1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ] だれか サポ−ト 頼む。 前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/ 本家 www.lua.org/ lua-users lua-users.org/ LuaForge luaforge.net/ Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳) sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
130 名前:118 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:38:37 ] >>129 tolua++ってコードジェネレーター系ですよね。 tolua++て>>128 みたいなことって出来ます?例えば a=ABC:new() b=ABC:new() a.p=b;b.p=a --aとbで循環参照させる。 a=nil;b=nil collectgarbage("collect") 出来るとしたら、これでC++側のABCの実体のデストラクタ って呼ばれます? >グローバル汚す可能性についてはグローバルのメタテーブルの__newindexをいじくって 誰かがそんなことやってましたね。
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/23(金) 03:51:29 ] >>130 newしたものを普通のテーブルと同じように扱ってるところに問題がない? userdataの可能性が高いし、そのままメンバー追加してどうなるかはluabindの実装によるかも。 tolua++では、new()で生成すると手動でdeleteが必要。 new_local()または クラス名() で生成すればガベコレに任せる。 local a=TestClass() local b=TestClass() local ax = { p = a } local bx = { p = b } a=nil;b=nil ax=nil;bx=nil collectgarbage(0) これならちゃんと回収されてる。(Lua5.0の場合)
132 名前:118 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:04:45 ] >>130 てゆうか、それ循環してないし。 例え循環させても、テーブルは循環してても当然回収されるので >>130 みたくラッピングすればluabindでも当然回収される。 >>userdataの可能性が高いし、そのままメンバー追加してどうなるかはluabindの実装によるかも。 luabind的にはuserdataだけど一応メタテーブル設定して大丈夫になっています。 >>128 にも書いたけど、おそらくuserdataからそれに関連づけされた luaオブジェクトへの参照をGCが追跡できて無いのでリークしてると思う。 5.0ではuserdataに環境は設定できないけど5.1では出来るようになって いる。5.1でそうした理由は多分”userdata->その環境table”のパス をGCでおえるようにして循環参照を検出して回収可能にする為だと思います。 (ぐぐったらそれっぽい議論がされてる。) おそらくluabindが5.1に対応しきれてないのではと予想して対策を検討中。
133 名前:118 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:05:50 ] まちがえた >>130 では無く>>131 です(自分レスしてどうするw)
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 04:44:20 ] >>132 あ・・・ほんとだぜんぜん循環してないorz あとLua5.0でもフルユーザーデータにはメタテーブルもてたけどね。 lightuserdataの扱いが変わっただけかと。 問題はメタテーブルの__newindexとかで実際何をやってるかということだけど・・・
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 15:00:02 ] hoshu
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 02:28:50 ] Squirrel + SqPlus使ってる人とかっているんかな? Squirrel側から呼ばせるC++側の関数で 戻り値としてあるクラスのインスタンスをPushするにはどうすればいいんだろう?
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/03/29(木) 21:09:52 ] 保守
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 23:54:07 ] Lua 5.1.2 released. ttp://www.lua.org/news.html
139 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/09(月) 14:51:00 ] Squirrelのプログラムサイズがでかい… squirrel.libだけで741KBってどうなんですか? スクリプトエンジンとか組み込むの初めてなので標準的な尺度がいまいちわかりません。 コンパイルかけたファイルしか使わないと考えればいろいろと削れる部分はあるんでしょうけど、 そういう使い方するのが普通なんですかね? Luaってどのくらいのサイズなんでしょうか?
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 20:17:31 ] >>139 自分でexe作成して確認してみな。 そっちのが手っ取り早いぞ。
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 09:23:05 ] >>139 それでかすぎな気がする デバッグ情報はってない? あとstdlibとかなしでそのサイズ?
142 名前:139 [2007/04/10(火) 18:40:41 ] squirrel.libのサイズが741KBです。 プログラムサイズが小さくなるような最適化設定にしてビルドしたら664KBでした。 両方ともreleaseです。 >>139 一応、プロパティの『デバッグ情報の形式』というところは無効になっています。
143 名前:139 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:42:17 ] 訂正 >>139 じゃなくて>>141 でした。
144 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/10(火) 19:05:16 ] 報告乙
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 19:28:56 ] にしてもでかすぎる気がする。 Linux/gcc-4.1.2だとストリップ前が403926バイト、後が295940バイト Linux/gcc-3.3.6だとストリップ前が390954バイト、後が281116バイト …Luaと比べると非常に大きいな。
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:07:09 ] いや、Luaがすんごい小さいってのもあると思う。
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:53:40 ] CとC++の差が大きいよ。サイズはでかくなるしコンパイル遅いしライブラリ 配布ではバイナリ互換性が怪しくなってない? GCCのバージョンを揃えないとリンクに失敗するとか(←これ本当?) PerlもRubyもPythonもPHPもLuaもオールCで書かれているのはその辺の事情 と思う。 FirefoxやOpenOfficeはC++で別に問題ないが、オプソのスクリプトエンジンの ジャンルはC++は駄目でCが適切らしい.
