[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:54 / Filesize : 183 KB / Number-of Response : 810
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C言語なら俺に聞け(入門篇) Part 10



138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 14:19:18 ]
C++ じゃん・・・と思ったら、中身はほとんど C だな。

グローバル変数使い過ぎというのが先ず目につく。クラス化汁。
Console みたいに内部変数にすると不便だというなら、
Singleton パターンを使えば、そのクラスのインスタンスを1つに保証できる。
関数でデータ処理させる際のオーバーヘッドが気になるなら inline 関数にすればいい。
(って、C のスレの回答じゃないな、これじゃ)

名前のローマ字はまあいいとして、player のメンバ名が気になる。
px, py, pspd の p は player の、
ptx, pty, ptflg の pt は player の tama の略だと思うけど、
プレイヤーの情報と弾の情報が同じレベルで混在してるのはどうなのかと思う。
struct tama {
 float x, y;
 char fHassha;
};
struct player {
 float x, y, spd;
 struct tama tama;
};
という風に切り分けた方がいいんじゃないかな。
x, y も、座標構造体やらクラスやらにした方がいいと思う。

GetRandom は、もうちょい double でキャストしないと、オーバーフローが怖い。

(eny + ei)->ex は eny[ei].ex じゃダメなのか?
まあ、このあたりは趣味も関わってくる話かもしれんが。

SYori は Syori だよね?
0, 1 のフラグは、char じゃなくて bool にしようぜ(って、これも C じゃないな)。
InitFunc の中身は全部機能別に関数化した方が読みやすいかもと思った。
まあ、関数化してない部分は短いから、別にいいかもしれんが。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<183KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef