1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 17:08:58 ] いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという GPGPUについて語りましょう 前スレ GPGPU pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/ 関連スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167989627/ 参考リンク 総本山? gpgpu.org www.gpgpu.org/ CUDA developer.nvidia.com/object/cuda.html GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性 pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 20:20:40 ] ページも更新されてる downloadもFTPからじゃなくなったな・・ ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/sdkdwnld.html
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 02:31:56 ] HD3450(Cat8.8)でBrook+のサンプルは動くのに CALのサンプルが Current hardware does not support this kernel. やら This program cannot be run on the present graphics hardware. Exiting! と表示されて全然動かないなぁ Brook+の方はNLM_Denoise.bmpも出力できるからCALのバージョンチェックが厳しいだけだろうな 明日4850の方でも試してみよう
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 02:59:10 ] >>675 Brook+の方はちゃんとGPUで動いてるの?CPUエミュになってない?
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 03:00:55 ] >>676 NLM_Denoiseも一発で出力されてるけど、 これそんなに軽い処理だっけ? というか1.1の時は動いてたし
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 09:10:19 ] >>675 単にMEM_EXPORTの機能がないカード使ってるだけだろ?
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 12:58:24 ] Stream SDK 1.2になったけど なんか変わった?ドキュメントがさらにカオスに なった以外変更ないみたいなんだが
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 13:17:25 ] shader analyzerで見る限り brook+のreduceで高速化のためか 複数のILプログラム出力しているみたい。
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 14:30:12 ] slashdot.jp/developers/08/09/14/0144250.shtml
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 07:36:18 ] >>635 自分が使うプログラムは自分で書かなければ どこにも存在しない研究者が、 課金されずに使えて値段の割に速いから喜んでいる状態
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 08:54:40 ] なにげにクイックソートライブラリとか探せばごろごろすぐに使えるものがある
684 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/17(水) 11:50:31 ] 初心者ですみません。 一般的なスペック高めのPC(現状ではC2D E8x00系,GeForce 9800系あたりを想定)で、 現状、あるいは今後のロードマップで、 CPUでやるより最大で何倍位の性能出るんでしょうか? もちろん、課題に大きく依存すると思いますが、とりあえず最大(GPGPUに適した課題)で。 あと、性能を大きく上げる手軽な増設・改造などありますでしょうか。
685 名前:684 mailto:sage [2008/09/17(水) 11:53:46 ] あ、別にnVidiaでなくてもPCショップで普通に買えるものならどこのでも良いです。
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 15:25:56 ] GPGPUがらみですが、ちょっと離れてしまう話でもあり でもどこで聴けばいいのかわからないので、ここで聞かせてください。 セカンドディスプレイを繋ぐ2つ目のDVIから GPUで処理したデータをデジタル出力(映像ではないです)させたいのです。 どちらのディスプレイからデータを出力させるか や どこのピンからどんなデータを出すか。 などの資料は、無いでしょうか? そういう制御が無理な気もしますし、少なくともATiとnVIDIAでは別な気もしますし。
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 17:05:33 ] >>686 ttp://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface ツイストペア複数組 再送などはなく垂れ流し
688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 22:08:23 ] >>684 そもそも適した課題というのが少ないからな 単純なものほど並列化しやすくて早いけど 単純なものほど処理が単純でCPUでも我慢できる範囲だったりw
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 22:09:56 ] たとえば音声認識とか。
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 22:43:55 ] CALの場合悩みは結局 痛nium2と同じだしな CUDAは結局SSEの延長
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:00:22 ] >>690 itanium2と同じってどゆこと?? CUDAって今年の流行だろ?
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:17:48 ] 去年はCell 今年はCUDA 来年は?
