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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.38【環境依存OK】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/03(日) 22:33:55 ]
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存な物でもOK。
ただしその場合、質問者は必ず、環境を書きましょう。
※sage禁止です。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.37【環境依存OK】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178432985/l50
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm


2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 22:35:41 ]


3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 22:57:43 ]
3ならC++は廃れる。

4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 22:59:14 ]
殺す

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 23:00:47 ]
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた!!
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < しますた!!!
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \_______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚)  シマスタ!!
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >   (・∀・)シマスタ!! .マスタ!! .スタ!!

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 23:01:44 ]
おいおい
ここはいつからネタスレになったんだ

7 名前:2 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:08:10 ]
             >―:::::::::::::::::::::::V::<
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     ゝ---‐彡'´:::::::::/::;::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
       ̄//:::::::/::/l:::::l::|:::ヽ::::::::ヽ::::::ハ
    ー=ニ:ィ::/::l:/::/::::/:::::l:::\::ヽヽ::::l::::::::l
.        /::;l:/-イ:l、:::::::::::/l::/l:∧::::}::::|::::::、\
       l::/'l:::::::::::トl_ヽ:::::///zl左∨:::::l:::::::::::‐≧-
       l:{ ゝ::::::::{代fjヘ:{/´ 弋チ, }::::メテ:≦≠-
       `ゝ ヽ::l:::≧= }`    ̄ ノィ/´::l/
           j/ヽlヘ  丶       彳!:/  殺すなんて・・・
          ´  l´ ヽ、' ⌒  /ノィk1
               />‐ 彡 ´ ̄  〉
              {:.: ̄ ̄   .:.:.:.:.:└-、_
              _/>:.:.:.:.:..:.:_:.:-‐:.:.:. ´.:└┐
          __/.:./ ./:. :.:.:.: ̄:.:.:.-‐ .:. _ -‐'^`ア ヽ
.          /l/.:.  人:.    .:.:.:.:. _、-‐    /   ∧
         {/ .:  /  \___ -‐ ´             ∧
.         /:   '    |         l /      l|
        /: .: l              l |      l|
         l.: .:.:. |    , ゚         ヽ| l     〈

機動戦士ガンダム00
www.gundam00.net/

8 名前:2 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:12:01 ]
            ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < ころしますだ!!
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < 殺します!!!
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \_______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚)  シマスタ!!
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >   (・∀・)シマスタ!! .マスタ-ベーション!!

9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 00:05:40 ]
構造体の初期化で
={0}とmemsetによる初期化ってどう違うのでしょうか?
またどちらの方がいいですか?

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 00:11:34 ]
>>9
前者の方が普遍的。
後者は間違いの元。
積極的に使う理由がないなら前者でOK。



11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 00:14:09 ]
動作はそんなに変わらないけど
={0} : 他のメンバが初期化されてない、って警告が出る場合がある。
memset : ビットパターンが0であると保証されているわけではない型
(ポインタとか)でぐだぐだ言われる場合もないわけでもない。それと、
ゼロクリア処理であって、初期化ではないので、挟もうと思えば処理を
挟むことができてしまう。

12 名前:9 mailto:sage [2007/06/04(月) 00:29:40 ]
>>10-11
ありがとうございます。できるだけ前者を使う事にします。

