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GPGPU#2



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 17:08:58 ]
いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという
GPGPUについて語りましょう

前スレ
GPGPU
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/

関連スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167989627/

参考リンク
総本山? gpgpu.org
www.gpgpu.org/
CUDA
developer.nvidia.com/object/cuda.html
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/


675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 02:31:56 ]
HD3450(Cat8.8)でBrook+のサンプルは動くのに
CALのサンプルが
Current hardware does not support this kernel.
やら
This program cannot be run on the present graphics hardware.
Exiting!

と表示されて全然動かないなぁ
Brook+の方はNLM_Denoise.bmpも出力できるからCALのバージョンチェックが厳しいだけだろうな
明日4850の方でも試してみよう

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 02:59:10 ]
>>675
Brook+の方はちゃんとGPUで動いてるの?CPUエミュになってない?

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 03:00:55 ]
>>676
NLM_Denoiseも一発で出力されてるけど、
これそんなに軽い処理だっけ?
というか1.1の時は動いてたし

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 09:10:19 ]
>>675
単にMEM_EXPORTの機能がないカード使ってるだけだろ?

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 12:58:24 ]
Stream SDK 1.2になったけど
なんか変わった?ドキュメントがさらにカオスに
なった以外変更ないみたいなんだが

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 13:17:25 ]
shader analyzerで見る限り
brook+のreduceで高速化のためか
複数のILプログラム出力しているみたい。



681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 14:30:12 ]
slashdot.jp/developers/08/09/14/0144250.shtml

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 07:36:18 ]
>>635
自分が使うプログラムは自分で書かなければ
どこにも存在しない研究者が、
課金されずに使えて値段の割に速いから喜んでいる状態

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 08:54:40 ]
なにげにクイックソートライブラリとか探せばごろごろすぐに使えるものがある



684 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/17(水) 11:50:31 ]
初心者ですみません。
一般的なスペック高めのPC(現状ではC2D E8x00系,GeForce 9800系あたりを想定)で、
現状、あるいは今後のロードマップで、
CPUでやるより最大で何倍位の性能出るんでしょうか?

もちろん、課題に大きく依存すると思いますが、とりあえず最大(GPGPUに適した課題)で。
あと、性能を大きく上げる手軽な増設・改造などありますでしょうか。

685 名前:684 mailto:sage [2008/09/17(水) 11:53:46 ]
あ、別にnVidiaでなくてもPCショップで普通に買えるものならどこのでも良いです。

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 15:25:56 ]
GPGPUがらみですが、ちょっと離れてしまう話でもあり
でもどこで聴けばいいのかわからないので、ここで聞かせてください。

セカンドディスプレイを繋ぐ2つ目のDVIから
GPUで処理したデータをデジタル出力(映像ではないです)させたいのです。
どちらのディスプレイからデータを出力させるか

どこのピンからどんなデータを出すか。
などの資料は、無いでしょうか?
そういう制御が無理な気もしますし、少なくともATiとnVIDIAでは別な気もしますし。

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 17:05:33 ]
>>686
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface

ツイストペア複数組 再送などはなく垂れ流し

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 22:08:23 ]
>>684
そもそも適した課題というのが少ないからな
単純なものほど並列化しやすくて早いけど
単純なものほど処理が単純でCPUでも我慢できる範囲だったりw

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 22:09:56 ]
たとえば音声認識とか。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 22:43:55 ]
CALの場合悩みは結局
痛nium2と同じだしな

CUDAは結局SSEの延長

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:00:22 ]
>>690
itanium2と同じってどゆこと??

CUDAって今年の流行だろ?

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:17:48 ]
去年はCell
今年はCUDA
来年は?