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:18:26 ] OpenCL
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 23:23:56 ] Larrabee
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/18(木) 01:38:11 ] >>692 去年はx86 今年はx86 来年もx86
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 18:03:14 ] NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。 www.4gamer.net/games/032/G003263/20080925009/ >Adobe Photoshop CS4はQuadroとGeForceのどちらでも利用可能だが, >残る二つはQuadroのみが認証&推奨されている――を搭載したシステムでは,自動的に有効化されるとのことだ。 Geforceで動くAE、Premiereプラグインを開発して売り出せば(ry
697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 20:01:41 ] ぬか喜びしてるのか色んなところにコピペしまくってるね君
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 08:09:32 ] GPGPUでDSP作って ディスプレイ繋いでない方のDVI端子にDVI->COAXIAL出力つけて サウンドカード化とか、ちょっと妄想してみた。 DViだったら、多chも余裕な気もする。
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 11:52:40 ] それHDMIじゃダメなん?
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 11:59:05 ] HDMI端子の普及率はまだそこまで高くないでしょ。 どうせGPGPUを使うなら、コンセプト的には、あまった●●で××を・・・ って感じだろうから、もう1個のDVI端子を何か有効に使いたい所。
701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/30(火) 22:34:53 ] >>698 SLI2でそうゆうことするよ アホかって思うけどね なんでもSLI前提とかありえねーし
702 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/10(金) 01:20:34 ] >>696 このプラグインインスコフォルダからぱくってきて 他のソフトで使う事ってできる?
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 23:57:16 ] 結局、CS4もCUDAじゃなくてOpenGLだったわけだけど 何で今頃DX9のSM3.0対応のソフトが増えてるんだろ? 誰かわかる人教えてくれw
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 12:25:27 ] 34 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2008/10/18(土) 01:45:03 ID:6Ti8WTwL こっこれはGTX260じゃなくてQuadroCXなんだからね! dc.watch.impress.co.jp/cda/accessories/2008/10/17/9443.html 約3万円→約20万円
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 12:44:04 ] NVIDIA社員が打ち合わせに来た際に言った台詞: -- ボードメーカさんのボードは部品の品質も低いし検査もろくにしていない。 業務で使うのならそんなアキバ的発想はやめてQuadroFXを使うべきです。 -- その場にいたボードメーカさんの苦笑が忘れられない。 # GeForce8800GT vs. QuadroFX3700だけどね。
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:38:40 ] >>703 それはOpenGL2.1がSM3.0相当しかサポートしないから OpenGLを採用したのは、Windows以外のOSも考慮したから
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 20:49:53 ] いつの間にかStreamSDKの1.2.1が出てたんだな Radeon4xxxシリーズがOpenCloseDeviceでUnknownだったのがちゃんとR700系として認識されるようになった
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:08:51 ] >>705 おまいさんの仕事がなんなのかすんごい気になる
709 名前:705 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:35:39 ] >>708 あっしはしがない出入りのSEでござんす。 件のNVIDIAの営業氏、なかなかの好人物ではある。
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 23:06:56 ] >>709 あいつ虐めんなよ メンヘラだし
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 05:35:44 ] 同じ石なのに値段がどれだけ違うんだ、と思っていた時期が俺にもありました。 もう変わったらしいので当てはまらなくなっただけだが。 どちらにしろ利益率からいったら売れるところには売りたいのは当然だわな。 アキバ的発想で予備買ってもおつりがくるよな。
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 07:34:30 ] >>711 まったくだ
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 08:55:56 ] NVIDIAはブランド詐欺専門だからな いっぱいあっても現役チップは3種類程度w
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 16:23:33 ] さすがに3世代またいでリネームされると、ちょっとNV見限りたくなってきてるw
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 01:28:36 ] CUDAのVS2008対応は年末か
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 01:39:14 ] そんなことより、先にFreeBSDに対応してくれよ。 できればamd64で。
717 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/04(火) 22:39:56 ] www.hpcwire.com/blogs/OpenCL_On_the_Fast_Track_33608199.html OpenCL on the Fast Track Version 1.0 of OpenCL is currently scheduled to be released in early December at SIGGRAPH Asia 2008 in Singapore.
