1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/26(木) 02:43:38 ] クロスプラットフォーム 3D API OpenGLに関する話題を扱うスレッド。 禁止事項 ・「OpenGL終了」系のまず価値否定ありきの主観発言(客観的な懸念要素を挙げた上での建設的議論は可) ・学歴・理系か文系かに関連する差別発言 ・その他の荒らし全て これらは付き合うだけ無駄なので無視しましょう。 - 前スレ - OpenGLスレ Part10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983/ - 関連サイト - www.opengl.org/ www.mesa3d.org/ developer.nvidia.com/ www.ati.com/developer/ developer.3dlabs.com/ - 過去スレ - Part 9: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132403929/ Part 8: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/ Part 7: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118151979/ Part 6: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/ Part 5: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/ Part 4: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/ Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/ Part 1: pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 21:00:13 ] 確信犯
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 04:09:52 ] >>449 さすがにその誤用をつっこむやつは最近なかなかいないが。
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 10:05:47 ] 役不足
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 22:52:52 ] 役不足だと言っているッ!
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 23:18:12 ] 流れ断ち切って悪いけど質問。 モデルビューの行列から視点、注視点、アップベクトルを求めたいんだけどいい方法無い? gluLookAtの逆バージョンみたいなの もう1つ質問で 頂点にウェイトをつけたいんだけど、OpenGLだとどうやってやるんだ?
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 00:26:46 ] >>453 モデルビュー行列の左上3×3の各行が それぞれ右方向ベクトル、上方向ベクトル、逆視線ベクトル。 モデルビュー行列の逆行列の4列目が視点。 のような気がする。
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 01:52:18 ] >>453 >頂点にウェイトをつけたいんだけど、OpenGLだとどうやってやるんだ? いまどきならシェーダを書く
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 10:37:09 ] >>454 どうせ逆行列求めるなら、1〜4列目がそれぞれ 右、上、逆視線、視点 でいいと思ったw あと頂点ウェイトは glVertexWeightfEXT かな。
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 11:58:24 ] ARB_vertex_blend拡張はATIにしかなく EXT_vertex_weighting拡張はNVIDIAにしかない 頂点ブレンドは汎用的な方法があんまりないから シェーダでやるのが一番無難だろうな
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 13:32:05 ] >>457 NVIDIAもARB_vertex_blend対応してるぞ。
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 14:20:37 ] >>458 まじか うちのGeForce8600GTでは無いみたいなんだけど… もしかしてExtensionStringに出てこないけど使えんの?
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 17:03:05 ] >>459 ソースはOpenGL Extensions ViewerのDatabase。 ちなみに8600は項目がなくてわからん。 8600Mならあるんだがなぁ
461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 17:12:26 ] あ、原因わかったかも。 OSのフィルタでWindowsに絞ったらNVIDIA全滅した。 MAC使えって話っぽい。
462 名前:453 mailto:sage [2007/12/01(土) 21:56:23 ] >>454-461 サンクス う〜ん、モデルビュー行列から完全に元には戻せないのかな 注視点を求めたいんだけど、さっぱりわからない ウェイトの件はシェーダを使うのが無難みたいですね
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 22:07:25 ] 注視点は求まらんよ 見てる方向は求まるけど、その方向ですぐ目の前から無限遠までのどの点を見てるのかは失われる 奥行きをz=1とか適当に決めちゃって、そこを注視点ということにするくらいか
464 名前:453 mailto:sage [2007/12/02(日) 01:39:56 ] やっぱり無理なのか 残念だけど諦めよう
465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 13:03:51 ] 2Dテクスチャを2^nに限定しない関数ってありましたよね。 それの1Dテクスチャ・3Dテクスチャのものってありますか?
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 18:16:40 ] GL_TEXTURE_RECT_ARBなんかのことか? それなら2D版しかない GL_ARB_non_power_of_two拡張があれば 特に何も考えずに1Dでも2Dでも3Dでも2の乗数じゃないサイズが使えるよ
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 18:51:47 ] おお、知らない言葉が出てきた ググります!
468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 22:55:54 ] GL_ARB_non_power_of_twoって環境によってはクソ遅いんじゃなかったっけ。 標準にはなってるけど当然古いカードだと使えないし。なんだかなーという感じだ。
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/02(日) 23:07:26 ] Radeon系だとクソ遅いらしいね。。 あとRadeonのドライバはOpenGLのバージョン2以降返しときながらGL_ARB_non_power_of_two対応してないこともあったり。
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 01:19:37 ] nvidiaだと快適サクサク 8600GT。 つーかシェーダ組んだときのRadeonのクソっぷりにビックリした 俺、今度からNvidia住人になるよ
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 16:30:01 ] ポリゴンを1000枚作って表示させたときと ポリゴンを1枚作って表示させたとき OPENGLではメモリの量違いますか?
