1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/25(日) 21:19:33 ] アセンブラ全般に関するスレッドです。 【前スレ】 アセンブラ… (゜□゜) ↑アッー!↓ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1148402614/
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:15:03 ] 先にSMTではない証拠を出さないといかんだろ
488 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 01:16:30 ] 後藤はコンピュータの仕事にかかわったこともないただの記者。 伝えられた情報もろくに検証せず嘘も嘘のまま書く。
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:18:11 ] Linuxのgnome-system-monitorで見ていると、HTのXeonはCPU1とCPU2が両方負荷が上がっていくのに PPEはCPU1とCPU2が交互にしか負荷が上がっていかないのはそういうわけか。
490 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 01:18:38 ] >>487 現実にはSymmetric MultithreadingもSMTと略されるので頭の悪い子は混同しがちなんですよ。 本当はHyperTransportとHyperThreadingくらい違うのに。 www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&rls=GGLJ%2CGGLJ%3A2006-43%2CGGLJ%3Aja&q=Symmetric++Multithreading&lr=
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:22:12 ] いやだからPPEがSMTではない証拠はどこなんだよ。
492 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 01:22:50 ] どうせまた得意の捏造w ド素人が知ったかコイて「1コア1スレッド」などとホザくと恥をかくとw
493 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 01:23:42 ] www.radiumsoftware.com/0511.html この辺みてね。馬鹿でも理解できるように違いが書いてある。
494 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 01:24:45 ] だから「同時」実行できるスレッドは1つじゃん 交互実行できるのは2スレッドだけどな
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:26:02 ] だからSMTは同時じゃん 自分で言ってるのに分からんと?
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:26:36 ] 用語の使い方なんか聞いてない。 PPEがSMTではない証拠。
497 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 01:27:22 ] お前の大好きな後藤先生がSMTとFGMTが明確に違う、またPPEが後者であることを 明言してますよ pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0713/kaigai198.htm ●GPUは粒度の細かなスレッディングを採用 マルチスレッディングには、制御の方式によっていくつか種類がある。 SMT(Simultaneous Multithreading) Fine-Grained(細粒度) Multithreading Coarse-Grained(粗粒度) Multithreading SMTはPentium 4のHyper-Threadingのように、複数のスレッドの命令を1サイクルの中で同時に実行することが できるアーキテクチャだ。スレッドを切り替えるのではなく、異なるスレッドの命令を完全に混合して実行できる。 それに対して、Fine-Grained Multithreadingは、同じサイクルに複数スレッドの命令は同時実行できない。 1サイクル単位でスレッドを切り替えて実行できる。CellプロセッサのPPE(Power Processor Element)など のマルチスレッディングがこの方式だ。
498 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 01:30:56 ] んで、これの日付をみましょうね。 >pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigai153.htm ↑後藤の悪い癖は過去の記事の間違いは訂正しないこと。 だから後からみると矛盾がある
499 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 02:02:54 ] www.google.co.jp/search?hl=ja&q=PPE+SMT&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= うんうん、PPEはSMTだねえ。 団子は後藤の言うことはすべてウソというので、 SMTではないと言う後藤の弁もウソなのだろうw よって真SMTであると。 「SMTではない証拠が一切ない」しね。
500 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 02:04:33 ] PPEがSMTである証拠は山ほどあるが SMTではない証拠は一切なしw ひたすらド素人チョンが「用語の解説だけ」に終始しているザマw SMTである証拠 >PPEや ハァ?????????? www-06.ibm.com/jp/developerworks/linux/library/pa-soc12/ このコードをダウンロードして実行した場合、 PPE SMT (同時マルチスレッド化) による加速が明らかになるのは、 フィボナッチ数列の実行が数千回以上繰り返された時点からです。 基本的に、スレッドの作成と管理によるオーバーヘッドは、 ある時点で、 スレッドを SMT で加速して実行することから 得られる高速化によって克服されます。
501 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 02:21:09 ] 誤用をソースにされても。。。 1クロック毎に交互に実行するって公式に書いてあるのにそれすら読めない? まあマーケティング用語としては何とでも言えるしね。 Pentium 4と同じ方式って言えば聞こえがいいし。ほとんど詐欺だけど。
502 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 02:23:31 ] IBMの捏造は文化と化してるし