148 名前:139 mailto:sage [2007/04/10(火) 22:12:21 ] いや、 ttp://www.wanderer.jp/diary/200702.html ここのサイトの人がコンパイルかけたら270KBくらいだった言ってたり… VS2005でビルドしてたんですが、gccでメイクしたら450KBでした。 うーん、まだ何かあるのかな?
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:25:40 ] >>147 オープンでも C++ の実装も結構あるよ。 JDK, AVM2, Poly/ML, StrongTalk とか。 俺も C で書いた方が良いと思うけどね。
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:44:39 ] >>149 JDKがC++と判明して、オプソ界では扱いづらいな...と思われてたりして。
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:48:23 ] >>150 昔からソースは公開されていたし、nm すればソース見ないでも C++ だって 分かる人には分かっていたから大丈夫だよ。
152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:52:18 ] >>151 あー、そうなんだ。
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 06:46:14 ] Squirrelって糞だね
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 07:38:08 ] >>148 VS2005で、SquirrelをDLL化して Releaseビルド220Kだよ
155 名前:139 mailto:sage [2007/04/11(水) 13:13:13 ] >>154 それって『構成の種類』をdllに設定してビルドするってことですか? たしかにsquirrel.dllが170KBくらいで軽くなっているんですが、 sqstdlib.dllがエラーで作成できない…。このリンクエラーどうしました?
156 名前:139 mailto:sage [2007/04/11(水) 15:34:58 ] >>154 libのサイズってコンパイルさせるために必要なデータが入ってるから dllより重くなるみたいですね。知りませんでした。 実行ファイルのサイズに影響する分のサイズは二つのlibでだいたい270KBくらいなんだと思います。 ありがとうございました。
157 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/11(水) 16:46:14 ] >>147 Rubyは作者が、オブジェクト指向の言語をオブジェクト指向の言語で書きにくいと言ってる。 >>153 どの辺が? サイズ大きいのは別に害じゃないと思うけど
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/04/22(日) 00:44:07 ] Xtal 復活記念あげ
159 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/28(土) 20:45:47 ] 何かネタないの?
160 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/08(火) 17:11:31 ] 保守
161 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/09(水) 20:26:56 ] Squirrel - Lua/組み込み系言語 Wiki* wikiwiki.jp/lua/?Squirrel Squirrelの参考リンク参考になりました。 サンクス。
162 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:16:32 ] 初歩的なことかもしれないけど Squirrelで sq_open使うと ハンドルされていない例外 : System.TypeLoadException: アセンブリ 'squirreltest, V ersion=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' から型 'SQVM' を読み込めま せん。 at main() みたいなメッセージでる。調べたけどわからん 助けて
163 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:33:09 ] すまん自己解決した なんでこうなるのかよくわからんけど
164 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:41:18 ] >>163 自己解決したら、解決法をかけとあれほど・・・
165 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:52:47 ] ttp://support.microsoft.com/kb/871182/jaにのってる 1. MyProject.cpp ファイルに次のコードを含みます。typedef struct _t_Struct *myStruct; 2. 手順 1 で探したコードをの後、次のコードを追加します。 struct _t_Struct { }; を書いて t_Structの部分をSQVMにしたら動いた プログラム初心者なんで意味がよくわからないし本当に治ってるのかわからないけど
166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 15:52:01 ] squirrel使う人増えれば嬉しいな 今ゲームに組み込んでるのでそこで得た知識をいずれ記事にしてまとめるかも コードのどこを削るかとか、Windows以外で使うときにメモリ確保部分をどう書き換えるかとか
167 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/16(水) 17:29:10 ] >>166 マジで期待したいです。
168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 23:03:00 ] 新言語 Xtalを作る日記 ttp://d.hatena.ne.jp/xtalco/
169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 00:35:54 ] リンク張り逃げだけじゃなく、なにかしらの解説してくれや。
170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 20:11:56 ] >>169 ざっと目を通しただけなので細かいところはわからないけど、 C++への組み込みに使用するとき、スタックを意識せずによいみたい。 残念なのは、ソースがVC依存ぽいところ。
171 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 03:05:54 ] >>170 むしろ、レス見てると、gcc依存っぽいが。
172 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 17:33:52 ] >>168 xtal-language - Google Code code.google.com/p/xtal-language/ こっちを出さないと
173 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 20:38:36 ] Cみたいに文字列の先頭から順にアクセスするとかできないんですか?
