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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iアプリ共同製作支援スレ その1



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/02(土) 17:48:52 ]
いいアプリがないと思ってる人のために
それなら自分で作っちゃえというアプリ共同制作支援スレです

903iシリーズの発売に伴ってメガiアプリも始動したし、
近いうちにDojaツール5.0がでて勝手アプリにも侵食する予想なので
神降臨してなんか十分いけそうな悪感...

人が集まったらwikiでも作る予定だがそれだとソースとかの
問題もあるからJarに当てるパッチ形式での配布を考えてるところ...

次スレは>>950
マターリといきましょや

369 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/06(土) 20:27:47 ]
>>368
www.uploda.org/uporg644829.zip.html
再アップしました。

370 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/06(土) 20:35:47 ]
>>369
ありがとうございます。乙です。
次からこちらのスレにうpするようにしませんか?
wikiの掲示板は気付かれにくいし、うpろだの流れが速いので不便です。

371 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/06(土) 20:53:40 ]
>>370
すみません。そうします。

372 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/06(土) 21:28:47 ]
wikiの掲示板使い道なくなったね…
2つ3つ同時にプロジェクトが走ると思ってたから、
このスレでリバーシの「うpしました」ってカキコばっかりになるとうざいと思ってたけど、
プロジェクト1つしかないから大丈夫なんだね。

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/06(土) 22:41:25 ]
>>372
まぁこのリバーシは初めてってこともあるしね

これをきっかけに新しいプロジェクトがどんどんできたら自分も参加しようかと

374 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/06(土) 22:48:31 ]
今はこのプロジェクト見てるだけで、様子を見てるって奴も多いのかな?

375 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/06(土) 22:55:18 ]
>>374
どうだろう...?出来れば参加してほしいね。
まともに活動し始める前はもっといたような気がするが。。。

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 01:04:37 ]
見てるけど特にやることなさそうだから見てるだけの人は多いと思う
評価関数なんていくつあってもいいもんだから仕様を公開して
いろんな人に作ってもらって
それぞれで対戦させてみたりとかしても面白いかと思う

377 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/07(日) 01:36:42 ]
今は見てるだけの人でも参加して欲しいですね。
リバーシには興味が無くても、自分が興味ある事で
他のプロジェクトを立ち上げてもいいですし。
ソースや画像じゃなくてもアイディアだけでもどんどん出して欲しいです。

>>376
一応インターフェースを作ったので、それを実装したクラスを書けば
いろんな評価関数が使えるようになると思います。

ところで評価関数が複数できたらiアプリ上で切り替えられるようにしますか?
それとも評価関数別のバージョンを作りますか?
できるだけ纏める形にして、容量がきつくなったら別バージョンにするとか?



378 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/07(日) 01:39:35 ]
切り替えれた方がいいんじゃないかな?
その方が、関数の比較しやすいと思うし

379 名前:269 mailto:sage [2007/01/07(日) 07:25:28 ]
>>367 >>369
ファイル見れません。
どうか再うpおながいします。


380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 07:26:15 ]
すみません 269 は別スレのを消し忘れました


381 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/07(日) 11:55:17 ]
久しぶりのカキコになってしまって申し訳ないorz
皆さん乙です

ようやく正月行事も落ち着いたので、今日から本腰いれられそうです

382 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/07(日) 13:07:23 ]
>>379

>>367 >>369 まとめてうpしました。
www.uploda.org/uporg645739.zip.html

383 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/07(日) 14:06:19 ]
パスワードは酉ですよね?
ダウソできないんですけど

384 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/07(日) 14:09:09 ]
>>308
ですね
できました
ありがとうございます


385 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/07(日) 22:43:49 ]
普通に酉でいけた

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/08(月) 02:23:29 ]
>>382
ファイル消えてる
早すぎ・・・orz
どうか再うpおながいします

387 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/09(火) 00:59:38 ]
あと2日くらい待ってください…… あと2日でゲームできるようになるよ!







よし、自分を追い込んだぞ。       orz



388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 03:02:58 ]
期待してます

CPU使いまくって電池無くなるの早くなるような気がする


389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 11:27:25 ]
iアプリはどれもそうじゃん

390 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/09(火) 13:39:15 ]
>>388
俺はメモリよりそっちの方が心配だった。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 18:24:18 ]
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/09/343.html
4KBでどこまでできる? - Java 4K「ミニサイズ」プログラムコンテスト開催

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/10(水) 21:08:30 ]
>>387
順調に進んでる?

