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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 21:44:32 ]
J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。
質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。

前スレ:
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/l50

過去スレ
携帯JAVAのスレッド
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち)
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827

--
Java一般に関しては:
【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996

NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Java(iアプリ)については:
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part12
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1154336955

>>2-5あたりにリンク集

2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 21:47:03 ]
調べものはまずGoogleへ
www.google.co.jp/

Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
java.sun.com/j2me/
Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
java.sun.com/j2me/docs/
J2ME Wireless Toolkit
java.sun.com/products/j2mewtoolkit/

EZアプリ技術情報
www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
Vアプリ技術情報(Vodafone Developers Support Site)
developers.vodafone.jp/dp/

--

EZアプリ(BREW(R))については:
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 8
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/


3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 21:47:44 ]
willcom Javaアプリスレッド vol.4
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1151119782/
Vodafone【クリエーター】Vアプリスレッド 14
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1145501100/

4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 23:26:08 ]
>>1


5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 00:10:32 ]
前995
そのすぐ真下に全部書いてあるだろうが。そこだけピンポイントで読まずにわかりません!って眼科行ってこい。

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 00:30:54 ]
>1


7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 00:36:15 ]
このスレは初心者はお呼びじゃない?

これから始めようと言う人が参考になりそうな本とか。
日本語だとアマゾンで見つけたこれだけなんですが・・・

「MIDP2.0 携帯Javaアプリ開発ハンドブック―M1000/702NK対応」


認証について説明したテキスト(ノキア)
MIDP_2_0_Tutorial_On_Signed_MIDlets(日本語)
ttp://www.nokia.co.jp/forum/developer/tech_doc/pdf/MIDP_2_0_Tutorial_On_Signed_MIDlets_v1_1_ja.pdf


ノキア以外もソニーエリクソンとか各社、参加してるっぽいです。
Sunの携帯Javaアプリ認定プログラム、キャリアが初参加
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0406/25/news079.html

8 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/25(金) 06:50:48 ]
> 978 :デフォルトの名無しさん:2007/05/23(水) 01:33:02
> >>969
> モデリングならメタセコイアでもなんでも作ってやればいい
> アニメーションまでやりたいならBlenderでできる

前スレでM3GとHSTについてお聞きしました。ご返答ありがとう!
Blenderなんて全くしらなかったです。本当に感謝します。

OPTIONパッケージ使ってお仕事されていらっしゃるのですか?
今、Bluetoothの資料、かなり読み込んだんですが、日本の携帯端末では
ほとんど使えないですね。残念。3−Dの技術も、そこまで詳しくても、
MIDPの3−Dパッケージが使える端末って少ないし。

なんか、日本の携帯業界って海外と比べて進んでいるのか、遅れているのか・・・

9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 11:10:45 ]
ケータイ関係は布留川 英一の独占市場だな

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 13:41:52 ]
サーカス商法か



11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 19:08:02 ]
>>7
MEはjavadocが一番参考になるよ。javadocにしては珍しく重要なことがjavadocに書いてあるし(SEだと重要なことはチュートリアルに書いてあってjavadocは部分コピペ)

>>10
一通り持ってるが書かれてる内容がいくつか違うのでF&C商法だな。
曲芸ほど中身一緒ってほどではない。1冊持ってれば十分だけど。


12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 23:18:57 ]
>>8
何をいっとるんだ。遅れた端末が普及してるだけなのがはっきりしてるじゃないか

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 00:47:28 ]
いまさらE61だからな

14 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/26(土) 01:09:15 ]
>>12
いや、DoJaをねこしらえた日本って大したもんだと思う。

MIDPが使えない携帯は、もう、遅れてるってことかい?
MIDPだってさ、Bluetooth、3−Dといろいろオプション
パッケージがある。でも、CLDC1.1+MIDP2.0で書いてもさ、端末ごとに
振る舞い違うっていうのは、本当に困る

15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 18:18:54 ]
【女性客拉致・強姦】 「ペッパーランチ事件で『夜は怖くて入れない』と女性ら…気になる“風評被害”」…日経レストラン編集長★16
news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180332058/

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 12:15:50 ]
MIDP2.0で具体的にPOST通信のやり方を分かりやすく説明してある
サイトご存知ありませんか?

