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画像処理 その9



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 01:02:05 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1168868527/

過去スレッド
画像処理 その7
pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1148864160/
画像処理 その6
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140510670/
画像処理 その5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1127705848/
画像処理 その4
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1107854973/
画像処理 その3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090897159/
画像処理 その2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054545005/
画像処理
pc5.2ch.net/tech/kako/992/992671330.html

2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 01:24:37 ]
画像処理系のライブラリ

OpenCV ttp://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/
Gimp ttp://www.gimp.org
Vigra ttp://kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/
Vips ttp://www.vips.ecs.soton.ac.uk/
VXL ttp://vxl.sourceforge.net/
CImg ttp://cimg.sourceforge.net/
Gegl ttp://www.gegl.org/ ttp://pippin.gimp.org/gegl/
ImageMagick/GraphicsMagick ttp://imagemagick.org/ ttp://www.graphicsmagick.org/
GIL ttp://opensource.adobe.com/gil/
CxImage ttp://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
FreeImage ttp://freeimage.sourceforge.net/
ITK ttp://www.itk.org
GD ttp://libgd.org/Main_Page
Imlib2 ttp://www.enlightenment.org/Libraries/Imlib2/
MIST ttp://mist.suenaga.cse.nagoya-u.ac.jp/trac/

3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 01:29:12 ]
前スレ >>992
>(-1/2πσ^4)*(2-(x^2+y^2/σ^2)*exp(-(x^2+y^2)/2σ^2)
式の書き方が曖昧でムキーってなるけど結局は
homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/log.htm
の LoG の式と同じだよね?
sigma = 1.4 ならこの値になるはずと例が書いてあるから
それと自分の結果を比べておかしかったらどこかコード間違っているからデバグしなさい。おわり。
宿題ぐらい自力でやろうぜ。まだそんなにむずいレベルでもないんだし。

4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 02:13:16 ]
新スレなんだから引っ張らなくていいのに・・・
しかも宿題なんだし

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 02:28:07 ]
式の意味もわからず、公式やフィルタだけ適用するアフォを量産する学校なんだな
楽でいいな大学の教授ってのはよ

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 07:59:45 ]
意味を教えようとすると受講生が減ったり学生評価が下がったりするんだYO

7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 10:40:16 ]
意味を知ったところで応用できないなら意味ないけどなw

8 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/09(月) 10:53:09 ]
新しい概念が出てきたら、
意味を理解している人間は比較的近い概念と比較したりして本質を見抜くことができて効率が良いが、
意味を知らない人間は新しい概念ごとにゼロから勉強することになるからとても非効率。
それが高学歴エリートと叩き上げ低学歴の違い。

9 名前:前スレ質問者 [2007/07/10(火) 00:35:07 ]
>>3

そのとおりです。例をみたら中心がー40ですけど
中心は-1/π×σ^4ですよね?
σ=1.4としたら-40にはならないんですが、なんかの操作をしてるんですか?
正規化じゃなさそうですし

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 01:20:00 ]
>>9
え?計算した?
俺はなったよ
とりあえず手で計算すると
真ん中-1/12で
上下左右-1/20になるでしょ?
で、480倍(おそらく近い整数にあわせてる?)すると真ん中-40、上下左右-24になる

真ん中の計算は-10000/314x384
約-10000/120000で-1/12になる
480倍して-40

上下左右の計算は-1/12x(1-(1^2+0^2)/1.96x2)*e^-(1^2+0^2)/2x1.96)
1.96x2を4として、eを2.718として計算
-1/12x3/4x4/5となって-1/20となる
480倍して-24



11 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/10(火) 02:56:17 ]
質問です
アンチエイリアスとグラデーションは、
色の間を取って滑らかにする、という点では同じなのに
アンチエイリアスはぼけて、グラデーションはシャ−プなままなのは
何が違うからなんですか

12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 03:04:11 ]
↓満を持してエスパー登場

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 03:13:03 ]

   [M]
  ( ゚∀゚ )       <ポテトおひとつでよろしいですね?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 07:41:11 ]
░▒▓▊
░▒▓▊
░▒▓▊どこがシャープ?
░.#▓▊
░▒▓▊


