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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 21:44:32 ]
J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。
質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。

前スレ:
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/l50

過去スレ
携帯JAVAのスレッド
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち)
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827

--
Java一般に関しては:
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996

NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Java(iアプリ)については:
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1154336955

>>2-5あたりにリンク集

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/09/24(月) 21:53:30 ]
www.jbenchmark.com/result.jsp?orderby=tris&benchmark=3d

Java だと最新の機種でも秒間 6 万△ポリくらいなのね。

385 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/27(木) 10:11:58 ]
助けてください・・・エロい人。

URLエンコード部を、iモード⇒EZオープンアプリへ移植していますが、
HttpUrlEncoderを使うところまではわかったのですが、実際の使用方法が
全くわかりません。
iモードでは『String value = URLEncoder.encode(id);』で作動するので、
EZで同様に『String value = HttpUrlEncoder(id);』としてもダメでした。
どのように記載すればよいのでしょうか?

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 10:45:53 ]
ググレ

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 11:06:59 ]
オープンアプリでURLエンコードはできないだろ。
HttpUrlEncoderクラスはPhaseライブラリのもの。
オープンアプリはCLDC1.1とMIDP2.0しか対応していない。

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 05:08:43 ]
>>385
URLエンコード程度なら、自分で処理を書けばよい。



389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 14:13:17 ]
オープンアプリの提供方法について質問させて下さい…

とりあえずWTKで正常に動作する(オプションAPIを使用していないのでSoftBank実機でも正常に動作)事を
確認し、サーバにjarとjadをUPしました。んでサイトを参考にしながら下記のようなhtmlを作成。

<html><body>
ダウンロードページ
<a href="device:jam?*************/sample.jad">ダウンロード</a>
</body></html>

でもAU実機(W52S)でリンクをクリックしてもスカッスカッていう感じで何も反応しないんです…
これはアプリ側に問題があるのでしょうか?それともHTML側でしょうか?

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 14:23:55 ]
>>389

ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html


391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 15:47:38 ]
>>390
すみません。。熟読したつもりなんです…。

ダウンロードエラーとかになるなら分かるんですが、クリックしてもウンともスンとも言わないんですよ。
作成したアプリ側に問題があるのかも、と思ってHelloWorldもUPしてみたのですが同現象でした。
という事はやはりサーバ側の問題なんですよね。。

一体何が悪いのでしょうか…

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 18:23:11 ]
サーバ側に問題があるんだと思うんならさっさと確認しなよ
どうしたいわけ?



393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 20:35:10 ]
MIMEはセットしたのか?ちゃんとサーバーはContent-Lengthを返してるのか?
ってことじゃねぇの?
後は確認するだけだろ

394 名前:391 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:07:26 ]
すみません。サーバ関係というかWeb系の事はさっぱりなんです。。
っで、サーバを変えたら現象が変わったのでご報告を…。
ダウンロードリンクをクリック→通信エラー(200 4207)
.htaccess内に以下を記述して同ディレクトリにアップロード→変わらず。
AddType text/vnd.sun.j2me.app-descriptor jad
AddType application/java-archive jar

一体何が悪いのでしょうか…

395 名前:391 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:15:20 ]
連投すみません…

↑のccessってなってるのは.htaccessの誤りです。
ちなみに現在使用しているサーバはアプリ★ゲットさんの提供スペースです。。

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 03:37:43 ]
>391
>すみません。サーバ関係というかWeb系の事はさっぱりなんです。。

突き放すようだけど、勉強しなよ。場当たり的に聞きまくらないでさ。
ケータイアプリ作ってるのにWebサーバのことサッパリってのは話にならない。

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 07:23:10 ]
>ケータイアプリ作ってるのにWebサーバのことサッパリってのは話にならない。

