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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:03:00 ]
>>120
ボケに限った話じゃないが、D3DXのスプライトは基本的に汎用性が強烈に低い。
さらに、>>110-111も言ってるかDX8の頃のスプライトは半端なく重かった。

DX9になって、フラグが多数追加されるなどして汎用性や重さの問題は改善されてきてはいるけれど、
やはりスプライトくらいはまずは自分で実装してみることをオスメすスる。






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