15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 07:49:57 ]
目のつけどころがシャープでしょ

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 08:03:41 ]
>>11
アンチエイリアス → 物体間の境界を滑らかにする
グラデーション → 色の補完

なのでアンチエイリアスは単なる色の補完とはちょっと違う。

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 08:32:55 ]
シャープといえば、
先日富士山の写真を撮ったけど、霞みがかかっているみたいにクリアでない。
これを修正するプログラムを作るヒントはないかとぐぐったけれども、ヒット
しない。どんな用語でぐぐれば出てくるか、教えて下さい。

素人考えで、HLS変換して全体の明度平均、Y軸毎の明度平均を求めておいて
全体平均より明るいY軸に対して、そのY軸の明度平均より暗いピクセルの
明度の暗さを倍にして RGB に戻すとか試してますが、改良は見られるものの
スッキリしない。スライダで閾値を変えるとか、マウスで絵を見てブラシ様に
なぞって段々クリアにするとかやらないとダメかと悩んでいます。

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 09:07:27 ]
>>17
明るさに注目するなら「コントラスト強調」について調べるといいかも。
ただ、霞みがかってるものはそもそも情報がかなり欠落してるから復元は難しかったような…

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 09:29:33 ]
>>11
面積が違うからじゃねえ?
アンチは幅1〜3ドットの幅で掛ける極小グラデーション

イラレのパスにアンチ掛けて表示するとして、ルーペで拡大すると
アンチのぼかしまで拡大するプログラム書くバカはいないだろ?

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 09:56:19 ]
>>17
image restoration か image deblurring かな

www.picturesolve.com/
ってのが出てきた。ナンバープレートのデモは本当かいな。



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 10:26:01 ]
>>17
空気で光が散乱している結果なので、情報量はかなり落ちています。
単純な修正は難しいと思うので、「どういう写真にしたいか」のイメージにしたがって
納得いくまで微調整するしかないのでは?

22 名前:17 mailto:sage [2007/07/10(火) 11:31:28 ]
>>18, >>20-21 早速レスを頂き有難うございます。>>20 氏の挙げて頂いた用語で
ぐぐると文献が一杯出てくるので、これからチマチマ見ようと思います。
>>21
確かにどういう写真にするかですねえ。遠景なんで多少は霞みも残さないと遠近感
が出ません。近景はマンマでいいわけですから。境目を徐々に変化させるというの
が計算一発では難しい。
>>18
コントラスト強調とも思ったのですが、明るい方をいじるとギラギラします。陰のみ
をいじるという変則的な処理かなと思っています。

ホレこんなのがあるということでもないようなので、闘志が出てきました。

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 13:52:17 ]
>>20
ナンバープレートの例は単なる手ぶれ(モーションブラー)で、
ぼかしカーネルの形が単純な直線状だから、逆変換は比較的簡単な部類だと思うよ。

24 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/10(火) 16:43:53 ]
CSIみたいだ

25 名前:22-17 mailto:sage [2007/07/10(火) 22:25:44 ]
Haze removal, remove haze でピッタリのサイトが出て来ることが分かりました。
しかし photoshop でこうするとかの説明は多いけど、計算手法は見つからない。
議論している英文サイトはあるけど、追うのは時間がかかる。

26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 00:16:03 ]
atmospheric correction
リモートセンシングで大気の影響を補正する手法。関係あるかも。
RGBじゃつらそうだ

27 名前:25-17 mailto:sage [2007/07/11(水) 06:36:21 ]
こんなのがあるけど、環境がない。
ムシのいい話だが、なにやっているのか、解説して頂ける御仁は居られないかな。
developer.apple.com/jp/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_plugins/chapter_4_section_3.html

サンプル画像(gif)をペイントで bmp にして、弄ってみた。
海の色は、全体の明度を落すと after 側の色に近くなるが、陸地はこのままでは
ならない。HLS 変換での hue の値はほぼ同じ。


28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 06:49:35 ]
>>27
書いてあるじゃん

かすみ除去フィルタの効果は、画像の輝度とコントラストを調整すること、そしてシャープニングを画像に適用することです

29 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/11(水) 21:21:07 ]
中野康明が死んだぞ

えええええええええええ

30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 21:25:42 ]
なんで死んだの?



