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C言語なら俺に聞け(入門篇) Part 10



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 16:45:25 ]
C言語の入門者向け解説スレです。
・C++言語はスレ違いです。
・分からない事をなるべく詳しく書いて下さい。
・ソースコードを晒すと答えやすくなるかもしれません。
・質問者は最初にその質問をした時のレス番号を名前欄に書いて下さい。

前スレ
C言語なら俺に聞け(入門篇) Part 9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1173284217/

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136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 13:22:37 ]
C言語ゲームを作成中です。他スレから移動です。
6つのファイル公開中しています(読みやすくしたつもりです。>_<;)
ここならCの意見を・・・記述スタイル、変数名など・・・
一通り完成しましたが、大幅に改修している初期の段階の内容です。

現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。その他の内容はReadme.txtより
コンソールシューティングゲーム
gamdev.org/up/img/9215.lzh

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 13:28:35 ]
>6つのファイル公開中しています(読みやすくしたつもりです。>_<;)
先ず、日本語の勉強をすべきかと。

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 14:19:18 ]
C++ じゃん・・・と思ったら、中身はほとんど C だな。

グローバル変数使い過ぎというのが先ず目につく。クラス化汁。
Console みたいに内部変数にすると不便だというなら、
Singleton パターンを使えば、そのクラスのインスタンスを1つに保証できる。
関数でデータ処理させる際のオーバーヘッドが気になるなら inline 関数にすればいい。
(って、C のスレの回答じゃないな、これじゃ)

名前のローマ字はまあいいとして、player のメンバ名が気になる。
px, py, pspd の p は player の、
ptx, pty, ptflg の pt は player の tama の略だと思うけど、
プレイヤーの情報と弾の情報が同じレベルで混在してるのはどうなのかと思う。
struct tama {
 float x, y;
 char fHassha;
};
struct player {
 float x, y, spd;
 struct tama tama;
};
という風に切り分けた方がいいんじゃないかな。
x, y も、座標構造体やらクラスやらにした方がいいと思う。

GetRandom は、もうちょい double でキャストしないと、オーバーフローが怖い。

(eny + ei)->ex は eny[ei].ex じゃダメなのか?
まあ、このあたりは趣味も関わってくる話かもしれんが。

SYori は Syori だよね?
0, 1 のフラグは、char じゃなくて bool にしようぜ(って、これも C じゃないな)。
InitFunc の中身は全部機能別に関数化した方が読みやすいかもと思った。
まあ、関数化してない部分は短いから、別にいいかもしれんが。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 14:31:39 ]
ゲームの場合、綺麗に書く必要はそれほど無いので、
とにかくゲームとして仕上げることが大事。
一本完成すると自信になる

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 15:24:54 ]
>>136
ヘッダファイルの読み込み順を意識しないといけないのは嫌いだ

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 15:56:31 ]
レス有り難うございます^^
>>137 すまそ >_<;
>>138
C言語は一定のレベルになると、まったくわかっていない!調べます。
構造体、double、(eny + ei)->ex は eny[ei].ex とか・・・あと変数名も検討する
自機と自機弾は分けようかとしたが・・・現在は暫定ような感じです。t は弾の略です^^

PlayerSYoriですよね!直しました。気づかんかった…
機能別関数化は大きくなった時など考えていきます。
クラス、インスタンス、Singleton パターンinline 関数この辺は
Cの後に挑戦したいと思っています!

>>139
確かに…結構挫折が多かったのでよくわかりますorz 一つ完成させるのが大事!
一応一通り形はできたのですが・・・(そのほうが質問しやすいと思ったから)
しかし、理解せずに進んだため信じられんほど、時間が
かかり過ぎた >_<;毎日泣きそだった。ぐぐりまくってもわからんし…

>>140 見直してみます><
まずは、グローバル、構造体、ヘッダーをみてみます。

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 17:06:35 ]
>>136
向こうのスレを見ている者だが、最初に比べると随分上達したな。
個人的にはローマ字命名はちょっと…だが。

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 17:44:57 ]
>>141
どのスレから来たんだい?