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 23:28:14 ] キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 23:48:12 ] 最近何か情報ないのかね? 相変わらずプログラム作りにくくて難儀なんだけどさ
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 02:00:12 ] NVIDIAがシェーダデバッガを期間限定割引販売してるけど GPGPU的には関係ないのかな。
721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 07:46:49 ] 開発ツールアホみたいに高く売るのは バカ会社の典型だな ゲロビディア潰れろ
722 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2008/11/13(木) 10:20:22 ] 非業務用は無償じゃん なに切れてんだ?
723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 11:02:44 ] AMDのシェーダデバッガは無料会員登録で手に入るな
724 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/13(木) 20:25:38 ] 228 :Socket774 [↓] :2008/11/13(木) 20:16:24 ID:DqWrARXH ttp://www.pcper.com/article.php?aid=638 ATI Stream Computing: From the desktop to the datacenter ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/07.jpg ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/08.jpg ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/09.jpg ttp://www.pcper.com/images/reviews/638/10.jpg ttp://www.businesswire.com/portal/site/home/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20081112006601&newsLang=en AMD Set to Release Free Software Giving Millions of ATI Radeon? Owners New Way to Run Demanding Computing Tasks Faster than Ever December ATI Catalyst? Driver Release Automatically Switches on ATI Stream Acceleration in ATI Radeon? Graphics Cards Found in Millions of PCs To Enable Instant Benefit, Users Will Also Be Able to Download Free Avivo? Video Converter That Makes High-Definition Video Conversion up to 17x Faster
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 22:16:27 ] 今度こそGPUアクセラレートなAVIVO Converterが出るのか。 本当に出るのか心配だが、期待はしておこう。 COBRAとAVTはどこ行っちゃったのかよくわからんし、 *の文が小さい上に肝心のスライドは転載されてないのはアレだがw
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:05:16 ] AMD Stream対応のプログラムって CAL直書きなの? それともなんか違うもの使ってるの?
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:07:37 ] >>724 これで年内にStream SDKの正式版が出なかったら怒るぞ
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:19:27 ] 出なくてもいいけどもっとまともに プログラム作れるようにしてくれよw
729 名前:,,・´∀`・,,)っ-○◎● mailto:sage [2008/11/14(金) 22:24:17 ] キャッシュの小ささはどうにもならない。 CUDAですらDirectXでできることと大して変わらん。
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 00:02:34 ] >>726 確かBrook+が使えるんじゃなかった?
731 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/15(土) 06:33:39 ] >>725 いま在るAVIVO ConverterもCOBRA使ってるよ 今回変わったのはCOBRAがCAL使うようになったこと
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 12:39:24 ] >>731 ソース下さいよw Avivo Video Converterが出たのは2005年、COBRAの発表が2007年なんですけどw
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 12:57:37 ] >>732 AVIVOもCatalystと同じく更新され続けてる ttp://ati.amd.com/support/common-vista32.html
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:13:53 ] ATI Stream正式発表っていってるけど 糞ドキュメントと仕様不備だらけ
735 名前:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ mailto:sage [2008/11/15(土) 13:18:29 ] 逆に今までのなんだったんだよって感じ
736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:32:22 ] あの言語仕様で汎用的に使えるのって SSEの置換程度だしついでに出たフォーラムで 言った正式リリース時には一定の制約はあるものの FPGAのような汎用ソリューションにするっていうのは まるっきり嘘だったな やっぱりIntelに期待するしかないな
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:50:17 ] CUDAの糞っぷりでみんな懲りてるからなぁ 先駆者が大失敗した影響はでかいな ホント、DirectXに組み込まれるまで手を出せない感じ
738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:51:14 ] 俺、CUDAの仕様は結構気に入ってるんだけどな。まぁ慣れただけなのかもしれんが
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 13:58:11 ] Pthreadみたいに使えないといらんよ
740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 14:37:27 ] >>733 中身のDLLのバージョン変わってないけどね。
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 14:41:30 ] >>736 > あの言語仕様で汎用的に使えるのってSSEの置換程度だし SSEの置換なんて出来るわけない。使ったことないだろ?
