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iアプリ共同製作支援スレ その1



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/02(土) 17:48:52 ]
いいアプリがないと思ってる人のために
それなら自分で作っちゃえというアプリ共同制作支援スレです

903iシリーズの発売に伴ってメガiアプリも始動したし、
近いうちにDojaツール5.0がでて勝手アプリにも侵食する予想なので
神降臨してなんか十分いけそうな悪感...

人が集まったらwikiでも作る予定だがそれだとソースとかの
問題もあるからJarに当てるパッチ形式での配布を考えてるところ...

次スレは>>950
マターリといきましょや

307 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2006/12/21(木) 23:49:19 ]
www9.atwiki.jp/othello/pages/28.html
これ自分もちょっと前に参加してたスレのまとめサイトですけど
これによれば8手目まではパスは存在しないのでパスは52回以下かな?
パス16回の棋譜は適当に並べてて見つけました。
F5F6E6F4G7H8G6F7G8F8D3H7G4D6E7D7E8D8C7H5H6G5H4H3G3H2G2F2F3E3C8B7B8B6B5C6A8A5A4C5A7A6B4C4C2C3E2D2C1E1H1B2G1F1B3A1A2A3B1D1
自分の勘で最大は二十数回だと思いますけど・・。
16<=パスの数<=52は確定・・ってすみませんスレ違いでしたね。


308 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/21(木) 23:49:53 ]
>>304
とりってうpした人のトリップのことね。◆より後ろの10文字ね。

>>306
良く使われてる棋譜データなんて物があるの?
こっちのデータの仕様が決まったら変換するソフト作れるよ。
その棋譜データの形式も理解できたらね。

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 23:50:56 ]
>>308
棋譜はあとからでも追加できるだろ
さっさと機軸部分作れよ。それとも、でかい口叩いて逃亡するタイプか?

310 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2006/12/21(木) 23:59:30 ]
よく使われる棋譜形式は>>307の形式かGGFかな。
www.cs.ualberta.ca/~mburo/ggsa/ggf
あと棋譜というより棋譜集の形式ですが、
hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/algo/append_a.html
これもよく使われます。

311 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/22(金) 01:40:19 ]
自分は今ゲームのシーケンス管理と描画関係やってます。

棋譜の形式とかディレクトリ管理は他の方にお願いしたいです。
タイトルとか、再生ボタンもろもろの画像もお願いします。

312 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/22(金) 02:24:24 ]
棋譜の保存方法はあとでいいから
現局面のメモリ配置方法と、ランダムでもいいから
打てるところに打つ(弱くていいから)プログラムを作れよ

313 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2006/12/22(金) 07:35:05 ]
>>310
とりあえずアプリが完成してから決めましょう。
急かす人がいますので

>>311
今僕はBoardクラスの省メモリ化をやってます
技術的にこんなことくらいしかできないんで僕には無理です。

>>312
ソースはすでに出来てますよ

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/22(金) 07:54:59 ]
アプリで使えるメモリ領域 ドコモ公式より
www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/iappli/

315 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/22(金) 11:50:22 ]
おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/



316 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2006/12/23(土) 12:21:20 ]
>>311
>棋譜の形式とかディレクトリ管理は他の方にお願いしたいです。
僕やりますね。

317 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2006/12/24(日) 19:29:49 ]
Boardの省メモリ化しました。
あまりきれいなソースじゃないですがこんな感じになりました。
互換性はあるのできちんと動くはずですがバグがあるかもしれません。
どうでしょう?

www.uploda.org/uporg629066.zip.html
パス:酉

318 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2006/12/24(日) 22:07:40 ]
>>317お疲れ様です。
あーなるほど。こっちの方がいいですね。
スタックも小さくていいし操作の回数も減るし。
勉強になりました。

319 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2006/12/24(日) 22:59:02 ]
>>318
褒めていただき、どうもありがとうございます。
僕はアルゴリズムとか考えるのは得意なんですけど形にするのが苦手でして…
あと、メモリを出来るだけ最小限にしてCPUで補おうとする癖があるんです。

ちなみに盤面を8x9の一次配列にしたものもあるんですけどやめました。
もし見たければうpしますよ。

320 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/25(月) 00:23:01 ]
>>317をもう一度うpしてもらえませんかorz

そうそう、8x9配列でも出来るんだよね。
ただ10x10でまわりをWALL(壁)で囲んである方が、
読む側としては理解しやすいんだけどね。

321 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2006/12/25(月) 00:29:50 ]
www.uploda.org/uporg629669.zip.html
どぞ。

