- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 01:02:05 ]
- 画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論 ・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える ・その道の玄人も大歓迎 前スレ 画像処理 その8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1168868527/ 過去スレッド 画像処理 その7 pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1148864160/ 画像処理 その6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140510670/ 画像処理 その5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1127705848/ 画像処理 その4 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1107854973/ 画像処理 その3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090897159/ 画像処理 その2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054545005/ 画像処理 pc5.2ch.net/tech/kako/992/992671330.html
- 75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:49:58 ]
- ノイズ除去の基本はメディアン。平滑化では眠くなるばかり。
ただし、どんなフィルターの場合でも闇雲に適用するのはダメ。 2階層目、3階層目からの結果を元の階層にフィードバックして局所的に最適化されるようにする。 この部分の設計次第で、目的に合わせてまったく異なる画像をリアルタイムに出力できるようになる。
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 19:54:20 ]
- 加法性白色雑音ならウィナーがウマー
- 77 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/16(月) 19:07:56 ]
- 「gd使ったらプロジェクトがgdgdになったのですがどうすればいいですか。」
- 78 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/16(月) 22:16:29 ]
- つかわなきゃいい
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 00:27:56 ]
- IM使ったらマジマジと見られたよ
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 00:42:37 ]
- なんと味気ない答えだ
そんなことでは芸人にはなれんぞ
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 13:25:08 ]
- >>75
「2階層目、3階層目からの結果を元の階層にフィードバックして局所的に最適化」について なんかいい論文とかない?
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 19:54:20 ]
- gilがまだboostの正式ライブラリーになってないっぽいのだけど
何かあったの?
- 83 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/19(木) 10:09:57 ]
- gilって何がいいの?
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 10:34:15 ]
- gilは、いろんなライブラリーをごっちゃにして使うときの糊として使える
OpenCV + ITK とか
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:21:15 ]
- >>84
通りすがりだけど興味アリ どこかに良い資料ある?
- 86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:29:28 ]
- 糊か、なかなかうまいこと言うな
- 87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 08:29:16 ]
- >>85
gil本家の掲示板とかにあるかも 日本語での情報はまだない気がする
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 19:57:09 ]
- C/C++で
アニメーションGIFを保存できるライブラリって何かありますか?
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:18:37 ]
- HDVの1080iって、どうやったらフレームキャプチャできる?
WindowsのOpenCVでキャプチャしようとするとエラーが出る。 DirectShowでも、同じくエラー。 Video4Linuxとかでやんなきゃいけないかなぁ・・・
- 90 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 17:05:43 ]
- 画像の読み込みスピードが一番速いライブラリって何でしょう?
FreeImageやImageMagickを試してみたけど、AfrerEffectsの読み込みスピードには遠く及ばないのです。
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 17:23:30 ]
- 読み込みつっても色々あるからなあ
- 92 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 17:31:55 ]
- とりあえず、tgaとsgiが読めればOKです。
FreeImageとかだと100枚読み込ませるのに8秒くらい掛かるのですが、 AfterEffectsは2秒くらいで読み込んでしまいますね。
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 17:42:30 ]
- まじで?
そんなに差が付くものなのか? Adobe恐るべし。
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 18:23:55 ]
- 読み込むだけなら漏れの関数が最速だね。
尤も、読み込むだけなら誰が作っても一緒だと思うけど。 >>88 逆に、何故今時AnimatedGifなんか扱いたいの?
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 18:40:49 ]
- 読み込み部分をスッドレに分ければいいんじゃね
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 19:34:09 ]
- >>94
まだ簡易な動画形式としては需要あるだろ 今でも画像うpろだじゃgif以外動画の選択しないしな
- 97 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 20:15:14 ]
- pngはアニメーションできなかったっけ?
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 20:18:36 ]
- mngだよアニメーションは
IEが対応してないとなやっぱり
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 20:21:23 ]
- どうしてIEはmng対応しないんだろう…
mng自体の仕様がまだ固まってないんだっけ?