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 00:53:18 ]
                  / .:/::i:! ,:li ::::jl::. |:::::.   ::| !:| ヾ:::: |ヽ::iィ"/}ヽ\ ヾ}
               l ::/i:::l:| j:l|:::;ハ::. ト;:::::  j |l-‐|ヤl k'//リ }゙i 〉、} }
              j::/::i:::l::l i::|l:;-!十!::::: /  |!  l }リ  |lヾン j|,! ∧∨
               |/|::l:::l:::| j;lfl:::|   |:j }:::/    _,jzヶ=ュ!、{  レ' /ヽ〉〉
                 || |::i::::l:::i l::| l::| _,.z;リュj:/     ケ{! :::::: Y!〉ヽ、_,/ //、\
                ‖ |::l、:|:::ト、:!ヾa´::::ヾ`       ゙t._''''ゲ'゙ ! jN 〈〈  ヽ.ヽ
                |! !:トN:::l::l:トィf{!; :;;;;rう          ̄   j,.イ! トi、ヽ\ ) 〉
              | ∧!:l:ト:ト:ljヘ ` `=‐''´             ,小:i:. l |::、 )_)`'"
             /〃X! /人ーヘ        `_       /i.:.li:|::. l l::i
            / // .::::;イ' アー:ヽ、      ‘ー’   ,イ|::i :.i::ト、::| |::!
            /,イ// .::;ィ' j  j/| : :i::|in、_         / |:l::i.:.:i:| }::! |:|
           / / / j .::/l | / / ,! : :i:::li:j::|:「フi ‐ -  '′ |:|::i:.:.i:| j:;! !|
       〃  l / | :/ !l/ ,イ{,/_:_::l:::j⊥'-'"j     ・∵!|:j:::// //  |l

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 04:53:15 ]
Borland C++ 5.5.1+BCC Developerを使っています。
あるクラスのメンバ関数を別ファイルにし#includeしているのですが

・型限定子 '***' がクラス名または名前空間名ではない
・宣言が正しく終了していない

というエラーが出ます。

このファイルをプロジェクトからはずすとコンパイルでき
問題なく実行できるのですが、なぜでしょうか。
また、クラス宣言内に関数を書いてもうまくいきます。

15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 05:11:56 ]
どうせ ***.cpp を #include してるんだろうが、
***.cpp もそれ単体でコンパイルされるからだ。

つーか、何で #include してるかが気になる。

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 09:23:11 ]
system関数でunixのコマンドを実行する際に、結果が戻ってくる前に、次の行へ実行を移したいのですが、
どのようにすればよいのでしょうか?
コマンドラインでいうところの&をつけてバックグラウンドで実行するような形にしたいのです。

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 10:15:54 ]
>>16
一般的にsystem()はシェルを経由してコマンドを呼び出すので、単に&をつければいい。
Ex.
system("sleep 86400&");

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 10:19:54 ]
情報系学部の大学2年です。将来はプログラマ・システム関係に就きたいと思っています。
環境は自分のパソコンにCygwinを入れて使っています。
今まではアスキー出版の「C言語入門」という本で勉強してきて基本的なことは理解しています。
それでC++にはいつ頃から入ればいいでしょうか?まだ早いでしょうか?
またこれから何を勉強していったらいいかいまいち先がわかりません。
簡単なゲームを製作することが目標です。
ただプログラミングは楽しんでいるのでこれからも続けていきたいです。
大学の授業ではC言語のアルゴリズムを勉強中です。

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 10:30:28 ]
いつでも

20 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/04(月) 13:23:33 ]
車のナンバーと色の情報を100台分入れるArrayを作るために
struct car {int number;
string color;
};
car cars[100];
のように宣言したのですが。

これを並び替えるための関数を作り、関数の宣言したいのですが。
void function(car cars[])
のような宣言の仕方でいいのでしょうか?

質問がわかりにくくて、申し訳ないです。



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 13:25:30 ]
void function(struct car*)とか
void function(struct car[])で良いんじゃないの。

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 13:26:46 ]
>>20
AoSよりSoAを使え。


23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 13:26:55 ]
それでいいと思うけど、高々並び替えるだけの目的なら関数を自作する必要はないと思うよ。
その構造体の比較関数をオーバーロードして、std::sort()呼ぶだけでいいんだから。

24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 13:29:38 ]
>>22
パフォーマンスを気にするようなレベルじゃないならAoSでいいんでね?
どうせ100台分だってことだし。

25 名前:20 [2007/06/04(月) 13:45:11 ]
回答ありがとうございました、助かりました。
また質問で悪いんですけども、下のように2種類のファイルを呼んだんですけども
二個目のexample2の部分でエラーがでてしまいます。
何が悪いんでしょうか?

