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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

くだすれDirectX(超初心者用) part.3



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/29(月) 06:05:00 ]
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
DirectX使いが優しくコメントを返しますが、
お礼はDirectXの布教と初心者の救済をお願いします。

DirectX Home Page
www.microsoft.com/japan/windows/directx/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1173535400

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 14:10:53 ]
DirectX がインストールされていればいい

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 14:17:57 ]
>>135-136
ありがとうございます。


138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 11:55:22 ]
>>129
遅くなりましたができました。
ありがとうございます。

139 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/06(水) 21:14:50 ]
VS上のデバッグボタン押して起動した時は画像が表示されないんだけど
Debugに生成されるexeを実行したときは表示されるのはそういう物なの?

設定のせいなら教えてくだし…

Visual Studio.NET 2005 Pro
DXLib 2.24a


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:30:18 ]
画像へのパスってフルで書いてるの?

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:43:02 ]
エスパー現る

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:49:27 ]
つーかDXLibってちゃんと実行ファイルの場所から検索してくれないの?

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:00:59 ]
そんな余計な仕様があったら同名ファイルがあった場合に困るだろ。
パスぐらい自己責任で設定しろよ。

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:07:27 ]
同名ファイルがあるのがまずおかしいだろ・・・



145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:28:04 ]
気を回して余計な機能をつけまくった結果の代表例、MS-Office。

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:36:27 ]
>>140
そういうことですか…
Debugの中にしか画像入れてなかった
slnのある場所に入れたら出た… thx


147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:37:27 ]
画像をコピーするよりもデバッグ実行時のカレントディレクトリを
変えた方がいいと思うが。

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 10:39:49 ]
directplayで通信をしたいのですが、ピアがConnectでセッションへ繋ごうとすると、プログラムが1〜2分固まって接続に失敗します。
問題の箇所を探すと、ポートの設定には成功しているのですが、試しにポートの設定の箇所を消して実行すると接続には失敗するのですが、固まる事はなくなりました。
これはポートの設定がおかしくて通信時に悪さをしているのか、それともポートは関係なく何処かで設定を間違っているのでしょうか?

ポート部です。
hr = prgHostAddr->AddComponent(DPNA_KEY_PORT,sizeof(dwDestPort),DPNA_DATATYPE_DWORD);

Connect部です。
hr = lpDirectPlay8Peer->Connect(&dpnAppDesc2,prgHostAddr,prgDeviceInfo2,NULL,NULL,NULL,0,NULL,NULL.NULL,DPNCONNECT_OKTOQUERYFORADDRESSING | DPNCONNECT_SYNC);

通信は同一のマシンで試しています。

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 21:07:52 ]
DxLibのPad系ってDUALSHOCK2でもいけるよね?
Windowsには認識されてるのに取得できねええええ

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 09:27:43 ]
DirectX SDKの最新版で9の機能って使えますか?

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 09:30:02 ]
あたりまえだ

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 09:33:57 ]
>>151
どもどもありがとうございます

153 名前:148 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:04:33 ]
どなたか分かりませんか><

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:17:07 ]
もっと(開発環境とか)詳しく書かなきゃ誰も答えられなくね?



155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:25:45 ]
DirectPlayはMS自体が使うのをやめろサポートしないといっている。
それでも使うのなら自己責任で問題が出ても自分で解決しろ。
出来ないのなら使うのをやめろ。

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:29:51 ]
しかし二階へあげといて梯子をはずすとか酷いよな
手頃な代替ライブラリっていうと・・・今ならboost::asio辺りかね

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 01:37:03 ]
D3DXFONTが遅いと言うのは
最初に一回だけDrawTextで描いて絵として貼っても遅いですか?

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 13:08:10 ]
それなら自分でGDIで描いてテクスチャに書きこんだ方が楽で速いんじゃね?

