- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/26(木) 02:43:38 ]
- クロスプラットフォーム 3D API OpenGLに関する話題を扱うスレッド。
禁止事項 ・「OpenGL終了」系のまず価値否定ありきの主観発言(客観的な懸念要素を挙げた上での建設的議論は可) ・学歴・理系か文系かに関連する差別発言 ・その他の荒らし全て これらは付き合うだけ無駄なので無視しましょう。 - 前スレ - OpenGLスレ Part10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983/ - 関連サイト - www.opengl.org/ www.mesa3d.org/ developer.nvidia.com/ www.ati.com/developer/ developer.3dlabs.com/ - 過去スレ - Part 9: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132403929/ Part 8: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/ Part 7: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118151979/ Part 6: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/ Part 5: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/ Part 4: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/ Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/ Part 1: pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
- 454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 00:26:46 ]
- >>453
モデルビュー行列の左上3×3の各行が それぞれ右方向ベクトル、上方向ベクトル、逆視線ベクトル。 モデルビュー行列の逆行列の4列目が視点。 のような気がする。
- 455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 01:52:18 ]
- >>453
>頂点にウェイトをつけたいんだけど、OpenGLだとどうやってやるんだ? いまどきならシェーダを書く
- 456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 10:37:09 ]
- >>454
どうせ逆行列求めるなら、1〜4列目がそれぞれ 右、上、逆視線、視点 でいいと思ったw あと頂点ウェイトは glVertexWeightfEXT かな。
- 457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 11:58:24 ]
- ARB_vertex_blend拡張はATIにしかなく
EXT_vertex_weighting拡張はNVIDIAにしかない 頂点ブレンドは汎用的な方法があんまりないから シェーダでやるのが一番無難だろうな
- 458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 13:32:05 ]
- >>457
NVIDIAもARB_vertex_blend対応してるぞ。
- 459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 14:20:37 ]
- >>458
まじか うちのGeForce8600GTでは無いみたいなんだけど… もしかしてExtensionStringに出てこないけど使えんの?
- 460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 17:03:05 ]
- >>459
ソースはOpenGL Extensions ViewerのDatabase。 ちなみに8600は項目がなくてわからん。 8600Mならあるんだがなぁ
- 461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/01(土) 17:12:26 ]
- あ、原因わかったかも。
OSのフィルタでWindowsに絞ったらNVIDIA全滅した。 MAC使えって話っぽい。
|

|