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 23:25:48 ]
>>29
どんな人?
ググってみたところ、なんかの先生のようだけど。

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 23:34:02 ]
前スレのラプラシアンガウシアンフィルタ作ってる者です。

>>10

なんで480するのかわからないので、そのままかけたら一応エッジ出ました。



ゼロクロスの抽出がいまだにわからないです。閾値が課題の中で定義されて86になってます。
二値化処理とは違うんですか?閾値87で2値化すると真っ白になってしまいますが・・・
0にするといい感じです

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 00:03:58 ]
で?

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 00:08:07 ]
homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/log.htm
のLoGのフィルタをかけて和をとると、それは元画像に対して2次微分になってるんですか?


35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 00:12:39 ]
>>32
>なんで480するのかわからないので
見易くするために一番小さい値を1にするために全体を合わせたとか
所詮重み付けって話ちゃうの?
エッジ検出フィルタが
-0.5,-0.5,2,-0.5,-0.5
でも
-1,-1,4,-1,-1
でもでるもんあんまり変わらないと思うんだ多分w

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 00:17:27 ]
>>35
その辺は気にしないことにしました。


37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 01:10:41 ]
色々読んでみたけど難しい計算式なんて実は関係なくて
ラプラシアンガウシアンってやっぱり単にガウシアンフィルタかけた後に
ラプラシアンフィルタかけるだけだってw

www.mm.media.kyoto-u.ac.jp/education/DIP/WEBPAGE_SECTION/section7/node12.html
Laplacian Gaussian operators(2次微分)
上で見たようにLaplacianは高周波数が強く出るため,エッジを抽出するがノイズにも敏感である.
そこで,局所的に発生するノイズを除去するために Gaussianを用いて平滑化し,
その後でLaplacianを作用させる.これをLaplacian Gaussianという.


38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 01:25:14 ]
>>37
>ラプラシアンフィルタかけるだけだってw
                        ↑
どこが面白いの?

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 01:28:21 ]
式と関係ねぇわけねぇだろばか
例の式はガウシアンの式をラプラシアンしたものだっつーの。
ガウシアンフィルタの具体的な数値だってガウシアンの式からでてるんだっつーの

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 05:28:21 ]
>>17
ノイズを抑えるために軽くぼかしてからエッジ強調するだけではさすがに駄目かな…

「霞」の原因によってはデコンボリューションが使えるかもしれない
大気による散乱が原因の場合は厳しいと思うが



41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 06:23:02 ]
一番の問題は距離によって霞みの程度が違うこと

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 06:57:16 ]
>>39
だから、そんだけだろ?
実際使う分には難しい式はそっから算出しましたって話だけで
フィルタさえ出しちゃえば別に意識せんでもいいと

43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 07:35:03 ]
そんなん最初っからわかってんだろうが
ガウシアンフィルタの時点でわかってないと話にならんぜ
なんなら平均フィルタの時点で、ソベルフィルタの時点でわかってないと話にならんぜ

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 07:49:58 ]
>>43
日本語でおk

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 08:24:22 ]
>>37
>>39

それはわかりました。ゼロクロスがよくわからないんです。
2次微分したグラフでx軸で交わるところですよね?



46 名前:27-17 mailto:sage [2007/07/12(木) 08:49:12 ]
>>40-41
お付き合い頂きありがとうございます。

絵を見ながら、調整しないといけないということで、スライダを使ってやろうと
思っていますが、もう一杯スライダを使った処理があり、古いのは自分でもどれ
がどれだか分からなくなっています。どれかに追加するか、独立して起すかで
今、頭を冷やしています。
>>17 では、係数など変えてはコンパイルし、試していました。)

余談ですが、色変換も最初は radiobutton で選べるようにしていたのですが、
数が増えて場所がなくなり、combobox に切り換えました。こんなのが意外に
邪魔をします。

47 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/12(木) 10:04:39 ]
その成果物はここで公開するんだろうな?