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 18:28:27 ] 違う
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 20:46:42 ] 了解です!
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 21:57:58 ] 違わない処理系ってどれよ?
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/07(金) 22:28:03 ] 描画領域のメモリは変わらんとか?
476 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/12(水) 10:39:47 ] すみません。教えてください。 cpadでopenGLを起動できないのですが、どうしたらいいですか? 実行ファイルが作れません。というエラーがでます。
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 11:29:59 ] まず落ち着こう 次にCPadでOpenGLを使わないプログラムが実行できるか確認するんだ それができたら「実行ファイルが作れません」の前にもエラーが出てるはずなのでそれを確認しよう 前に出てるエラーの原因が分からない、となってから質問しても遅くないと思うぞ
478 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/12(水) 15:03:05 ] お前らまだOpenGLなんか使ってんのかw
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 15:25:36 ] 個人的にはカーマックにその手の質問したら何て答えるのか非常に興味あるなw そういえばPS3でGLやCgが採用されるってのは結局どうなったんだろ
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 20:00:50 ] PS3ではOpenGLもCgも実装されてる でもOpenGLはパフォーマンスが出ないからGPUのコマンド直に叩くのがほとんどと聞いた 最近はほとんどシェーダだしDirect3D10もGPU仮想化されてOpenGLとたいして違いがないし どっちでもいいわな
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 20:17:02 ] >>478 うん。組み込みとかそれしか選択肢がないの多いし…
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 20:52:14 ] ゲーム機があります PS3 Wii XBOX Microsoftゲイツ様仕様のDirectXをPS3やWiiが使えると思ってるのかな。 選択肢としてOpenGL+GPU言語(Cg・GLSL)くらいしか無いでしょうに。
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 21:27:02 ] 誰に対して何の話をしてるのかわからない
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 21:54:01 ] わからないお前の神経がわからない
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/12(水) 23:46:45 ] 変な勘違いをして誰に対してるのか分からない見当外れな話をする誰かさんの神経が一番わからない
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 01:15:25 ] gllogicopの使い方がわかりません! ttp://www.arch.oita-u.ac.jp/povjp/povjp/ref7.8/prz8209.jpg 二つの物体あわせてこういうのが作れるってことですか! 作れたら、作り方教えて下しア!!!
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 02:26:22 ] >>486 >二つの物体あわせてこういうのが作れるってことですか! 違う・・・ ググれ!
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 11:17:11 ] どう違うのか教えてください(;;
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 18:47:38 ] ぎろっぎこっプー
490 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/13(木) 18:51:28 ] powerpc版のLinux(Debian GNU/linux 4.0)で OpenGLを実行したらこんな警告がでてくるんですが どう解決すればよいのでしょうか? *********************************WARN_ONCE********************************* File r300_render.c function r300Fallback line 428 Software fallback:ctx->Line.SmoothFlag ***************************************************************************
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/13(木) 20:42:26 ] >>400 HWで対応してないからソフトウェアで処理すんぞってことでしょ ビデオカードを換えるかglDisable(GL_LINE_SMOOTH)してみたらどうか
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/14(金) 00:15:04 ] 1か月越しか
493 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/14(金) 00:59:11 ] シェーダーとかあるの?
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/14(金) 11:58:50 ] OpenGLでテキスト描画したい場合ってどうするの? プラットフォーム非依存なんだから、とうぜん標準で glDrawText 関数なんてものは ないんだと思うんだけど、テキスト描画したい人はやっぱりゴリゴリコード書いて、 フォントイメージ持って来てそれを自力で転送してるの?
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/14(金) 12:41:54 ] >>494 環境依存(任意のフォントでディスプレイリストを作成) glXUseXFont wglUseFontBitmaps wglUseFontOutlines 環境非依存(フォントの種類が少なく、ディスプレイリストを作らないので遅い) glutBitmapCharacter glutStrokeCharacter
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/14(金) 14:02:41 ] ここでくだらん質問するまえにNeheみれ
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/14(金) 18:00:32 ] >>490 mesa-r300は色々と未実装なフォールバックになるやつが結構ある。 それもfglrxならフォールバックなしに使えたりする。 内部的にはlinesmoothはvs使って実相しているらしいが、 仕様公開後もっと開発が進むんじゃないかな。
498 名前:453 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:14:48 ] >>494 FTGLがおすすめ
499 名前:498 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:15:43 ] すまん、名前はミスだ
500 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/15(土) 07:48:28 ] 二年前にCGのクラスでOpenGLを学んだが 忙しくてそれ以上続けられなかった俺様が 来年こそはと>>500 をゲット
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 08:18:14 ] >>500 大丈夫だ。若いんだから年末年始だけでOK 知的欲望全開で突っ走れ
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:13:22 ] Dynabook A1/X85PMC(PenIII 450MHz メモリ384MB) で、OPENGL動かそうとしたら、止まった なぜ…研究が進められない
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:22:36 ] >>502 随分古いマシンだな とりあえずグラフィックスドライバ更新 でもOpenGLなんて所詮は最後に表示を担当するだけなんだから 研究は進められるんじゃ?