#include<fstream>

int main(){
ifstream fin("sample1.txt"); /* 入力ファイルストリーム 宣言 */
fin >> x;
fin >> y; /* 読み込み */
cout << x << ' ' << y << endl; /* 表示 */
fin.close(); /* 読み込み終了 */

ifstream fin("sample2.txt"); /* 入力ファイルストリーム 宣言 */
fin >> a;
fin >> b; /* 読み込み */
cout << x << ' ' << y << endl; /* 表示 */
fin.close(); /* 読み込み終了 */

return 0;
}


26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 13:48:34 ]
コンパイルエラー出まクリスティ

27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 13:53:26 ]
同一のスコープ内で 同じシンボル名の変数(fin な)を2回宣言してる

28 名前:20 [2007/06/04(月) 13:54:52 ]
二種類のファイルを呼ぶには、どうしたらいいのでしょうか・・・

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 13:57:17 ]
違う名前にするかopen使うかすればいいんじゃねーの
入門書読めばわかる

30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 14:27:31 ]
クラスでnew,delete演算子をオーバーロードしたいんですが、
staticじゃないといけないんでしょうか?
エラーが出て困ってます。




31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 14:30:56 ]
そうですか。

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 14:55:06 ]
そうですね。

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 15:17:32 ]
そうですく。
そうですれ。

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 15:28:45 ]
>>31-33金くれ

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/04(月) 18:32:08 ]
>>30
staticを付けなくてもstatic扱いされる。だって実体がまだ/もう存在していないから。
これに限らず静的メンバは、ただそのクラスに関連があるからクラス宣言の中に入っているだけと思えばいい。

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 00:51:23 ]
>>9
遅レスなんだが、みんな{0}初期化なの?

個人的にCでtypedef enumを使うんだが、こいつが一番始めにいると
型違いエラー(警告だっけ?)になるからずっとmemsetを使うようになったんだが。
わざわざ、メンバの順番意識するなんてバカらしいし・・・

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 00:55:30 ]
浮動小数点数の0とヌルポインタのビットパターンが
単に0を並べただけと規定されているわけではないから

もちろん自分の環境でそうなっているのなら、
移植性無視してやるという選択肢はある

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 00:56:43 ]
そういう構造体にはコンストラクタを作ってしまうので無問題。

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 01:03:05 ]
>>37
>>38
いや、C++だったらコンストラクタでポチポチ初期化するよ。
浮動小数点は使わない(使えない)環境なんで問題ないんだが、
NULLポインタはどうしようもないな。今の環境は0だから問題ないんだけど。




40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 01:32:09 ]
コンストラクタでよいのなら、
そのような構造体用の初期化関数をつくってポチポチ初期化してみては。
あるいは、初期化専用のglobal変数を確保しておいて、それを代入することで
初期化するとか。

後者はmutexを初期化するときにPTHREAD_MUTEX_INITIALIZERを使う
のと同様の使い勝手になると思いますので、そういう感じの
名前をつけておけば紛らわしさも無いかと。



41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 01:46:07 ]
>あるいは、初期化専用のglobal変数を確保しておいて、それを代入することで
初期化するとか。
一時期はそういう風に初期化してた。
const XXX_STR INIT_TABLE = {0};  // global

ソース内
XXX_STR strValue;
strValue = INIT_TABLE

で、構造体のメンバの頭にtypedef enumが来たときにVCでコンパイルエラー。
確かにそうだよな・・・って思って、全部memsetにしたんだ。
組込みなもんで、C→C++になんて早々変わらないんだ。
しばらくはこのままmemsetでやっていこうと思う。


42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 01:49:20 ]
>>41
global変数なら
= { 0 }
とかは、べつにいらないのではないでしょうか。

43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 01:50:02 ]
つうかenumは明示的に指定して初期化すべきだろ
memsetて

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 01:59:21 ]
>>42
global変数ってのは間違ってたかな?
初期化用のconstデータを作るって感じで