やっぱり分かりやすいソースがいいですね。

322 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/25(月) 00:39:52 ]
>>321
どうなんだろうね。
わかりやすい以上に携帯のアプリだと、容量の制限がついてまわるものだから
可読性を犠牲にしても少ない量のプログラムが書ければいいんだよね。

ただ、複数で開発したり、メガアプリとか容量に余裕もでてきたし、
わかりやすさを重視した方がいいのかな。

でもちょっとトリッキーなコード書いても教えあえば理解できるし
問題ないと思うよ。

323 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2006/12/26(火) 10:55:50 ]
しばらく顔見せないでゴメンorz

マジでPC逝ってたww

少し落ち着いたらwiki等整理しまつ

324 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/26(火) 11:40:08 ]
>>323
乙です。もうそのPCだめかもわからんねww

29日から休みなので、やっと本腰を入れてできそうです。

325 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/27(水) 17:12:39 ]
wikiが・・・



326 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2006/12/27(水) 17:22:53 ]
なんか荒らされてるっぽいのは気付いてたよ

327 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/27(水) 20:17:11 ]
荒らしてんのコ○ラの管理サイドだったらウケるw

328 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2006/12/27(水) 20:39:13 ]
一応直しときました

329 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2006/12/27(水) 20:46:14 ]
>>328
乙です。
俺はwikiをいじったことがない…

ところでPCは復旧したんですか?

330 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/27(水) 22:22:34 ]
みんな乙です。
[7] 投稿者:◇GEOPlMMeow◆OPlMMeow 投稿日:2006/12/22(Fri) 20:46 No.16
www.uploda.org/uporg626366.zip.html
棋譜クラスを作りました。
6bit形式とテキスト形式の棋譜を扱えます。

これ落とし損ねてたので、誰かうpしてくれませんか?
ほんと申し訳ないです。o...rz

331 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2006/12/27(水) 22:34:02 ]
一応復旧したっぽいです
すみません

332 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2006/12/27(水) 22:51:00 ]
>>330
www.uploda.org/uporg633321.zip.html
パス:酉
どうぞ

>>331
よかったです。心配してました

333 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/27(水) 23:23:51 ]
>>331
もうだめかと思ってたよ。
PC結構古いの使ってるのか?

>>332
d
いつもどうもです。

334 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2006/12/27(水) 23:50:03 ]
XPだけどスペックは低いorz心配かけてスマソ


んで、今回の荒らしこともあったので避難所、携帯版(実機確認用)を作りました
詳しくはwikiのトップを

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/28(木) 14:56:26 ]
おお!DAT10氏ネ申キター!



336 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2006/12/28(木) 23:36:24 ]
急に過疎ったような・・・orz

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 00:08:52 ]
>>336
お前・・・

338 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2006/12/29(金) 00:12:40 ]
ちゃんといるんだぜ?

339 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/29(金) 00:14:29 ]
>>388
あ?いたの?
そっか・・・あはは・・・いたんだ・・・

はぁ・・・

340 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/29(金) 00:14:58 ]
>>339
安価>>338

341 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2006/12/29(金) 13:16:08 ]
スマソ

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 17:15:57 ]
なんで厨房に仕切られてるんだ?w

343 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2006/12/29(金) 20:50:23 ]
別に仕切ってる気はないけれども

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 21:19:24 ]
>>343
煽りなんかに反応しなくて良いと思うよ

力さえあってやることやっていれば問題ない
DAT10氏は今までの言動や対応は多少微妙なところというか2chに毒され過ぎてる感じがあるかな
ム板のまともなプロジェクトなんだし普通の人としての応対するだけでいい

とりあえず煽りに反応してると荒れる可能性もあるよ、と偉そうに忠告しておく

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/29(金) 23:55:52 ]
>>344
そうそう
DAT10氏はかなり色々とやってくれてるし
まぁ2chに煽りはつきものという事を忘れずにwww



346 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/30(土) 23:29:38 ]
ばればれな自演ですね

347 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/01(月) 14:13:26 ]
共同開発とかオープンソースの著作権ってどうなるの?
だれか詳しい人いない?