393 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/10(水) 22:05:58 ]
>>392
今日はむりぽ

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/10(水) 22:23:26 ]
>>393
了解。がんばれ。

395 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/12(金) 02:34:23 ]
土曜日には何とかなりそうかなぁ〜

今勉強がてらリソースマネージャーとか、パッドクラスとか、タスククラスとか作ってみたんだけど
やっぱりクラスが多いとサイズが大きくなるね。Doja5.0くらいならこういう開発スタイルでいいのかも
しれないけどね。
とりあえずPCの環境で遊べるまでには仕上がると思います。

携帯で遊べるには、クラス減らして非オブジェクト指向的な方法(従来の携帯javaアプリ)に
切り替えてからですね。

AUのアプリ作ってた時はcanvasと本体の2つのクラスで
キーのpressイベントでステート管理から何から何までやって、
スレッドかタイマーでループするって感じでやってました。
まぁ、ソースいじるの自分しかいないので問題はないですが(数ヶ月前のソース読む時は死ぬww)

複数で開発してるから今は可読性とか重視してこのスタイルで、
後々出来るかぎりクラスを減らしていくって方法で。

アニメーションとかって1秒あたり何フレームがいいんでしょう?
今は20フレのつもりだけど、問題ないかな

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/12(金) 16:34:29 ]
>>395
よく15fpsあれば十分って聞くけどよーわからん。
20だったら問題ないんじゃないかな。

397 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/12(金) 23:35:32 ]
そうなのか。いつも20くらいでやってたんだけど、みんなはどのくらいなの?



398 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/13(土) 07:47:32 ]
>>397
素人の意見ですが、
15でも特に問題ないとは思うけど20ぐらいが妥当なんじゃないかな。

頑張ってください。

399 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/13(土) 22:25:59 ]
アニメーションはよく分からんですが一般的に15〜20というのはよく聞きますよね

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/13(土) 22:55:21 ]
>>395
今日うpできそう?

401 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/13(土) 23:36:10 ]
もうちょい

402 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/13(土) 23:53:15 ]
>>401
お疲れ様です。
早く見たいので今夜アップできそうなら起きて待ってます。

403 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 01:25:35 ]
できた
いまソース整理して、ドキュメント書いたらうpする
あと30分くらい

404 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 01:38:54 ]
待ってましたー
お疲れ様ですー
ワクワク

405 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 01:56:52 ]
>>403
あ、すみませんがこの前入れるのを忘れてたので
僕の更新履歴ファイルを追加しといてもらえませんか?
\reversi\doc\◆GEOPlMMeow.txt
更新履歴
=====================================
2007/01/06 追加
-------------------------------------
TranscriptLibrary.java:TranscriptLibraryクラス
-------------------------------------
更新
-------------------------------------
Transcript.java:Transcriptクラス
  getGameName()メソッドを追加
=====================================
2006/12/22 追加
-------------------------------------
Transcript.java:Transcriptクラス
=====================================
2006/12/18 追加
-------------------------------------
SimpleEvaluator.java:SimpleEvaluatorクラス
Evaluator.java:Evauatorインターフェース
Board.java:Boardクラス
-------------------------------------

406 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 02:21:59 ]
わかったー

ってかバグったからちょっと待ってね

407 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 04:22:47 ]
www.uploda.org/uporg653329.zip.html
今までの全部はいったまとめです。
リソースにまだ使ってないのとかサンプルとか入れっぱなしなので
サイズがでかいですが気にしないで下さい。

とりあえずゲームが出来るだけのとこまで作ってあります。
ファイルは5個追加で、11個になっています。


httpでリソースを取得して、スクラッチパッドに保存するコードを書いたんだ、
しばらくはスクラッチパッドに保存されたデータ読み込んでたから気づかなかったんだけど、
スクラッチパッドのデータ消して、httpでロードしようとしたらエラーが出るようになった。
具体的にはhttpconnection.getLength()で-1が返って来る
ADFの設定いじったくらいなんだけど、どうしても原因がわかんない
もしかしてノートンがデータのヘッダいじってそれでContent-Length取得できなくて
-1返してるとかってオチじゃないよね。



408 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 04:32:18 ]
お疲れ様です。早速試してみます。

409 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 05:10:28 ]
人間が黒でゲーム開始したけど途中からCOMが黒で打つようになってしまいました。
眠くて頭が働かないので明日起きてから原因探します。おやすみなさい

410 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/14(日) 07:59:50 ]
おはようございます。

>>407
乙です。

411 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 13:18:20 ]
おはよう
バグってたのか… 探そう…


ADF設定のPackageURLってjadからjarへの相対パスなの?