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 15:16:48 ]
よく自作板でCore 2 Duoでゲームをしているとマウスが一瞬固まる、プチフリーズと言っているようですが
これってキューイングの所為で起こっているんじゃないのかなぁ、とか
要するにGPUの処理が追いついていないことになりますけど、どうなんでしょうかね?

初心者スレの方ROMっててふとそんなことを思ったのですが、あっちで蒸し返すのもなんなので
独り言のようですみません

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 16:10:43 ]
だからってこっちに持ってこなくても。
胸のうちにしまっておけ。

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 18:04:23 ]
>>160
すんません、なんか自分の中で結びついてしまったもので・・・

162 名前:148 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:10:58 ]
ダイレクトプレイでSendToでデータ送ったらプログラムがエラーが出て終わってしまいます。
ホスト→ピアは大丈夫なんですが、ピア→ホストだとエラーが出るのですが原因は何でしょうか?


163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 23:20:32 ]
>>162
>>155

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 18:03:11 ]
ダイレクトプレイのサポートを止めてなに推奨してるの?



165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 18:23:29 ]
普通にWinsockじゃ?

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 20:05:18 ]
作って捨てて〜作って捨てて〜使って捨てたら使えなーい

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 21:46:43 ]
実際問題WinSockがあれば必要なことは全部出来るしなー

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 22:17:54 ]
DirectPlayサポートしないってマジ話だったの?
情報源は?

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 22:33:44 ]
Microsoft

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 22:35:32 ]
>>168
SDKドキュメントの最初のページを 見 て ご ら ん

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 22:42:21 ]
すみません
DirectX SDKのバージョン8.1ってどこで落とせるのでしょうか?
どうしても必要になってしまいました

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 22:51:31 ]
ダウンロードセンタにゃもう無いっぽいね。
9.0bあたりなら8.1の開発として使えるとは思うけど?

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 22:52:35 ]
相当昔の話だぞ・・・

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 23:01:11 ]
dinput.libが必要なのですが
最新版にには入ってないらしくて

9.0b落としてみます



175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 23:01:23 ]
>>170
マジだった
っていうか最新のSDKには入ってすらいねぇみたいだ

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 23:08:15 ]
サポートされなくなったものは、Vistaの64bit版ではとことんdllが入ってない

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 23:19:43 ]
すみません
9.0bだと駄目みたいでした

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 23:27:37 ]
>>177
ん? dinput.libが目的なら、手元にあるOctober2004にすら入ってるんだから
9.0bで駄目なわけないんだが、本当に入ってない?

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 23:28:04 ]
普通にダウンロードできるだろ。
2007年あたりのSDKにさえ、dinput.lib は入っている。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 03:42:43 ]
>>165
dクス

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 09:06:04 ]
逆に考えると、Vistaの64bit版上で開発すれば将来互換性でトラブる事が少なくなるわけだな。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:34:37 ]
将来を見据えて研究しておくのはその通りだと思うけど
ユーザが移行するまではまだまだ時間がかかるから
現時点で何かをリリースするのは得策ではないかもしれんね
芸術家じゃあるまいし死後その功績を認められても・・・

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:42:09 ]
現在新たに開発しているのなら、わざわざサポートが終わった物を使う理由はない。

184 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/19(火) 21:44:09 ]
メッシュを回転させつつ移動させたいんですが、

D3DXMatrixRotationX ( &mat , time/1000 );
D3DXMatrixTranslation ( &mat , x , y , z );
SetTransform ( D3DTS_WORLD , &mat );

こうするとD3DXMatrixTranslationは実行されるのにD3DXMatrixRotationXの結果が飛ばされるんですが、
両方実行させるにはどうしたらいいですか?
ちなみにD3DXMatrixTranslationをコメントアウトすればD3DXMatrixRotationXは実行されます。



185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 21:49:37 ]
乗算しろよ

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 22:09:10 ]
int n;
n = 3;
n = 5;
でnが8になりません><って言ってるのと同じ