174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 22:20:10 ] >>173 おまー、mixiのluaコミュでも同じ質問してるだろ
175 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 22:38:27 ] 別に効率が悪いだけでstring.subでできるでしょ。
176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 23:36:38 ] >>168 ,172 なんか凄いところで紹介されてるね ■404 Blog Not Found 君は新言語xtalを知っているか? ttp://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50836939.html
177 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 23:59:34 ] >175 ver5.1使ってるんですけど日本語化パッチが5.02までしかないみたいなんで sjisに対応できないんですよ。まあ出るのを待ちますか。
178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 00:01:39 ] >>177 自分で改造するんだ!
179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 07:36:57 ] UTF8でいいじゃない
180 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/24(木) 14:31:10 ] >>177 これはどう? Lua@空想具現化プログラミング hammm.dw.land.to/lua/
181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 21:53:29 ] 誰かlua_qt使ってる人いますか?
182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 22:25:11 ] はい
183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 16:12:03 ] 質問です。LuaからOpenGLって使えます? C++ネイティブからOpenGL使っているところを、一部分のOpenGL関数だけ Luaから呼びたいんですけど。
184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 17:36:39 ] そういうやつが、どっかにあった気がす WikiLuaだっけ
185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 18:38:34 ] というか逆に使えないと思う理由は何?
186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 19:06:52 ] 俺が昔使ってたやつはまだ大まかな関数しかなかったから、 自分で書いて命令増やしたりしてたな。 HDDと共に吹っ飛んでもう手元にないが。
187 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/02(土) 16:37:36 ] >>147 GCCのABIがかわったのは、C・C++関係ないだろ。
188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 16:39:26 ] >>166 は、どうした?
189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/06/06(水) 20:10:29 ] あげる
190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 07:23:06 ] WikiXtalとかないの
191 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 20:10:15 ] SquirrelをDLL化して使っている人いませんか? squirrel.dllを作ろうとするのですが、失敗します・・・ うまくできた人いない?
192 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 20:21:05 ] VisualStudio 2005 の、squirrelプロパティで、構成の定義で、 「ダイナミック ライブラリ (.dll)」を選べばいいんですよね? あれ?あ、できました。 何でできなかったんだろ・・・。 ところで、 sqstdlib は、DLL化できないのですが、これってもしかして、付属のライブラリが使えないことを意味するのでしょうか?
193 名前:191 [2007/06/07(木) 20:51:45 ] sqstdlib.dll ビルドできました。 一旦、squirrel プロジェクトで、lib\ に Squirrel.libを吐いておいて、 sqstdlib プロジェクトで、プロパティ→構成プロパティ→リンカ→→入力 で、 ..\lib\squirrel.lib をパスに加えたら、コンパイル通りました。 これでいいのかな? これで上手くいっているのか、わからないのですが、 他言語(Delphi)から、使ってみようと思います。 ああ、ヘッダーかかなきゃ・・・
194 名前:191 [2007/06/07(木) 20:57:48 ] squirrel.dll 200K sq.exe 348K sqstdlib.dll 348K なんかサイズが、マズイ気がします。 もしかして、squirrel.dllの中身全部、sqstdlib.dllにも入っちゃってるんでしょうか? (..\lib\squirrel.libつっこんだんだから当り前か・・・) 別プロジェクト作って、一つのDLLにまとめた方が手っとり早いのですかね?
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 22:39:14 ] 半年ROMってろ
196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 23:43:22 ] スタティックリンクでいいじゃん
197 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 23:51:10 ] >>195 ムカッ!! >>196 C++じゃないから、できないもん・・・
198 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 23:53:13 ] >>196 え、あ、もしかして、zlibみたいに、.oでリンクできるかってことか? できるんかいな・・・ Delphiと、結合となると、BCCもってきていコンパイルか('A`) どっちにせよだな・・・
199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 07:14:40 ] 自分で調べて学習する気がないなら、いくら教えても無駄だ
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 07:50:47 ] 191はがんばってるとおもうけど
201 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 08:52:20 ] >>199 ひとつも教えてやってもいないじゃないかw
202 名前:191 [2007/06/08(金) 17:30:58 ] squirrel と sqstdlib 合わせて、まとめた squirrel.dll 作れました。 普段、VS.net使わないから、いやに手こずったぜ・・・ 作り方は、後でかくぜ
203 名前:191 [2007/06/08(金) 17:48:50 ] 以下、まとめた squirrel.dll の作り方。 VS.net 2005 proでコンパイルを確認。 squirrel_2.1.1_stable が解凍されているとして、 ・squirrel_dll ディレクトリを作る ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・ファイル→追加→既存のプロジェクト で、 squirrel_dll を追加 ・プロジェクト名が、squirrel になっているので、squirrel_dll に変更 ・squirrel_dll の関連づけられたファイルを一旦全部削除 ・プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、 ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を squirrel に変更 ・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ squirrel を選択して、 右クリック→追加→既存の項目 で、..\squirrel ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加 ・同様に、プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、 ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を sqstdlib に変更 ・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ sqstdlib を選択して、 右クリック→追加→既存の項目 で、..\sqstdlib ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加 ・プロジェクト→プロパティで、 ・構成プロパティ→全般→構成の種類 を、「ダイナミック ライブラリ (.dll)」に設定 ・構成プロパティ→全般→出力ディレクトリを、「..\bin」に設定 ・構成プロパティ→リンカ→全般→出力ファイルを、「$(OutDir)\squirrel.dll」に設定 ・あとは、ビルド→squirrel_dll のビルドで、 bin\ に、348KBの squirrel.dll ができていたら成功ー 面倒なら、フィルタは作らんでもいいけど・・・
