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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

すれ立てるまでもない質問はここで 第81刷



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/07(水) 20:02:56 ]
質問する前にGoogleで検索しましょう。www.google.co.jp
プログラム・ソフトの使い方はPC初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
JavascriptはWeb 制作板、CGIはWebプログラミング板へ。
業界談義、愚痴はプログラマ板へどうぞ。
ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。

前スレ
すれ立てるまでもない質問はここで 第80刷
pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167036858/l50

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 21:25:57 ]
>700
一般的に出回ってる各種のソフトを
色々試したりするのは向こうの方が上かと。

「〜なソフトありませんか?」にム板的なノリで答えるなら
「希望のものが無ければ、欲しいと思ったお前が作れ」だ。

702 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/20(火) 22:19:56 ]
デスクトップに表示されるアイコンの位置情報を探しています
「アイコンの位置 レジストリ」でググった情報を頼りに
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\ShellNoRoam\Bags
を探してみましたがBagsフォルダもありませんでした

アイコンの位置情報がどこにあるのか教えてください

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 22:31:26 ]
知ってるけど板違いだから教えてやらない

704 名前:702 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:42:59 ]
すいません
開発環境とのかかわりが薄い話題だったのでこちらに書き込みました
Win32APIスレもありますが、こちらのほうがふさわしいと思っています

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 22:53:45 ]
そうですか

706 名前:702 [2007/03/20(火) 23:00:10 ]
というわけで引き続きお願いします
レジストリの質問なんてプログラム板しかするとこないよね?

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 23:02:17 ]
そのくらい自分で差分とって確かめろよ。莫迦じゃねえの?

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 23:10:35 ]
>>706
それはWindows板とかOS板で聞くことではないのかね・・・?
ちなみにすまんが俺は回答を知らんが・・・

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 23:10:55 ]
>>702
似たようなヤツがバッチファイルスレにも粘着してるけど、>>707 は無視していいから。



710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/20(火) 23:11:27 ]
>>701
ごもっとも

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 10:10:49 ]
>>698
C:\cygwin\bin\tar.exeは?

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 10:14:10 ]
>711
ちゃんと使えるか確認して

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 10:18:35 ]
そういう場合ちゃんと調べてから回答するもんだ

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 10:22:52 ]
>711
使えた?

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 10:24:06 ]
>711
困ってるから早くして。とても急いでます。

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 10:32:08 ]
2GBを越すようなファイルを格納してるtarなんて持ってるわけないだろ
tarballにしたソフト探して開けばいいじゃん

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 10:39:49 ]
困った

718 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/21(水) 11:19:00 ]
>>702の質問わかる方いればお願いしますm(__)m

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 11:32:16 ]
いちおう調べた
レジストリに保存するのはexplorerのプロセスが終了する時だ
板違いだから詳しいことは教えてやらない。



720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 11:37:11 ]
困ってるから早く教えて。とても急いでます。

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 15:11:52 ]
急いでるならMSに直接訊け。
2chではすぐに答えてもらえるとは限らない。
ちなみに俺は知らない。

722 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/21(水) 17:55:26 ]
PCゲームで事実上標準音源とされているクリエイティブのサウンドブラスターは
同時に32個とか64個の音を鳴らすことができるのが売りです。

そこで、果たして本当に32個とか64個の音を同時に鳴らしているのか確認してみたいのですが
プログラムを組んで確認することはできると思いますか?

ちなみにサウンドAPIは今はやりのOpenALとします。

実際にPCゲームを起動してみて、様々な音がなりまくるような状況を作り、
Maxでどの程度の音が同時に出力されたか記録に残せば確認できるかなと思っています。
もっと手軽にゲーム画面の片隅に同時で再生されている音の数をリアルタイムで表示させ
るのも一つの手かなと思います。よくゲームのFPSを画面の隅に表示させるプログラムとか
あると思いますが(Frapsなど)あんな感じで現在同時に再生されている音の数をリアルタイム
で表記するのも一考かと思います。

こんなアプローチって可能でしょうか?

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:19:15 ]
HSP以外で簡単なプログラミング言語って何がある?