ごめん、w-zero3なんだ、うん。
いや、win32用PhoneMEバイナリもあるにはあるんだが・・・。

ところでマスター、CERN httpdを一つ。

#CERN派だった俺にはきびしい世の中になったもんだ。

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 09:10:13 ]
CERNつかってたオサンならHTTPのなんたるかは知ってるよな。
いまはちょっと標準化がすすんでるだけでたいして変化はない。
ttp://www.studyinghttp.net
ここでも見て情報を吸収すればいいよ。
仕組みさえわかってればサーバ設定なんか単なる方言でしかない。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 09:48:46 ]
>>397だが>>391とは別人だぞ。
まあ、netscapeが天下統一する時代に入ってからはクライアントサイドに興味を持って、サーバーサイドに疎いのは>>391と同じだが。
というか、.htaccessの設定すらろくにできんなら>>391はやっぱ基礎から勉強した方が良いぞ。

#そういやCERN httpdって今はw3c httpdか。

400 名前:391 mailto:sage [2007/09/29(土) 13:17:32 ]
>>396
はい…。勉強しなおすようにします…。
とりあえず.htaccessを再アップロードしたり、属性を604に変更したりなど色々と
してみましたが解決しませんでした。。

ただ、いくら調べても分からないので今回の件で一点だけ教えてもらえませんか?
現在はダウンロードリンクをクリックすると「通信エラー 200 4207」と表示されるのですが
もし仮にJADファイル内の記述に誤りがあった場合などは上記のように通信エラーが
表示されるものなのでしょうか?それとも不正なアプリ〜的な表示になるのでしょうか?

今回の件がアプリ側の問題なのかサーバ側の問題なのかすら分からないもので…。

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 13:29:22 ]
なんでKDDIやアプリゲットに聞かないの?

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 19:52:19 ]
>>400
エラーの方はたぶんサーバ側。
200は普通に考えたら成功を意味するリターンコードぽいが、とにかく
MIDPが動くにしても端末の表示情報の詳細なんて公開されてないから、
メーカー以外誰もわからん状況だと思う。

仕様ではContentTypeとContentLengthを返す事が必須になってるんだけれど、
ある日突然似たようなエラーが出始めたケースがあるらしい(俺自身は作ってないのでこれ以上は知らん)
たぶんサーバ管理者が出力する情報を変更したんだろう、とは思ってる

あと開発者向けのオープンアプリスレが携帯板がどっかにあるから、そっちで聞く方が詳しく判るだろう



403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 20:48:42 ]
あっちは飽食の巣

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 21:11:08 ]
jadをcgiにしてcgiで強制的にContentTypeとContentLengthを返すとどうなんだ?
あとそのサーバーに対してダウンツールかなんかとにかくhttpヘッダを見れるツールでアクセスして
httpヘッダで何が返ってるかを確認するべし
どこどこのサーバーだとかではなくこのURLのこのファイルなんですがならこちらで確認も出来るんだがな
それらを公開する気が無いなら自分で何とかしなって言われて当然
わざわざそのためだけにアプリゲットのアカウント取る気にはならんしな

405 名前:391 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:22:14 ]
>>402 >> 404
すみません、色々ありがとうございます。
サーバやURLを公開する勇気がない(既に公開しているアプリがしょぼすぎて…)ので
なんとか自力で頑張ってみます。

ただ、ない知識で調べまくってようやくContentTypeとContentLengthの返却値が分かりました!
Server: Apache
Content-Length: 225
Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1

となっているので、.htaccessでのMIMEタイプの追加が出来ていない事が原因だと分かりました(多分)
ちなみに.htaccessって中身書いてアップロードしても、その瞬間ftpソフトの画面から消えてしまうのですが
そういう仕様なんでしょうか?なんとか頑張ってみます…。


406 名前:391 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:48:37 ]
またも連投になり申し訳ありません。
何度も書くのは気が引けるのですが、オープンアプリの開発→配布にあたり同じような疑問を持つ方も
出てくるのでは…と思うので極力結果は書いていこうと思います。

上で書いた.htaccessが表示されないというのはftpソフトの設定でした。
問題なくアップロードされていました。という事は.htaccessでのMIMEタイプの追加が許可されていない
サーバなのか、もしくは.htaccessの記述間違いなどが考えられますよね。。
また色々試して来ます。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 01:37:56 ]
>406
>極力結果は書いていこうと思います。
ここはキミの開発日記を書くところじゃないから迷惑だと思うよ。