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 14:27:58 ]
>>16
MIDP2.0に限った話ではないな。
ケータイアプリの通信の仕方(POST/GETのやり方)を説明したサイトなら
ググればいくつもあると思うので、好きなところを見ればいいかと。

ググるキーワードが分からないとか悲しいことは言うなよ?

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 14:37:16 ]
つーか、携帯関係なくね?
最近はHTTPの仕様すら知らん奴がふつーにネットワークプログラミングしてるからな。

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 18:07:53 ]
>>16
HttpConnectionの説明にはサンプル付きでずばりのものがあるけど。

Example using POST with HttpConnection



20 名前:16 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:00:07 ]
いやーみなさんすいません。

>>19
それが中々うまくいかなくてですね・・・。

とりあえずリサーチしまくればいいわけですね

ありがとうございました。



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 23:41:47 ]
>>20
どううまくいかないの?
機種は?


22 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/01(金) 20:52:31 ]
はっはっは

23 名前:21 mailto:sage [2007/06/01(金) 22:08:41 ]
>>21
すいません
事故解決しました・・・
というかGETでやることにしました^^;

24 名前:23 mailto:sage [2007/06/01(金) 22:26:58 ]
間違えました自分は>>16です

25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 00:49:30 ]
スレッド使用していて微妙なタイミングで問題が起きるらしく
エミュレータやSyatem.out.printlnでデバッグが難しいんだが
どうしたらいい?
ターゲットはS!アプリです

26 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/02(土) 03:45:58 ]

 【JUnit + NetBeans 6.0】

ちょうど>>25の話題が出たところでなんですけど、みなさんJava MEの
JUnitってお使いになってます?NetBeansにはJMUnitが組み込まれて
いるのですが、なんかさっぱり動かない。独立したクラスファイルから
Testクラスを自動生成させて、さぁ実行させようかな、って時に
コマンドが使えないです。

どなたかkwskお願いします。

27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 14:35:45 ]
>>25
synchronizedをちゃんと使っているか、使えているか?
それをコード上でチェックすることからはじめましょう。

ってか、どんな問題なのかによって対処方法はちがう。


28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 16:37:00 ]
エミュレータじゃなくて実機でのデバッグでいい方法がないのか知りたい。

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 19:35:46 ]
>>28
Alertを使えばいい。

30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 00:47:55 ]
Softbank用に画像加工アプリ作ろうと思ってます。とりあえず、解像度の変更・画像の回転・画像の切り抜き といった機能の実装を目指してます。
携帯アプリだとローカルファイルはStorageConnectionで読み込む事になると思うんですが、ちょっと頓挫気味です。

JpegDataのオブジェクト作ってJpegPlayerで表示するとこまでは行ったんですが、
携帯アプリ(Softbank)だとJPEGCodecのAPIは使えないんですね。。。
JPEGデータをImageオブジェクトまで持っていく方法、どなたかご存知無いですか?

というよりそれ以前の問題?携帯で画像加工行う時って、どのような手順が王道なんでしょうか。



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 14:45:52 ]
> JPEGデータをImageオブジェクトまで持っていく方法、どなたかご存知無いですか?
普通にImage#createImageでJPEGのデータを指定するだけじゃないの?


32 名前:30 mailto:sage [2007/06/03(日) 16:34:22 ]
>普通にImage#createImageでJPEGのデータを指定するだけじゃないの?
( д)゚ ゚
ぅぁー、完璧見落としてました。マジ駄問スマソ

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 17:02:26 ]
SoftBankの911T(実機)を持っている人に聞きたいんだけど、
「MIDxlet-ScreenSize: 240,320」をjadに記述すれば、
WQVGA(横画面)用のアプリは、WVGA(横画面)サイズに正しく拡大表示される?
MEXAエミュレータ(※WVGAサイズに設定)で
やってみたけど、拡大表示されませんでした・・・。