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:23:14 ]
HSP以外の簡単な言語はないよ。

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:42:11 ]
その質問につきまして弊社の方では、
HSPも含めてすべての言語が(勉強しなければならないという点で)難しい
という回答で納得していただいております。

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:42:48 ]
以下の構文をコーディングしたら、

#include <iostream>

int main()
{
std::cout << "Hello" << std::end1
<< "C++World!" << std::end1;
std::cout << 100 << std::end1;
std::cout << std::oct << 100 << std::end1;
std::cout << std::dec << 100 << std::end1;
std::cout << std::hex << 100 << std::end1;
std::cout << 255 << std::end1;
std::cout << std::dec << 255 << std::end1;

return 0;
}


下記のようなコンパイルが出てしまいました
どう対処すれば宜しいでしょうか?
おながいします。

エラー E2316 sample1002.cpp 6: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 6: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 7: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 8: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 9: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 10: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 11: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())
エラー E2316 sample1002.cpp 12: 'end'は'std'のメンバーではない(関数main())

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:43:31 ]
OS忘れてましたがWindows XPです

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:44:19 ]
>>726
×std::end1
○std::endl

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:51:41 ]
 あーっとここで>>726をスルー!!!
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    )     ゝ



730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 18:55:53 ]
コーディングするときにはそういう区別の付くフォントを使うべき。
WindowsならOCRB, Andale Mono, Consolas辺りが標準で付いてきたりフリーで入手できる。
Bitstream Vera Sans Monoやそれを組み込んだM+1VM+IPAG circle, M+2VM+IPAG circleもいい感じ。

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 19:01:40 ]
>>728
ありがとございました

>>730
ありがとございました

732 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/21(水) 19:35:53 ]
複数の文字セットを扱うライブラリを製作しています。
char[]とwchar_t[]を相互変換する必要があり、wcstombsやmbstowcsの使用を考えています。
これらの関数は現在のロケールに依存しており、文字セットの種類に応じてsetlocaleすることになりますが
呼出側のプログラムがマルチスレッドだったらと想像するだけでも恐ろしいです。
どの文字セットが使われるかは、呼出側プログラムに依存しているので自前の変換関数を準備するのは無理です。
なんかいい方法はないでしょうか?
環境は Linux、gcc、C++言語です。

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 19:40:27 ]
linuxならiconvでいいんじゃないの。

734 名前:732 mailto:sage [2007/03/21(水) 19:45:27 ]
>>733
文字セットの変換ではなくて同一文字セットでchar[]<->wchar_t[]なんです

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 19:47:10 ]
1文字3バイト以上使う文字コードはどうする気?

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 19:48:40 ]
と思ったけど関係ないや

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 19:48:46 ]
おまえは何を言っているんだ?

738 名前:732 mailto:sage [2007/03/21(水) 19:48:50 ]
>>735
gccではsizeof(wchar_t)は4なんです

739 名前:722 mailto:sage [2007/03/21(水) 19:50:59 ]
私の立場は・・・



740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 20:03:18 ]
同一文字セットって何?
char[]とwchar_t[]が同一文字セット?

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 20:04:22 ]
世の中には要る子と要らない子がいてな
おまえはその、なんだ、後者だ、うん

742 名前:722 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:06:40 ]
(´;ω;`)ブワッ

743 名前:732 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:10:57 ]
>>740
たとえばUTF8の場合
char[]ならascii文字はchar一つ、漢字はchar3つ使われますが
wchar_t[]なら一文字につきwchar_tをひとつ使うという意味です。

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/21(水) 20:26:56 ]
その場合、wchar_tとcharではエンコーディングが違っているわけだが。
CESとCCSの違いの話で、CCSが同じで、CESを変換したいなら、
やっぱりiconvでいけるだろ?

745 名前:732 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:43:32 ]
>>744
iconv_openに"WCHAR_T"渡せるとは知りませんでした
どうもありがとう。

746 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/22(木) 02:03:53 ]
linuxなどでgnomeとかで端末を2つ立ち上げて
1つの端末から別の端末へプログラムで入力させたいんですけど
どうしたらよいでつか?

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 03:05:17 ]
>>744
まったくの横レスになるが
今までエンコードとかの意味が良く解ってなくて、うまくググれもしなかったんだが
CES,CCSをキーに使ったら解りやすいところにたどり着けた
ありがとう つI
www.euc.jp/i18n/charcode.ja.html

748 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/22(木) 17:40:41 ]
一番カンタンなプログラミング言語はRPGツクールです

749 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/22(木) 18:42:10 ]
以下のようなコマンドでファイルをコンパイルしようとするのですが、

$ g++ -DDLL_IMPORT -I. example.cpp -o example.exe libmecab.dll

↓のような感じで、エラーが大量にでてしまいまs。

/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x170):
undefined reference to `MeCab::createTagger(char const*)'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x1b1):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x28c):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x3df):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x4e7):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x63b):
undefined reference to `MeCab::getTaggerError()'
/cygdrive/c/DOCUME~1/chisato/LOCALS~1/Temp/ccS9OCYN.o:example.cpp:(.text+0x757):
more undefined references to `MeCab::getTaggerError()' follow
collect2: ld returned 1 exit status

カレントディレクトリには、

$ ls
example.c example.cpp libmecab.dll libmecab.lib mecab.h

として、ちゃんとファイルを置いてあるのですが、何かおかしいところはありますでしょうか?