オープンアプリ開発の技術的な問題をみんなで考えていくならともかく、
キミがつまずいてるのはサーバ設定の基礎的なことなわけで。
しかも特殊な設定で困ってるのではなく、単に知識不足なだけだし。

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 01:56:57 ]
>>406
開発日記ならブログでも作ってそこに書いてくれ
ググッて引っかかるようにしてれば初心者も助かるだろ?
2chじゃスレが沈めばそれまでだ、ましてやこのスレは保管庫があるわけじゃないしな
ココに書くのは助けを求めて話し合いたいとかならともかくただの経過や開発日記なら迷惑だ

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 04:31:33 ]
というか利用してるサバが許可してる事読めば一発で解決する事なのになんでgdgd2chなんかで書いてるの?
勉強しろってのもだけどマニュアル嫁も然り。
サバの初歩的な設定でつまづいてサバが許可してる事も分からないんじゃ誰もどうしようもないよ。

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 08:30:21 ]
サーバー設定だって、オープンアプリには必須な項目なわけで。
この程度でブログで〜とか言い出したらこのスレいらないよ。

まぁ俺もまずマニュアル等は読めと言いたいが、
きちんと読んでるやつはほとんどここで質問とかしないんじゃねぇのかな。


411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 08:46:19 ]
マニュアル?そんなの聞いたことねぇなぁ
ウソしか書いてない”仕様書”みたいなのはそこらじゅうに転がってるがね
番号がずれてるだけでどうしてここまで

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 11:41:24 ]
>>391
サーバ側はどうでもいいから、リンクを選択しても反応しない問題については
解決したら報告をお願いしたい。
HTMLは別に間違ってないような気がしたんだけどな。



413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 12:56:35 ]
>>412
これだけ言われたらもう出てこれないだろw
しかもよってたかってボロクソに言って「でもこれだけは結果教えろ」ってひどくね?w
391の勉強不足は否めないが、それでも完全なスレ違いな訳でもないし、同じ悩みを
持つ奴が出て来てもおかしくない(javaから入るやつなんてごまんと居る)

はっきり言って初心者って自覚してる奴に対して否定しまくったり迷惑だとか言ってる奴って
何がしたいの?関連してる内容であるにも関わらず「迷惑だ」って…w
せっかくオープンアプリの開発をしようって思った奴を一人潰してるだけじゃん?
自分らが初心者だった頃の気持ちを忘れんなよ。殆どの奴が周りに助けられて今がある
んじゃねーの?掲示板や友人にも一切聞かず、自分一人でマニュアルとかだけでやってきた奴
なんて逆に少ないだろ?
あーだこーだ言ってる奴は「CLDC+MIDP〜マニュアル非掲載の話題専用スレ」でも作ってろ。

と、391があまりに不憫だったので熱い想いを書いてみたw

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 13:24:36 ]
まあjava全体の話するなら初心者がMEから入ること自体無謀だな。
実機で動いたとしても変なコードが覚えるだけだし。

というか、サバの設定の初歩的な部分がわかってないだけだからそもそも板違いだぞ。
そこさえクリアすれば問題が切り分けられる。
聞いてることがサバに関する初質だからまずは、
どこが問題か切り分けてからこっちに来れば良いだろう。

その上、どこのサバで何が使えてどこまで許可されてるかが分からんなら誰に聞いたって同じ。

ググレばどこにでも書いてあるような設定がらみでミスってるんだから
分からん事は自分で学習してればそもそも、ここに来る必要すらなかったかも知れんしな。
ちゃんとサバの設定してもダメならまた来れば良い。

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 13:28:54 ]
>>413
問題なのは391が404とかみたく折角ちゃんと手を差し伸べてくれてる人間の手を蹴ってる事じゃね?
誰だって最初は初心者だ
それを初心者の自分が今作ってるしょぼいからなんてアホな理由で目の前に居る親切にしてる人の手を蹴ってる
プログラム以前に人間性がしょぼい人間に対して手を掛けようって人が居なくなってくってだけじゃね?
プログラムのデキなんてこんなところで初心者な質問してる段階で誰も期待してないしどんなテストアプリにアンカー張ったって
笑うようなことはしないだろ
ホントに助けて欲しくて自分の本来のurl晒したくなければアプリゲットのアカウントを自分でもう一個とってそこにテストアプリをあげるぐらいのことは出来るだろ
自分自身でどうにもできずに親切な人の手を蹴ってる馬鹿な行為と日記化しようとしてる事に対して嘲笑ってる人は多いかもしれんがね