144 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/28(水) 18:50:32 ]
ある人が書いたソース見ていたら、ヘッダファイルに以下のような部分を
見つけました。

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#ifdef _MSC_VER
#include "resource.h"
#endif

私の疑問は、 "resource.h" というファイルを探したのですが、
見当たらなかったのですが、エラーなくコンパイルできます。
その理由がわかりません。教えて下さい。



145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 18:58:55 ]
必要とされてないからでしょう

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 19:50:41 ]
>>144
#ifdef _MSC_VER
#include "resource.h"
#endif

もし _MSC_VER が定義されていたら
resource.h をインクルードする
_MSC_VER が定義されていないならインクルードしない
君の環境では_MSC_VER が定義されていないので resource.h がなくても問題ない

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 20:08:08 ]
K&RのP270に
「宣言中の最初の添え字は配列が消費するメモリ量を決めるのには役立つが、
添え字の計算には関係しないということである。」
という文があるのですが
int array[2][4][6];
と宣言した場合の2,4,6はそれぞれ配列の要素数を決めているだけで
*(array[2][4]+6)のシンタックスシュガーな訳ではないってことですか?

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 20:14:08 ]
「最初の添え字」つまり、その例では2のこと。4,6は関係する。

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 20:35:08 ]
arrayの各要素のメモリ内での位置を計算するのに2は必要ないというだけの意味。

150 名前:147 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:36:24 ]
>>148
添え字の計算には関係しない、の意味がよくわからないんですが
array[1][2][3]は*(array[1][2]+3)に読み替えられて、array[1][2]は配列だから
(array[0]+1)[2]になるんですよね?

151 名前:147 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:39:32 ]
すいません更新してませんでした
>>149
どういう風に必要ないのかいまいちよく分からないです…

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 20:41:33 ]
たとえばarray[1][3][5]のアドレスはarrayの先頭要素から、
(1)*4*6+(3)*6+(5)要素サイズ分だけ離れていると計算できるから、
最初の添え字のサイズである2は計算に必要とされない。
array全体のサイズを決めるためには2も必要。

153 名前:152 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:49:36 ]
152の説明だと正確ではないか。
array全体が一塊で割り当てられているときは152の計算でいける。
まあ、そうでなくて、
array = (int***)malloc(2*sizeof(int**))
array[.] = (int**)malloc(4*sizeof(int*))
array[.][.] = (int*)malloc(6*sizeof(int))
みたいになっていたとしても、やはり最初の添え字サイズは必要ない。

154 名前:147 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:50:43 ]
>>152
あ、最初の添え字の数-1までしか必要とされないって意味ですか



155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 20:54:15 ]
>>153
たいていのコンパイラはint array[2][4][6];って宣言してたらまとまった領域を割り当てると思うがな

156 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/28(水) 20:57:33 ]
147 の質問に対して153のメモリ確保の説明は、関係ないんじゃあないのか?
147は
int array[2][4][6];
と宣言した場合の質問をしているんだよな。


157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 20:59:30 ]
>>154
「添え字の計算」というのは例えばarray[0][1][2]みたいにindexが与えられた時に
それはメモリ上のどこにあるのかを計算するって意味だ
その計算には配列の最初の次元の大きさは必要ないよってK&Rは言っている

158 名前:152 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:02:03 ]
>>155-156
うん、そうだね。いらないことを気にしすぎて余計なことを書いた。

159 名前:147 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:06:46 ]
>>157
あ、array[1][3][5]の添え字計算だと(1)*4*6+(3)*6+(5)みたいに
当然(式の中の)最初の添え字の1も含めて1,3,5は当然使うし
元の宣言にある4と6も使うけれど、同じく元の宣言の中にある2は使わないってことですね
ようやく分かりました、皆さんどうもありがとうございます

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 21:10:18 ]
要するにint a[5];でa[x]とアクセスするのに、
5という情報は要らない(要るのはintという型情報)、ってだけ。

161 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/30(金) 01:20:50 ]
↓のようなことって技術的に可能ですか?
何分↓スレに専門知識を持った人間がおらず、真偽が分からなかったので
ここで質問させていただきました

558 名前: 麒麟です ◆qJFjoQ6aTk 投稿日: 2007/03/29(木) 22:06:29 ID:ENSP49sq
そうだ
一応書いておくわ

CとかJavaとか言語でわけてる現状がそもそもおかしいから

ソースコード翻訳機作ってやってるよ
おまえも参加しろwww

役に立たない下っ端を使えるようにする秘策だぞwwww

561 名前: 麒麟です ◆qJFjoQ6aTk 投稿日: 2007/03/29(木) 22:12:11 ID:ENSP49sq
意味分からないのか??