D3DXMATRIX mat, mat1, mat2;
D3DXMatrixRotationX ( &mat1 , time/1000 );
D3DXMatrixTranslation ( &mat2 , x , y , z );
mat = mat1 * mat2; // 順番に注意
SetTransform ( D3DTS_WORLD , &mat );

187 名前:184 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:26:43 ]
>>185-186
理解できました。詳しい説明ありがとうございます。

188 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 10:09:02 ]
頂点シェーダが使用できないとき下のコードは動かないのですが
頂点シューダを使わないとするとどこを変更すればよいですか?

g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_COLORVERTEX, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP);

g_pd3dDevice->SetTexture(0, pTexture);

g_pd3dDevice->SetVertexShader(TestVertexShader);
g_pd3dDevice->SetPixelShader(TestPixelShader);
g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, pVertices ,
sizeof(D3DCTRL_CUSTOM_VERTEX_INFO));
g_pd3dDevice->SetIndices(pIndex , 0);
g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0,
VerCou, 0, PolyCou);

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 14:03:37 ]
>>188
その短いソースの中で「Shader」で検索してみるといいよ。

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 21:06:02 ]
>>189 さんくす

191 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/28(木) 03:45:20 ]
ウィンドウモードで、ウィンドウの幅と高さを変更しても
ポリゴンの表示比率が変わらないようにする方法ありますか?


192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 08:32:34 ]
>>190
バックバッファを作り直してカメラのアスペクト比を変える

193 名前:191 [2008/02/29(金) 03:02:36 ]
すいません、質問の仕方がまちがえていました。
ウィンドウモードでウィンドウサイズを変更しても
ポリゴンの縦と横の長さを一定のまま表示したいのです。
画面上でウィンドウ最大時縦5cm横5cmの正方形を
ウィンドウを縮小しても縦5cm横5cmにする方法です。
ウィンドウサイズの変更のたびに拡大縮小させるしか方法ありませんか?

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 12:34:59 ]
常に同じ画各になるようにカメラ下げればいいんじゃね?



195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 15:37:00 ]
もしかして: 画角

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 21:43:25 ]
どうもDirectX超初心者以前にSDKのインストールができません。
dxsdk_november2007.exe をダウンロードしてtech.ckme.co.jp/vc.shtml
のページをみながらインストールをしようとしたのですが、Extracting...
との表示の後、OS(XPSP2)が不安定になってフリーズしてしまいます。
そもそも上のページの一番最初の画像すら出てきません。VC++2008も2005も
普通にインストールできるのですがSDKだけができません。
ファイルが破損しているのかもしれないので何度かダウンロードしなおしても
変化はありません。原因としては何が考えられるのでしょうか。


197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 22:02:20 ]
>>196
C:ドライブの空き不足とかそもそもDirectXがまともに動かないハード&デバドラ環境とか。


198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 22:03:29 ]
無駄なレスしてすまないけど
誰にも解決できないんじゃないだろうか・・・

199 名前:196 mailto:sage [2008/03/03(月) 22:23:29 ]
早急なレスありがとうございます。
Cドライブは30G近くあいているので大丈夫だと思ったのですが・・・。
エンドユーザーランタイム?は普通に入れられているので
他人のゲームなどは普通に動くのでDirectX自体は動くと思っています(東方とか・・・)。
DXライブラリと言うのを使ってのプログラムはVC++でできています。
ハードはメモリは1GでDELLのINSPIRON 6400です。
やはりハード的にいろいろ基本的な環境依存なんでしょうか・・・
ただ、友人や父親に頼んでほかのPCで落としてもらってみても
同じようになったというのでMS側のファイルが壊れてるか、ほかにも似たような
事態の人がいるかと思って調べてるんですが見つからないんですよね。
dxsdk_november2007.exeは自己解凍方式だと思っていたのですが
アイコンもただのアプリケーションのような感じですし。

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 22:24:25 ]
WindowsフォルダのDXError.logとDirectX.log診る