特に「極力結果だけ書いていこう」ってことは毎回結果が変わるたびに日記を書きますって事だろ?
これがせめて「ちゃんと動いた時は最終結果を書き込みたいと思います」で以降書き込み自粛ならまだ多少は違ったろうがな
(自己解決にせよなんにせよちゃんと動いた時に質問を書いた人間がお礼と同時に結果を書くのは一種の礼儀の一つだろ
動きもしないし他人の手も蹴ってるのに日記だけ書くってどんだけ〜〜?)

413があまりにもアレなんで書いてみたw

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 13:47:32 ]
久々に盛り上がってると思ったらコレか・・・

携帯Javaの話しよーぜ
それかSEXの話しよーぜ

417 名前:416 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:26:39 ]
SEXの話マダー

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:55:31 ]
>>413
391はサーバ側プログラムも知識も無いと最初からいってる
そこで404の調査法言われたって391が実践できるわけもないじゃないか

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 23:22:45 ]
>413は話が読めてないじゃん

>はっきり言って初心者って自覚してる奴に対して否定しまくったり迷惑だとか言ってる奴って
>何がしたいの?関連してる内容であるにも関わらず「迷惑だ」って…w

誰もそんなこと言ってないし
捻じ曲げて解釈して勝手に盛り上がって楽しそう

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 23:35:31 ]
>>418
404はちゃんとググッたり自分で調べたり勉強するためのキーワードも十分に書いてる
それらのヒントから実践できないならできないでURLを公開すれば助けてやれるかもしれんとまで書いてる
そんな404を391は蹴ってるんだから自分でどうにかできるって事なんだろ?


421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 23:40:11 ]
>>413
まあ391氏が出てくるかどうかはまでは本人の気ままにしてくれればいいけどさ
412で書いた内容は酷くはないだろう
406での報告は407氏が書いたそのまま、言えば完全にスレ違い報告。
殆どの人は、このスレでapache自体の挙動についての報告や質問なんて不要だろ。

だけどダウンロードが動作しない症状は端末側もサーバ側も絡む良く判らない
問題であって、それに対して解決した回答が残して貰えるなら、
充分今後のこのスレのためになる。

まあ391がこのこと自体に気づけるのかは判らんけど

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 23:40:13 ]
スレがグダグダ
ちょっと書き込み控えて落ち着こうぜ



423 名前:416 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:47:26 ]
SEXの話マダー

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 23:48:18 ]
>>420
どこ見てるんだ。404は方法を3つ用意してくれてるよね
1. 自分でCGI動かして挙動確認しる
2. 通信データ覗いてみるんだ(これは端末とPCとでレスポンスが同じなのか疑問はあるが)
3. URL晒したら見てやる

に対して1はスキルで無理(と思われる)、2は直後で回答。3は個人の事情で無理
これだけ全部に対して返答しているのに、404を蹴ってるとかどういう意味さ
今後は自分で調査する方法を選んだだけだろう

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 23:50:12 ]
>>424
>どこ見てるんだ。
>>422

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 13:17:19 ]
よし、俺が新たな話題を振ってやる!
MIDPってさ2.0からImage#getRGBとGraphics#drawRGBでDIB取得できるようになったじゃん。

で、getRGBなんだけど、これってそのイメージの参照を直接渡してくれないで、コピーをよこすじゃん。
コピーだとまず画像取得するのにコピー、その後編集して戻すのにコピーで2回分のコピーが発生するわけだが
これってどう思うよ?

俺的には、getRGBでイメージのDIBの参照取れるなら、それを編集すればいいだけだし
それができれば、文字列描画も問題なくできると思っているわけよ。

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 14:02:58 ]
俺の:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン!