412 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 15:03:14 ]
>>407のバグは
q.hatena.ne.jp/1085571244
ここをみたら解決出来そう…

413 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/14(日) 15:03:39 ]
>>411
相対パスで記述するならjamファイルからだと思います

414 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 15:49:11 ]
ごめんjadはいい間違い(MIDPだよな…)

jamね
じゃー同じディレクトリにjamとjarおくなら
PackageURLって変更しなくていいんだな

415 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 17:12:51 ]
>>411
途中で手番が変わってしまうのは
SimpleEvaluatorクラスのgetMove()メソッドの先頭に
if(!board.hasValidMove())
 return 0;
を追加すれば直るみたいです。
コンピュータの手番で打てない状況でgetEvaluations()を呼び出すと
パスをしてから評価するようになってました。
以下の4行も要らないかな。
if (!board.hasValidMove())
 board.doPass();
if (!board.hasValidMove())
 return evals;



416 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 18:18:46 ]
>>415
了解です。
SimpleEvaluatorだけかな?
直しておいて下さい。


Reversi.java以外は作者以外触れないようにしましょう。
次うpするときReversi.javaの作者名とか更新日時に
携わった全ての作者と更新日時を列挙しておきますね

417 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 20:23:46 ]
>>416
www.uploda.org/uporg653988.zip.html
直しました。
あとBoardクラスも変更してみましたけどどうでしょう?
TskTitleクラスのcheckPass()、setPass()、delPass()の機能を
Boardクラスに持たせるようにして、
doPass()、undoPass()、doFlip()、undoFlip()などをしたときに
自動でフラグを立てたり下ろしたりするのと、
hasValidMove()を呼び出したとき、盤面や手番が変化していなければ
二回目以降は保存していた初回の計算結果を返すようにしました。



418 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 21:06:06 ]
>>417
おーありがとうございます。

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/15(月) 10:39:26 ]
>>417
うpして頂けるのは有難いのですが
また File Not Found なんです

もう少し長生き出来るろだに
して頂けると嬉しいです

420 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/15(月) 11:12:51 ]
このスレ見てる人だけダウンロードできるようにしたいから、
パスのかけられるuploaderか、サーバ借りてそこにまとめおいて置くかしたいですね。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/15(月) 12:57:17 ]
zipにパスかけてgamdevにでも置くのはどうだろ

422 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/15(月) 13:40:51 ]
zipにパスでもいいな。

gamdev.org/up/

いいなここw3年間は保証されるなwww

じゃーコメントに「iアプリ共同制作支援スレ」と入れて、
zipパスは今までどおりトリで。
とりあえず、家帰ったら>>417含めたまとめをうpしますのでお待ちください。

423 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/15(月) 22:08:27 ]
お疲れさんです

携帯実記確認用のほうにこちらでビルドしたものをうpしてもいいですかね?
一応著作権とかあると思うんで・・・

424 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/15(月) 22:57:20 ]
>>423
僕の分は構いません。
テストしてもらえると助かります。
お願いします。

425 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/16(火) 00:27:16 ]
jarとjamうpするの?
Doja3.0だとjarは30KB以内じゃないと実機で動作しないけど、
まぁ903iだっけ?それ以降のDoja5.0ならいけるけどね。

俺も著作権は放棄しないけど、公開してかまいません。
うpするとこにこのスレのURLと、かかわった人のトリでも載せておけば
問題ないかな。


>>417までの最新をうpしました。
gamdev.org/up/img/8635.zip
パスはとりです。

今度からこちらのうpろだにお願いします。


426 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/16(火) 03:05:55 ]
リソースをサーバーにおいて、初回起動時にスクラッチパッドに書き込んで使用するようにしたいので、
サーバーにリソースおいてもらえますか?出来ればjamを置くディレクトリにresってディレクトリ掘ってそのなかにでも。