ちなみに、 コマンド中の example.cpp を example.c に変えて試すと、ちゃんとコンパイルが行われます。



750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 20:30:32 ]
example.cppからmecab.hのインクルードが漏れてるんじゃないの

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 20:34:26 ]
libがgcc用ではないとか。

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 21:23:56 ]
ファイルの構造を知りたいのですが、
例えば、画像ファイルの仕組みを知ろうとするとして
1ピクセル修正してはバイナリで開き・・・みたいな作業をしなくてはいけないのでしょうか?
何か効率的な方法はないですか?

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 21:36:08 ]
作った本人に直接聞く

754 名前:752 mailto:sage [2007/03/22(木) 21:43:10 ]
>>753
うはwwおkww

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 22:01:10 ]
うはおk とか懐かしすぎる 2,3年前は居たな

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/22(木) 23:16:26 ]
「仕様書を読む」が正道だな

757 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/23(金) 00:37:49 ]
ファイル操作でシステムコールとライブラリ関数をまぜて使ってはいけないとよく
言われますが、ライブラリ関数はそれ自体のバッファリングをするから、という
ことですか。他にも理由があったら教えてください。たとえばfopen()してfileno()で
ディスクリプタ取得してread()だけで読んで、fclose()するのはOKな気がするんですが。

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 00:42:13 ]
>>757
ライブラリ関数でopenしてシステムコールでcloseとかしたら
ライブラリ関数が確保したメモリがリークしちゃうとかはあるかもね。

759 名前:749 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:50:34 ]
>>750
とりあえず、ヘッダは読んでました。

>>751
lib に種類があるとは知らなかったので調べてみることにします。



760 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/23(金) 09:01:54 ]
データの管理方法で、以下のような場合、皆さんならどういう手段を取りますか?

VC++,MFC

存在するクラス
CMyData -- データを抱えるクラス
CMyStatic -- CStaticの派生。CMyDataの内容を表示(1:1)

上記クラスのセットをCArrayを使って管理する場合

1.CMyDataにCMyStaticのポインタを用意し、CArrayではCMyDataを管理
2.CMyStaticをCMyDataの派生とし、CMyStaticのポインタをCArrayで管理
3.管理クラスを追加
4.その他

コントロール自体を動的に増減させるプログラムなんて組んだこと無いので、
どういうのが効率的(標準的?)なのか分かりません。
個々の意見でも良いので教えてください。

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 09:12:15 ]
データを表示するメンバ関数を呼ぶだけ
staticとか表示する場所は意識しない

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 09:48:57 ]
個人的に、2はない

「やっぱり、それボタンにして」とか言われると、面倒臭いことになるからwww

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 13:27:39 ]
コマンドラインプログラムのドキュメントかいてるんだけど、

> prog filename.ext

の時に、「___に設定ファイルを指定して・・・」の___は
なんていうんだっけ?

引数? オプション? なんか激しく違うような気がする。
なぜか思い出せない。

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 14:16:04 ]
その引数とかオプションとかパラメータとかスイッチとかじゃダメ…?
DOS時代からPC使ってるけどそれぐらいしか思いつかない。

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 14:31:26 ]
パラメータ使うことにする。ありがと〜

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 14:34:52 ]
コマンドライン引数またはコマンドラインオプションという言い方が一般的であろう

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 23:34:39 ]
今のところ強力なクラスライブラリは.NET Frameworkでいいですか?

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/23(金) 23:50:02 ]
日本語でおk

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/24(土) 07:50:51 ]
VCL>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.NETFW



770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/24(土) 13:25:06 ]
J2SEとかJ2EE、J2MEも忘れないで

771 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/24(土) 19:27:14 ]
いま全裸です!
寒いです!
どうさたら良いですか!

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/24(土) 19:31:22 ]
とりあえず、写メうpだ。話しはそれからだ。

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/24(土) 22:38:36 ]
>>772
性別も聞かずにそんな事言うなんて、貴兄さてはバイであるな

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/24(土) 23:28:59 ]
ファイルの先頭に"PCCS"がくるアーカイブ形式、もしくは暗号化アーカイブ作成ソフトがあれば教えてください。

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/24(土) 23:35:12 ]
板違い

776 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/25(日) 21:35:55 ]
FTPツールをjavaで作っちょるんだけど、
2バイト文字が含まれるファイルを落とそうとすると
550が返ってきちゃうんだけど、どうしたらいいですかおまえら・・・

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/25(日) 21:45:13 ]
そういう時は既存のツール使ってログ見てお勉強だ