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:18:26 ]
OpenCL



694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:23:56 ]
Larrabee

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/18(木) 01:38:11 ]
>>692
去年はx86
今年はx86
来年もx86

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 18:03:14 ]
NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。
www.4gamer.net/games/032/G003263/20080925009/


>Adobe Photoshop CS4はQuadroとGeForceのどちらでも利用可能だが,
>残る二つはQuadroのみが認証&推奨されている――を搭載したシステムでは,自動的に有効化されるとのことだ。

Geforceで動くAE、Premiereプラグインを開発して売り出せば(ry

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 20:01:41 ]
ぬか喜びしてるのか色んなところにコピペしまくってるね君

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 08:09:32 ]
GPGPUでDSP作って
ディスプレイ繋いでない方のDVI端子にDVI->COAXIAL出力つけて
サウンドカード化とか、ちょっと妄想してみた。
DViだったら、多chも余裕な気もする。


699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 11:52:40 ]
それHDMIじゃダメなん?

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 11:59:05 ]
HDMI端子の普及率はまだそこまで高くないでしょ。
どうせGPGPUを使うなら、コンセプト的には、あまった●●で××を・・・
って感じだろうから、もう1個のDVI端子を何か有効に使いたい所。

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 22:34:53 ]
>>698
SLI2でそうゆうことするよ
アホかって思うけどね
なんでもSLI前提とかありえねーし

702 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/10(金) 01:20:34 ]
>>696
このプラグインインスコフォルダからぱくってきて
他のソフトで使う事ってできる?

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 23:57:16 ]
結局、CS4もCUDAじゃなくてOpenGLだったわけだけど
何で今頃DX9のSM3.0対応のソフトが増えてるんだろ?
誰かわかる人教えてくれw



704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 12:25:27 ]
34 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2008/10/18(土) 01:45:03 ID:6Ti8WTwL
こっこれはGTX260じゃなくてQuadroCXなんだからね!
dc.watch.impress.co.jp/cda/accessories/2008/10/17/9443.html

約3万円→約20万円

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 12:44:04 ]
NVIDIA社員が打ち合わせに来た際に言った台詞:
--
ボードメーカさんのボードは部品の品質も低いし検査もろくにしていない。
業務で使うのならそんなアキバ的発想はやめてQuadroFXを使うべきです。
--
その場にいたボードメーカさんの苦笑が忘れられない。
# GeForce8800GT vs. QuadroFX3700だけどね。

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:38:40 ]
>>703
それはOpenGL2.1がSM3.0相当しかサポートしないから
OpenGLを採用したのは、Windows以外のOSも考慮したから

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:49:53 ]
いつの間にかStreamSDKの1.2.1が出てたんだな
Radeon4xxxシリーズがOpenCloseDeviceでUnknownだったのがちゃんとR700系として認識されるようになった

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:08:51 ]
>>705
おまいさんの仕事がなんなのかすんごい気になる

709 名前:705 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:35:39 ]
>>708
あっしはしがない出入りのSEでござんす。
件のNVIDIAの営業氏、なかなかの好人物ではある。

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 23:06:56 ]
>>709
あいつ虐めんなよ
メンヘラだし

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 05:35:44 ]
同じ石なのに値段がどれだけ違うんだ、と思っていた時期が俺にもありました。
もう変わったらしいので当てはまらなくなっただけだが。

どちらにしろ利益率からいったら売れるところには売りたいのは当然だわな。
アキバ的発想で予備買ってもおつりがくるよな。

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 07:34:30 ]
>>711
まったくだ

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 08:55:56 ]
NVIDIAはブランド詐欺専門だからな
いっぱいあっても現役チップは3種類程度w



714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 16:23:33 ]
さすがに3世代またいでリネームされると、ちょっとNV見限りたくなってきてるw

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 01:28:36 ]
CUDAのVS2008対応は年末か

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 01:39:14 ]
そんなことより、先にFreeBSDに対応してくれよ。
できればamd64で。


717 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/04(火) 22:39:56 ]
www.hpcwire.com/blogs/OpenCL_On_the_Fast_Track_33608199.html
OpenCL on the Fast Track

Version 1.0 of OpenCL is currently scheduled to be released in early December at SIGGRAPH Asia 2008 in Singapore.