>>43
構造体内のメンバに変更があったときに、面倒なのと
チーム内で変数の0=異常値として扱ってるのでまぁいいかなと・・・
いや、わかってるんだけどね・・・昔からの流れは中々変えさせてもらえなくて

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 02:08:21 ]
>>44
global変数の場合ですと、ゼロで初期化したいだけなら、規格に
準拠している処理系なら自動的にそうなるので、= { 0 } は不要です。

enumのようなものを含む型に初期値を正しく与えたい場合には、例えば
= { none, 0, ... }
とでも書けばよいではありませんか。
global変数による初期化を利用するのなら、こう書くのは一箇所だけ、
型の定義を変えても変更はそこだけで済みます。


46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 02:29:01 ]
>>45
いや、組込みなんで、処理系なんてもんがいてくれればそれでいいんだけど
RAM配置からコールドスタート処理、レジスタ設定からその他初期化処理まで
やるのは自分なわけで・・・って関係ないか。
ま、そんなわけで、自動的に初期化なんてしてはくれないわけですよ。

>enumのようなものを含む型に・・・
{0}によって、後ろの省略されたメンバを0で初期化するって話とずれてません?
全部、初期化子書くなら初期化用の関数でも同じですよね?

って、そろそろすれ違いなんでやめますか。
板汚し、失礼しました。

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 02:42:48 ]
>46
組み込みのイニシャルルーチンは無いの?
そこでRAMの初期化をするはずなんだが

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 02:48:22 ]
>>47
領域クリアしてるよ
いくつかの領域にわけて、初期化内容に応じてどこまで初期化するか決定してる。
で、そこで初期化されると困るけどメインルーチンに戻ってきたときには
初期化しておいてほしいやつとかを、ぽちぽち初期化してる。

いや、そんな変数ばっかの環境が悪いとかは言わないで・・・

49 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/05(火) 03:04:00 ]
>48
なんでRAM全領域を初期化しないの?

50 名前:49 mailto:sage [2007/06/05(火) 03:06:39 ]
ここ初心者対象スレだったね。
組み込みの話題は別にします。



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 03:19:39 ]
π計算はそのパソコンの性能がわかるって聞いたんだけど質問させて。
Q1,πって高校数学でも式作れるよね?
  それをプログラムにすればいいんじゃない?とか思ったんだけど・・
  でもサイト調べたら難しい公式とか使ってるけどどうして?
Q2,円周率のプログラムってなんで桁に限界あるの?一応無限までだせそうだけど
  パソコンつけっぱなしでどんどんでてくるんじゃないのかなっておもったんだけど
  どこどこの大学が何桁まで出した!とかあってあれ?って思った
Q3,高校数学レベルでいいから簡単なπ求めるプログラムを教えて。
  使用してるのはC言語のWINDOWS

学校で聞いてきになったんだけど、言葉足らずだったらごめん

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 03:21:23 ]
>>51
www1.coralnet.or.jp/kusuto/PI/

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 03:25:23 ]
>>51
 ちょっと行ってみる。ありがとう。

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 03:25:41 ]
クロスコンパイラが.bssを分けてくれない?
.bssは分けてくれるけどそれをゼロクリアするスタートアップコードはついて
無いし、自分でも書いてない?(セグメント別れてるんなら書くの簡単だと思うけど)

組込みって奥が深くてわかんないや

55 名前:51 mailto:sage [2007/06/05(火) 03:35:07 ]
>>52
 だった・・

今見てきたけど、このくらいの質問は論外なんだなって思った。
学校で聞いてもそれは今関係ない、いつかやるからって言われるし・・
まぁいつかわかるとおもうけど

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 03:36:41 ]
>>55
「マチンの公式 多倍長演算」でぐぐってみろ。

57 名前:51 mailto:sage [2007/06/05(火) 03:45:42 ]
>>56
夜中に申し訳ない!