コンパイラじゃなく
ソースコードをそれぞれに変換するってことだぞ

意味分からないかな??

564 名前: 麒麟です ◆qJFjoQ6aTk 投稿日: 2007/03/29(木) 22:14:33 ID:ENSP49sq
たとえば
Cで書いたコード100万行を
自動変換で
Javaコードに変換するって奴だwwwwww

分かるかな???

ttp://human6.2ch.net/test/read.cgi/dame/1174933496/l50

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 01:26:14 ]
>>161
多少手作業部分やなんらかの制限等は生まれるだろうが、
いったいどこに本質的に不可能だとされる可能性があるんだ?

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 01:26:47 ]
しまった。マルチにマジレスしちまった。orz

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 01:31:45 ]
実例の1つとしてあげておくけど、初期のC++コンパイラは、
まずCへ翻訳してからコンパイルしていた。




165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 01:47:21 ]
言語的には難しくない、100万行のlibcのみ依存のソフトなら自動変換できる。
でも、たとえば、Win32とか、BarkleySocketに依存していたら、
ライブラリの流儀をJavaに直すのは難しすぎる。
ましてやハードを叩いてたりすると。

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 01:49:53 ]
>>164-165
お前らなにマルチにマジレスしてんだ?

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 17:38:14 ]
ちゃんと動いたプログラムのソースに、大きな配列を追加してBCCでコンパイルしたら、
全く関係ない所でアプリケーションエラーで終了するようになったのですが、
メモリ不足でしょうか。mallocとか面倒だけどしないとだめでしょうか。
><わかんないんです。おしえてください。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 17:41:38 ]
>>167
エラー貼ってみて

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 17:44:12 ]
>>167
ソースplz

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:07:21 ]
>>167
アプリケーション エラー
エラーが発生したため、(ファイル名).exeを終了します。プログラムをもう一度開始する必要があります。

エラーログを作成しています。

>>169
3000行超えちゃうので無理です><
とりあえずグローバル変数宣言だけで50行で、
int型の要素が100個ぐらいの配列と、
char型で256文字入る配列を4個ほど宣言してあります。

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:09:22 ]
どこかにアップロード汁

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:09:57 ]
グローバル変数多過ぎだろ。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:15:31 ]
>>172
グローバル変数にしないと各関数の引数に変数や配列のポインタを
10個ぐらい渡さないといけなくなっちゃうんで…
大小まとめて数えて関数を30個ほど作ってあるので大変です…。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:17:28 ]
>>170
10分の1くらいにおさえたら、どうか?



175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:17:42 ]
>>173
釣りうぜえ

さっさとソース&エラーうpしろやクズが

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:19:13 ]
構造体作ってポインタ渡せばいいじゃん。馬鹿?

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:20:56 ]
あっ、すいません、変数名がかぶってたのが原因みたいです><
お騒がせいたしました

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:25:53 ]
同じ名前で大きさが違う配列に無理やり値を詰め込んだのが原因でした><
皆さん、本当にありがとうございました

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:32:16 ]
>>175
キレすぎだろw

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:43:32 ]
>>178
結果的に「釣りだった」という見解が・・・

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 18:45:46 ]
作り方が下手糞だと、ちょっとした間違いにも
気づきにくいという典型例だな。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:06:36 ]
><ほんとうにすいませんでした

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:13:30 ]
特定の関数を特定の関数からしか呼び出せないようにすることって可能ですか?