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 16:02:21 ] >>732 発表したのが07年ってだけだろw
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 16:17:49 ] で、COBRA使ってるってソースはまだですか?
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 16:31:19 ] >>743 grepでもかければ?
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 19:45:04 ] COBRAは昔からあるATIのマルチメディア向けライブラリだよ ttp://www.rage3d.com/print.php?article=/reviews/video/aiw9800p で、それが今日まで更新されてきたわけだ ttp://ati.amd.com/products/firepro/Siggraph_2008_video_encode_final.pdf About AMD’s Accelerated Video Transcoding AVT (aka Cobra) first developed for ATI TV tuners. software encode = cheaper tuners. Still deployed this way Cobra team serves as R&D centre for video futures: Shader-based video processing Arrival of HD Optical disc formats GPU Video encode GPU-accelerated decode and encode work continues…
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 23:17:38 ] Cobra 9.15.0.20713
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 23:58:14 ] ごめんなさいずっとCORBAのtypoだと思い込んでましたw
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 00:10:21 ] XPIDLの元になったやつか
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 18:47:19 ] OpenCLのプレゼン資料 ttp://khronos.org/opencl/ Mathematicaが来年初頭CUDAに対応するって話 ttp://www.nvidia.com/object/io_1227010734073.html
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 12:18:50 ] ベールが剥がれた? OpenCLの概要を確認する journal.mycom.co.jp/column/osx/301/index.html DirectX 11はWindows 7とともにリリースされる northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2450.html
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 15:04:18 ] GPUについて半分質問な感じだけど、聞いてくれ。 nVIDAのグラボの発熱量+消費電力が気になったんだが、 ATIの奴らでも似たようなもん? 昔はATIは省エネ的な感じで、コスパ良かった気がしたんだが 近頃ノートパソコンばっかり使ってて、グラボの良し悪しや どれが最新のハイエンドで、どれが普及品で、どいつらが省エネタイプか さっぱり分らんので、ご教授願いたい。 GPGPUでガリガリと計算させ続けようと考えてて、 さすがに、下手な発熱量と消費電力は抑えられれば抑えられる方が好ましいと思ってるんだが、 現状ではまだ、CUDA以外はダメぽな感じ? もしも、ATIの方が電力抑えめでこっち使いたいなら、DirectX11待ちが正解そう?
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 16:39:59 ] 消費電力に関しては、今の世代ではATIがひとつ抜けた感がある。 とくにこの、補助電源が不要なクラス www.coneco.net/special/d066/ ところがソフトウェア的にはATIが1年以上遅れてる。 pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1114/amd.htm >>727-729 >>734-738 トレードオフだな。…あとはどう判断するかだ DirectX11は先の話だと思うけど
753 名前:751 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:51:38 ] >>752 A lot of thanks. やっぱし、微妙なラインを判断しなきゃならないのかぁ。 CUDAの方はdocumentサクッと見つかったけど、 AMDStreamの方はSDKをダウンロードしてsetupしないと見る事もできないのね・・・。 (結局setupして、今document見てるけどwww) DirectX11については下記のリンク先で2009年とあったから、てっきりもうすぐ、 遅くともあと1年半待てば…とか思ってたんだけど、 甘い見通しだった?? ttp://www.xbitlabs.com/news/video/display/20081002034817_ATI_Plans_Expects_DirectX_11_Chips_Next_Year.html
754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 18:57:59 ] >>753 いやダウンロードしなくても見れるぞ 「Publication」な ttp://ati.amd.com/technology/streamcomputing/resources.html
755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 00:04:17 ] 世代ごとにターンが入れ替わってる。 コストから言うと、別スレで挙げられてる HP ML115 +GF8400GSがぶっち切りで安上がり じゃないかな。