204 名前:191 [2007/06/08(金) 17:49:38 ] ようは、squirrel と sqstdlib のファイルまとめて、DLL出力にしただけです。 たぶん、普段 VC使っている人なら見なくてもできる。
205 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 17:55:47 ] >>172 これ面白そうだね。でもまだバージョンが1.0未満か
206 名前:191 [2007/06/08(金) 18:22:03 ] 一部訂正 > ・squirrel_dll ディレクトリを作る > ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel_dll ディレクトリを作る ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく ・squirrel\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)
207 名前:191 [2007/06/08(金) 18:22:50 ] 間違えた orz > ・squirrel_dll ディレクトリを作る > ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel_dll ディレクトリを作る ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする ・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく ・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 20:26:11 ] squirrel の 日本語対応できている人はいませんか? 環境は、Windowsです。 ためしに、sq.exeを対応させてみようとしているのですが、微妙な状況です。 素(そのままコンパイルした)のsq.exe に、 ---- multi_byte.nut ------ // 表が怖い print("噂のソフト\n") ----------------------- を食わせてみた場合 ・SJISは、エラー sjis.nut line = (2) column = (10) : error unrecognised escaper char Error [unrecognised escaper char] ・UTF-8N は問題なく通る? 出力は、UTF8だが、ターミナルの文字コードをPoderosaで、UTF-8にすると問題なく見られる。 ・UTF-16 LE-BOM付き は問題なく通る? 出力が、UTF-16になっているがUTF-16のターミナルを持たないので確認できない。 となったのですが、 これは、素で、UNICODE対応していると見てよいのでしょうか? SQUNICODEしなくてよいのかな?
209 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 20:28:54 ] Squirrel 2.1 リファレンスマニュアル muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/squirrel_lang > Unicode > > デフォルトではSquirrelの文字列はプレーン8ビットASCII文字となる。 > しかし、VMにシンボル'_UNICODE'がdefineされているなら、 > コンパイラとAPIで文字が16ビットとして扱われる。
210 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 20:44:06 ] >>209 _UNICDOEをプリプロセッサの定義に設定して、コンパイルしたのですが、 今度は、 >>208 のファイルで、 ・sjis ・UTF-8N ・UTF-16 LE-BOM でどれも、 Error [?????????????8・?8?8?8? と出てしまい、実行できません。 困りました・・・。
211 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 20:47:25 ] >>210 ちなみに、_UNICODEを定義すると // hello print("hello") とだけ書いたファイルでも Error [?????????????8・?8?8?8? といわれてしまいます。
212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 21:28:30 ] SqPlusつかったほうがはやいかもね。
213 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/12(火) 16:39:38 ] Squirrel の_UNICODE で、デバッガでおいかけていたのですが、 バグなのか、sq.exeで、途中でfilenameが変わって、ファイルが読み込めないという、 不可解な挙動をして、読み込みエラーを吐くので、_UNICODE 見合わせる方向です。 ソースをみると、一応、_UNICODEなくても、BOM付きファイルのUTF16 LE, UTF-16 BE、UTF-8が、 ちゃんと考慮されているようなので、(sqstd_loadfile付近) _UNICODE使わずに、UTF-16でやってみようと思います。 >>212 多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・ 参考にするのはできると思いますが・・・
214 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/12(火) 18:36:04 ] >>213 残念ながら、_UNICODEなしで、UTF-16は駄目のようです。 _io_file_lexfeed_UCS2_LE あたりを見ればわかるのですが、 wchar_t を char にキャストしていますので、日本語がつぶれてしまいます。 UTF-8では、そのようなことは起きないようですので、 _UNICODEなしの場合は、UTF-8を使いましょう。 という結論です。
215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 18:50:36 ] >wchar_t を char にキャスト すげえなこれ。マジかよ
216 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/12(火) 19:08:56 ] >>210-211 の _UNICODE の問題ですが、解決できました。 sq.exe で、動作確認をしていたのですが、単に、プロジェクト sq が参照している、 プロジェクト squirrel とプロジェクト sqstdlib の_UNICODE が定義されていないだけでした。 VS.netでは、プロパティのプリプロセッサ設定です。 (つまり、_UNICODEの定義された objと、されていないobjを混ぜていた。そりゃ駄目だわー) VS.netに、慣れてないせいにしておきます! >>215 _UNICODE を定義(#define)していない場合の話です。 _UNICODE 定義時は、wchar_t → wchar_t になり、ちゃんと読めます。
217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 20:59:10 ] >>212 > 多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・ kwsk
218 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 02:56:41 ] >>217 SqPlusはテンプレートベースの、スタック操作とか減らすためのライブラリというように見えたのですが、 違うのかな? テンプレートベース=C++べったりなので、そのまま多言語から使うのは難しいという認識です。 いや、よく見ていないのですが・・・ これから見てみます。
219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 11:14:11 ] >>210 遅レスですまんけど、 たんにコンソール出力がUNICODEに対応してないからじゃないのかな エラー出力をフックして、 コード変更してみたらどうかな
220 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 17:05:09 ] >>219 >>216
221 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 17:06:56 ] >>216 squirrelの追記。 プロジェクト sq などの、printを使うプロジェクトの場合、文字化けする(コンソールに?????と出力される)ので、 setlocale( LC_ALL, "" ); を最初の方に入れてロケールの設定をしておくこと。
222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 17:22:45 ] setlocaleって内部で何やってんのかね SetThreadLocaleとかのAPIを呼び出してるのかな
223 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/15(金) 11:15:20 ] luabind使ってる人に質問。引数にunicode文字列を持つC++の関数をLuaから呼び出した いときってどうやる?