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:21:42 ]
>>176
次からはよくつかう変数を
構造体に詰め込むことにします><
苦手意識のせいで気付かなかったです
アドバイスありがとうございました




185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:28:48 ]
>>182
もしマジレスだったなら、謝る必要はないよ

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:29:58 ]
>>184
続けることが大事だから頑張って!^_^;マジレスならね・・・

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:33:40 ]
ところで>>170のいうように3000行を越えてるのに、
>>173でいうように関数が30個って少なすぎね?
もうすこし論理的意味単位で分割した方がいいと思うよ。

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:38:02 ]
>>183
呼ぶ側と呼ばれる側の関数だけからなるファイルを作って、
呼ばれる方はstaticにする。


189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:38:30 ]
もう一つ質問しても良いでしょうか?
lccで行数の多い関数が入ったファイルをコンパイルすると
out of memory
とエラーが出るのですが
関数を短くしないといけないのでしょうか?><

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:41:50 ]
つーか、データの依存関係が強すぎだろ。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 19:43:11 ]
>>189
LSICを使っているのなら、窓から投げ捨てろ。
あれは、関数を評価する為のコンパイラが使用するメモリ空間をたった32KBだか64KBだかに抑えている。

192 名前:183 mailto:sage [2007/03/30(金) 19:46:08 ]
>>188
関数に付けるstaticってこういう時に使うんですね、ありがとうございました

193 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/30(金) 19:54:31 ]
s03.2log.net/home/programmer/archives/blog38.html

194 名前:183 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:02:13 ]
ついでで申し訳ないんですが、関数は何も指定しないと自動的にextern指定されるということでいいんでしょうか?



195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 20:03:36 ]
そうでs

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 20:04:24 ]
>>194
いえす。
関数はファイルの外部から見える(extern)か見えない(static)かの2通りで
省略時はextern扱いされる。
外部に見せる必要がない関数は積極的にstaticを付けておくのはよい習慣。


197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 20:05:10 ]
>>194
staticをつけない限り、そうなる。
従って、ソースファイル外から使いたい関数以外は無条件にstaticをつけた方がいい。
#最近のコンパイラはstaticな関数は積極的にインライン展開しようとすることだし。

198 名前:183 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:08:08 ]
>>195-197
ありがとうございます、これからは習慣付けるようにします

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 20:11:46 ]
windowsから消しておきました><

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 21:16:58 ]
質問です

if( a[7] != 0 )
{
  cnt = 16 ;
  while( (a[0] & 0x0f) == 0 && cnt != 0 )
  {
    for( ct = 0 ; ct != 8 ; ct++ )
    {
      ((struct ST4bit *)&a[0+ct]->4bit_0
        = ((struct ST4bit *)&a[0+ct])->4bit_1 ;
      ((struct ST4bit *)&a[0+ct]->4bit_1
        = ((struct ST4bit *)&a[1+ct])->4bit_0 ;
    }
    ((struct ST4bit *)&a[7])->4bit_1 = 0 ;
    cont-- ;
  }
}

struct ST4bitはunsigned型で{4bit_0 ; 4bit_1}がメンバ(各4bit)

この時、このプログラムの意味することは、
a[0]〜a[7]で後ろ詰めに格納されているものを
前詰めにしている、というのでいいでしょうか?

またこうすればもっと簡単にできるというのがありましたら、ご教授お願いします。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 21:29:41 ]
printfってプリントフって読むの?それともプリントエフって読むの?

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 21:42:20 ]
プリントエフがデフォ

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 22:36:15 ]
>200
forループの中でa[8]にアクセスしてるみたいだけど、いいの?

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 22:43:08 ]
>202
THX



205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 22:48:21 ]
>>200
C言語じゃないよね?

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 22:48:25 ]
正式には プリント ウィズ フォーマット だっけ?

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 22:56:32 ]
はあ?

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 22:57:10 ]
>>200
鼻からなんか出る前に消してしまえ

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 22:58:29 ]
識別子の先頭に数字はないだろ・・・
常識的に考えて・・・

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 23:18:47 ]
常識というか、それが通るコンパイラがあったら是非私に知らせて欲しい。
頼んだぞ。

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 23:38:47 ]
識別子をプレゼントつ「unko_program」

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 23:41:37 ]
>>200
データサイズが膨大 or 組み込み用途 or 学習目的
のいずれでも無いならビットフィールド使うのをやめるのが吉

long long に対応しているコンパイラならシフト演算一回で終わる
※但し、データの並び順が変わるのに注意

213 名前:212 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:47:05 ]
データの並び順が変わる

コンピュータのバイトオーダによってはデータの並び順が変わる

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 23:49:18 ]
標準入力のフラッシュは非標準らしいですが、
これをサポートしてない環境の例ってあります?
たとえば組み込み用の一部ではサポートしてないとかそういうのでしょうか?