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 22:26:46 ]
dxsdk_november2007.exeはWinRARとかのソフトで解凍できる......と思う

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 22:36:55 ]
そういえばファイルの最後の方が壊れているSDKがどこかのバージョンであった。
無理矢理展開したけど。

203 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/03(月) 22:53:10 ]
C:ドライブの空きが足りなくて、他の環境のExpLZHで解凍して使おうとしたら、ファイルが壊れてるとか言われて、
結局自己解凍させてセットアップが起動するのを我慢して(・・・まあオプション外せばよかったんだが)
出てきた.msiを使ってDirectX SDKをセットアップしたよ。

もしかしてそういう、自分で勝手に解凍して壊れたファイルを使ったとかかな。


204 名前:196 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:55:47 ]
解決しました、ありがとうございます。
201や202さんの言うとおり無理矢理WinRARで展開したところ
上の書き込みにあるようなdxsdk_nov2007.exe (ZIP)が展開されました。
こちらはダブルクリックで普通に展開できましたが、dxsdk_november2007.exe
のほうはWINRARに破損してるだかなんだか言われたのでやはりMS側の
ファイルが壊れてるんじゃないかと言う疑念が消えませんが。
二重とか三重とかMSもっと単純な方法にしろよ・・・。
200711月版は何度落としなおしてもWINRAR曰く破損ファイルなのですが、
これをインストールした方は普通にできたのでしょうか?
203にあるsetup.msiもおそらくZIP展開後に出てきたので、
MSの予定するとおりインストールは完了したと思います。
VCで設定後に適当なサンプルをビルド実行した結果は
ちゃんとできている風なので大丈夫でした。



205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 20:19:12 ]
DirectXを使うには
1.公式DirectX SDK付属のライブラリを使う
2.誰かが作ったライブラリ(DXライブラリなど)を使う
という二つの方法があり、
前者は汎用性や自由度が高いけど非常に手間で、
後者は簡単だけど出来ることが限られているし反応性が低い、
って考えていいんでしょうか

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 21:04:16 ]
>>205
ライブラリにもよるだろうけど
簡単にDirectXが使えますっていうタイプのライブラリはおおむねそうだろうな

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 03:12:03 ]
>>205
後者を「DirectXを使う」とは言って欲しくないな。
それでDirectXのスレで質問されても困る。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 01:26:03 ]
使ってるのは間違いないと思うが
変なプライドはやめれ
「DOOMのゲームエンジン使ってます」
っていうゲームも、突き詰めれば2の発展型なんだし

209 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/14(金) 17:11:29 ]
C++の入門書をやっと読破したので早速3Dゲームを作ろうとおもったのですが、早速詰まりました。
現在のリフレッシュレートがどういう風に格納されてるか見たかっただけなのですが、
クリエイトしたDirect3D初期化アプリが強制終了して表示されません。型変換がおかしいのでしょうか?

D3DDISPLAYMODE disp;
MessageBox(NULL,(char *)(disp.RefreshRate),"test",MB_OK);

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 17:14:43 ]
>>209
C++の入門書を最初からもう一度読み直さないと駄目だな。

211 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/14(金) 18:50:30 ]
わかった読み直す。だがここだけは教えてくれ!!

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 18:52:28 ]
char * のキャストで数値が文字列に変換されるというほど
C/C++ は優しい言語じゃない。

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 21:53:24 ]
教えても理解できないだろw

214 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/14(金) 22:19:33 ]
いやわかる教えてあげるんだ



215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 23:32:03 ]
D3DDISPLAYMODE disp;
char buff[256];
wsprintf(buff, "%d", disp.RefreshRate);
MessageBox(NULL,buff,"test",MB_OK);




216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 07:44:56 ]
ありがとうございます。
最初から勉強しなおします・・・・・

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 22:23:04 ]
>>183
俺みたいにゆっくりやってる奴だと、古いソースを流用出来なくなるのは困る。


218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 02:29:05 ]
DrawTextで文字列表示しようとしたら最初の1文字しか表示されません
何が原因だかわからないんですがエスパーの人いませんか?