>>426
まぁJavaだしハードコーディングできないのはしょうがないでしょ。
それにPCなら描画モード変更できるけど、携帯じゃそうは行かないし
各端末毎にゴリゴリ書くの、もうヤッテランネw

一部の端末の擬似24bitカラーは6bit×3+ようわからん何か2bit×3で24bitらしい。
18bitって何よって思った。


428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 14:10:21 ]
>>427
中国製のBREW端末でRGB666の端末を触ったことあるけど
JavaでRGB666の端末って出てるのか?

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 16:16:49 ]
>>428
javaのメソッドで操作する段階で888に変換されてると思うよ
逆に基本的に今のjava端末の液晶だって内部の実際の発色は666が殆どじゃね?
ネイティブで888の液晶を持ってる機種ってあっても凄く少ないんでね


430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 16:34:43 ]
>>428
スレチで申し訳ないがDoJaの話なんだよね。
N900とかが18bitだったと思う。

Graphics#getPixel で取得できるネイティブカラーは、
端末が持ってるDIBそのままって前提で調査した。
その辺詳しい資料が見つからなかったのと、
『getRGBPixelがあるじゃん』てことでちゃんと調べてない。
今は少し反省してる。


431 名前:428 mailto:sage [2007/10/01(月) 16:53:13 ]
DoCoMoの画面カラーは調べたけどわからんかった。
SoftBankの3GC端末の場合

東芝→ARGB1555
ノキア→不明
その他→RGB565

だった。

BREWはRGB232の端末がQVGA初期に出てたけど、それ以外はRGB565だったと思う。

>>430
Dojaっていうか、Javaが搭載されている端末であればなんでもよかった。
N900iは18bitだったか。

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 17:38:01 ]
>>431
つーかDoJa以外ありえないだろ?
MIDPはdrawRGBが仕様としてRGB24bit,alpha8bitって決まってるんだから
それ以外が返ってきたら困る



433 名前:431 mailto:sage [2007/10/01(月) 17:48:34 ]
>>432
drawRGBで取得する値と、画面のカラーは別の話。
画面カラーがRGB565であった場合、drawRGBはRGB888をRGB565に変換する。
MIDP2.0端末でRGB666の端末があったらdrawRGBはRGB888をRGB666に変換するだけ。

Dojaでも、setRGBPixelsが同じ挙動を行うよ。

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 18:15:55 ]
俺が言いたいのはMIDPじゃ触ることすら出来ないことなんだから気にしてもしょうがないというか気にするだけ無意味ということと
気にする必要性があるのはDoJaだけだということだったんだがまぁいいけどな

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 22:20:56 ]
>>426
Image#getRGBはDIB取得してるわけじゃないと思うがベンダの糞実装上は知らん。

PHSはw-zero3だけ1555、しかもGraphics#drawRGBで色抜きが出来ない。PNGの不透過値が0の部分だけ抜ける。
たしか端末制限。その上VMの実装上例外も何も投げずにVM強制終了。
実機でデバックは困難w
ほかはA8でRGBは端末次第・・・orz

J9はどうだろう?

436 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/04(木) 08:13:13 ]
いままでJavaと言えばWebアプリケーションと
ショボいゲームのアプレットしか作ったことがない
俺が来ましたよ。
オマエラMIDPアプリケーションの開発には
どんなIDEを使っていらっしゃいますか?
やっぱりEclipseですか?

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 10:12:08 ]
コマンドプロンプトだね。

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 10:43:09 ]
メモ帳かな。

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 11:16:42 ]
eclipsemeしかない。

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 12:28:14 ]
Visual J# で代用できんもんかね?
そんなもん誰も使ってない??

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 17:10:23 ]
まあ、compactで使えるクラスならいけそうだが意味はないし。
J#なんて誰も使ってないし。
そもそもJavaVMじゃないし。
関係ないがJ++の吐くバイトコードはMSVM以外クラッシュするしw


442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 18:27:07 ]
アプリで使う画像ってどんなソフトで書いてる?
PNG-8じゃないとだめだって 2005年発売の参考書にかいてるんだが。。

確かにペイントで作ったPNGだと実機では動かなかった…




443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 18:52:04 ]
フォトショかイラレが大半じゃない?