224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 12:11:08 ] >>188 すみません。ちょっと忙しいのでなかなか取り掛かれません。 自分はLuaを使ったことはないし、スクリプトをいじるのも今回が初めてですし、 プログラマとしても経験不足なのは否めないのであまり期待されても困るのですが、 squirrelを使い始めたばかりの人が参考に出来るくらいの情報を提供する自信はあるので、 そのうち必ずやります。
225 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/16(土) 01:37:01 ] >>203 補足。 APIに、externだけでなくて、 __declspec(dllexport)つけとかないと、 DLLとして外部に関数を解放できない。 俺アフォw - #define SQUIRREL_API extern + #define SQUIRREL_API extern __declspec(dllexport)
226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 15:29:22 ] Luaの質問。 Cで定義した変数をLuaのグローバル変数にして、 Lua側で値を変更するとC側でも変更されてるようにならないかな? userdataかlightuserdataあたりを使うんだろうけど、、、
227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/18(月) 09:38:11 ] lightuserdataをdoubleへのポインタだと決めてかかって 無理やりluaの実数書き込んだり読んだりできるようにluaを書き換えるのは 大した手間じゃないと思うぞ
228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 16:55:22 ] >>227 何の話?
229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 23:38:23 ] なんか股間がザーメン臭いんだけど
230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 00:10:56 ] >>229 遺精か。あんまり頻繁にあるようなら病院逝けよ。お大事に。
231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 00:30:35 ] 真性マゾルートだと一切触れずにいける様になるらしい
232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 19:09:55 ] 月と栗鼠だったのかorz
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 19:15:33 ] 誤爆
234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 19:34:06 ] Lua、LL魂で紹介されるらしいね
235 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 21:53:59 ] Luaって何て読むんですか? ぅあ?
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:58:04 ] >>235 ルア
237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:58:44 ] ポルトガル語で月って意味らしいし 英語だとルナだから ルアじゃない?
238 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 22:06:53 ] >>232 誤爆じゃねーじゃん
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:30:30 ] 「ぅあ」ワラタ
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:54:58 ] すいませんそのまま打ったらぅあなのでなんてよむのか分からなくて
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 00:08:09 ] 「ぅあ」は良いなw
242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 14:58:30 ] 萌えるな
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 18:25:03 ] プログラミング言語ぅあ その4
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 21:14:15 ] Luaの呼び方は「ぅあ」であることが決定された瞬間だな。
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 21:19:09 ] 瞬間はいいが、次スレなんてどんだけ先だよw
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 21:28:27 ] >>245 あと2〜3年だな
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 22:27:28 ] ぅあって、単なる配列も整数のインデックスなのに辞書みたいに毎回ハッシュを 計算するって本当ですか? あとインデックスが0じゃなくて1から始まるらしいんですけど、何故なんでしょう・・・ この点が無ければ、スクリプト言語で今のところ最有力候補なんですが・・・
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 23:00:05 ] >247 配列とハッシュ表が区別されない同一のデータ構造なのは本当。 でも、ふつうに配列と使っているときには、配列用のパートにつっこまれてハッシュなんか計算しないよ。 つまり効率が気になるようなら、そこは効率わるくならないようになっている と考えてよい。 なぜ1から始まるかは知らん。
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 08:13:12 ] 1から始まるぐらいで嫌ならぅぁあ向いてないよ
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 11:21:38 ] >>247 その辺を改良したのがsquirrelなんじゃね? squirrelもなんかよみにくね?
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:17:40 ] よみにくね? ?