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 20:47:49 ]
- んにゃ、それなりに固まってる
MSが同調したくないんだろうね、W3Cに
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 21:39:38 ]
- 動画は携帯ですらすでに別の次元に突入しているから、
いまさら、mngもないってことじゃないのかな。 利用しているサイトも、ほとんど無いし。
- 102 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 21:59:26 ]
- 容量をケチる時代でもないし音も入れたいし
Flashがあれば困らないしな
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 22:35:49 ]
- いや… いつの時代も容量はケチりたいだろ
トラフィック爆発こわいこわい
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 23:41:38 ]
- mngのほうが容量でかいと思た
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 00:30:29 ]
- 劣化なしドット絵フルカラー+αで圧縮ありの動画となるとmng以外ないよなあ
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 08:32:35 ]
- つ[MultiPageTIFF]
- 107 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/22(日) 08:45:10 ]
- PRMUで韓国なんか行きたくないし
- 108 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/22(日) 10:56:36 ]
- 「モザイクの消し方を教えてください」
- 109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 11:37:46 ]
- 範囲選択→消去
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 15:54:32 ]
- PRMUアルゴリズムコンテストって一昨日知ったんだけど、
この中には参加する人いるの?
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 15:57:55 ]
- ttp://www.eml.hiroshima-u.ac.jp/alcon2007/
こんなやつ
- 112 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/22(日) 16:15:47 ]
- 今年は簡単だな
標識見つけるのは結構難しかった
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 16:22:56 ]
- これどうやったらいいんだろ・・・。
流れ的にはどんな感じでアプローチする?
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 16:24:34 ]
- 「応募は大学学部生,大学院生,高専学生を想定しています」
中学生でもいいのかな?
- 115 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/22(日) 16:24:55 ]
- ニートはダメなの?
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 16:25:23 ]
- いいんじゃね?
俺は専攻生だし。
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:25:50 ]
- >>113
元画像を、パーツのサイズに分割して、それぞれのハッシュを作って比較する。 ハッシュに何を使うかがポイントだろうが、速度のコンテストではないと書いてあるので まじめに全比較しても無問題。もちろんアワードは取れないだろうが。 元画像が異なるサイズで与えられている場合は、さらに何でハッシュを作るのかが問われるが、 方針は同じ。
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:32:05 ]
- これって最終的にはCPマスクの外しアルゴリズムに使うわけ?
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:34:46 ]
- 元画像って与えられないんじゃないの?
- 120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:47:43 ]
- いま教授とこれ見てたんだけど、
「原画像を分割する際に番号を振って、乱数でばらつかせたあと 番号ごとに並べれば一発っすよ!( ´∀`)b」 ってアイデアだしたら紙束で殴られた
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:52:00 ]
- CPとかQRとかMECOとかのマスク外し以外の用途が思いつかん
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:30:21 ]
- 最近ハフ変換をならったのですが、
ハフ変換で画像中の四角形を検出するのと、円を検出するのとでは なにか違う手順が必要になるんですか? それともハフ変換を使えばどちらも同じように検出されるのでしょうか
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 19:12:41 ]
- 投票に使う空間(何て名前だっけ)が違う。
傾いていない矩形ではx, y位置と高さ幅で4パラメタ=4次元空間に投票する(正方形なら3) 円ではx,y位置と半径で3パラメタ といった感じで投票方法が違うだけで、 実在する図形の位置に最も多く投票されるという理屈は一緒。
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 19:49:38 ]
- >>113は元画像が与えられない場合どうするものなの?
どんな画像だろうとばらばらになっていたら元通りに完成できるようなプログラムは可能? 画像処理の勉強始めてまだ日が浅い俺に誰か教えてくれ
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:01:57 ]
- >>124
だから、そういうのを各自が考えて作るコンテストだっての。
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:29:43 ]
- まず思いついたのは各ピースの四辺を調べて
あるピースの左辺(上辺)と別のピースの右辺(下辺)の画素の変化が最小の物を隣合うピースとする って感じで並べていく方法
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:35:19 ]
- 画像処理全然和漢ねけど俺もそれ思いついたぞ!
- 128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:38:46 ]
- 逆転の発想!