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 17:27:25 ]
>>33
俺は240x260でアプリ作っているので「MIDxlet-ScreenSize: 240,260」を
記述しているが、911Tでは普通に正しく拡大表示された。
端末資料を見る限りでは、「240,320」も対応しているから
普通に拡大表示されると考えて問題ないと思う。


35 名前:33 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:30:46 ]
>>34
レスありがとうございます!!
今度912SHを買ったら、さっそく試してみます。

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 11:49:11 ]
MIDxlet-ScreenSize: 240,320
と書いたら904SHで動かなかなくてワイド対応あきらめたような
問題なかったら報告お願いします

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 16:47:18 ]
904SHで使用可能なサイズ
・120x130
・120x147
・240x260
・240x294
・480x520
・480x588

って端末資料に書いてあるじゃん。


38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 18:31:05 ]
ごめん勘違いしてた
やっぱり240x260と240x320は共存できないのね


39 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/05(火) 19:15:00 ]
ちょっと前SH系ってグラフィックを大量に使うと極端に速度が低下するのだが・・・。
最近の機種は大丈夫なのかな?

V902SHでゲーム作るのが辛くなってきた。

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/05(火) 19:47:11 ]
こちとら未だに、J-53SH対応だぜ!
半年くらい前にやっとQCIFを切ってくれたよ。




41 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/06(水) 14:49:22 ]
みなさん、
最終テストは
やっぱりエミュレーターでは×ですよね。

かといって、実機揃えるのは大変ですよ。
どうしましょう。

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 15:23:05 ]
商用でなく、さらに公開するなら、とりあえずエミュレータと自分と友達の端末くらいで
動作確認すればいいんではないでしょうか。
テスト端末を明記して。
あとは動作実績の受付で十分かと。

商用で大規模にやるなら、数百種類の端末で動作確認できるサービスが
あったはず。

と書かせて、業者へ誘導するためのカキコですか?

43 名前:41 mailto:sae [2007/06/06(水) 16:03:05 ]
>>42
数百端末?

実際にそこまでチェックするんだ、プロは!
いや驚いた。

44 名前:41 mailto:sage [2007/06/06(水) 19:50:34 ]
>>42
やっぱり、数百の実機で検査なんてコストかかり杉ですよね。

それを避けるコツってないのでしょうか。たとえば、GameCanvasは
使わないとか。

DoJaとMIDPで互換性がないだけじゃなくて、MIDPでも
端末によって動作変わるなんて、JAVAの利点ってどこ行ってしまったん?

携帯アプリ開発者は本当に大変そうですね。もっと経験談お聞きしたいです。

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 20:45:06 ]
ここは語らいのスレじゃないんで他所へ行って。

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 22:06:50 ]
流れにワロタ

47 名前:1 mailto:sage [2007/06/06(水) 23:01:22 ]
>>45
全然オッケーです。
そういう言い方こそやメレ。

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 23:35:26 ]
GraphicsUtil#drawRegionにバグ(?)発見。
811SHでテストプログラム動かしてて気づいたんだが、携帯の解像度を超える画像が表示できない。

GraphicsUtil#drawRegionだとNGだが、Graphics#drawImageならば同じ画像も問題なく表示できる。
エミュでも正常に表示できてたから、たぶん端末固有のバグじゃないか、と。

こーゆーのって、どっかに情報上げたらバグFix&Updateとかしてくれるもんかな?
自分の携帯にバグがあるっての知ると何か損した気分。

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/06(水) 23:59:45 ]
>>47
あくまで、携帯電話用Javaに関する質問や議論が何でもこい、なのであって
経験談や雑談やグチの書き込みが全然オッケーってことはないだろう。
分別、節度を持てってことだ。

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 07:37:10 ]
>>48
バグ呼ばわりはシャープにかわいそうだろ・・・
drawRegionはdrawImageに比べ高機能なので内部でメモリー倍確保するなどの実装になってるんじゃないの?
まぁImage系でOutOfMemory吐かないのはバグだけどね。
↑仕様書には制限事項で載っている



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 14:03:19 ]
drawRegion使うと極端に遅くなるから使ってない