503 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 03:03:41 ] 貶したかと思ったら突然採用するド素人チョンw 自分の言ったことすら分からんらしいw 488 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 01:16:30 後藤はコンピュータの仕事にかかわったこともないただの記者。 伝えられた情報もろくに検証せず嘘も嘘のまま書く。 ↓ 497 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 01:27:22 お前の大好きな後藤先生がSMTとFGMTが明確に違う、またPPEが後者であることを 明言してますよ
504 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 03:16:15 ] だから信用できないんだよ後藤は。情報の学位も持ってない素人だし。 俺が指摘するまで後藤の記事の矛盾に気づかなかったおばかさん。 仕事あるから寝るわ。
505 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 03:39:18 ] 497 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/23(月) 01:27:22 お前の大好きな後藤先生がSMTとFGMTが明確に違う、またPPEが後者であることを 明言してますよ これそのものがウソなんじゃんw IBMでは明確に同時SMTといってるわけだしw それを覆してない団子の負けw
506 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 04:47:55 ] 同時にSMTやるのか 頭痛が痛い人だな インオーダコアで「同時」なんて無理だと何度言ったらわかるかなこのアホは。 学術論文を読みましょう。 ieeexplore.ieee.org/Xplore/login.jsp?url=/iel5/7126/19206/00888346.pdf あ?IEEEの会員じゃないから読めない? 私はCPUを語るに値しない馬鹿ですって言ってるようなもの。 あとここ読んだら?訳した奴が馬鹿だよ多分。 www-01.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/products/Cell_Broadband_Engine
507 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 04:58:04 ] 恩田フライくんは英語もよめなそうだな > Well, fine-grained processing is used in a lot of CG type stuff, but it also allows for true multithreading > during cache misses and such. Say for example both threads passing through the PPE are active and > fine-grained. When one thread is not active or is stalled for whatever reason, the PPE will activate > the 2nd thread and that thread will issue an instruction each cycle while the other thread figures out > what has gone wrong,
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 05:22:27 ] インテルの次次世代コアはインオーダでHTありだよなw
509 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 05:41:55 ] Itanium 2に搭載されたCGMTもIntelはHyper-Threaingと称してるがな。 マーケティング用語としてなら何とでも言える。 同様に、教科書通りのFGMTなのにSMTっていうのはマーケティング用語としてだろう。 キャペリンをシシャモだと言って売るのと同じようなもんかな。
510 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 05:55:52 ] 32nmプロセスの「Gesher」までCoreマイクロアーキテクチャベースのロードマップが公開されてる上で 派生プロダクトとして出すストリーミングプロセッサが「次次世代」なんて(笑) Cellが正当進化だと思いたい電波らしい発言だなwww アレはGPGPUによるストリーミングプロセッシングを置き換えるもので既存のCPUを置き換えるものではない。 キャッシュの構成からして今のGPUに酷似してる。 大体に22nmプロセスなら今のCore2を32コア化できるのでコアを退化させる必要自体ない。
511 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 06:01:47 ] LarrabeeはPCI Express Gen2接続のアクセラレータボードで提供されるもの。 じゃあ、メインCPUのソケットには何が刺さるんだよwww 何に対して「次次世代」なのかよく考えて書くように。
512 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 09:40:41 ] 自説がトンデモだと証明され intelにまでケチつけはじめた
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 09:46:22 ] 団子と取り巻き連中はスレタイ嫁
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 09:46:48 ] >>513 なんで?
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 10:12:51 ] 1クロックで命令が完結するわけではないので同時実行という認識も間違っているわけではない 齟齬の原因は団子がSMTの定義を狭めすぎている事
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 13:27:09 ] 命令が完結していなくても、処理が一時停止してるのであれば その状態では命令を「実行」しているとは言えないんじゃないのか。
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 20:25:53 ] つまり、スレッド1のレジスタへの書き戻しと、スレッド2のフェッチが 同時に実行されてないとか調べろ、とかか?
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 23:03:36 ] 実行はあくまでExecutionパイプだろ。 それはともかく、インオーダパイプラインのステージレベルの並列化なら90年代初頭からのFGMTの概念そのまんま。 SMTという言葉が確立したのはモダンなRISCアーキテクチャが出て来てからの話。Alphaみたいな。 てかSMTの実装自体、旧DECが特許を持ってて、Pentium4のHTはわざわざ買い上げて使ってる。 Cellのは名前だけパクったバッタモン実装と言われても仕方がない。
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 23:25:49 ] WindowsでJavaくらいしかいじったことないんですが、アセンブラに手を出したい時のおすすめの本ってありますか?
