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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/08(土) 22:21:46 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1182351826/

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 10:04:57 ]
>>98
デバイスがロストでデバイスのインタフェイス自体が使えなくなるわけじゃない。
勘違いも甚だしい。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 10:23:10 ]
>これは、モニタ解像度/色数の変更、フルスクリーン化など
>「ディスプレイの表示モードが変化した場合」や、
>HAL-->REF などのデバイスの切り替えで行われます。

これ大嘘だから。
実際に試してみれば分かるけど、手動管理のリソース開放とResetだけで動く。
デバイスインタフェイス自体を再作成する必用はない。

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 10:31:02 ]
ウインドウモードとフルスクリーンの切り替えなんて、
パラメータを変えて普通にリセットすれば切り替わるだろ。
いちいちデバイスを作り直している奴の方が少ないと思うが。






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