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:25:01 ] www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=229374#Post229374 OpenGL 3 will not have support for the GL_DOUBLE token. This means it will not be possible to send double precision vertex data to OpenGL. OpenGL3.0からGL_DOUBLEのサポートがなくなることは既出?
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:27:53 ] doubleとか何に使うの?
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:35:58 ] 頂点シェーダのレジスタ精度が32/24/16/8bitしかないから無くても問題ないな
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/15(土) 13:36:48 ] >>503 画面サイズを小さくしたら出来ました。 研究室がいきなり工事やら停電やらで土日作業できず 自宅のはもらいもののノート。一応作業できますわ
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 09:10:44 ] ラデのドライバを最新にしたらツールが立ち上がらなくなったんで調べてみたら ARB_fragment program_shadowのサポートが無くなってやがった AMD氏ね
509 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/21(金) 12:38:19 ] >>506 GL_FLOATが、16bitだよな? 32bitはなんだっけ?
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:45:13 ] テクスチャについての質問なんですが、ちょっと前までテクスチャが張れたのに、 アプリを再起動したらそれ以降全くテクスチャが張れなくなるのって何が原因 なんでしょうか? 昨日作ったソフトが今日になって全くテクスチャが張れなくなってしまって 困っています。バイナリ、テクスチャの元画像共に昨日テクスチャが張れた 時から全くいじっていません。また、ドライバの更新等もしていません。 思い当たるとしたらノートンの更新ぐらいですが…
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 01:03:45 ] Z座標が同じポリゴンが重なったときに重なった部分のアルファのあるテクスチャを 合成するにはどうしたらいいでしょうか? glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); は実行しているのですが、なぜか合成してくれません。 ┌―――┐ | | | | | ┌―┼―┐ └―┼―┘ | | | | | └―――┘ こんな具合です。
512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 02:46:14 ] テクスチャのinternalformatはちゃんとGL_RGBA(あるいはその他アルファを含むフォーマット) にしてるかい??
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 03:34:45 ] はい、Z軸を0.0000001とかほんの少しずらすとアルファは通っているので 大丈夫です。ただ、Z軸が重なるとなぜか合成されずに上書きになってしまう orz
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 03:53:30 ] >>513 glDepthMask(GL_FALSE); glDepthFunc(GL_LEQUAL); 描画 glDepthFunc(GL_LESS);
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 20:22:14 ] >>514 遅くなりましたが、上手くいきました! ありがとうごさいます。
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 22:49:52 ] >>509 GL_FLOAT は float だから32ビット。 16ビットは GL_NV_half_float の GL_HALF_FLOAT_NV とか VGL_ARB_half_float_pixel の GL_HALF_FLOAT_ARB とか。
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 22:50:46 ] ×VGL_ARB_half_float_pixel ○GL_ARB_half_float_pixel
518 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/22(土) 22:59:39 ] >>516 float、32bitか。何年プログラマやっとんだ、アホか俺はw
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 20:39:34 ] void display(void) { gluLookAt(3.0,2.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRotated(x,0.0,0.0,1.0); glColor3d(0.0,1.0,0.0); glutWireTeapot(0.5); glFlush(); } void myKbd(unsigned char key, int x, int y) { if(key == KEY_ESC) exit(0); else if(key == 'g'){ x += 1; glutPostRedisplay(); } } void init(void) { int width = 500, height = 500; double aspect = (double)width/(double)height; glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); glutCreateWindow("Sample"); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(myKbd); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0,aspect,1.0,100.0); }
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 20:40:54 ] >>519 キーボードを押したらティーポットが回転するプログラムを書いたんですが、 ティーポットが回転してくれません。それどころかポットがどっかに移動して しまいます。どうしたら良いですか? 教えてください。
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 23:49:54 ] >>520 どう見てもコンパイルすら通りそうにないコードなんだが C言語の基礎(変数のスコープとか)を勉強し直すことだな
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:06:44 ] >>520 glRotated(x,0.0,0.0,1.0); これでxを+1しても回転にならないぞw
523 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/25(火) 01:14:56 ] XP上のMicrosft VC++6.0でOpenGLを使いたいのですが、 どうもこうもOpenGL/gl.hが無いと言われます。 ググってみると、 XPはデフォルトであるから心配ないとしか書かれていないのです(泣) GLUTはインストール済みです。 もしよろしければ、対応策を教えていただけないでしょうか。