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 23:28:14 ]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 23:48:12 ]
最近何か情報ないのかね?
相変わらずプログラム作りにくくて難儀なんだけどさ

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 02:00:12 ]
NVIDIAがシェーダデバッガを期間限定割引販売してるけど
GPGPU的には関係ないのかな。


721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 07:46:49 ]
開発ツールアホみたいに高く売るのは
バカ会社の典型だな

ゲロビディア潰れろ

722 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2008/11/13(木) 10:20:22 ]
非業務用は無償じゃん

なに切れてんだ?

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 11:02:44 ]
AMDのシェーダデバッガは無料会員登録で手に入るな



724 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/13(木) 20:25:38 ]
228 :Socket774 [↓] :2008/11/13(木) 20:16:24 ID:DqWrARXH
ttp://www.pcper.com/article.php?aid=638
ATI Stream Computing: From the desktop to the datacenter

ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/07.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/08.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/09.jpg
ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/10.jpg

ttp://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20081112006601&newsLang=en

AMD Set to Release Free Software Giving Millions of ATI Radeon? Owners
New Way to Run Demanding Computing Tasks Faster than Ever
December ATI Catalyst? Driver Release Automatically Switches on ATI Stream Acceleration
in ATI Radeon? Graphics Cards Found in Millions of PCs

To Enable Instant Benefit, Users Will Also Be Able to Download Free Avivo? Video Converter
That Makes High-Definition Video Conversion up to 17x Faster

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 22:16:27 ]
今度こそGPUアクセラレートなAVIVO Converterが出るのか。
本当に出るのか心配だが、期待はしておこう。
COBRAとAVTはどこ行っちゃったのかよくわからんし、
*の文が小さい上に肝心のスライドは転載されてないのはアレだがw

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:05:16 ]
AMD Stream対応のプログラムって
CAL直書きなの?
それともなんか違うもの使ってるの?

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:07:37 ]
>>724
これで年内にStream SDKの正式版が出なかったら怒るぞ

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:19:27 ]
出なくてもいいけどもっとまともに
プログラム作れるようにしてくれよw

729 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2008/11/14(金) 22:24:17 ]
キャッシュの小ささはどうにもならない。
CUDAですらDirectXでできることと大して変わらん。


730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:02:34 ]
>>726
確かBrook+が使えるんじゃなかった?

731 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/15(土) 06:33:39 ]
>>725
いま在るAVIVO ConverterもCOBRA使ってるよ
今回変わったのはCOBRAがCAL使うようになったこと

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 12:39:24 ]
>>731
ソース下さいよw
Avivo Video Converterが出たのは2005年、COBRAの発表が2007年なんですけどw

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 12:57:37 ]
>>732
AVIVOもCatalystと同じく更新され続けてる

ttp://ati.amd.com/support/common-vista32.html



734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:13:53 ]
ATI Stream正式発表っていってるけど
糞ドキュメントと仕様不備だらけ

735 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2008/11/15(土) 13:18:29 ]
逆に今までのなんだったんだよって感じ

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:32:22 ]
あの言語仕様で汎用的に使えるのって
SSEの置換程度だしついでに出たフォーラムで
言った正式リリース時には一定の制約はあるものの
FPGAのような汎用ソリューションにするっていうのは
まるっきり嘘だったな

やっぱりIntelに期待するしかないな

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:50:17 ]
CUDAの糞っぷりでみんな懲りてるからなぁ
先駆者が大失敗した影響はでかいな
ホント、DirectXに組み込まれるまで手を出せない感じ

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:51:14 ]
俺、CUDAの仕様は結構気に入ってるんだけどな。まぁ慣れただけなのかもしれんが

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:58:11 ]
Pthreadみたいに使えないといらんよ

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 14:37:27 ]
>>733
中身のDLLのバージョン変わってないけどね。

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 14:41:30 ]
>>736
> あの言語仕様で汎用的に使えるのってSSEの置換程度だし
SSEの置換なんて出来るわけない。使ったことないだろ?

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 16:02:21 ]
>>732
発表したのが07年ってだけだろw

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 16:17:49 ]
で、COBRA使ってるってソースはまだですか?



