- 1 名前:The kamomes [2007/09/09(日) 20:38:18 ]
- SLのプログラム、LSLについての質問、相談のコーナー
戦略核をメインに作っていきます。 ここで製作された武器は、私のショップで売るかもしれません ススキノの118.180辺り
- 167 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 15:12:59 ]
- ていうかよ
FUCKINTOSHって旗掲げてるだけで家壊されるって どんな世界やねん これはテロリズムだ。
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 15:35:01 ]
- テロリストや人の感情を逆撫でする馬鹿を制裁するのは別にいいと思うぜ
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 15:39:31 ]
- >>167
それはマック原理主義者の仕業だ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 16:08:36 ]
- >>167
本当にそれだけか?
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 16:59:50 ]
- Fuck OS Xとかな
- 172 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 17:13:03 ]
- >>167
きっと、それは英語を読めない ぢ・某が ん? ふっきん。。と。。し。。? わかんね!破壊!おれ、つえー! でやられますた。
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:33:41 ]
- >>171
そっちの方が問題じゃね?、そのまま文になっちゃってるし、w、 というかSL内って結構偽Apple Stroeとか多いし、Macファンが多いんじゃないの
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:41:00 ]
- Macで出来るオンラインゲームって少ないんだよな。
特にMMOぽいやつは。 だからMac使いが多いのも頷ける。
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:41:41 ]
- ,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ . ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 {,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゛゛`'};;,.j . { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1人.ィj、ノv1 . ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ) FUCKINTOSHって旗掲げてるだけで家壊されるって ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ ‐=、 どんな世界やねん ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ) これはテロリズムだ。 ノ,;:::\ ` ー" , ' , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!人.ィj、ノv1 ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 ',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 ,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:53:45 ]
- Knock Out義塾大学 SL分校ってのがあるとするだろ。
その授業中、「話は聞かせてもらったぞ!(ガラッ)」ってドア開けたりすると なんか怒られんのかな?
- 177 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/28(金) 18:05:15 ]
- あーばからしい。
- 178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 19:22:38 ]
- あーかばらしい。
- 179 名前:デフォルトの耳無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 20:04:31 ]
- あーからばしい。
- 180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 21:10:34 ]
- あーからしばい。
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 21:48:33 ]
- あーらやらしい
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 22:40:55 ]
- いやぁ〜ん
- 183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 11:36:35 ]
- あはぁ〜ん
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 11:54:50 ]
- ほわぁ〜ん
- 185 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/29(土) 17:16:22 ]
- Fuck OS X
- 186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 17:54:10 ]
- Fuck Windows
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 13:50:06 ]
- ホイールでスクロールしてたら一瞬「ナイルなトトメス」ってのが見えたが空目だったようだ
- 188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 17:25:21 ]
- >>187
ポワトリンなアバターなら見た事あるな
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 01:42:54 ]
- カモメス、ガンバレヨ〜
- 190 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 15:53:00 ]
- LSL って 外部ファイル読み込んだり、ライブラリ構築したりってできるの?
あと、OOP的なことは完全にあきらめるしかない?
- 191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 18:26:47 ]
- 1 から読むと良い
- 192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 12:37:31 ]
- カモメスとか役に立たない情報しか見当たらない
つか、カモメスってもう引退してるよね?
