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おまいら最強の麻雀プログラムしてみろよ



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/24(水) 21:40:36 ]
将棋・リバーシに関してはスレがありますが、
麻雀に関するスレがなかったので、立ててみました。

<参考サイト>
とつげき東北HP
www.interq.or.jp/snake/totugeki/
まったりプログラミング日誌
kmo2.cocolog-nifty.com/prog/
あらのHP
www8.plala.or.jp/ara3/
デジタル麻雀論
www.jan-x.jp/

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 10:40:46 ]
>>258

> 天秤にかけた場合、どうしてもコストの方が高すぎるから。
> >>171 参照

これは無い。
メンツ、塔子を数えれば向聴数は分かる。
>>193 見れ。
普通に1ミリ秒以下で求まるよ。

> それはいわゆる「決め打ち」だろ? 初心者の打ち筋だね。

小島武夫に謝(ry
えー、人間は無意識のうちに、向聴数に基づいた判断をしてるでしょ。いい配牌だ、とかそんな感じで。
そういう人間が無意識にアバウトに行う判断を、コンピュータにやらせるためには、結局向聴数という形で計算してやる必要があるってこと。
もちろん他にも色々判断材料を用意する。
だけど、じゃあ向聴数は考えなくても良いかというと、そんなことにはならないだろうと考えてるんだよ。

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 15:00:30 ]
>>263
いや、>>193の方法では完璧なシャンテンスウは求まらないよ。
揃っていないチンイツを正確に判断できないだろ?

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 15:50:44 ]
>>264
手許で実験してみたけど、普通に出来たっぽい。
清一向聴数当てゲームとか勢いでこしらえてみたけど
超面白い。JavaScriptに今移植中。

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 18:10:24 ]
perl -e 'print "ロン!\n";'


267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 18:32:08 ]
WScript.Echo("御無礼");

268 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/09(水) 19:43:45 ]
System.out.println("あ、すまん。少牌だこれ");

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 21:09:31 ]
>>265
「実験した」って・・・?

だって、まだソースは上げられていないだろ?


270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/09(水) 21:16:22 ]
ああ、失礼。

>>265 = >>193 なのね・・・

で、1万局ランダムでテストパターンを作ったらしいけど、
それ、ちゃんと全て「正しい向聴数を求めている」事を確認したの?


271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 00:36:25 ]
>>270
193じゃないよ。
アイデアだけパクらせていただきました。
でも、たまに張ってもいないのにダブリーとか
勝手にしやがってたので今デバッグ中。
もうね、手段が目的になっちゃって楽しすぎ。



272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 00:41:22 ]
>> 271
だめじゃんw
面子多多の場合とかの処理が結構難しいんだよな。
良かったら、判定ミスった時の牌姿を張ってくれまいか?

> もうね、手段が目的になっちゃって楽しすぎ。
激しく同意。

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 22:39:25 ]
お、久しぶりにのぞいてみたらスレ活発じゃん。
鯖の枠組みだけ作ってあってクライアント作るのまんどくさくて放置してある奴見直してみようかな。

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 21:53:41 ]
向聴数求めるの難しいよなぁ

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 22:17:59 ]
俺も興味ある。清一の時に正しく求められないって例えばどういう状態?

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 22:39:20 ]
>>275
多分 >>264 の話だと思うが、
そんなの実際にソースを出さないと
議論にならないだろ?


277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 00:47:41 ]
正直、シャンテン数なんか求めても仕方がなくて
「高得点で上がれる確率」
を求める方がより本質的。山に1枚しかないイーシャンテンより
山に16枚あるリャンシャンテンの方が価値があるし。

。。。でもシャンテン数は正確に求めてみたいんだよな。


278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 22:53:13 ]
>>277
シャンテン数を求めずにどうやってイーシャンテンやリャンシャンテンを知るんですか?
シャンテン数を求めずにどうやって有効牌を知るんですか?(有効牌=シャンテン数を下げる牌)






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