744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 16:31:19 ]
>>743
grepでもかければ?

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 19:45:04 ]
COBRAは昔からあるATIのマルチメディア向けライブラリだよ

ttp://www.rage3d.com/print.php?article=/reviews/video/aiw9800p

で、それが今日まで更新されてきたわけだ
ttp://ati.amd.com/products/firepro/Siggraph_2008_video_encode_final.pdf

About AMD’s Accelerated Video Transcoding

AVT (aka Cobra) first developed for ATI TV tuners.
 software encode = cheaper tuners.
 Still deployed this way
Cobra team serves as R&D centre for video futures:
 Shader-based video processing
 Arrival of HD
 Optical disc formats
 GPU Video encode
GPU-accelerated decode and encode work continues…

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 23:17:38 ]
Cobra 9.15.0.20713

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 23:58:14 ]
ごめんなさいずっとCORBAのtypoだと思い込んでましたw

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 00:10:21 ]
XPIDLの元になったやつか

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 18:47:19 ]
OpenCLのプレゼン資料
ttp://khronos.org/opencl/

Mathematicaが来年初頭CUDAに対応するって話
ttp://www.nvidia.com/object/io_1227010734073.html

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 12:18:50 ]
ベールが剥がれた? OpenCLの概要を確認する
journal.mycom.co.jp/column/osx/301/index.html

DirectX 11はWindows 7とともにリリースされる
northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2450.html

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 15:04:18 ]
GPUについて半分質問な感じだけど、聞いてくれ。
nVIDAのグラボの発熱量+消費電力が気になったんだが、
ATIの奴らでも似たようなもん?
昔はATIは省エネ的な感じで、コスパ良かった気がしたんだが
近頃ノートパソコンばっかり使ってて、グラボの良し悪しや
どれが最新のハイエンドで、どれが普及品で、どいつらが省エネタイプか
さっぱり分らんので、ご教授願いたい。


GPGPUでガリガリと計算させ続けようと考えてて、
さすがに、下手な発熱量と消費電力は抑えられれば抑えられる方が好ましいと思ってるんだが、
現状ではまだ、CUDA以外はダメぽな感じ?
もしも、ATIの方が電力抑えめでこっち使いたいなら、DirectX11待ちが正解そう?

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 16:39:59 ]
消費電力に関しては、今の世代ではATIがひとつ抜けた感がある。
とくにこの、補助電源が不要なクラス
www.coneco.net/special/d066/

ところがソフトウェア的にはATIが1年以上遅れてる。
pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1114/amd.htm
>>727-729 >>734-738

トレードオフだな。…あとはどう判断するかだ
DirectX11は先の話だと思うけど

753 名前:751 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:51:38 ]
>>752 A lot of thanks.
やっぱし、微妙なラインを判断しなきゃならないのかぁ。
CUDAの方はdocumentサクッと見つかったけど、
AMDStreamの方はSDKをダウンロードしてsetupしないと見る事もできないのね・・・。
(結局setupして、今document見てるけどwww)

DirectX11については下記のリンク先で2009年とあったから、てっきりもうすぐ、
遅くともあと1年半待てば…とか思ってたんだけど、
甘い見通しだった??
ttp://www.xbitlabs.com/news/video/display/20081002034817_ATI_Plans_Expects_DirectX_11_Chips_Next_Year.html



754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 18:57:59 ]
>>753
いやダウンロードしなくても見れるぞ
「Publication」な

ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/resources.html

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 00:04:17 ]
世代ごとにターンが入れ替わってる。
コストから言うと、別スレで挙げられてる
HP ML115 +GF8400GSがぶっち切りで安上がり
じゃないかな。


756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 07:54:21 ]
>>753
製品のよしあしは世代ごとに変わるから、使いたくなったときが買い時
でもCUDAやATI Streamに縛られたくなかったら、待てば?
pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1202/kaigai478.htm

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 14:40:21 ]
まあCUDAにしろStreamSDKにしろOpenCL用のライブラリ作ればそれまでなわけで

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 15:52:38 ]
OpenCLなんて持ち上げてるのはマカーだけだよ。
XcodeがWindowsやLinuxで提供されてないのと同じレベルで、Snow Leopard専用言語。
「C#」や「C++/CLI」だって言語処理系自体はECMA標準規格だが事実上Windows .NET専用だろ?