520 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/23(月) 23:39:05 ] Larrabeeは特定用途向けの「アクセラレータ」だってIntelが明言してるのに Core 2の「後継」だと思ってるなんて馬鹿だな。 ピーク性能を引き上げるためにモダンアーキテクチャから削った機能は 汎用プロセッシングには決して無駄なものじゃないことは PS3 Linux界隈の惨状で既にわかったことだろう
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 23:40:46 ] とりあえず「The Java Virtual Machine Specification」でJava/JVM/Bytecodeの スペシャリストになるってのは? 幸い?Java界では自己書き換えコードとかがbytecode tailoringとかいって 数年前から流行ってるわけだし、近年のJavaベースシステムのトリッキーな 実装の中身を知るのも役に立つよ。
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 00:18:06 ] JavaVMっすか、渋いっすねw でもアレはなんかアセンブラバリバリ弄ってるぜって感じがしないんで 俺はx86を推しとく。なんつったって一番身近だしな。 だけどなー、最近はアセンブラに関する良書がめっきり減ってな。 とりあえず次の2つは教科書としては最悪だから避けとけ。(けっして内容が悪いわけではないんだけどな・・・) www.amazon.co.jp/dp/4839912025/ www.amazon.co.jp/dp/4839917183/ JavaVMなら、俺は↓の本しか知らん。おそらく>521が挙げてるやつだ。 www.amazon.co.jp/dp/0201432943/
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 00:24:43 ] あー、うん、ごめんよ。 おとなしく「はじめての〜」読んどく。
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 00:44:24 ] >>519 アスキー はじめて読む8086 \1,602 ISBN:978-4-87148-245-5 1987/4/1 ある意味教典。 いきなり32ビットの本などで目を回すよりは基本の8086で基礎を固める。 セグメントとオフセットの関係を徹底的に刷り込む。過去に全くかじった ことがないのであれば、まず頭をバイナリ脳にする必要がある。 日経BP プログラムはなぜ動くのか 第2版 \2,520 ISBN:978-4-8222-8315-5 2007/4/5 元々は2001年の書物。 そこから重版を重ね、更に今年になって改訂となってる辺りからも この本の評価の高さが伺える。アセンブラ一辺倒という訳ではなく ハードウェア周りからCなどの高級言語との兼ね合いなども網羅した 総合的な本。先にこの本で手応えを探ってみるのもアリ。
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 01:40:30 ] >>524 セグメントとオフセットは過去の遺物じゃないか。今更勧められたシロモノじゃない。 ページングの概念を学習する上で逆に邪魔になるだけだろ。
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 02:17:32 ] ああ、386のネイティブモード以前は、仮の姿だからな。 そんなもん覚えても無意味。
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 06:27:46 ] リアルモードや仮想86モードで何か書く時になってから調べればおっけ。 86のセグメントなんて、大層なもんじゃない。
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 16:17:49 ] RGBA→ARGBの変換を行いたいのですが、いったいどれが一番速いのでしょうか。 struct RGBA {unsigned char a, b, g, a; }; // rrggbbaa struct ABGR {unsigned char r, g, b, a; }; // aabbggrr void conv1(RGBA &x, ABGR &y) { x.r = y.r; x.g = y.g; x.b = y.b; x.a = y.a; } void conv2(RGBA &x, ABGR &y) { uint32_t t = *(uint32_t *)&y; *(uint32_t *)&x = (y.r << 24) | (y.g << 16) | (y.b << 8) | (y.a); } void conv3(RGBA &x, ABGR &y) { uint32_t t = *(uint32_t *)&y; *(uint32_t *)&x = ((t & 0x000000ff) << 24) | ((t & 0x0000ff00) << 8) | ((t & 0x00ff0000) >> 8) | ((t & 0xff000000) >> 24); } void conv4(RGBA &x, ABGR &y) { __m64 mm0 = _mm_cvtsi32_si64(*(uint32_t *)&y); mm0 = _mm_unpacklo_pi8(mm0, _mm_setzero_si64()); mm0 = _mm_shuffle_pi16(mm0, _MM_SHUFFLE(0, 1, 2, 3)); mm0 = _mm_packs_pu16(mm0, mm0); *(uint32_t *)&x = _mm_cvtsi64_si32(mm0); }
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 16:22:41 ] 試せば?
