyRects有り -> 400FPS ( 実行されていない? ) 以上の結果になりました。何か抜けている物などがありましたらご指定下さい。m(__)m ●D3D初期化 ZeroMemory(&d3dppApp,sizeof(d3dppApp)); d3dppApp.BackBufferCount = 1; d3dppApp.Flags = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER; d3dppApp.Windowed = TRUE; //ウィンドウモード d3dppApp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; //垂直同期でフリップ d3dppApp.BackBufferFormat = dmode.Format; d3dppApp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; // フォーマット d3dppApp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; // ステンシルバッファ作成 d3dppApp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; // 16bit Zバッファ作成 d3dppApp.BackBufferWidth = 800; d3dppApp.BackBufferHeight = 600; pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dppApp,&pD3DDevice);
- 560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 22:25:01 ]
- ●テクスチャ初期化
D3DXCreateTexture(pD3DDevice,1024,1024,1,D3DUSAGE_RENDERTARGET,D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_MANAGED,&pTexture0[MAX_CRTA]); ●メインルーチン pTexture->GetSurfaceLevel( 0, &pTmpSurface ); pMainSurfaceへ描画 pD3DDevice->CopyRects(pTmpSurface0,&rc,1,pMainSurface,NULL); pTmpSurfaceへ描画 pD3DDevice->CopyRects(pMainSurface,&rc,1,pTmpSurface0,NULL); ●テクスチャ表示 pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE); pD3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(D3DVERTEX) * 4,0,D3DFVF_VERTEX,D3DPOOL_MANAGED,&pTextureVB0); pTextureVB0->Lock(0,0,(BYTE**)&pV,0); pvを設定 pD3DDevice->SetStreamSource(0,pTextureVB0,sizeof(D3DVERTEX)); pTextureVB0->Unlock(); pD3DDevice->SetTexture(0,pTexture0); pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,0,2);
- 561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 22:52:30 ]
- 画面は最終的に、黒にpTmpSurfaceへ描画したものになっております。
pD3DDevice->CopyRects(pMainSurface,&rc,1,pTmpSurface0,NULL); と ●テクスチャ表示 では、どちらを行っても同じ結果になっております。
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