スクラッチパッドに書き込んだ場合、jarが28.5KB(Eclipseを使ったので多少でかいかも)
なので、リソースをサーバーにおいてもらって、jamとjarをおくURLが確定すれば、ResMgr.java更新します。
そしたら実機での確認ができるようになると思います。Doja3.0から対応できそうです。

そのまえに、コードと絵書いてくれたあと2人の許諾をもらってからですね。

427 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/16(火) 03:21:26 ]
ResMgr.javaについて説明しておきます。
・リソースが頻繁に変わったり、サーバーが使えなくなったりしても困るので、
 今までどおりzipでのソース配布の段階ではローカルのresフォルダのデータを読むコードを書いておきます。

・自前でサーバ借りたり、ローカルでサーバー起動しても(httpdとか)出来るように、
 サーバーからスクラッチパッドへ保存するソースもコメントとして入れています。
 //TODO HTTPロード#############################
 //TODO RESロード#############################
 ってコメントのとこでいろいろやってます。
 hc.Length()が-1を返すことがあるので、修正した物を近日中に…
 (画像のサイズをソースに書かなきゃいけなくなるので、
 リソースが変わるたびにソースをいじらなければいけなくなる)

>>426は実機テスト用に更新するってことで、zipには入れません。
とりあえず、実機テストまではもうすこし時間がかかることに変わりありませんが…



428 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/16(火) 07:25:51 ]
>>423
遅くなってすいません。
公開してもかまいませんよ。

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/16(火) 08:32:17 ]
久しぶりにオセロやりたくなってきた


430 名前:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M mailto:sage [2007/01/16(火) 10:51:33 ]
>>423
みなさん乙です。公開OKです
100Kで収まるようなら900以降用に1本物バージョンもあるといいかもです

431 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/17(水) 04:05:11 ]
大きな変更はないですが、Boardクラスの変更に併せて変更したものうpしました。
gamdev.org/up/img/8646.zip

こちらは実機のテスト用のソースです。↑のパッチを含んでいて、リソースの取得をサーバーから
やってローカルのresは使わないソースです。
gamdev.org/up/img/8647.zip

↑8647.zipをビルドしてテストで、個人的に借りてるサーバーに一時的にうpしたのも一応はっておきます。
www.geocities.co.jp/i_reach_for/iappli/rev.html
これはいつ削除するかわからないです。

QRコード使えば携帯への転送も楽かも
www.cman.jp/QRcode/


N506iで動作確認しました。

432 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/17(水) 04:18:57 ]
一局終局すると強制終了するw

オワタ\(^o^)/

433 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/17(水) 22:09:11 ]
最新版です
gamdev.org/up/img/8651.zip
一応二つほどソースファイルを追加しました。docを見ていただけるとありがたいです


携帯用もまとめましたので動作確認なども徐々にしていこうかと思ってます

434 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/17(水) 22:23:29 ]
乙です。
うpするのは追加したソースとドキュメントのsrcとdocだけでいいですよ。

435 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/20(土) 19:00:59 ]
とりあえず最新の機種ではSO903とF903で動作確認

どちらもスムーズで良好です

436 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/22(月) 00:58:49 ]
F901iCで動作確認しました。
たまにキーを押しても動かない時があるけど、それはキーを押してる時間が短すぎて
たまたま押してる間にはgetKeypadState()が呼ばれなかった時なのかな?
50ms以上押していれば確実に呼ばれるのかな。
あと細かい動きに関してですが、例えばキーを長押しすると押してる間は連続的に動くとか
カーソルが右端に達してる時に右キーが押されたら左端に飛ばすとかってのはどうでしょう?

437 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/22(月) 01:54:01 ]
カーソル動かす時はtrig_〜の関数でキーが押されたか判定していますが、
この関数はキーイベント時にフラグをセットして、1フレームごとにリセットします。
メインのループでは
//更新
//描画
//キーパッド更新
//sleep
っていう順番でやってるんですけど、
描画してるまさにその時に押されたキー情報は、そのあとキーパッド更新でリセットされるので、
タスクの更新時にはなかったことにされているんだと思います。
//更新
//キーパッド更新
//描画
//sleep
↑みたいにキーパッド更新と、描画を入れ替えれば大丈夫だと思うんですけどためしてません。