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 18:59:57 ]
optpixで減色して使うだろ。

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 19:11:34 ]
エッジ

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 19:34:35 ]
フォトショ+PNGGauntlet

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 21:02:14 ]
>>442
何で描いてもいいんじゃない?
汎用的なフォーマットでセーブできるツールであれば
後は適切な変換ができるかどうかだけでしょ

ちなみにVisualStudioのビットマップ編集で編集してるよ


448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 22:08:03 ]
減色しただけでフォーマットまで変わるのか?
おれはGIMP使ってるけど。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 22:58:07 ]
>442
絵を描くこと自体はWindowsのペイントでも何でもいいよ。
PNG保存する時にどのツールを使うかがポイント。

フリーウェアのツールでPNG保存すると、
ヘッダがおかしいのか正常に表示できないことがある。特に透過PNG。
変に圧縮率上げたり、コメント領域いじったりするツールは注意。

自分はフォトショップ・エレメント使ってる。1万円ちょいで買えたし、
大手有名ツールなら多分下手なことにはならないだろうと思ったんで。

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 00:55:31 ]
libpng使ってりゃ大体問題なかろう。

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 01:34:05 ]
>>450
逆に使ってないものの方が珍しい気がするが、無いわけではないけどな
問題は色数だから適切な設定での変換作業だからlibpngかどうかなんて関係ないだろ


452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 12:01:56 ]
>>449
携帯向けはPNG-8でtRNSチャンクで透過指定する事、
アルファチャンネルは無効。
コメントの有無は特に問題じゃない。

イラレで吐き出してもtRNSチャンクで透過指定しなきゃ読み込み失敗する。




453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 13:55:36 ]
>452
>携帯向けはPNG-8でtRNSチャンクで透過指定する事

俺>449だけど、まさにそれを注意ってことで書いたつもりだった。
フリーウェアは透過PNGの作り方が適当なものが多い気がする。

>コメント領域いじったりするツールは注意

これはコメントの有無のことじゃなくて、
「埋め込まれているコメントをカットします」みたいなツールを使ったとき
ツールによっては壊されることがあるぞってこと。

ファイルサイズをキチキチに切り詰めようとしてこういうツールを使う人はいるから
余計なお世話かもしれないが一応書いておいた。

なんかしつこい書き込みになったな。スマン。

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 22:37:41 ]
キーが何を押しているかの取得の仕方はいくつかありますよね?

十字キーと数字キーの連携を切り離したい時はどうすればいいでしょうか?

1キー!=UPキー
で別に判定したいのです


455 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/05(金) 22:39:16 ]
>>454
すいません2キー!=十字上キーでした


456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 05:15:44 ]
いつもお世話になっている初心者です。
どうしても納得いかない制御があるので質問させて下さい!

スレッド作成→無限ループ内で描画処理、が基本パターンのアプリを作成しております。
その中で、決定キーを押下すると画像が点滅する、というプログラムを組もうと思い
public void run(){
 repaint();
}
public void paint(Graphics g){
 System.out.println("描画開始");
 if(tenmetsu==0){
  描画処理有り
 } else {
  描画処理無し
 }
}
続く…

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 05:16:23 ]
protected void keyPressed(int keyCode){
 if(key == Canvas.Fire){
  int i;
  for(i=0;i<10;i++){
   tenmetsu=0;
   System.out.println("描画へ行く");
   repaint();
   //ここでスリープ実行
   tenmetsu=1;
   repaint();
  }
 }
}
というコードを作成したのですが、実行した場合にトレース情報には「描画へ行く」はforループ分ちゃんと
表示されるのですが、paint内の「描画開始」が一度も出力されません。実際に描画処理もされて
おりません。要するにrepaint()でpaint()に飛んでいないという事だと思うのですが、その理由は全く
理解出来ません。初歩的な質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します。

