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98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 09:47:00 ]
>>96
研究が足り無いな
普通に動かしてりゃ2つの動作があることに気がつくだろ普通
それと、BBXのmasaさんのレス読んだのか?

【こっから】
ちょっとややこしいのですが、
リソースを再作成する必要が生じるタイミングには、
大きく二種類の状態があります。

まず、テクスチャ/頂点バッファ/スワップチェーンなど、
アダプタ(ビデオカード)内の VRAM のみが破棄され、
D3D ランタイムの D3D デバイス管理は生きているというケース。
#極簡単に言えばウィザードで生成されたコードの
#CD3DApplication::m_pd3dDevice ポインタが有効である時

ヘルプに書かれている「デバイスの消失」はこれです。
この場合、ハードウェア内の、つまり VRAM に置いたデータのみが消失しています。
#ウィンドウサイズの変更などで簡単に起こります。

もう一つは、D3D ランタイムの管理する D3D デバイス自体が
完全に破棄/再作成される場合です。
【ここまで】






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