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 16:25:33 ] >>528 このスレ的には、アセンブリ出力を見比べてみろと言うことで。 どうせなら、inlineをつけるかなにかしてループ内で実際に使うロジックを見比べてみるといい。
531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 16:39:38 ] インラインアセンブリでbswapはなしですか。
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 20:10:51 ] pshufb
533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:00:19 ] void conv5(RGBA &x, ABGR &y) { #if defined(_MSC_VER) *(uint32_t *)&x = _byteswap_ulong(*(uint32_t *)&y); #elif defined(LITTLE_ENDIAN) // 自分で定義してね *(uint32_t *)&x = ntohl(*(uint32_t *)&y); #else conv1(x, y); #endif }
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:00:59 ] このスレ的には bswap しかないんじゃね。
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:04:19 ] 533はまずbswapになる。 アセンブラを使うまでもない。
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:15:05 ] RGBAをBGRAに変換だとどうだろ。 ror と bswap がシンプルに見えるんだが。
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 09:42:34 ] ( ゚д゚)ウッウー ってどんなニュアンス?
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 10:41:56 ] A 「つか教科書忘れたぁ??!」 B 「( ゚д゚)ウッウー」
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 10:43:17 ] IM@Sか!
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 11:26:20 ] オレもアイマスネタ書こうと思ってた・・・
541 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 01:33:44 ] ハイ おさらい。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1158559031/l50 SSE実行できないCellでSSEの実測をしたという捏造の瞬間wwwww 864 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 16:22:27 movd xmm0, eax movd eax, xmm0 movd xmm0, eax movd eax, xmm0 movd xmm0, eax movd eax, xmm0 movd xmm0, eax movd eax, xmm0 こんな感じで繰り返せば一応往復のレイテンシは計測できるよね で、何クロックかかるのかな? 答えてね。俺より頭いい子ならすぐわかるはず。 もっとも俺は実測結果あるけど 866 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 16:26:12 CellでSSEって
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 04:27:33 ] >>538 Uh-oh! のつもりか?
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 07:32:33 ] うっうー、全国のアセンブラーさん、おはようございます。
544 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 09:06:14 ] 団子って知識があるのかないのかわからん
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 09:46:57 ] >>544 範囲が狭く時に間違っているが知識はある つまり普通だな
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 09:49:24 ] 86の各アセンブラ命令の実行サイクル数とかってマニュアルに載ってないよね? 基本的には命令数が少なければ速いでおk?
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 09:53:17 ] レイテンシとスループットなら Architecture Optimization の C に載ってるけど。
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 09:55:22 ] なるほど、レイテンシが実行サイクル数か! 探してみます、ありがとう
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 10:01:09 ] >>549 いや、そう単純じゃないから。まぁ、概ねそれでもいいけど。
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 10:12:55 ] 前はμop 数とか載ってたな。
551 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/28(土) 12:36:37 ] SPEがAltivec互換とか言ってた負け犬うぜーな。俺はSSEのって最初っからことわってるのにwww
552 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/28(土) 12:39:07 ] 既にほとんどの128bit SIMD命令のデータスループットがMMXの倍となった Core 2アーキで、MMレジスタを有効活用する方法でも考えてけろ
553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 12:43:45 ] MMレジスタなら浮動小数点演算で散々使ってるお (意味違
554 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 15:30:21 ] 402 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2007/07/15(日) 02:47:48 SPUはベクトル演算器であるとは書かれているがw Altivecが何たるかも知らんド素人かw
555 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 15:32:01 ] 団子は「SPEがAltivecやVMXと同じベクトルユニットである」ことも知らず、 (AltivecとVMXが完全互換であることも知らないし、そもそもVMXとかAltivecって何?だったわけでw) CellでSSE実行時間を測定などと 無知を自分からひけらかしているのだよw
556 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 16:52:37 ] 毎週毎週ご苦労様。
557 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/29(日) 17:06:16 ] 池沼(いけぬま)はスレタイくらい読(よ)もうね。 そして、コピペやってる自分自身(じぶんじしん)が一番(いちばん)恥(は)ずかしいことにきづこう ゲハのCell(ごみくず)スレで相手(あいて)してあげるからさ、迷惑(めいわく)はかけないでほしいよ。 小学生でも読めるようにふりがな付きでレス
558 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/29(日) 17:08:56 ] ということで誘導。 Cell 91 ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1185631967/