52 名前:1 [2007/06/07(木) 22:09:46 ]
>>49
ですから、あなたの言っているようなのって雑音なんだな。
以後、カキコ謹んで。

他のヤシ、気にしないで、行ってみよう。

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 22:25:24 ]
ごく個人的な用途で使いたいS!アプリも登録して審査を受けて公開しなきゃならんのか('A`)

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 05:07:06 ]
アプリゲットの場合、開発途中の動作テスト目的なら公開しなくてもダウンロードできる。
開発者(開発グループのメンバー)のみという制限付きで、かつ
最終的には公開する意思があるという前提で。規約に書いてあるよ。

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 17:52:16 ]
>>49
自治厨乙
分別、節度を持てってのには同意だけど
おまえはスルーするのを覚えろってか半年ROMってろ

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 22:35:57 ]
Sアプリで、com.j_phone.ui.FEPControlを使って文字の入力を
ユーザにしてもらおうと考えています。
この時FEPのタイトル(入力する部分の上側に任意の文字列)を
設定したいのですが、どのように指定すればよいのでしょうか?

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 23:27:33 ]
>>49
一生ROMってろ君は。

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 00:39:31 ]
>>56
テキストボックスではないのでタイトル文字列は指定できないな。
代わりにFEPControl#getInputText()の第1引数で
"ここに○○を入力してください"とか渡す方法が考えられる。

59 名前:56 mailto:sage [2007/06/09(土) 11:54:07 ]
>>58
回答ありがとうございます。
やはりTextBoxでないとダメなんですねー。

第一引数で指定する方法も考えたんですが、それだと前回入力
していた文字列が何だったのか、ぱっと見で分からなくなってしまう
(入力は一度きりでは無いです)のでイマイチかなと思いました。
また「注意文+前回入力文字列」を指定すると、ユーザの手間と、
入力文フォローのためのコードがけっこう面倒だと思ったので
やらないようにしていました。

TextBoxあたりについて、もう少し勉強してみます。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 15:53:02 ]
StorageConnectionを使えば、
指定パスのファイル一覧を取得できますが、
それと同じように、下記のリソースフォルダ内の
ファイル一覧を、簡単に取得する方法はないのでしょうか?

\プロジェクトフォルダ−\bin
               \classes
               \res      ←このフォルダ内のファイル一覧を取得したい
               \src
               \tmpclasses




61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 16:05:17 ]
>>60
そのフォルダの内容は、JARにしたときにはすべて既知なので、わざわざ取得する必要がないと思いますが。

62 名前:60 mailto:sage [2007/06/10(日) 16:40:37 ]
>>61
確かにその通りですが、
まだアプリゲットのオフィシャル作者登録をしていないので、
StorageConnectionが使えません。

そこで、試しに、色々なファイルを「res」フォルダに入れて、
そのフォルダ内のファイルリストを表示させてみようかなと思っただけです。

※現在、ファイラーアプリを作成中で、そのファイルリスト表示処理が、
  実機で正しく動作するか確認したかっただけです・・・。
 

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 10:20:48 ]
初めて携帯アプリにチャレンジします。

ためしにOAP青空文庫ビューワでも作ってみるかと息巻いて
情報集めてみるも、端末内のファイルにアクセスする手段が
用意されてないんでしょうか?

レコードストアの32kbじゃどう頑張っても足りないもので。

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 14:04:18 ]
>>63
StorageConnection

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 14:15:12 ]
まぁ、今の時代にレコードストアの32kって時点で
auのオープンアプリだろうな。

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 14:31:01 ]
>>63
オープンアプリは端末の機能に一切アクセスできない。
データフォルダや電話帳や着信履歴やメールやカメラなど、どれも使えない。
通信だけは許可されているので(面倒な制限はあるが)、
大きなデータは毎回サーバから持ってくるしかないな。
でもアプリが終わったらそれも消えるってことで。

>>64>>65
「OAP」オープンアプリプレイヤー→Javaアプリが動くauのBREW端末

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 14:40:31 ]
その略し方は初めて知った
あんまり伝わらないのでは?