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 02:58:32 ]
解決しました
原因は恥ずかしいので言えません

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 08:45:17 ]
原因しりてぇww

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 09:02:31 ]
みなさんMDXのソースはシンボルファイルを使って見てますか?

 私は、シンボルファイルをDLすればステップ実行で見られると思って居たのですが、
今DL出来るシンボルファイルがAugust 2007 : Symbol Filesになっています。SDKと日付が違いますよね。

実際やってみると、
デバッグのモジュール表示で「シンボルの読み込み情報」を見ると、解凍したしたパスも含まれていて、
ファイルを見つけて居ますが、「PDB がイメージと一致しません。」になります。
「シンボルの読み込み」って奴もあったので、debugとretailsのpdbファイルも試したのですが、結果は変わらず。
※環境はVS2005 proです。

実はもっとカンタンにソースを見る方法があって、私がやってる事が根本的に勘違いってこと無いですか?

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 11:45:55 ]
すみません質問です

VS2005等でfxファイルを編集する際に、定義済みの型やコメントなど
色を変えて表示するにはどうすればいいのでしょうか?
以前はなにも設定しなくても自動で色が変わっていたと思うのですが、
最近色がつかなくなってしまいました。

また、fxhファイルでも同様に色を変えるにはどうすればいいのでしょうか。

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 12:37:57 ]
>222
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/711
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/716
で、Effect File =Fxファイルなので現状無いと思いますよ。

私が使ってる、Render Monkeyにもインテリセンスっぽい機能があります。
ステップ実行のデバッグはPix for Windowsでやってます。
使った事無いんですけど、Fx Composer2にも同様の機能があると思います。

 みんながもっと便利な物を使ってるので、VSにその機能が有っても無くても
気づいてくれないかもしれませんねw。

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 14:30:31 ]
>>219
そりゃ大文字小文字の違いで表示されなかったら恥ずかしくて言えないよなw



225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/26(水) 16:24:01 ]
表示する文字列がcharの配列なのに1文字しかセットしてないってやつだろ。


226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 08:30:25 ]
>>223
あざーす!
ないんですか、残念です。昔あった気がしたんですがねぇ。
素直にFxComposer2を使おうかと思います。

そういえば、FxComposer2ってDirectX10対応なんですか?
そういったサンプルも見つかりませんし、試しに書いてみてもエラーになるんですが…

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:12:25 ]
テクスチャからテクスチャ、画像ファイルからテクスチャにコピーってできるんでしょうか?

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:19:59 ]
出来なかったらそもそもどうやってテクスチャにイメージを設定するんだ?
そんな質問をする意図が全く分からん。

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 10:13:14 ]
テクスチャからテクスチャ、画像ファイルからテクスチャにコピーする方法がわかるサンプルはどれでしょう?

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:09:59 ]
画像ファイルからテクスチャにコピーするには
いったんファイルからテクスチャ作ってコピーするしかない気がする

テクスチャ間コピーはググれ

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 01:39:38 ]
テクスチャ間のコピーってレンダーターゲットをテクスチャにしてそこにテクスチャ貼り付けるってことでしょうか?
他のやり方ありますか?

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 01:49:25 ]
ロックしてCPUでコピー

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 02:14:40 ]
LockRectangle?とかいうやつですね?
情報ありがとうございます
挑戦してみます

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 17:39:01 ]
DirectSoundのサンプルコードみてるんですが、
プログラム実行中、wav形式のファイルをmmioOpenしっぱなしなんですが、いいのですか?
メモリ上に写し取って、ファイルは開放みたいなのを想像してたんですが



235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 18:10:45 ]
いいのです。

236 名前:234 mailto:sage [2008/03/30(日) 18:38:13 ]
わかりました。ありがとうございます






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