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 13:56:16 ]
>>45
2階微分する意味を考えれば明白だろ。

49 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/12(木) 17:34:00 ]
高校生とかなの?

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 17:52:53 ]
なんかものすごく表面的にしか理解してない感じだよね



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 19:00:22 ]
まぁ低級大学ってとこじゃないの?

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/12(木) 21:42:07 ]
480かけているのは整数で演算しやすいようにじゃない?
LoGで興味あるのはゼロクロスなんでフィルタのスケールには関係ない。
2階微分は一次元は意味はわかるけど2次元だと難しくなるね。
簡単な方法は8方向のどこかでゼロクロスが見つかればエッジ点とする方法。
Cannyだと勾配方向の方向微分とゼロクロスをとる。


53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/13(金) 00:12:25 ]
>>52
ゼロクロス処理を教えてくれませんか
フィルタかけた後の画像が
2 3 4
-1 1 4
1 3 2

みたいだったら-1 と 1の間がゼロクロスですよね

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/13(金) 00:37:43 ]
偉い人がどんな画像で試して使えるっていってるのかわからんけど
平滑化フィルタ→鮮鋭化フィルタかけるだけじゃバタつき多すぎて
とてもプラマイ反転だけで輪郭ですとはいいにくい

もっと根幹的な画像の特徴をつかむ必要があると思う
例えば、必ず対象物が中心にくるような画像が多い傾向があるとか
なんかないとそのままでは使えないと思う
漫画のスクリーントーンやjpeg画像のノイズにひっかかりまくってEND

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/13(金) 00:50:24 ]
がはっ

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/13(金) 00:59:17 ]
プラスとマイナスの画像出してみればわかるけど綺麗にはいかない

57 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 10:34:06 ]
101 -35 -76 81 41 36 13 8 18
 1 15 20 33 38 26 12 25 8
39 23 -99 -38 110 39 38 19 13
2 1 41 47 10 18 1 11 2
23 23 66 -57 -92 67 46 41 7
13 14 41 28 8 11 12 10 1
14 41 28 8 11 12 10 3 2
28 15 -109 -39 -124 74 46 14 5
31 34 12 29 1 3 3 3 7

ラプラシアンガウシアン
フィルタを適用したらこんな風な画素値になったとします。ゼロクロスってどうやって検出して、それをどう出力画像に反映するんですか?

58 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 11:20:18 ]
まず1行目をグラフにしてみろ
エクセルぐらいもってるだろ

つぎに1列目をグラフにしてみろ

59 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 11:23:19 ]
グラフにしてみましたがわかりません><

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 12:02:37 ]
>>57
注目画素と符号が反転してたら1が立つようなフィルタ組んで8方向8ビットに保存



61 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 12:05:18 ]
>>58
やってみます
59は自分じゃないです!

62 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 12:20:53 ]
>>60
注目画素と近傍をくらべるんですか?5×5のマスクだったら24個の近傍画素がありますが、その24個の画素の符号がバラバラだったらどうするんですか?

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 12:29:54 ]
やっぱ重要なのはスピードだよ

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 13:14:40 ]
ぐだぐだ言ってないで自分で思ったとおりに作ってみればいいのに
それで駄目だったらうまくいかない理由を考えてから質問してくれ
教えて君

65 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 13:45:47 ]
こいつの周りに画像処理を知っている奴がいないのだろうか

大学なら先生にきくか
先輩にでも聞けばいいのに

66 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 14:45:24 ]
「gd使ったらプロジェクトがgdgdになったのですがどうすればいいですか。」

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 15:22:49 ]
LoGやってる人、なんか同じ課題やってる気がするからヒントを。
ttp://www.ee.seikei.ac.jp/~shibam/PDF/1998001.pdf
これの2、理論のあたり、特に(4)について見るとわかり易いかもしれない。
リンク先pdfファイルなので注意してください。

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 15:45:25 ]
わざわざ差分LoG?を使わなくてもいいんじゃない?

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 17:26:07 ]
なんで専門学校の課題をここで聞くんだよーw

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 17:50:34 ]
ずいぶんしめきり長いみたいだな



71 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 18:07:39 ]
夏休みの課題なんじゃね?