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 14:45:28 ]
調べる時に検索したら「OAP」って書いてるサイトもあったけど、
仕事だと伝わり辛いから「オープンアプリ」って言ってるな。

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 15:35:15 ]
>>64-
そっか、ありがとさん。
オープンアプリで自由にアプリが作れると思いこみ、
MNPで移行せずにauのまま更新したのはマズかったっぽいね。
しかも、オープンアプリだと解像度も低いし。

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 15:44:09 ]
解像度は240x240で一緒じゃね?



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 15:46:58 ]
>>69
まあ公式にはBrewでちゃんと作ってねよろしく、オープンアプリはダメよ。
ていうスタンスだから、機能内で相応の物を作るのがよいかと。

>>70
縦フル画面使えないって事じゃない?

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 17:34:18 ]
--------------------------------------------------------------
ディスプレイサイズは240×268ドットとなります。
MIDP2.0のフルスクリーン仕様 (Canvas.setFullScreenMode()) に
対応しており、利用の際のサイズは240×296ドットが利用可能です。

--------------------------------------------------------------

だそうだが?


73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 17:47:11 ]
では>>69の言う解像度とは何のことなのか?

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 19:44:02 ]
>>72-73
VGA機を使っても240x268だし、通常のワイド機でもかなりの無効領域(auロゴ)が出てしまうので。

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 19:45:35 ]
>>71
審査に15万だっけ?
一回だけなら払ってもいいんだけど、ソフトごとに毎回審査料払って
しかも審査落ちがあるとか、個人じゃとても無理だし
人様にもあまり見せられるものじゃないし、ねえ。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 00:22:33 ]
BREWアプリはVGAは出せますん

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 00:55:04 ]
jigブラウザがオープンアプリ版を出してるようだから、
オープンアプリで商売するのも不可能ではないわけだ。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 01:39:15 ]
商売はOKだけど、公式サイトでの利用はNG。
18禁Flashとか作ってた連中が一番喜びそう。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 09:24:45 ]
商売はどうでもいいけど、自分用の暇つぶしツールを作りたかっただけなんだ。
初期導入費用に15万掛ってもいいけど、継続してとられるのはキツい。
それに公式で公開するつもりもないんですよん

てところで、やっぱりFlashにするか他キャリアにするのが一番よさげだねorz

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 10:07:26 ]
>>79
初期費用どころじゃなくて、サイトアップのためには公式サイトの制作が
前提条件になるはず。その審査には株式会社じゃないと多分門前払い。

ちなみにflashも外部ファイルは読めないし、100kByte制限とかあったりともっと制限きついよ。
オープンアプリでできる範囲の物をとりあえず作ったらいかがでしょ?

MIDPなんだからSoftBankやZero3にも比較的簡単に載せ変えできるし。



81 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 17:44:18 ]
911TでSMAFが鳴らないんだけど、何か知ってる人いたら教えてください。
フォーマットはMA-3です。
SH、N、P、Tの他機種、SCと他のヤツは一通り鳴るんですが。
911T二台試したんですが、二台ともダメでした。


82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 18:07:46 ]
何故か二台ともSアプリ設定の音量が0になってただけでした。

すいません、お騒がせしました。。。

83 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 19:50:50 ]
>>79-80
基本的に、自由にアプリ公開して、ユーザーにダウンロードさせる
ことができるのって、i-Appliだけなのですか?


84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 20:11:51 ]
iアプリとオープンアプリは自由。多分Willcomも大丈夫じゃね?
S!アプリはコンテンツアグリゲーターにアップしないとあかん。

Brewは本来スレ違いというか。Javaじゃないしね。

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 20:59:57 ]
>>84
Willcom機の場合はサイトにうpする必要すらない。
PCから電話機にファイルコピーしてインストールできる。
もちろん自由にサイトからもお好きに。

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 23:21:35 ]
オープンアプリは鯖の設定いじってやらないとダウンロードできないんだよな。

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/06/14(木) 22:53:52 ]
>>84-86
おお!
どうもありがとうございます。