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 07:39:57 ]
455だけど
>>456-457
ダブルバッファとかオフスクリーンに書いてからrun()で一気に描画とか解決のキーワードな気がする


459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 11:37:28 ]
というかデバッガを使ったら?
それくらいならステップ実行すればすぐに分かる気がする。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 13:05:29 ]
keyPressed()内でループまわしてスリープ入れてって構造に問題があるんじゃないか

461 名前:456 mailto:sage [2007/10/06(土) 14:22:47 ]
早速のご回答ありがとうございます。
>>458
確かに一度run()に渡すとしっかり描いてくれるんです。ただ、そのためには現在のソースを
物凄い勢いで改造しなければならなくなり、新規のバグが怖いというのがあって…。

>>459
スミマセン。デバッガについてググってみたのですがいまいち分かりませんでした。
デバッグ用のツールでソースを追えるような感じなのでしょうか?

>>460
自分、BASIC時代からめちゃくちゃな構造で作ってしまう癖があり…。いつもある程度組んでから
後悔してしまうんですよね…。

repaint()命令の直前までは正常に届いているのに、repaint()だけが機能していない、しかも
repaint()内の描画処理が行われていないのではなく、repaint()内に入ってきてすらない、という
事になっている訳ですが、repaint()というのは呼べば強制的に実行されるものではないのでしょうか?

repaint()で実行されるはずの描画がされないなら分かるんですが、メソッドに入ってすらないというのが…。

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 14:30:17 ]
repaintは、再描画が必要だってことを覚えとくだけ。
今実行中のイベント処理が終わったときにpaintが呼ばれる=イベント処理中は呼ばれない。
serviceRepaintsを呼べば、すぐ呼ばれるけど。



463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 16:27:50 ]
keyPressed内でループまわしてるから再描画要求がキューに突っ込まれても詰まったまんまで、
あとは端末のイベントハンドリング周りの制限に引っ掛かってるって感じ?

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 16:48:03 ]
制限というより、そういう仕様。

java.sun.com/javame/reference/apis/jsr118/javax/microedition/lcdui/Canvas.html
>These methods are all called serially.
>That is, the implementation will never call an event delivery method
>before a prior call to any of the event delivery methods has returned.

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 22:07:27 ]
まあ、java的にはイベントハンドラ内で時間掛けないのは基本中の基本だから覚えれば良いだけ。

ハンドラでフラグ立ててゲームループでフラグ調べてhogehogeすれ!

466 名前:456 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:51:07 ]
皆さん、ありがとうございました!!
理由ははっきりして凄く嬉しいです。
ただ…前述したソースで
protected void keyPressed(int keyCode){
 if(key == Canvas.Fire){
  if(ある条件==1){
   int i;
   for(i=0;i<10;i++){
    tenmetsu=0;
    System.out.println("描画へ行く");
    repaint();
    //ここでスリープ実行
    tenmetsu=1;
    repaint();
   }
  } else {
   for(i=0;i<10;i++){
    System.out.println("描画へ行く2");
    repaint();
   }
  }
 }
}
とした場合に、なぜか「描画へ行く2」の方だけちゃんとrepaint()にfor回数分飛ぶんです…。
違いはスリープがあるかないか程度なのに…。謎です…。
とりあえず、今後はイベント内ではフラグを立てる程度にしてループ内で処理するように心がけます!
ありがとうございました!!

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 01:59:16 ]
>456
reapint()はシステムに対する描画要求「ヒマができたらpaint()してね」であって、
必ずしも1つのreapint()につき1回のpaint()が呼ばれるわけではない。
reapint();
reapint();
reapint();
と続けざまに書いたとき、paint()はその都度で計3回呼ばれるかと思いきや、
大抵は最後にまとめて1回呼ばれるだけ。

   for(i=0;i<10;i++){
    tenmetsu=0;
    System.out.println("描画へ行く");
    repaint();  ←(1)(3)…
    //ここでスリープ実行
    tenmetsu=1;
    repaint();  ←(2)(4)…
   }
(1)のrepaint()後にスリープして、そのタイミングでpaint()が呼ばれる。
(2)のrepaint()後に次のループに入り、描画のヒマなしで(3)のrepaint()が呼ばれる。
そこでスリープするのでpaint()が呼ばれる。
「System.out.println("描画へ行く")」はpaint()と関係なく実行されるので毎回表示される。
tenmetsuフラグは0(描画される)→1(されない)→0(される)と変化しているので、
paint()時の描画内容に変化が見られない。