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:30:20 ] >>523 もし #include <OpenGL/gl.h> ってやってるなら、その行は削除。いらない。
525 名前:522 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:55:07 ] hahaha! 勘違いしたw 酔ってるので許せ。 >>520 描画のたびに gluLookAt(3.0,2.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); で行列を掛けてるから、どっかへ飛ぶ。
526 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/25(火) 04:32:13 ] > void myKbd(unsigned char key, int x, int y) で、 x += 1; は、何も影響を及ぼさない気がする・・・
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 19:22:57 ] 質問です 物体(glutSolidSphereなど)を3次元空間で動かして 動かした三次元座標空間だけマスクして 動かせば動かすほど、画像が変わっていく(3次元空間がマスクされて、隠れている画像が出てくる) ということをしたいのですが。 どうやればいいかヒントをください
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 20:23:44 ] >>527 日本語でおk
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 21:47:49 ] 伝わりにくくてすみません 要は3次元空間にマスクをマウスで書き込んでいく、ということをしたいのです。 フォトショップとかの2次元空間でのクイックマスク処理を 3次元でやるイメージです
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 22:09:50 ] 3次元でマスクってのが良くわからない… もしSculptみたいなことをやりたいならボクセルでも使うのが早いかなぁ
531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 22:30:36 ] >>530 まさしくそんな感じです。 固体を削り取っていって、削られた部分だけ別の物体の色になっていくという感じです。 それか、マウスの範囲内の物体の色(不透明度)を強制的に0にしていければ…同じように出来ると考えてるのですが マウスでglutSolidSphereの範囲内のカラーを変えていく、ということ出来ますか?
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 22:41:45 ] 正直に脱がせゲーを作るといえばみんな協力するはず
533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 22:49:32 ] …その発想はなかった!!!!! そっちにシフトします><
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 23:45:14 ] もし531のようなことやるのに 参考になるサンプルとか考え方あったら、レスお願いします。
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 01:04:05 ] 2Dじゃなくて、3Dでか。 そもそも、サーフェスモデルが基本なので、 「削り取る」というのをどのように表現するか・・・だな
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 01:18:27 ] 削り取るよりも >マウスでglutSolidSphereの範囲内のカラーを変えていく こっちのほうを実装するほうが、やりたいことが出来そうな気がしてきました まだ研究室で、2時くらいに帰るのですが かなりてんぱってきました
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:04:41 ] 536ですが アキュムレーションバッファで変更したい部分を上書きしてく、ということはできるでしょうか? もし出来るなら、エリア内の画素のαを0にして上書き・エリアを動かして0にして上書き…で削り取れるかもと思ったのですが
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:33:04 ] サンプル弄くってみて エリア内の指定 全体が変化する でアウトでした。 もう夜も眠れません
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 01:58:55 ] ん、もしかして2Dでマスクできればいいのか? それならStencilBufferでいいと思うけど 初心者スレにそんな話題が出てたぞ
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 17:54:28 ] 質問させて頂きます。 @FBOテクスチャに適当に描画。 A上のレンダリングテクスチャに、上のレンダリングテクスチャを別のオブジェクトに貼って描画。 としう事をしたいのですが、Aを行う際、@で作ったテクスチャを別のテクスチャにコピーする必要があると思います。 その、テクスチャを別のテクスチャにコピーをしたいのですがどのようにすればいいのでしょうか? できれば、高速な方法が良いです。宜しくお願いします。
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 17:55:05 ] すいません、くだすれと間違えました・・・。
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 19:39:29 ] OpenGL Distilledの邦訳OpenGLの神髄が出てたな さっと立ち読みしただけだがタイトル通り要点を押さえた本だった 神髄とか言うと上級向けっぽいがそうでもなく いきなり赤本を読む前に読んでおきたい本だな
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 21:41:32 ] とりあえず(あえて)7Yでポチった DirectXとか汎用言語書は自称初心者向け(笑)が増殖してるが、 買うヤツがほとんどいないOpenGL本をあえて出すということはそれなりのクオリティであると期待してみる
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 21:56:29 ] >>543 だが需要はあると思うぞ。俺も買った。
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/07(月) 07:55:58 ] 原書で読んだよ。邦訳出たのか。神髄ってのは何か違う気が……。 各章サンプルはあるんだけどあるだけって感じなんで、初心者で 手を動かしながら理解したいって人は合わせて別のチュートリアル読んだ方がいいかも。
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 17:31:13 ] OpenGLでバナナの腹筋はできますか? どこかからサンプルコードはダウンロードできないでしょうか?
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 17:37:40 ] そんな質問どこかで見たと思ったらこのスレの頭の方だった できるけど、OpenGLのサンプルコードがあるかどうかは知らない
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 18:09:29 ] ろぼっとアームをバナナに置き換えれば
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 19:41:58 ] Cgとかのシェーダ言語のスレってないね