オープンアプリについては、↓のコピペを。。。。

--------------------------------------------
サーバ設定

Webページを配置するサーバ側にていくつかのヘッダ情報を必須で返却する必要があります。返却されない場合、インストールエラーとなります。サーバ側の設定方法に関しましてはご利用のサーバ管理者へお問い合わせ下さい。

Content-Lengthヘッダに対応する必要があります。
Content-Typeとして以下のMIMEタイプに対応する必要があります。

拡張子 MIMEタイプ
.jad text/vnd.sun.j2me.app-descriptor
.jar application/Java-archive



88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 15:40:39 ]
>>87
それ.htaccessで書けば大丈夫なサーバーが多い。geocitiesとかでアップとかの話はわからんが。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/06/16(土) 07:28:23 ]
ここで聞くべきがどうか微妙なんだけど、
SMAFをランダムで再生できて、本体とメモリーカード両方を読み込んでくれるアプリなんて今はないのかな?
以前はVsmafplayerってのを使ってたんだけど、対応してない携帯にしちゃって...。
ただ需要がないだけ?

ちなみにSoftBankの3G。

作るのもアリかなと思うんだけど、どれ程の技術が必要なのかすらわからない。。

教えてくだしゃい

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/06/16(土) 07:29:41 ]
ここで聞くべきがどうか微妙なんだけど、
SMAFをランダムで再生できて、本体とメモリーカード両方を読み込んでくれるアプリなんて今はないのかな?
以前はVsmafplayerってのを使ってたんだけど、対応してない携帯にしちゃって...。
ただ需要がないだけ?

ちなみにSoftBankの3G。

作るのもアリかなと思うんだけど、どれ程の技術が必要なのかすらわからない。。

教えてくだしゃい



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/16(土) 07:30:51 ]
二重ですんません__

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/18(月) 00:25:32 ]
フォルダ内のファイルをランダム再生ならnenene_3gがあるけど
全部読み込んで再生できるアプリは知らない
やり方としてはMy Items\Soundフォルダ内をStrorageConnectinでリスト取得して
ランダム再生するだけだからそこまで難しくない
作ってくれるんなら全部読み込んでくれるよりかは
プレイリストを編集できて管理できるソフトがほしい

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/18(月) 11:03:19 ]
作るんならMIDIとWaveも再生できるようなのもお願い

94 名前:89 mailto:sagepan [2007/06/18(月) 13:09:32 ]
>>92
nenene、落としてはみたのだけどなぜかエラーが出ちゃったよ...。
(ちなみに905SH)
もしかしてUSB繋いでいじらなきゃダメ??

プレイリストか〜。

作るとか言っておいてアレなんだけど、プログラミングなんてかじってもいないんだよ。
そこまでできる様になるまで結構頑張らなくちゃいけないかな?


>>93
Waveが見れる携帯ってあるの?
それとも、『アプリでは見れる』的な?

95 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/18(月) 20:44:56 ]
初心者です。
stubclassesにFileInputStream.classがない。
どうしたらいいのか・・・

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/18(月) 21:39:24 ]
>Waveが見れる携帯ってあるの?
ないよ。スマートフォン級ならあるけど。
そもそもRAMが足りない。RAMが32M使えてそのうち6Mjavaヒープに使うw-zero3ですらものによっては怪しいのに。
素直にDMPで聴いた方が良い。

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 00:11:19 ]
端末仕様書に4ch MIDI + 1ch waveってあるけどな

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 00:19:30 ]
912SHでは4chMIDI + 4chWaveだった
というか「見れる」ってあるから音のwaveではないやつがあるの?

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 03:41:58 ]
問題は実行中にメモリ持つかどうか

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 12:43:40 ]
SアプリをMACSサーバにアップする時に

xxx.jad
xxx.jar
xxx.vappli

って3ファイルある場合、xxx.vappliはどういう扱いにすれば良いの?
jadとjarはアップするインターフェイスが用意されてたんだけど、vappliって
ファイルをどうすれば良いのかが分からない・・・。

詳しい人が近くに居なくて・・・。
誰か知ってたら教えて下さい。お願いします・・・。








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