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 03:50:05 ]
>>41
Cなら enum を 0 で初期化してもエラーにはならないはず。
C++ ならエラーになるけど、その場合はコンストラクタが使えるし、
= {} も使える。

C/C++ のどっちかが決まってるなら問題にならないはず。
CのソースをC++でもコンパイルできるようにしたいときだけ、
面倒な話になる。

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage  [2007/06/05(火) 04:09:56 ]
>54
おそらく初期化ルーチンはライブラリ化されていると思うよ。
どこのマイコンコアだかわからんが、メーカー純正のコンパイラ?

組み込みのCの場合でもスタック以外のRAM領域はクリア(つまり0)されているのが基本


60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 04:30:00 ]
連結リストを利用したプログラムを作ったんですがうまくいきません
ソース kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4155.txt
コンパイラ BCC5.5

デバッガを走らせて見たところ、39行目のscanf("%d",&ch);の実行後にstartPtrの値がNULLになったことが原因みたいなんですが、
なぜここでstartPtrの値が変わるかわかりません
BCC5.5のバグかなんかでしょうか?



61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 04:38:02 ]
>>60
バグってるのはすぐ処理系のせいにする君の頭だ
char型の変数に%dを突っ込むな
%dはint型のポインタを要求する

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 04:43:00 ]
まぁ初心者のうちはありがちなことだな>処理系のバグを疑う

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 04:44:09 ]
ほんとだorz
ありがとうございます
なんか、こういうミスで詰まること多いんですよね

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 04:53:05 ]
>>60
startPtr + 9 は一体どこをポイントしているとお思いか?
自分の無理解無努力無責任のつけをコンパイラに転嫁させませぬよう。

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 04:54:23 ]
これって、char型の変数とか言ってる>61も大間違いなのに、それで勝手に納得している>63ってなんなの?

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 07:46:12 ]
>>64-65
startPtr + 9で問題ないだろ

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 08:23:53 ]
ってか、Cのソースなのに、for文の中で変数宣言しちゃうのはどうかと。

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 08:30:08 ]
C99だと思えば、ってBCCはC99非対応だけどね

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 13:23:44 ]
>>65
???
chはchar型でそのポインタにintサイズ書き込んだら近くのメモリ壊すのは当たり前だと思うが
まぁ言葉足らずとかのレベルで間違いとも言い切れないな

あとどうでもいいことだが
(startPtr+9)->
って書くよりは
startPtr[9].
のほうがスマートでわかりやすい気がする

さらに言わせてもらえば
startPtrは他の変数にコピーしといて
for(int c=0;c<10;c++;startPtr++){
printf("%d個目の文字を入力してください:",c+1);
scanf("%d",&(startPtr->data));
startPtr->nextPtr=startPtr+1; // ++startPtrにして上のstartPtr++無くしてもいいんだが
}
startPtr->nextPtr=NULL;
でとっといた startPtr のコピーを戻してやればスマートじゃないかと


70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 13:27:54 ]
>>69
for(int c=0;c<10;c++;startPtr++){
これは
for(int c=0;c<10;c++,startPtr++){
の間違い




71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 13:36:12 ]
>>69
for(int c=0;c<10;c++,startPtr++){
これは
for(int c=0;c<10;c++;startPtr++){
の間違い探し

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 13:40:54 ]
てんで話にならない。

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 13:43:07 ]
>>72
誰がうまいことを言えと(ry

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 13:43:49 ]
いやー、わからんかったw
画面上でも1ドットだぜ・・・

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 21:57:56 ]
大学2年です。現在、C言語の勉強をしています。
制御構造やポインタなど基本的なことは理解できました。
これから何をしていけばいいでしょうか?将来はプログラマ志望です。
授業ではアルゴリズムを勉強しています。
勉強しておいたほうがいい言語や順序みたいなものを提示してくださると嬉しいです。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:00:29 ]
フローチャートを勉強してるの?