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 15:49:49 ]
共同著作物については、共同で創作に寄与した者全員がひとつの著作物の著作者となる。
その行使は、原則として著作者全員の合意に基づき行わなければならない。

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 16:27:26 ]
共同開発者以外の著作物を二次利用する場合には、その著作者が定めた規定に従う必要がある。

例えば、共同開発者以外がGPLで提供しているソースコードを流用する場合には、
その派生著作物についてもGPLが適用されるので、頒布の際にあらゆる修正を含めたソースコードを
提供する(または、提供する旨の法的申し出を添付する)ようにしなければならないし、
商利用禁止や宣伝条項などの頒布条件はGPLに矛盾するため付けることができない。

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 16:34:33 ]
既に公開されてるソースコードはどうなるの?
これからライセンス決めて既にダウンロードした人にも従わせる事とかできるの?


351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 17:08:41 ]
iアプリ共同製作という目的で提供されていた訳であって、
それ以外の目的で利用したり、製作物を公開したりする場合のガイドラインを
ライセンスという形で定めるという話だよな?

究極として著作者の意思に従わなかった人と著作者が裁判で是非を争うまでは
ケースごとの最終的な判断は下されないとは思うが、
基本的には著作者それぞれの意思に従うと思う。

あとは既にコードが公開されたものであっても、ライセンスを定める過程で同意できず
成果物にその人のコードを含めないよう要請される可能性もあるかな。

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 19:20:11 ]
>>351
なるほど。d

353 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/03(水) 17:47:14 ]
避難所が別のサイトになってたんだけど、管理人はもう飽きたのか?

354 名前: ◆JlLrQ.zMek [2007/01/03(水) 17:59:59 ]
ほんとだ・・・
もとがどんな所だったかは知らないけど、どうなってんだ?

355 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/03(水) 18:01:23 ]
sage忘れスマソ



356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 22:09:30 ]
皆さん正月は忙しいようであんまりはかどってない様子
ファイルシステムつくるのはどうなったかな?これにだけ興味がある

357 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/04(木) 23:26:14 ]
あ、すみません。明けましておめでとうございます。
年末年始はやってませんでしたけど今やってます。
トップにはフォルダだけ置くようにして、
その中に棋譜ファイルを置くようにしました。
フォルダ作成・ファイル保存・読み込みの処理はできてます。
今は削除・一覧取得などの機能やコメントを書いてます。
明日くらいにはアップできそうな感じです。

358 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/04(木) 23:37:51 ]
GEOPlMMeow氏乙です。

アプリの画像のデータとかサーバにおいて、
初回起動時にダウンロードする事になると思うけど、
その辺と、GEOPlMMeow氏のファイルシステムでスクラッチパッドどうやって割り振るかね
画像とかリソースがどのくらいの量になるかまだわからないからなんとも言えないけど、
100KB-1byteまでリソース、100KBからファイルシステム占有ってかんじかな?
まぁその辺は変動するから、俺の方でごにょごにょやってます。

ステート管理のクラスの骨組みだけは出来たから、来週中にはゲームできるようになるかなぁ
仕事の方も、今月から本格的に始動しだしたから、なかなか時間とれないけど、
こういうのも貴重な経験だからがんばらなきゃな

359 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/04(木) 23:54:28 ]
棋譜保存領域のサイズとか位置は指定できるように作ってます。
僕もそろそろ就職先探さないといけないので
この先あんまり時間とれないかもしれませんけど
面白いのでがんばります。

360 名前:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M mailto:sage [2007/01/05(金) 23:05:19 ]
皆さん乙です。帰省で作業してませんでした・・・
メニュー系画像作ったのでうぷします。

www.uploda.org/uporg643592.zip.html

361 名前:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M mailto:sage [2007/01/05(金) 23:06:58 ]
適当にメニューにOPTIONなぞ作りましたが項目は適当です
追加で必要な画像があれば書いてくださいー

362 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/05(金) 23:43:00 ]
>>361
乙です。すげー クオリティ高いですね。
本職ですか?


さぁ、俺は何とかこの3連休でゲームできるくらいに仕上げないと。
(`・ω・´)

363 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/05(金) 23:52:17 ]
みんながんばってる...乙です。

>>360
統一感があっていいですね。
GJ!