559 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 17:44:47 ] 自分の間違いは必死に言い訳とw
560 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 18:07:47 ] > 557 名前: ・∀・)っ-○◎● Mail: sage 投稿日: 2007/07/29(日) 17:06:16 > 池沼(いけぬま)はスレタイくらい読(よ)もうね。 (中略) > 小学生でも読めるようにふりがな付きでレス ちょwwwふりがな間違ってるw
561 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 18:19:52 ] 俺も「いけぬま」派だな。正しい読み方は知ってるけど、所詮は当て字だからね。
562 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/29(日) 18:25:14 ] 昔、「池沼博智」ってコテがいたんだよ。 音読みすんじゃねーぞwww
563 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 19:36:39 ] Cellの話してたのに都合悪くなると 「Cellが前提とは言ってない」 日本語も読めないチョンを紹介w 25 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 17:57:45 ID:Vsv/zuV40 Cellが前提なんてひと言も言ってない。
564 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/07/29(日) 21:01:48 ] 都合が悪くなるとコピペをやり出すwww 脳味噌なさすぎ
565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/29(日) 21:10:52 ] >コピペをやり出す 頭良さそうな文を書くね^^
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/29(日) 21:13:59 ] くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwwww
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/29(日) 21:57:03 ] つのだせwwwwwww やりだせwwwwwwwww
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/29(日) 23:21:11 0] アッオォゥ!
569 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/30(月) 06:18:46 ] まあCASIOのZ-1GRに打ち込むのが一番だな
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 04:18:06 ] へんなのに粘着されてだんご可愛そう
571 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/31(火) 04:52:49 ] 都合が悪くなると コピペだとか言い出すだけwwww 脳みそなさ杉w
572 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/31(火) 04:56:54 ] よほど悔しかったんだろうなあw Cellの話してたのに都合悪くなると 「Cellが前提とは言ってない」 日本語も読めないチョンを紹介w 25 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/07/29(日) 17:57:45 ID:Vsv/zuV40 Cellが前提なんてひと言も言ってない。
573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 09:48:58 ] >>572 まあ、夏休みなんだから気のスムまで、このスレでどうぞ。 お二人とも、 テクニカルな話題が好きな人が往々にしてなる症状なので、こうならないための反面教師みたいなもの。 あ、 アセンブラスレは他にもあるので、質問話題あれば別スレにどうぞ
574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 10:42:23 ] そろそろダンゴさんに〆めて欲しいところだ
575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 11:08:36 ] そのコピペやろうに今俺は絡まれているぞ。 PS3のトタン スレで。 俺のことを団子とかいいやがる。別人なのに。 マジデあいつ日本語やばいな。 使用する用語がいちいち自分定義だし。
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 12:07:46 ] 名無し版のあの人か
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 15:15:42 ] アスペルまじうぜぇなぁ。 日本語の形を成してない意味の通らない文章を書いて、 挙句の果てに勝ち誇るのは止めて欲しい。 読んでるこっちは、どうして彼が勝ち誇っているのかサッパリわからんからな。
578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 20:16:44 ] つ[チョンの勝ち誇り逃げ]
579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 22:19:00 ] 団子に間違われるなんて人間として終わりだろ?
580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 08:34:11 ] 和菓子として始まったな
581 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/08/01(水) 23:54:03 ] 彼、見えない敵と戦ってる人なんで許してあげましょう
582 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 23:57:22 ] やっぱ団子だったのか 何もしらないことがまたバレたw
583 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 00:03:30 ] こういう、できもしないことを平気でぬかす グラフィックスプログラミング知らん無知w サーフェイスの取り扱いがどこにあるのかも知らないバーカw ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1183909507/l50 687 名前: ・∀・)っ-○◎● [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 01:11:23 ID:+XsXi8L40 GPGPUじゃねーの? 箱○ってメモリ共有だからいちいちサーフェイス作って転送とかやんなくていいんだよな
584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/02(木) 00:12:49 ] わからんかったのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwwww
585 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 00:20:34 ] いいからケェレ 【くやしいのうww】はだしのゲンのガイドライン2 ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1185964541/
586 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/08/02(木) 00:22:30 ] 知ったかがまだ吼えてるのか
587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/02(木) 00:32:01 ] ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1183909507/l50 団子完膚なきまでに負けてらw