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188 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 10:09:02 ]
頂点シェーダが使用できないとき下のコードは動かないのですが
頂点シューダを使わないとするとどこを変更すればよいですか?

g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_COLORVERTEX, TRUE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP);
g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP);

g_pd3dDevice->SetTexture(0, pTexture);

g_pd3dDevice->SetVertexShader(TestVertexShader);
g_pd3dDevice->SetPixelShader(TestPixelShader);
g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, pVertices ,
sizeof(D3DCTRL_CUSTOM_VERTEX_INFO));
g_pd3dDevice->SetIndices(pIndex , 0);
g_pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0,
VerCou, 0, PolyCou);






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