さて、俺も何かしなければいけないという罪悪感が襲ってきましたよ。

364 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/06(土) 00:02:39 ]
>>361
おつです。きれいですねぇ。
>>362
よろしくお願いします。
>>363
全然義務じゃないので気楽に行きましょう。

僕はちょっと評価関数の勉強をしてきます。

365 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/06(土) 01:01:20 ]
そうですね。
まぁ完成を待ってる人もいるかもしれないけど、
それで苦痛になってしまっても、ダメなので気楽にやりましょう。



366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/06(土) 06:30:09 ]
ファイル消えてる
早すぎ・・・orz


367 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/06(土) 13:01:57 ]
>>360再うpです。
www.uploda.org/uporg644354.zip.html

368 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/06(土) 20:22:40 ]
[9] 投稿者:GEOPlMMeow◆OPlMMeow 投稿日:2007/01/05(Fri) 21:43 No.18

ディレクトリや棋譜ファイルをスクラッチパッドに
保存したり読み込んだり消したり移動したりするクラスです。
メソッドをちょっと追加した棋譜クラスも含まれてます。
www.uploda.org/uporg643441.zip.html

これ再うpしてもらえませんか?
お願いします。

369 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/06(土) 20:27:47 ]
>>368
www.uploda.org/uporg644829.zip.html
再アップしました。

370 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/06(土) 20:35:47 ]
>>369
ありがとうございます。乙です。
次からこちらのスレにうpするようにしませんか?
wikiの掲示板は気付かれにくいし、うpろだの流れが速いので不便です。

371 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/06(土) 20:53:40 ]
>>370
すみません。そうします。

372 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/06(土) 21:28:47 ]
wikiの掲示板使い道なくなったね…
2つ3つ同時にプロジェクトが走ると思ってたから、
このスレでリバーシの「うpしました」ってカキコばっかりになるとうざいと思ってたけど、
プロジェクト1つしかないから大丈夫なんだね。

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/06(土) 22:41:25 ]
>>372
まぁこのリバーシは初めてってこともあるしね

これをきっかけに新しいプロジェクトがどんどんできたら自分も参加しようかと

374 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/06(土) 22:48:31 ]
今はこのプロジェクト見てるだけで、様子を見てるって奴も多いのかな?

375 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/06(土) 22:55:18 ]
>>374
どうだろう...?出来れば参加してほしいね。
まともに活動し始める前はもっといたような気がするが。。。



376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 01:04:37 ]
見てるけど特にやることなさそうだから見てるだけの人は多いと思う
評価関数なんていくつあってもいいもんだから仕様を公開して
いろんな人に作ってもらって
それぞれで対戦させてみたりとかしても面白いかと思う

377 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/07(日) 01:36:42 ]
今は見てるだけの人でも参加して欲しいですね。
リバーシには興味が無くても、自分が興味ある事で
他のプロジェクトを立ち上げてもいいですし。
ソースや画像じゃなくてもアイディアだけでもどんどん出して欲しいです。

>>376
一応インターフェースを作ったので、それを実装したクラスを書けば
いろんな評価関数が使えるようになると思います。

ところで評価関数が複数できたらiアプリ上で切り替えられるようにしますか?
それとも評価関数別のバージョンを作りますか?
できるだけ纏める形にして、容量がきつくなったら別バージョンにするとか?

378 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/07(日) 01:39:35 ]
切り替えれた方がいいんじゃないかな?
その方が、関数の比較しやすいと思うし

379 名前:269 mailto:sage [2007/01/07(日) 07:25:28 ]
>>367 >>369
ファイル見れません。
どうか再うpおながいします。


380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 07:26:15 ]
すみません 269 は別スレのを消し忘れました


381 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/07(日) 11:55:17 ]
久しぶりのカキコになってしまって申し訳ないorz
皆さん乙です

ようやく正月行事も落ち着いたので、今日から本腰いれられそうです

382 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/07(日) 13:07:23 ]
>>379

>>367 >>369 まとめてうpしました。
www.uploda.org/uporg645739.zip.html

383 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/07(日) 14:06:19 ]
パスワードは酉ですよね?
ダウソできないんですけど

384 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/07(日) 14:09:09 ]
>>308
ですね
できました
ありがとうございます


385 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/07(日) 22:43:49 ]
普通に酉でいけた



386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/08(月) 02:23:29 ]
>>382
ファイル消えてる
早すぎ・・・orz
どうか再うpおながいします

387 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/09(火) 00:59:38 ]
あと2日くらい待ってください…… あと2日でゲームできるようになるよ!







よし、自分を追い込んだぞ。       orz

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 03:02:58 ]
期待してます

CPU使いまくって電池無くなるの早くなるような気がする


389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 11:27:25 ]
iアプリはどれもそうじゃん

390 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/09(火) 13:39:15 ]
>>388
俺はメモリよりそっちの方が心配だった。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 18:24:18 ]
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/09/343.html
4KBでどこまでできる? - Java 4K「ミニサイズ」プログラムコンテスト開催

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/10(水) 21:08:30 ]
>>387
順調に進んでる?