そもそも入力画像が真っ黒なら処理しなくていい
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:47:28 ]
- 砂漠とか星空とか、色数が少なくて均質な画像だと難しいのかな
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:55:16 ]
- >>126
で、それを発展させて、gradient も考慮にいれる。 さらに発展させてもう一回微分とか? ある種の、画像周囲の estimation を行い、くっつける画像との差が小さいやつってとこじゃね? でおそらくやっていくと、一番差が小さいけどここで使ってしまうと、画像がうまく四角に戻らないとか そんな問題もでてくるんじゃないかな。
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:57:07 ]
- >>130
で、あとは論文探した方が早いな
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:58:16 ]
- PRMU のコンテストって毎年
広島市立、名古屋、奈良先端の方々がいるみたいだけど研究室単位で毎年やることにでもなってるんかね?
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:02:32 ]
- PRMU コンテスト4日前に見つけたけどもう時間がないから辞めた・・・
- 134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:07:54 ]
- 今からここのみんなでやれば間に合うんじゃね?
「プログラム技術@2ch掲示板 画像処理 その9 住人一同」で応募しようぜ( ´∀`)
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:10:33 ]
- PRMUコンテストここで晒されちゃったかぁ。
しかも解放のヒントまで…まぁ仕方ないけど。 せっかく応募しようと思ってたのに、倍率高くなりそうでこわいな。
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:18:41 ]
- 基本は>>126の方法を中央まで繰り返して完成させるしか浮かばないな
- 137 名前:117 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:19:28 ]
- ピースに形があるならともかく、形がないなら元画像なしでは完全な回答は不可能。
矩形ピースだから、元画像は与えられるとおもったんだが、ないのか? 126系のやりかたでは、カットされた部分に高周波成分がぴったりある場合、 (例えばモンドリアンの絵みたいな)復元することができない。
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:19:38 ]
- >>135
こんなんで倍率上がるようなコンテストなんて参加する意味ねぇだろ。アフォかw
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:19:47 ]
- >>135
これそんなにマイナーなコンテストなの?
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:22:56 ]
- >>137
>126系のやりかたでは、カットされた部分に高周波成分がぴったりある場合 もちろんあるだろうな 星空、漫画のスクリーントーン、普通の白原稿黒文字書類(その逆も)も全部駄目だ 4辺判断に不感帯をもうけて判断がつかない場合は中身の処理に移らないと駄目だろうな 商品ならねw でも、今回のは出題画像に最適化しちゃっていいんじゃない?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:23:45 ]
- >>138-139
調べてみたらいつも30件〜50件もないみたい。
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:26:10 ]
- >>137
元画像与えられてるっぽくね?プログラミング詳細のところに書いてある
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:29:06 ]
- >>130
横に並べていく時、あるピースの右辺と左辺でそれぞれ最も隣に来そうなピースを選んで 可能性の高い方"だけ"つなげていくのはどうかな? 一列に並ぶピースの数が上限(元画像の幅÷ピースの幅)に達したらその列は終わり。 これでまず横一列を作って次は縦一列を同様に繋げていく。 んでT、十、L字型のどれかができれば四角形に戻らない事態にはならないんじゃないかな。
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:29:17 ]
- >>142
だから、そうじゃなくて処理のときに元画像を使っていいかどうかって話じゃない? 問題文読む限りは駄目っぽいけどね ちなみにピースのサイズとかはあるんだよなw
- 145 名前:117 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:45:23 ]
- ちゃんと読んできた。
ピースがばらばらになった画像データが与えられて、それを元のデータに復元するという課題だった。 つまり利用可能なのは、ばらばらになったピースのみだってことだ。 しかも、画像データはどのようなものが与えられるのか書かれていない。 単なる自然画像なら何とかなりそうな気もするが、デザイン画や図面が与えられたら、 適当なアルゴリズムは全然違う。これは難しい。
- 146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:45:44 ]
- >>126の方法って外側から埋めてくだけじゃないの?