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 19:16:39 ] よみにいな じゃあすくいっれるの読み方も>>235 に考えてもらおうぜ
253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 22:07:23 ] >>248-250 どうもありがとうございます。配列の件よく分かりました。 あとSquirrelってのは知りませんでした・・・ちゃんとスレ読んでなくてすみません Squirrel、いいですね、検討してみます
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 13:26:38 ] >>227 超遅くてごめんレスありがとう。そんなすごいこと可能なら検討してみる。 でも、ぅあ書き換えるってかなりの手間じゃないかな、、、
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 13:58:45 ] 書き換える、の対象を勘違いしてないか?
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 02:35:07 ] Squirelの感想の続きが聞きたい
257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 08:41:18 ] >>256 別の人でよければ GCで時間くわれないからゲームで重宝してます。
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 08:42:02 ] あとついでに、 squirrel2.1.2 の動きがあるね
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:24:14 ] そんなの屁でもないぜ
260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:25:18 ] 誤爆
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:27:27 ] warata
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/07/07(土) 16:34:44 ] あげますよ
263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 16:44:26 ] 阻止
264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 11:37:13 ] 誰か VC++2k3での使い方 頼む
265 名前:264 mailto:sage [2007/07/10(火) 12:22:55 ] 一週間ぐらい悩んでたのに、質問書いた途端に事故解決した プロジェクト作ってサンプルソース加える 本家でdownload binaries (ここで違うサイトへ飛ぶ) download lua-----vc6_lib.zipをダウンロード プロジェクトのフォルダに解凍したもの突っ込む includeのフォルダの中身をソリューションエクスプローラーのヘッダーファイルのところに放り込む lua5.1.libをソリューションエクスプローラーのリソースファイルのところに放り込む あとはプロジェクトのプロパティで 全般のマネージ拡張をいいえ リンカの入力 特定ライブラリの無視をlibcmtd これで実行できた マネージ拡張の部分変えなくてもコンパイルとリンクは普通に通るから何が原因か訳分からなかった チラシの裏だったかもしれないがとりあえず
266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/13(金) 20:41:43 ] ゲーム用スクリプトとしては有名らしいけど 使ってる国内の市販ゲームってほんとうにあるの?
267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/13(金) 20:53:24 ] 知るか
268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 01:13:39 ] >266 国内では知らないが 海外含めればFarCryとかRagnarokOnline(ホムンクルス用)か?
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 12:48:59 ] 1つ質問 組込言語を使う場合、 ・全ての処理を記述する ・部分的に処理を記述する(敵の移動ルーチンなど) どっちが良いのかな?
270 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 13:01:16 ] >>269 ・分離が必要な部分のみを記述する(敵の移動ルーチンなど)
271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/07/14(土) 13:29:28 ] RigidChipsに組み込まれたLUAでFFTを実装しているんだが なんかうまくいかない 参考にしているCソースのFFTは基本が再帰呼び出しなんだが ポインタなぞ使えないし 色々やってみたが、ナンカ Arithmeric fireldなんとかって出てエラーになりよる もう頭が沸騰しそうだぉ
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 14:41:09 ] 質問です。 C側からLua内のテーブルにアクセスする場合 ttp://tgws.fromc.jp/wiki/lua/index.php?%CC%DC%C5%AA%CA%CC ↑を使うと「table.member.value」のような形の値にはアクセスできますが table[1].value のような配列形のテーブルに入っている値にはアクセスできません。 実現する方法はありますか?
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 16:14:39 ] >>272 そのURLのどこを参考にしてるのかわからんけど・・・ キーの値としてpushstringしてるところをpushnumberにすればいいんじゃないの?
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 18:57:10 ] >>269 ケースバイケースじゃね? 全部スクリプトでいいならその方がらくできそうだし
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 19:08:19 ] LuaとRubyって何か似てますね
276 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 21:43:31 ] そうかなあ。
277 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/14(土) 22:47:13 ] endくらいだろ
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/14(土) 23:54:44 ] JavaScriptのほうが似てるという噂
279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 00:48:46 ] Squirrelなら、何となくJavaScriptに似てなくもないが、ぅあは・・・
280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 00:49:57 ] Rubyはいろんな言語からのパクリンだから
281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 00:59:04 ] 色々な言語のパクリじゃない言語なんて無いですけどね。 Luaもパクリンしまくりですよ。
282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 01:08:20 ] >>279 構文にしか目がいかないヘタレ発見
283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 01:12:02 ] >>281 いや、Rubyのパクリ方は酷い オリジナリティなんてない 他の言語と比較するなんておこがましい
284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 01:16:34 ] 別に酷くても良いんじゃない 上手くアセンブル出来ていて、それが有用ならオリジナリティなんて要らないでしょ 俺はまともにスレッドを扱える様になるまで使う気は無いけど
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 01:21:17 ] >>283 具体的に何がどう酷いの? どうせパクリ元の言語なんて知らずに見聞だけで言ってるんでしょ? プログラミング言語の歴史を少しでも知ってたら、 「パクるなんて酷い」なんてとてもいえないんだがね。 おこがましいのは無知なお前。
286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 01:27:03 ] どちらかと言うと、パクりつつけなしているのが酷いような
287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 01:59:36 ] パクリ=Ruby厨が集まるキーワードです
288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:11:01 ] 反論できなくなるとレッテルを貼ってごまかします。
289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:19:04 ] 良く分からんが >>288 的には、誰が誰に反論すべき局面だったんだ?