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 12:42:18 ]
- 自分がマニュアル読んだ限りだとOOは無くて、それどころか連想配列すらなくて、
Perl とか、Lua見たいにOOもどきをすることも不可能なんじゃないかという感じで、 ちょっとこれはしんどいという印象。
- 194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 12:51:47 ]
- wiki.secondlife.com/wiki/Mono/ja
コレを見てると、Mono 導入 → Mono上に実装を持ってる言語を一気に導入 見たいな図を描いてるっポイことは見て取れるけど、(逆にLSLはもうアップデートしなそう・・ それっていつごろなのかって言うのが疑問 とにかくLSLでデカイの書くと丸々損しそうな気がしてしょうがない
- 195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 17:12:15 ]
- お!やっと死んでたスレがまともな流れに!というわけで回答
>>190 普通に使う感じではオブジェクト指向は無理。 イメージ、PerlなどのCGIやローカル環境で動作するタイプのVBやC言語ではなく 制約、仕様、特徴すべてブラウザ上で動くJavaScriptに極めて近いと思ってくれたほうが良い。 まあそうじゃないと悪用される。 あと基本1ソース16KB(コード+変数の予約空間)までの制限があるので 1ソースに全部詰め込んだり 多言語のようには他ファイルにライブラリー構築してインクルードなりヘッダー式で メインソースに関連づけて使うような方法は基本できない。 ちなみにマニュアルにのってるような普通の使い方ではなく 凄くトリッキーな使い方やまわりくどい方法を駆使したり工夫したりすると オブジェクト指向っぽくやライブラリーっぽい事もできなくもないが すごく面倒で生産性は悪い。 つーか触りだけでもいいから実際にやってみれ。その方が早いぞ。
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 17:29:24 ]
- 具体的にどう回りくどいか一例だけあげとく。
例えば1ソース16KBまでの壁を乗り越える方法だが ソース書く時16KB以上にならないように各機能別にソースファイルを分けて作る 「Aソース、Bソース、Cソース=一つのソース」みたいにね。 他言語ならここでAソース内部で ------------ require MyFunc.h MyFunc(a,b); ------------ こんな感じで直接呼び出せるけどLSLはそれができない仕様なので AソースとBソース間でブラウザとサーバー間の通信処理みたいなことをやって 各ソースが連携とって動作していくように無駄に分散通信を行うハメになる。 丁度HTMLの<Form>タグとCGIのやり取りのようにね。 こんな感じに絶対無理というわけではないが実現させるには 無駄な処理を強いられプログラムがどんどん複雑化していく感じ。
- 197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 02:47:38 ]
- 高度300以上に行けるアイテムって、スクリプト禁止のところでもちゃんと機能するのってなんでだろう・・・
- 198 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/19(月) 05:41:36 ]
- そうだねぇ
ポイントだけ書くと ・スクリプト禁止エリアではスクリプトは開始されない。 ・すでに動作中のスクリプトはスクリプト禁止エリアでアバターが着地すると停止する。 ・すでに動作してるスクリプトが禁止エリアに入ると、あるイベントのベクタを「フックしてない状態」 だとアバターが着地してなくてもスクリプトが停止する。
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 18:20:52 ]
- Makapuなくなったの?
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 02:49:57 ]
- ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
ここより下、このスレを落とす目的のチラシ裏的に再利用なため【sage進行】でよろしくお願いします。 正式なLSLの質問は今はここより Second Life セカンドライフ 質問スレ Part16 live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1210670049/ で聞いた方が早く有効な回答をえられると思います。 ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
- 201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 02:51:00 ]
- 765 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01:37:30 ID:U5ZtaLor
>>738 何で>>717で「平均行数 433行 1ファイルでの最長行数 10027行」って書いたか分からない? 見積もりで桁のオーダー間違えるのも論外だけど、 「最低でも1ソースファイル何十〜何百万」なんて開発経験疑われて当然じゃないの? >>739 同上。例えば「アイテム整理整頓機能」はどれくらいのステップで作れると見積もってるの? >>740, >>741 IT用語のボトルネックって何? 「PC性能+通信の2要素がからみ余計障害発生率があがる」ってさ、ものすごく一般論になってない? こんなの他の3Dのオンラインゲームにもすり替えられる主張でしょ。 これではSLが重い理由にはならない。 ちなみにLSLのコンパイラはクライアントに入ってるぞ。
- 202 名前: ◆nYI7cPbDK2 mailto:sage [2008/06/01(日) 03:12:30 ]
- >>201
ソースまだ見てないからわからん。別に疑ってくれていいよ。実際俺は別に優秀じゃないし単なるお気楽な奴なので。 ただ単に「こうすりゃうまくいきそうだが?」という案がいくつかあって時間できたら実際試したいだけなので。 結果そこで壁にぶち当たり「SLやっぱスゲー」ってなるかもしれないし 化けるかもしれないし何もやらないよりはマシさ ちなみにまだ案はいくつか足りない部分があるからそこどうにかしてからじゃないとまだダメね >>例えば「アイテム整理整頓機能」はどれくらいのステップで作れると見積もってるの? これはどれに対してのことだい? ・一般的なRPGゲームなどでよくみるアイテム機能 ・SLに実装されてるアイテム機能 ・俺が考えてるらしい独自のアイテム機能 >>IT用語のボトルネックって何? >>「PC性能+通信の2要素がからみ余計障害発生率があがる」ってさ、ものすごく一般論になってない? >>こんなの他の3Dのオンラインゲームにもすり替えられる主張でしょ。 >>これではSLが重い理由にはならない。 一般論だけどそこがうまくいってないものSLは。 この通信部分が無理すぎるやり方で国内(アメリカ)プレイヤー以外には そこが重い理由にしっかりなってるって。 現状のネットだと海外のWebサイトにアクセスするだけでも重いのに 世界の全てのプレイヤーをわざわざアメリカの一箇所に集めようとするこの仕様が 無理があるんだって。 世界展開するならせめて各国に支店的サーバーくらい置いてくれないと… そしてひょっとしたらリンデンもそうしたいけどやれない状態 基礎段階の問題で既にそれができない状況になってるんだと俺は思ってるのよ。 これは単なる憶測にすぎないけどさ俺はボトルネックの1つだと思ってるよ >>ちなみにLSLのコンパイラはクライアントに入ってるぞ。 ほほぅ〜これは知らなかったよ。
- 203 名前: ◆nYI7cPbDK2 mailto:sage [2008/06/01(日) 03:14:24 ]
- ここIDでないから使いづらいな…
- 204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 03:33:38 ]
- もう俺これ以上レスする気ないから良いよw
今まで挙げてきた事が、本当にリファクタリングで実現出来ないのか考えてみ。 リファクタリングではダメだと思ったり、単純に再開発楽しみたい、と言うなら頑張れとしか言いようがない。
- 205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 04:45:57 ]
- さぁ、何のLSL的な話題で使い切ろうか・・・・
とりあえずあれば便利なスクリプトとか、このスクリプトが凄い!とか、 なんかないかな〜?
