- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 09:47:00 ]
- >>96
研究が足り無いな 普通に動かしてりゃ2つの動作があることに気がつくだろ普通 それと、BBXのmasaさんのレス読んだのか? 【こっから】 ちょっとややこしいのですが、 リソースを再作成する必要が生じるタイミングには、 大きく二種類の状態があります。 まず、テクスチャ/頂点バッファ/スワップチェーンなど、 アダプタ(ビデオカード)内の VRAM のみが破棄され、 D3D ランタイムの D3D デバイス管理は生きているというケース。 #極簡単に言えばウィザードで生成されたコードの #CD3DApplication::m_pd3dDevice ポインタが有効である時 ヘルプに書かれている「デバイスの消失」はこれです。 この場合、ハードウェア内の、つまり VRAM に置いたデータのみが消失しています。 #ウィンドウサイズの変更などで簡単に起こります。 もう一つは、D3D ランタイムの管理する D3D デバイス自体が 完全に破棄/再作成される場合です。 【ここまで】
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