290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:22:10 ] 自分だってわかってるからそうやってレスしてんでしょ?
291 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/15(日) 02:23:39 ] パクリパクリ言うなら、C#の方がひどいだろ Delphiパクった上に、J++までパクッたあげく文法は、C似だし 最近は、関数型言語まで朴楼としている
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:28:11 ] プログラミング言語の世界において、 パクリとかは関係無いし、どーでもいいことだってことを理解しないと前に進めません。 Rubyをパクった言語もいくつも生まれています。
293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:30:02 ] >>290 だから自分って誰だよ... 君のレスだけ迷子になってるっぽかったから聞いてあげたのに。
294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:34:28 ] >>293 はいはい、自分じゃないと思うならいちいち反応しなくていいよw バカだなw お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw
295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:41:18 ] 以後、ru○yの話題は禁止
296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 02:47:15 ] >>289 すまん。見てたが良くわからないから 偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。 でもローカル変数はenvironmentが持ってるわけじゃないし (Function Prototypeが持ってるぽい) 他の関数はスコープの外だから無理だと思うよ。 table:functionの形式にしてselfに持たせるのはどう?
297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 03:31:15 ] >>294 >お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw 見ていて可哀想だなと思った時だけだよ。
298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 11:58:49 ] >>297 かわいそうなのはお前なんだけどなw
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 12:44:33 ] ムjもID出ればいいのにな。 毎行wつくのがうざwww
300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 12:50:26 ] すまん。見てたが良くわからないから 偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 13:02:21 ] >296,300 どうして >126 がコピペされているんだろう。 126を書いたので気になる。間違ってるならそう言ってくれよう。
302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 13:29:46 ] すまん。見てたが良くわからない
303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:00:56 ] >>298 そんな無理に頑張らなくても、もう終わりで良いんじゃない?
304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:04:58 ] お前らこんな人口の少ないスレでなにやってんだよ
305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:18:50 ] >>303 お前が必死に引き伸ばしてるんだろうが。バカだな・・・。
306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:22:39 ] >>305 バカだと思ったらレスしなきゃ良いんじゃね? w 付けるのも止められたんだしw
307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 15:36:48 ] Ruby>>>>>>>>。。。。Lua
308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 16:32:24 ] 久しぶりに二桁未読があって楽しみに開いたらやっぱりか… ちょっと期待しちゃった俺がばかだった( ´・ω・)
309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 16:59:03 ] >>275-307 まで脳内削除
310 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/15(日) 17:17:56 ] RUBYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!
311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 17:43:06 ] これからはXtalの時代でしょ
312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 17:46:26 ] もう俺言語はいいよ バグあったら最悪。大抵デバッグで詰まるし 結局緊急時とかは既成のCとか使っちゃうわけだし?
313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 17:54:56 ] >>306 バカかお前。 お前がまず「もう終わりで良いんじゃない?」と思ったんだから、 レスしなきゃいいだろうがバーカ。
314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:07:59 ] バカしか書けんのか、この荒らしは... 虚しいのう...
315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:11:42 ] バカなお前のために、俺の語彙力を発揮しろと? というか、バカなんだから理解できないだろ?
316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:13:01 ] >>313 ここはぅあのスレですよ。喧嘩をしたいのなら他所でやって頂けませんか。
317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:14:21 ] >>315 あまりにも程度が低過ぎてワラタ。お前面白いからもっと頑張れw
318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:14:27 ] もう終わりで良いんじゃない、と言った本人がダラダラと続けてるからムリ
319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:15:39 ] >>317 お前もガンバレよ、そのネット難民の生活をなw
320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:16:57 ] うわー、レッテル貼られたw 何だっけ? レッテル貼るのは反論出来ない時のごまかしなんだっけかw
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:17:44 ] これが2ch名物、"悔しいからお互いにレスし続ける合戦"ですか。 低脳二人がこの合戦にはまると、まさにエンドレスサマー
322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:18:53 ] >>320 えw お前レッテルの意味わかってるの?w
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:21:30 ] スマソ。はしゃぎ過ぎたわ。あとは誰か適当に相手してあげて。 ちょっと面白かったわ。
324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:21:54 ] そろそろ「夏か…」と言い出す夏厨厨も参加して、 事態はますます混迷を深めていきます。
325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:31:09 ] もう夏か・・・
326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:32:03 ] >>323 まぁよくがんばったよ。 散々やっときながら、"ちょっと面白かったわ"と、 "俺は余裕だった、ちょっとアラシをからかってやっただけ" という演出をするところがなかなか将来有望。 そんな演出を入れてみても、 傍から見るとどっちもアラシにしか見えないんだけどね。
327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:33:41 ] ↑傍観者気取りでた〜www
328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:35:21 ] スマソはどうした?
