- 395 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/12(金) 02:34:23 ]
- 土曜日には何とかなりそうかなぁ〜
今勉強がてらリソースマネージャーとか、パッドクラスとか、タスククラスとか作ってみたんだけど やっぱりクラスが多いとサイズが大きくなるね。Doja5.0くらいならこういう開発スタイルでいいのかも しれないけどね。 とりあえずPCの環境で遊べるまでには仕上がると思います。 携帯で遊べるには、クラス減らして非オブジェクト指向的な方法(従来の携帯javaアプリ)に 切り替えてからですね。 AUのアプリ作ってた時はcanvasと本体の2つのクラスで キーのpressイベントでステート管理から何から何までやって、 スレッドかタイマーでループするって感じでやってました。 まぁ、ソースいじるの自分しかいないので問題はないですが(数ヶ月前のソース読む時は死ぬww) 複数で開発してるから今は可読性とか重視してこのスタイルで、 後々出来るかぎりクラスを減らしていくって方法で。 アニメーションとかって1秒あたり何フレームがいいんでしょう? 今は20フレのつもりだけど、問題ないかな
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