パソコンのキーボードでキーを押しっぱなしにしたの時の、一文字打って間隔をあけてからそのあとは連続して打つっていう
キーリピートもパッドに入れたいと思います。押している間だけ動けばいいのであればtrig_〜をhold_〜にかえるだけなんですけどね。

とりあえず今そんなに時間とれないので、まずタスククラスを整理して、みんなにタスクのサブクラスそれぞれ書いて
もらえるようにしたいんですよね。
メニュー、ゲーム、ディレクトリ、etc...分担した方が早いからインターフェースの整備って感じなんですけど。今のタスクは機能が足りていないので。

全体の構造が組みあがった所で、それぞれのシーンの演出なり。細かいとこ詰めていきたいですね。
ただキーリピートに関しては、俺もそうしたかったので、近いうちに実装すると思います。

タスククラスちゃんと作る→それぞれのシーンを分担して作る→それぞれのシーンを意見を出し合いながら
詰めていく。って流れを考えています。
ゲームとして1つ完成してから、機能を追加というイメージで評価関数増やしたり、SDカードに対応したり
やっていきましょう。
キーリピートとキーちゃんと拾えないのは今週中に修正します。
意見ありがとうございます。



438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/22(月) 06:10:54 ]
au版のリバーシを作る予定はありませんか?
ってiアプリのスレだから無いですよね...

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/22(月) 07:44:41 ]
>>438
Java携帯がでたら作るつもり

440 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/22(月) 21:57:50 ]
時間があれば本職だったauのjavaのもつくれたんだけどね(´・ω・`)

auの春モデルでたらまたうちの会社のサイトの会員増えるかな(  ・ω・)

441 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/22(月) 22:01:43 ]
>>438
おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ スレのひとか。

442 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/23(火) 17:19:08 ]
>>439
作るとしても今のリバーシが落ち着いたらですかね


それにauのjavaでどこまで出来るのか分からないし

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/25(木) 22:45:30 ]
みなさんがんばれー

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/31(水) 17:04:57 ]
急にペースダウンしてるような・・

445 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/31(水) 20:35:55 ]
みんな忙しいようだね・・・
俺も冬休み間は暇だったんだが今はちょっと無理。
でも、諦めちゃいないよ。

446 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/02/01(木) 05:17:16 ]
やる気はあるけど、仕事も忙しくなってきて時間とれないんだ。週末にはやるよ

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/02(金) 17:23:32 ]
別にこの企画で作るアプリが常に一つである必要はないよな?
リバーシと違うメンバーが他のアプリ作ればいいじゃん



448 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/02/02(金) 18:03:20 ]
>>447
新しいプロジェクト立ち上げるのは自由だから、その違うメンバーってのを集めてくれるかい?
あと、何を作りたいか言わないと始まらないよ。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/04(日) 09:21:13 ]
彼女を作りたいのですが


450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/04(日) 12:19:32 ]
それって育成モノ?恋愛モノ?

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/04(日) 14:27:04 ]
AIだろ

452 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/11(日) 15:19:39 ]
保守


453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 15:28:19 ]
彼女の名前はAIです

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 20:21:57 ]
彼女の名前の読みは俺と同じ
漢字は違うけど

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 21:50:07 ]
真剣に作ってくれ

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 22:04:56 ]
ここは自分達で作るスレだお
クレクレ君はお断りだお

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 11:40:34 ]
>>456
そういうおま(ry




458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 11:58:12 ]
-(ry
+えこそ作ってないだろ

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 22:18:38 ]
で、リバーシの方はどうなってるわけ?

460 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/12(月) 22:28:20 ]
いまさら思う・・・
>>158




w

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 23:33:29 ]
>>459
リバーシごとき簡単過ぎて嫌気がさしてそう

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 11:59:37 ]
保守

463 名前:GPS… [2007/02/16(金) 04:09:08 ]
TrustedAPIDのクラック…

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 03:08:15 ]
おまいら、なんか作ろうぜ

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 04:31:47 ]
子供作るか!

466 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/18(日) 01:50:46 ]
463に賛同!
GPSアプリを作りたいので…

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 02:34:47 ]
んなこと言ったってどうやるんだよ・・・



468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 04:45:19 ]
ドコモを訴えてオープンにさせたほうが速くね?
自分の金で買ったものの使い方を制限するなと。

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/18(日) 14:15:48 ]
オセロの製作が滞ってるところで、将棋でも作るか






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