756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 07:54:21 ] >>753 製品のよしあしは世代ごとに変わるから、使いたくなったときが買い時 でもCUDAやATI Streamに縛られたくなかったら、待てば? pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1202/kaigai478.htm
757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 14:40:21 ] まあCUDAにしろStreamSDKにしろOpenCL用のライブラリ作ればそれまでなわけで
758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 15:52:38 ] OpenCLなんて持ち上げてるのはマカーだけだよ。 XcodeがWindowsやLinuxで提供されてないのと同じレベルで、Snow Leopard専用言語。 「C#」や「C++/CLI」だって言語処理系自体はECMA標準規格だが事実上Windows .NET専用だろ? どのみちCUDAの言語処理系に酷似してるなら簡単に移植できるだろうけど。
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 17:11:36 ] OpenCLはGPUだけをターゲットにしたものじゃないのだが
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 17:22:15 ] CPUのコードも生成できるって言いたいんだろ?知ってるよ。 CUDAもホストCPU用のコード生成できるようになるよ。 OpenCLは、少なくとも当面「Snow Leopardだけをターゲット」だけどな。
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 17:54:22 ] いつもどおりMSがDirectXでWindows上のデファクトスタンダードを打ち出して普及を阻害するんだよな。 OpenGLがそうであったように。
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 19:25:51 ] >>761 でもそれは元々OpenGLがとっつきづらくて普及進んでなかったんじゃ。
763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 19:30:16 ] CUDA(笑)
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 19:35:02 ] 今のOpenGLは自滅してない?
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:17:14 ] NVIDIA自体は特にこだわりは無いそうだ。 MSあたりがデファクトスタンダードを作ってくれるならそれでいいと。 CgをベースにHLSLが生まれたように。 CUDAはGPGPU用言語処理系としては頭一つ抜けてると思うが。 現時点で「使える」という点でね。 そんなに普及してないじゃないかって思うだろうけど、GPGPU自体がそんなもんだよ
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:28:21 ] でも、糞
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:29:11 ] ハード屋はどこもそんなもんだと思うよ ソフト屋もどこもそんなもんだと思うよ 自分とこの製品買ってくれるならなんでもいいわけで
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 20:31:15 ] まぁ、このままだと下手したらIntelに全部もっていかれかねないんだから
769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 21:29:14 ] ぶっちゃけ、Intelに全部もっていかれるのが一番いいなぁ。
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 21:37:47 ] Intelが全部持ってっちゃうと企業努力しなくなるだろ
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 21:43:04 ] CUDA類似の奴が他のチップ(まぁATiだけど)でも使えるようになるという点でOpenCLには期待してる まぁ何でもいいから使いやすいデファクトスタンダードを早く作ってくれ
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 22:12:05 ] まあMacOS上のデファクトスタンダードは間違いないだろうが それ以上でもそれ以下でもないな。 OpenCLワーキンググループはにはNVIDIAもIntelも名を連ねてるが 結局はAppleは自社製品買ってくれる上客だからなわけで。 当然ながらMSは不支持。メリットが無いから。 となると、Windows用の「OpenCL」公式ランタイム環境をどこの会社が用意する? ベンダーごとに用意する? それじゃOpenGLのgdgdの二の舞だな。 DX11 Compute ShaderとOpenCL、どっちかを選べと言われたら NVIDIAもAMDもIntelも圧倒的に前者を選ぶだろうよ。 それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行して サポートしていくだろうし。 MacOS専用同然になる公算はでかいわ。 まあ、MacもデスクトップではLinux以上には影響力あるしデザイン業界には 相変わらず強いからそれなりには支持されるかもしれないけどさ。
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 23:12:59 ] DirectCAの開発資金が200億円 OpenCAの開発資金が8億円 絶対OpenCAは流行らないし潰れる
774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 23:16:28 ] >>772 >それとは別にCUDAなりCALなりCtなり各ベンダープロプライエタリな処理系は並行してサポートしていくだろうし。 これって使う側(プログラマとしてのな)からすりゃ鬱陶しいだけなんだよ MacなんてゴミOSはどうでもいいから、最低WinとUnix/LinuxについてはこれがGPGPUの標準ってのを作ってくれなきゃこれ以上広まらんぞ