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 18:58:13 ]
>>62
エッジを検出したフィルタと同じサイズでいいじゃん
>その24個の画素の符号がバラバラだったらどうするんですか?
その精度しか検出できてないならプラマイ反転をエッジとして扱わないほうがいいと思う
つまり、使えない(=鮮鋭化のフィルタが腐ってる)

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 19:20:34 ]
局所的な符号変化をみるだけでいいので3x3で十分。
より高精度にしたいならグラフプロットのゼロ等高線描画の要領で
やればいい。

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 12:20:59 ]
ノイズを気にしてるなら平滑化の処理を疑うべき

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:49:58 ]
ノイズ除去の基本はメディアン。平滑化では眠くなるばかり。
ただし、どんなフィルターの場合でも闇雲に適用するのはダメ。
2階層目、3階層目からの結果を元の階層にフィードバックして局所的に最適化されるようにする。
この部分の設計次第で、目的に合わせてまったく異なる画像をリアルタイムに出力できるようになる。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 19:54:20 ]
加法性白色雑音ならウィナーがウマー

77 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/16(月) 19:07:56 ]
「gd使ったらプロジェクトがgdgdになったのですがどうすればいいですか。」


78 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/16(月) 22:16:29 ]
つかわなきゃいい

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 00:27:56 ]
IM使ったらマジマジと見られたよ

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 00:42:37 ]
なんと味気ない答えだ
そんなことでは芸人にはなれんぞ



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 13:25:08 ]
>>75
「2階層目、3階層目からの結果を元の階層にフィードバックして局所的に最適化」について
なんかいい論文とかない?


82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 19:54:20 ]
gilがまだboostの正式ライブラリーになってないっぽいのだけど
何かあったの?


83 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/19(木) 10:09:57 ]
gilって何がいいの?

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 10:34:15 ]
gilは、いろんなライブラリーをごっちゃにして使うときの糊として使える
OpenCV + ITK
とか

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:21:15 ]
>>84
通りすがりだけど興味アリ
どこかに良い資料ある?

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 01:29:28 ]
糊か、なかなかうまいこと言うな

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 08:29:16 ]
>>85
gil本家の掲示板とかにあるかも
日本語での情報はまだない気がする

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 19:57:09 ]
C/C++で
アニメーションGIFを保存できるライブラリって何かありますか?


89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:18:37 ]
HDVの1080iって、どうやったらフレームキャプチャできる?
WindowsのOpenCVでキャプチャしようとするとエラーが出る。
DirectShowでも、同じくエラー。

Video4Linuxとかでやんなきゃいけないかなぁ・・・


90 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 17:05:43 ]
画像の読み込みスピードが一番速いライブラリって何でしょう?
FreeImageやImageMagickを試してみたけど、AfrerEffectsの読み込みスピードには遠く及ばないのです。




91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 17:23:30 ]
読み込みつっても色々あるからなあ

92 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 17:31:55 ]
とりあえず、tgaとsgiが読めればOKです。
FreeImageとかだと100枚読み込ませるのに8秒くらい掛かるのですが、
AfterEffectsは2秒くらいで読み込んでしまいますね。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 17:42:30 ]
まじで?
そんなに差が付くものなのか?
Adobe恐るべし。

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 18:23:55 ]
読み込むだけなら漏れの関数が最速だね。
尤も、読み込むだけなら誰が作っても一緒だと思うけど。

>>88
逆に、何故今時AnimatedGifなんか扱いたいの?

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 18:40:49 ]
読み込み部分をスッドレに分ければいいんじゃね

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 19:34:09 ]
>>94
まだ簡易な動画形式としては需要あるだろ
今でも画像うpろだじゃgif以外動画の選択しないしな

97 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 20:15:14 ]
pngはアニメーションできなかったっけ?

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 20:18:36 ]
mngだよアニメーションは
IEが対応してないとなやっぱり

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 20:21:23 ]
どうしてIEはmng対応しないんだろう…
mng自体の仕様がまだ固まってないんだっけ?

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 20:47:49 ]
んにゃ、それなりに固まってる
MSが同調したくないんだろうね、W3Cに








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