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OpenGLスレ Part11



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/26(木) 02:43:38 ]
クロスプラットフォーム 3D API OpenGLに関する話題を扱うスレッド。

禁止事項
・「OpenGL終了」系のまず価値否定ありきの主観発言(客観的な懸念要素を挙げた上での建設的議論は可)
・学歴・理系か文系かに関連する差別発言
・その他の荒らし全て
これらは付き合うだけ無駄なので無視しましょう。

- 前スレ -
OpenGLスレ Part10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983/


- 関連サイト -
www.opengl.org/
www.mesa3d.org/

developer.nvidia.com/
www.ati.com/developer/
developer.3dlabs.com/

- 過去スレ -
Part 9: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132403929/
Part 8: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/
Part 7: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118151979/
Part 6: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/
Part 5: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/
Part 4: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/
Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/
Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 00:26:46 ]
>>453
モデルビュー行列の左上3×3の各行が
それぞれ右方向ベクトル、上方向ベクトル、逆視線ベクトル。
モデルビュー行列の逆行列の4列目が視点。

のような気がする。

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 01:52:18 ]
>>453
>頂点にウェイトをつけたいんだけど、OpenGLだとどうやってやるんだ?
 
いまどきならシェーダを書く

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 10:37:09 ]
>>454
どうせ逆行列求めるなら、1〜4列目がそれぞれ
 右、上、逆視線、視点
でいいと思ったw

あと頂点ウェイトは
 glVertexWeightfEXT
かな。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 11:58:24 ]
ARB_vertex_blend拡張はATIにしかなく
EXT_vertex_weighting拡張はNVIDIAにしかない
頂点ブレンドは汎用的な方法があんまりないから
シェーダでやるのが一番無難だろうな


458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 13:32:05 ]
>>457
NVIDIAもARB_vertex_blend対応してるぞ。

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 14:20:37 ]
>>458
まじか
うちのGeForce8600GTでは無いみたいなんだけど…
もしかしてExtensionStringに出てこないけど使えんの?

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 17:03:05 ]
>>459
ソースはOpenGL Extensions ViewerのDatabase。
ちなみに8600は項目がなくてわからん。

8600Mならあるんだがなぁ

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 17:12:26 ]
あ、原因わかったかも。
OSのフィルタでWindowsに絞ったらNVIDIA全滅した。
MAC使えって話っぽい。






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