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:47:15 ]
- >>145
一番外枠の4辺は与えられるから>>126の方法で外掘りから埋めてくようになるべ? そしたら次はその中、その中ってぐるぐる内側へ決めていくしかねーべ
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:47:37 ]
- ごめん。概要に書いてあった。
>サンプルで示した写真のように建築物や風景写真を複数枚用いて行います。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:50:35 ]
- サンプル出題画像の湖の空と湖の映り込みの空とか嫌な味出してるな
それと判断のしようがないような草花とかも嫌な感じだな これはエッジ拾ったり特徴つかまんとできんな
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:51:40 ]
- 各ピースの接合部の相関を利用しないと絶対復元できない希ガス。
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:52:54 ]
- >>147
外枠あったのか・・・ 外枠が与えられるなら隣のピースを選び出すのに角からやっていけば最低2辺ずつは評価できるな ってか自分もちゃんと読んでくるわ・・・
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:55:15 ]
- >>150
ピースっていうか外枠から埋めていくから自然と評価が2辺ずつになるべ でも1回当てはめても決定に使った信頼度をおいておいて後から補正するのも必要だと思うんだよね
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:57:04 ]
- >>151
俺もよく読んだら Level2はないっぽいなw この場合は一番相関のないもんを最後外側にもってくしかないから 内側からやるしかないな
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:00:09 ]
- うは!すごいいいアルゴリズム思いついた
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:01:30 ]
- この問題ってさ、実際使うときある?
前のモザイキングとかなら良くあるけど、完全にばらばらになっていて合体したい時ってあるかな?
- 156 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/22(日) 22:01:49 ]
- 俺も俺も!
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:06:14 ]
- ピースの並べ方のすべての組み合わせを作って、それを妖精さんにおかしいかおかしくないか判定してもらって
おかしくなかったら完成
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:22:32 ]
- >>135
前スレ・前々スレでも出てる いまさら「晒されちゃったか」も無いだろ
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 00:11:19 ]
- >>155
シュレッダーにかけられた書類の復元とか
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 00:52:06 ]
- >>159
全部スキャンしなくちゃいけないでそ?やらんだろう・・・
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 00:54:10 ]
- そこは映画や海外ドラマっぽくデジカメかビデオで撮影したのをリアルタイムに
いちいち分割線のアニメーション効果いれて効果音もそれっぽく
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:22:38 ]
- >>155
航空写真の接続とか。 パノラマ系画像の接続とか。
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:23:07 ]
- >>160
シュタージの書類解読で実際にやってるらしい。
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:56:44 ]
- >>162
そういうのは予め座標情報と関連づけされてるだろ。
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 02:13:24 ]
- >>162
それはだからモザイキングだろ?共通部分が必要。 今回のは共通部分がない。ジグソーパズル。 >>164 されねーよ。 >>163 やるのか・・・。手でスキャンするぐらいならその場で人間がつなげたほうが早そうだけどな・・・。 シュレッダー自動スキャナーでもあるんかね。
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 04:29:00 ]
- とりあえずこの処理なら画像をN分の1にして処理しても結果は変わらないと思うから
可能な限り縮小してから処理してもいいと思うよ(速度アップ)
- 167 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 07:19:52 ]
- なんか面白そうだからやる
これでいいじゃん
- 168 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 11:24:33 ]
- とりあえずこの処理なら画像をN分の1にして処理しても結果は変わらないと思うから
可能な限り縮小してから処理してもいいと思うよ(速度アップ)
- 169 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 11:28:05 ]
- 1ドットしか違わないピースが有ったらどうするんだ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 11:29:09 ]
- 全く同じピースがあったらどうするの?
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:39:28 ]
- 審査は、サンプルで示した写真のように建築物や風景写真を複数枚用いて行います。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:42:24 ]
- >>169
無視しておk まあ、それを判断するかどうかは後で決めるとして ぴったりもんがあってから考えりゃいい話だと思わん? 少なくともそれ以外は適用できるんだし問題ないよね?
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:43:28 ]
- >>171
その仕様なら全然余裕だな>N分の1 16分の1ぐらいにはできるな
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:48:00 ]
- >>173
課題の仕様では1ピースあたり120×120画素だから16分の1だと8×8になるが大丈夫か?
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:48:35 ]
- >>174
何か問題でも?
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