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/25(日) 21:49:04 ]
文字コードが原因っぽい気がするが

779 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/25(日) 22:28:52 ]
クイックソートで
13 3 20 をソートするときどうかんがえたらいいですか?
枢軸は20です



780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/25(日) 22:32:23 ]
機軸より大きい数値と小さい数値に分けるんだろ。

781 名前:779 [2007/03/25(日) 23:17:36 ]
13 3 20

本によると
1 枢軸値20よりも大きな要素がみつかるまでポインタiを右にすすめる
2 枢軸値20よりも小さな要素がみつかるまでポインタjを左にすすめる
3 ポインタiとjが刺す要素を交換する
4 ポインタiとjがぶつかるまで1-3を繰り返す
5 最後にポインタiが指す要素を枢軸と交換する

以上のように書いてありました。
20より大きい要素がみつかりません。どう処理したらいいですか?


782 名前:779 [2007/03/26(月) 00:05:46 ]
事故解決しました。冷静に考えたらチンカスみたいな質問でした

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 12:20:56 ]
Windows SDKってどうやってインストールするのでしょうか?

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 12:22:55 ]
普通にインストーラついてます

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 15:24:54 ]
フリーソフトでFlash(FLVのファイルとか)を再生できるのがあるけど、
Adobeでファイルフォーマットの仕様書の規約見ると
「このファイルフォーマットを見て、プレイヤー作るのは駄目」
みたいなことが書いてあるみたい。

プレイヤー作ってる作者は、自力でファイルフォーマット解析したんかな?
あと、自力で解析したらプレイヤーを作ってもOK?

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 15:33:01 ]
プレイヤーを作るのは駄目じゃないとしたらこのファイルフォーマットを見ていない場合。

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 15:35:12 ]
中でAdobeのやつを呼んでるだけ

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 19:31:44 ]
Scintilla用の外部LexerDLLの資料を探しています。
どこかご存じないでしょうか。
がんばってScintillaのソースを解読しようとしたのですが挫折しました...

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 23:23:20 ]
所謂「ふえるわかめちゃん」について質問です。
6MB程のzipファイルを展開すると約6GBまで膨れあがります。
これはどういう仕組みになっているのでしょうか?

参考
zipdekure.net/up/index.html
up3947.zip
DLKey : 1234



790 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/26(月) 23:28:12 ]
6ギガの空白ファイルを圧縮

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 23:34:40 ]
zipって4GBオーバーのファイルにも対応してるんだっけ?

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 23:38:31 ]
>789
全く同じパターンが延々と続くファイルの場合、圧縮形式にもよるが

パターン 回数

ってな感じに圧縮され、圧縮率はかなりのものになる。
それを展開すれば当然元のサイズになる罠。

そして、圧縮ファイルの構造が分かっていれば
別に6GBファイルを用意しなくても
回数の情報をいじるだけでそれを作れてしまう。

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/26(月) 23:39:06 ]
ハフマン

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 00:03:02 ]
>791
64bit対応の各種構造は存在したはず。最低限は32bit構造なので、
どのZIP操作ソフトでも扱える、ってわけじゃないけど。

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 11:20:44 ]
当方プログラミングに関してあまり知らないん(十進BASICで遊んでる程度)ですが
PCゲーム作りたいので学びたいんですよ
で、プログラミング言語ってCとかjavaとか、いろいろあるじゃないですか。
どの言語を学んだらいいものやら全くわかんないんで、教えてください
アバウトでもいいので。情けない質問ですいませんが。

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 11:34:33 ]
RPGだけでいいならRPGつくーる(スクリプト部分はRubyで書くらしい)。
敷居が低いのはHSP。
そこそこ高度にやりたいならC#, VB.NET+ManagedDirectX。
.NETがいやならDelphi6Personal+DirectX。
C貧弱すぎてひたすら面倒、C++は本職向け。
それ以外でもSDLってライブラリ使えばほぼすべての言語で開発可能。
D言語やHaskellでシューティング作ってる人もいたな。

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 12:46:07 ]
ゲームに.NET系を持ち出すなよ
あんな遅いもんゲームには向かない
ベースはC++でゲーム用ライブラリのいいの探してそれに関して重点的に覚えるのが一番近道かも

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 12:55:44 ]
ホビーユーザーにはC#が大本命。
Xbox360にもポートできるしな。

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/27(火) 13:07:05 ]
ここで一言、797の意見を聞きたいな。



800 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/27(火) 13:16:55 ]
ゲーム作りたいやつは言語はどうだっていいんだよ
そういうのはプログラマーがやればいい
まずは、ネタ、アイデア、シナリオを出せや
プログラムは必要なし

RPGならRPGツクール体験版が使えればいい






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