393 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/10(水) 22:05:58 ]
>>392
今日はむりぽ

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/10(水) 22:23:26 ]
>>393
了解。がんばれ。

395 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/12(金) 02:34:23 ]
土曜日には何とかなりそうかなぁ〜

今勉強がてらリソースマネージャーとか、パッドクラスとか、タスククラスとか作ってみたんだけど
やっぱりクラスが多いとサイズが大きくなるね。Doja5.0くらいならこういう開発スタイルでいいのかも
しれないけどね。
とりあえずPCの環境で遊べるまでには仕上がると思います。

携帯で遊べるには、クラス減らして非オブジェクト指向的な方法(従来の携帯javaアプリ)に
切り替えてからですね。

AUのアプリ作ってた時はcanvasと本体の2つのクラスで
キーのpressイベントでステート管理から何から何までやって、
スレッドかタイマーでループするって感じでやってました。
まぁ、ソースいじるの自分しかいないので問題はないですが(数ヶ月前のソース読む時は死ぬww)

複数で開発してるから今は可読性とか重視してこのスタイルで、
後々出来るかぎりクラスを減らしていくって方法で。

アニメーションとかって1秒あたり何フレームがいいんでしょう?
今は20フレのつもりだけど、問題ないかな



396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/12(金) 16:34:29 ]
>>395
よく15fpsあれば十分って聞くけどよーわからん。
20だったら問題ないんじゃないかな。

397 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/12(金) 23:35:32 ]
そうなのか。いつも20くらいでやってたんだけど、みんなはどのくらいなの?

398 名前: ◆JlLrQ.zMek mailto:sage [2007/01/13(土) 07:47:32 ]
>>397
素人の意見ですが、
15でも特に問題ないとは思うけど20ぐらいが妥当なんじゃないかな。

頑張ってください。

399 名前:DAT10 ◆X4qqsI5F2s mailto:sage [2007/01/13(土) 22:25:59 ]
アニメーションはよく分からんですが一般的に15〜20というのはよく聞きますよね

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/13(土) 22:55:21 ]
>>395
今日うpできそう?

401 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/13(土) 23:36:10 ]
もうちょい

402 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/13(土) 23:53:15 ]
>>401
お疲れ様です。
早く見たいので今夜アップできそうなら起きて待ってます。

403 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 01:25:35 ]
できた
いまソース整理して、ドキュメント書いたらうpする
あと30分くらい

404 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 01:38:54 ]
待ってましたー
お疲れ様ですー
ワクワク

405 名前: ◆GEOPlMMeow mailto:sage [2007/01/14(日) 01:56:52 ]
>>403
あ、すみませんがこの前入れるのを忘れてたので
僕の更新履歴ファイルを追加しといてもらえませんか?
\reversi\doc\◆GEOPlMMeow.txt
更新履歴
=====================================
2007/01/06 追加
-------------------------------------
TranscriptLibrary.java:TranscriptLibraryクラス
-------------------------------------
更新
-------------------------------------
Transcript.java:Transcriptクラス
  getGameName()メソッドを追加
=====================================
2006/12/22 追加
-------------------------------------
Transcript.java:Transcriptクラス
=====================================
2006/12/18 追加
-------------------------------------
SimpleEvaluator.java:SimpleEvaluatorクラス
Evaluator.java:Evauatorインターフェース
Board.java:Boardクラス
-------------------------------------



406 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 02:21:59 ]
わかったー

ってかバグったからちょっと待ってね

407 名前: ◆qs6VtKMtoY mailto:sage [2007/01/14(日) 04:22:47 ]
www.uploda.org/uporg653329.zip.html
今までの全部はいったまとめです。
リソースにまだ使ってないのとかサンプルとか入れっぱなしなので
サイズがでかいですが気にしないで下さい。

とりあえずゲームが出来るだけのとこまで作ってあります。
ファイルは5個追加で、11個になっています。


httpでリソースを取得して、スクラッチパッドに保存するコードを書いたんだ、
しばらくはスクラッチパッドに保存されたデータ読み込んでたから気づかなかったんだけど、
スクラッチパッドのデータ消して、httpでロードしようとしたらエラーが出るようになった。
具体的にはhttpconnection.getLength()で-1が返って来る
ADFの設定いじったくらいなんだけど、どうしても原因がわかんない
もしかしてノートンがデータのヘッダいじってそれでContent-Length取得できなくて
-1返してるとかってオチじゃないよね。






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