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/11(水) 14:08:16 ]
- LSLの罠
1.&&より||が優先度が高い 2.attachされたオブジェクトの子PrimでllSetPrimitiveParamsのPRIM_POSITIONが使いものにならない 以下勝手に続けてくれ
- 207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/11(水) 14:23:39 ]
- 訂正。問題のあるのはPRIM_ROTATIONだた。
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 11:16:47 ]
- >>206
へー優先順違うんだ、今までAndとOr組み合わせたこと無かったらしいw 2は困るけど単純にllGetRootRotation()で割ってますね。 JIRAでもなんか言ってるからそのうちに妥当な解決案がでるんじゃないかな? それよりも私としてはGetLinkPrimitiveParams()の実装をしてほしい。 調整で補える部分はなんとかなるけど機能足りない部分はいかんともし難いので。
- 209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 17:13:19 ]
- ttp://mrtopf.de/blog/secondlife/slga-capabilities-explained-technical/
↑のブログでSecond Lifeのプロトコルについて調べたのですが、いまいち動作が分からないので教えてください。 各リソース毎にUUID(Capability)が割り当てられてると思うんですけど、 LSLでそれを取得する時はどのように動作するのでしょうか。 ・ローカルにリソース名とUUIDを記述したXMLファイルみたいなのがあってそれにアクセスして得る ・リソース名を含んだリクエストをサーバに送信して、サーバからUUIDを得る どっちなんでしょう?
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/30(月) 20:32:40 ]
- 何コピるの?
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/30(月) 23:17:12 ]
- わからん。
それってLSLの話題なの?
- 212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 13:10:59 ]
- もしかして : SLのサーバーがLSLで動いてると思ってるとか。
あくまでもLSLはPrimに仮想機械を入れるっていう目的のための言語。 Listen、Sensorなどのイベント発生元としてイベントパラメータとしてKey=UUIDが渡される。あとは座ってるアバターのKeyを取得できる組み込み関数なんかはある。 逆にいえば本来は仮想機械から見えない範囲のUUIDは取得のしようがない。 Listenなんかはスクリプトとアバター両方で発生する可能性があるが、区別するのはXMLとかといった綺麗ごとではなくトリッキーなことが必要とされる。
- 213 名前:209 mailto:sage [2008/07/01(火) 18:23:03 ]
- つまりseed capabilityをサーバに送ると視界に入る範囲の
UUIDが全てリストで返ってくるとかそういうことですか。
- 214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 10:22:43 ]
- LSLというかSIMの内部構造の話か?
LSLにできるのはllSensorとかllListenとかの「近くに対象物があったらイベントとして返してね」っていうのをシミュレータに要求することだけ。 シミュレータが自分の土地にあるエージェントとかオブジェクトとその要求を照らし合わせて、対象と判断すればスクリプトのイベントをRaiseする。それがlistenとかsensorイベント。 >seed capability なんてのはLSLの話では出てこないし、触りようがない。 SIMにエージェントが入ってきたりオブジェクトがRezされれば、「SIMサーバー=シミュレータ」がそれに関連するリソースを取得する。 この時点ではスクリプトはなーんも関係がないのよ。
- 215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 22:47:34 ]
- う〜ん、もしかしてlibSecondlifeを用いた開発のことかな?
ちょっと触ってみたがこれって簡単実装ってわけじゃないのね。 動きわからないとこあると慣れないのでデバッグ大変、これは覚えるしかないね んでこれがLSLになんの関係があるかというと、 LSLを一括でPCにバックアップするプログラムを作りたいから。 今、インベントリ一覧までできたとこ。
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