どのみちCUDAの言語処理系に酷似してるなら簡単に移植できるだろうけど。

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 17:11:36 ]
OpenCLはGPUだけをターゲットにしたものじゃないのだが

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 17:22:15 ]
CPUのコードも生成できるって言いたいんだろ?知ってるよ。
CUDAもホストCPU用のコード生成できるようになるよ。

OpenCLは、少なくとも当面「Snow Leopardだけをターゲット」だけどな。



761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 17:54:22 ]
いつもどおりMSがDirectXでWindows上のデファクトスタンダードを打ち出して普及を阻害するんだよな。
OpenGLがそうであったように。

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 19:25:51 ]
>>761
でもそれは元々OpenGLがとっつきづらくて普及進んでなかったんじゃ。

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 19:30:16 ]
CUDA(笑)



764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 19:35:02 ]
今のOpenGLは自滅してない?

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:17:14 ]
NVIDIA自体は特にこだわりは無いそうだ。
MSあたりがデファクトスタンダードを作ってくれるならそれでいいと。
CgをベースにHLSLが生まれたように。

CUDAはGPGPU用言語処理系としては頭一つ抜けてると思うが。
現時点で「使える」という点でね。
そんなに普及してないじゃないかって思うだろうけど、GPGPU自体がそんなもんだよ

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:28:21 ]
でも、糞

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:29:11 ]
ハード屋はどこもそんなもんだと思うよ
ソフト屋もどこもそんなもんだと思うよ
自分とこの製品買ってくれるならなんでもいいわけで

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:31:15 ]
まぁ、このままだと下手したらIntelに全部もっていかれかねないんだから

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 21:29:14 ]
ぶっちゃけ、Intelに全部もっていかれるのが一番いいなぁ。

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 21:37:47 ]
Intelが全部持ってっちゃうと企業努力しなくなるだろ

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 21:43:04 ]
CUDA類似の奴が他のチップ(まぁATiだけど)でも使えるようになるという点でOpenCLには期待してる
まぁ何でもいいから使いやすいデファクトスタンダードを早く作ってくれ

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 22:12:05 ]
まあMacOS上のデファクトスタンダードは間違いないだろうが
それ以上でもそれ以下でもないな。

OpenCLワーキンググループはにはNVIDIAもIntelも名を連ねてるが
結局はAppleは自社製品買ってくれる上客だからなわけで。
当然ながらMSは不支持。メリットが無いから。


となると、Windows用の「OpenCL」公式ランタイム環境をどこの会社が用意する?
ベンダーごとに用意する?
それじゃOpenGLのgdgdの二の舞だな。
DX11 Compute ShaderとOpenCL、どっちかを選べと言われたら
NVIDIAもAMDもIntelも圧倒的に前者を選ぶだろうよ。

それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行して
サポートしていくだろうし。


MacOS専用同然になる公算はでかいわ。
まあ、MacもデスクトップではLinux以上には影響力あるしデザイン業界には
相変わらず強いからそれなりには支持されるかもしれないけどさ。

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 23:12:59 ]
DirectCAの開発資金が200億円
OpenCAの開発資金が8億円

絶対OpenCAは流行らないし潰れる



774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 23:16:28 ]
>>772
>それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行してサポートしていくだろうし。
これって使う側(プログラマとしてのな)からすりゃ鬱陶しいだけなんだよ
MacなんてゴミOSはどうでもいいから、最低WinとUnix/LinuxについてはこれがGPGPUの標準ってのを作ってくれなきゃこれ以上広まらんぞ

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 23:18:53 ]
なんだかんだで
糞MSのデファクトスタンダードって対応早いしトータルで見ると良いと思うんだよね
OpenGLだけならここまで進まなかったでしょ、実際






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