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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】



729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/29(月) 23:37:45 ]
>>725
CPU→VertexShader→FragmentShaderという流れでは

・VertexShaderのPosition値は基本的にCPUで設定した頂点バッファの頂点そのままの値です
・VertexShaderからFragmentShaderに送るPosition値は射影空間の値を入れます。
 具体的には(-1,-1,0)-(1,1,1)です
・スクリーンへは射影空間(-1,-1)-(1,1)が引き伸ばされて
 (0,0)-(ViewportSize.X,ViewportSize.Y)に表示されると思ってください

以上を踏まえて

>pos : POSITION
>としたときのposは具体的にどんな値が入っているのか。
そのまま(0,0,0) (-10,0,0) (10,0,0)が入ってきます

>そしてfragmentシェーダに
>OUT.HPosition = mul( float4(IN.Pos.xyz , 1.0) , matWVP);
>たとえばこうして送ったときには、fragmentシェーダで扱っているHPositionは
>スクリーン上のどの値なのか
頂点がカメラのフラスタムの中に入っていれば、
射影空間(-1,-1,0)-(1,1,1)の中に頂点が変換されます
その先のスクリーン座標への変換はDirectXが勝手にやります

射影空間とはなんぞやって話なら
SDKの「射影変換とは」って項目でも読んでください






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