…と、上記ソースがメインのループ内に記述されていればこの説明でいいのだが、
今回のケースはkeyPressed()に書かれていて、そこでスリープしているので話は異なる。
タイミング的に呼ばれるであろうpaint()が呼ばれなくても不思議はない。

そんなことを踏まえて改造するといいと思う。

468 名前:467 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:01:23 ]
なんだこりゃ。念のため修正。
× reapint
○ repaint

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 07:19:01 ]
というかキューに突っ込むか描画段階でOS側が再描画が必要ないと判断したら要求を一つにまとめてるはず。
だから結局最後の1回が実行される。

470 名前:442 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:09 ]
libpngを調べてみたんだがC言語用のDLLとか…
LinuxでインストールしたりとかWindowsな俺はだめだ><

C言語のが得意だけどDLL使ってpngにして吐き出すプログラム作って使ってるの?
なるべくフォトショとか市販はなしでフリーで作りたいんだ…

libpng使ったっていうbmp2pngていうソフト使ったけど…702NKでやったけど動かない…
やっぱエミュで動かして実機でとして、ネット介さずに直でインストールしてやる702NKじゃ
だめなのかな?


471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 02:42:38 ]
だからGIMPがry

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 03:18:20 ]
8bit PNGで書き出せるソフトくらいいくらでもありそうだが。
てか、すでにスレ違いだわな。

フリーで、とかいいつつそれっぽいのすら探せないなら、
PaintShopProでもPhotoshopElementsでも買っとけ。



473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 08:20:30 ]
だいぶ前に迷惑をかけた178です
あの後もここをROMっててやっとあの時から想定したアプリを作れました
特に最近のpngとかのレスは役にたちました
ここの住人の方本当にありがとうございます

でまた質問なのですが敵のアルゴリズムとか人工知能的な事が書いてあるサイトとか知っていたら教えて頂きたいのです


474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 12:38:00 ]
そんなスレ違いのことまでいちいちここで聞かなくてもさ、
「ゲームの作り方」みたいな本買うとか、それをキーワードに検索するとか

475 名前:442 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:35:09 ]
助言くれた皆さんありがとう!!

>471
GIMPは前インストールしてたのが重かったり
すぐフリーズしてたから敬遠してたんだ…
でも新しくしたらそんな事もないんですね、使ってみます



476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:15:34 ]
gimp for winは昔からあんま評価よくないよな。
もう他のosに移っちゃったから今では確認できないけど。

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:42:45 ]
WindowsでわざわざGIMPなんか使う人は変態でしょ。

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/10/08(月) 21:28:13 ]
確かに GIMP を Windows で使う人は変態かもしれないな。

479 名前:346 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:38:16 ]
>>382さん、結局私も見つけられませんで、当面あきらめることにしました。

知っているのに教えてないわけではありませんので
おそくなりましたが、お知らせしておきます。


480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 17:21:01 ]
DoJaでも画面回転状況取得が可能なのは事実上F903iとF904iだけで
P901iTV,P903iTV,SH903iTVはアプリからは画面の回転状態を取得できないんで
まぁ取得できなくてもしょうがないんじゃない?
公開されてないだけって可能性もないわけではないけど

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/11(木) 03:40:47 ]
まあ、どうせGIMP for win 1.xってオチだろう。

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/11(木) 09:20:26 ]
個人で Java Verified 通して署名してもらった人います?

どこがいいのでしょうか?




483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/11(木) 22:10:54 ]
オープンアプリでフルブラウザみたいにwebページを取得して表示するのって、どういう関数をどう使えばいいの?

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/12(金) 00:37:39 ]
GCFでHTTPで貰ってきてパーサ通してレンダラで描画。
ブラウザの実装には専門的な知識が複数必要だから素直に諦めろ。







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