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:00:50 ]
>>75
擬似でいいからアセンブラ

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:04:44 ]
分かりました、専ブラに挑戦してみます。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:08:57 ]
プログラマでも入る分野で結構違うと個人的には思う。
>>77のアセンブラもいいと思うし、割り込みとかマルチスレッドなんかもいいんじゃね?
可読性とか汎用性とかデザインパターン、テストとかデバッグ技術もあってもいいかも?

アルゴリズムって実際に役に立つかな?
いろんなプログラムを山ほどこなしてるほうがいい気がする。

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:15:30 ]
>>79
>>75の大学がどこかは知らないが、大抵大学の授業で教えるアルゴリズムっていうと
基礎の基礎で結構重要だろw



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:18:43 ]
学生時代を思い返してみると、オートマトンとかやってたような・・・
俺、役に立ってねぇ・・・
もっと基礎的な内容かな?ソートとか?
ソートなんて、バブルソートとクイックソート以外は必要なときに毎度調べてるな。

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:19:09 ]
>>75
宿題スレで宿題解くのオススメ

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:25:36 ]
アルゴリズムでオートマトンはやらなかったなぁ
ソートとか探索とかリストとかやったかなぁ・・・?
仕事でそのまま使えるってことは少ないだろうけど、基礎を覚えておいて損は無い

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:29:01 ]
問題「ソートするプログラムを書け」
俺「qsort(...); はい終わり^^」

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:30:50 ]
まあ、一口にプログラマといっても
「標準ライブラリに丸投げでOK」から「自力でアルゴリズムをひねり出すことを要求される」まで幅広いわけで

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:32:25 ]
つ[安定ソートするプログラムを書け]

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:32:29 ]
あぁ、言われて見れば重要だなぁと思ってきたw
リスト、スタック、キューとかのデータ構造とかか。
素因数分解とかは、暗号化とかの分野いかなきゃ使う機会はなさそうだな


88 名前:75 mailto:sage [2007/06/05(火) 22:50:14 ]
有り難うございます。
授業のアルゴリズムではソートやリスト構造、木構造などをやっています。
アセンブラですか。何か必要な環境等は必要でしょうか?
またC++も興味があるのですが勉強可能でしょうか?環境はCygwinです。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:55:43 ]
>>88
やる気があれば何でも可能。
>>82のアドバイスをうけて、慣れてきたら同じ課題をCっぽい解き方、
C++っぽい解き方の両方やってみたりしても良いかも。



90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 22:57:04 ]
>>86
つ[std::stable_sort()]



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:08:45 ]
>>88
紙とペンさえあれば勉強できる

>>90
C言語で解け

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:18:29 ]
紙と鉛筆で間に合うのは頭のいい人だけ
常人は適当にmasmなりインラインアセンブラ等ケースで身に着けましょう

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:19:30 ]
やべぇ俺頭いいのか

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:26:17 ]
アセンブラの勉強するときはシミュレータ上で動かしたいよね

VirtualPC とか VmwarePlayer とか Bochs とか qemu とか
いろいろあるけど、どれがいいんだろう?

95 名前:75 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:36:48 ]
なるべく無料で環境は揃えたいところです;
あと、どうもMicrosoft製はソフトが重いイメージがあるので微妙です。
なのでVisual Studioはどうも慣れません。
大学の先生もなるべくUNIX上でコンパイル・実行したほうがいいと言っています。

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:39:25 ]
じゃあnasmとかどうでしょ?

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:40:24 ]
>>95
はいはいかわいい子犬ちゃん

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:47:21 ]
VisualStudioの環境が重ければソースを外部で編集するようにして
構成ツールをmake代わりに使ったり、clだけ利用すればいい話
てかいくらなんでもUNIX推奨は冗談だろう…

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:48:45 ]
>>98
俺はそうしてる。つっても芽衣の開発環境じゃないんだが。
普段がテキストエディタなもんで、そっちのほうがやりやすい。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 23:50:21 ]
VisualSutudioの環境が重ければPC買い換えればいい

・・・もしかしてだいぶMSにお布施してるかな、漏れ。








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