215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 23:52:04 ]
>>214
バッファリングしない環境では実装されてないってことは普通にあるかもね。

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 00:00:20 ]
ファイルをリダイレクトされた標準入力をフラッシュされたらどうなるんだって話があるしな。

217 名前:212 mailto:sage [2007/03/31(土) 00:02:43 ]
>>214
linux のターミナルだと使えなかったよ

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 13:00:19 ]
>>214
fflush(stdin)のことを言ってるならWINXPでできなかった記憶がある

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 16:29:09 ]
>>191
LSI-C の用途があなたの想定する用途と違うだけ

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 16:39:06 ]
>>219
MS-DOS用コンパイラをWindowsで動かす積極的な理由は何かある?
まさか、製品版のLSI-C80の話をしているわけじゃないよね?

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 16:56:08 ]
>>220
そんな理由はあるかどうか分からない
ただ DOS で動くプログラムがごく稀に必要になることはある

元になったレスは lcc って書いてあるから lsic86 とは関係ないっぽい

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 16:59:36 ]
制御系なら DOS の方が楽
リアルタイムOS として DOS を使う場合もある
再起動も早いし

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 18:50:53 ]
int ascii_to_integer(char *ascii) {
int i;
int integer;
for (i = 0; *(ascii+i) >= '0' && *(ascii+i) <= '9'; ++i)
integer = 10 * integer + (*(ascii+i) - '0');
return integer;
}

これってasciiをポインタと配列のどっちで書いたほうがいい? それともどっちでもいい?

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 18:51:40 ]
>>223
atoi 使うのがイイ



225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 18:53:53 ]
>>223
ついでに変数 integer の初期化が必要

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:00:45 ]
>>223
そのasciiは、「『関数の仮引数』だから」
char *asciiと書いてもchar ascii[]と書いても、同じ。
char *asciiと書いたかのようにcharへのポインタ型として扱われる。

kmaebashi.com/programmer/pointer.html
www.kouno.jp/home/c_faq/c6.html

あと、'0'から'9'までの文字かどうかの判定にはisdigitが使える、というより使え。

そして勉強ならいいが、実用なら>>224

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:04:34 ]
>>221>>222
で、元質が制御系だとかDOSプログラムを作ってるだとか言う根拠は?
ちなみに、LSI-C86ならコンパイラの実行モジュール名がlccだな。
他にもlccはあるが、ちょっとした関数で音を上げることから察すればLSI-Cだろう。

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:20:05 ]
>>227
根拠も何も無い
DOS が好きなだけなんだ
だから DOS で使えるコンパイラが貶められるのが嫌だった
それだけ
好きなものは好きなんだ、理屈じゃないんだ!
そういうもんだろ?

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:21:00 ]
だったら、窓(Windows)だけ投げ捨てろ?w

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:43:33 ]
ここといい宿題スレといい争いが絶えませんね

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 19:56:23 ]
テキトーなことを言う奴が後を絶たないせい

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 20:11:57 ]
/* 期待する出力は ababababab */
#include<stdio.h>
/* こんな時 func_t はどんな型で typedef すればいいのしょうか? */
typedef void *(*func_t)(void);

func_t a(void);
func_t b(void);

func_t a(void){putchar('a');return b;}
func_t b(void){putchar('b');return a;}

int main(void){
func_t func=a;
int i;

for(i=0;i<10;i++) func=func();

return 0;
}

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 20:20:15 ]
どう見ても入門者の質問じゃありません。適切なスレへどうぞ。

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 20:24:41 ]
期待する出力はあばばばばぶ

>>232
typedef func_tA;
typedef func_tA (*func_t)(void);

func_tA a(void);
func_tA b(void);

func_tA a(void){putchar('a');return (func_tA)b;}
func_tA b(void){putchar('b');return (func_tA)a;}

int main(void){
func_t func=a;
int i;

for(i=0;i<10;i++) func=(func_t)func();

return 0;
}

これでうまくいったけど
たぶん改善の余地ありだろうな




235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 20:29:44 ]
再帰みたいになるのか。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 20:31:36 ]
いや戻りとして相手の関数ポインタを返してるだけだから再帰とは違うでしょ
自分が相手を呼び出してるわけじゃないし






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