329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 18:40:45 ] 相手を特定したがる割に、匿名を嫌うわけでもないのが始末に終えない 匿名の全体主義こそすべて
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 19:27:00 ] >>328 俺は傍観してるよ。>>327 は誰だか知らん。
331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 22:17:16 ] Luby
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/15(日) 22:24:40 ] ぅび
333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 01:07:47 ] あぁ、とうとうこのスレにもキチガイがきたか…。はやく別のとこいってくれねーかな。
334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/16(月) 23:52:40 ] 結論 同一人物or魂の双子
335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 00:44:33 ] RubyとLuaが?
336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 00:55:29 ] >>283 rubyのは オ マ ー ジ ュ な パクリとオマージュは紙一重だけど rubyのはオマージュだと言える だいたいパクリで成り立ってる言語なんてあるのか
337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 01:23:44 ] Java
338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 01:26:20 ] ところで、squirrelの記事を書いてくれると言った>>166 はどうしたのかね?
339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 01:48:10 ] >>336 パクりで成り立ってない言語なんてあるのか の間違いじゃないの? まあ俺が言ってるのはその「オマージュ」なんだろうけど
340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 12:04:38 ] どうでもいいからお前らLuaの大域変数の初期値与える方法教えろよ! 具体的に言うとあるゲーム(説明のために簡単にブロック崩しにしておく)の初期値 ユーザ側でスクリプトを作ることが出来るゲーム(カルネジのような)を作ろうと思ってるんだが ステージごとに初期位置可変なのでLua側に大域変数として全部与えてLuaから必要な変数だけ使う形にしたい。けどどう実現するべきか分からない 上から出来たら簡単だろうなーと思う順に言うと 1 C側からLuaに初期値を与えることが出来る関数がある 2 ユーザ型とかいうの使って色々やると値を作れる 3 変数読む為だけのCの関数を作る
341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 16:44:11 ] 質問なんだけど lua_getfield( L, -1, "test" ); と lua_pushstring( L, "test" ); lua_gettable( L, -2 ); って何が違うの?
342 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/17(火) 21:00:19 ] Squirrelムズイな・・・というか、Lua系というか。 >>166 さんをマジで期待したいぜ・・・
343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 14:51:43 ] >>341 どっちも同じ。 テーブルからキーが文字列の値を取り出すことは 頻繁にあるから前者が用意されているのよ。
344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 20:24:00 ] >>342 何が難しい?
345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 22:08:00 ] Ruby好きはLuaが好き、 Java好きはSquirrelが好きって感じだね
346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/18(水) 23:44:03 ] C++好きはXtalが好きと言われるくらいにXtalが発展してくれるといいんだけどなぁ
347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:49:10 ] >>345 Lua好きがRuby好きとは限らない罠
348 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/19(木) 04:28:49 ] >>344 ホスト言語からの大域変数の取得でいきなり、つまづいた 今はできたけど・・・ APIリファレンスは、日本語のものがあって助かるんだけど、 リファレンスの説明だけじゃ、わかんなくて、本家にもAPIの使用例が全然ないので、 これ、何に使うのってことが一杯・・・ 何かするにも手探り状態 もっとも肝心なのは、関数呼び出しとか、変数の取得などの効果的なラッピングの方法なんだけど。 まさか、ホスト側でSquirrel APIそのまま使うわけにもいくまい。 C++じゃないんで、SqurrelPlusなどつかえなくて(参考にはしてるが、なかなかにきっかい) >>345 Ruby好きだけど、Squirrelの方が文法は好きだよ
349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 08:08:19 ] Luaは速いけどRubyは遅いからちょっと違うかな
350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 08:18:33 ] RubyはS。 ぅあはM。 に決まってんだろ
351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 22:29:43 ] luaでFFTを実装しようと思うんだが 言語使用が違うからCやjavaから単純に移植というわけにはいかないので どなたかC2LUAやらjava2luaのようなトランスレーターを知っていたら 是非教えて貰いたいのだけど
352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 02:55:30 ] 普通、トランスレーターはわざわざ遅くなる方向には作らんよ。 少し考えれば判る事だろ。 それとFFTがFINAL FANTASY TACTICSだとかいう 逆上脊髄反射ネタも禁止な。
353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 04:03:01 ] ttp://www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fftman/ftmn1_2.html にある再帰版のFFTならluaに移植できるんじゃない?
354 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/20(金) 07:13:51 ] そういう方面はバインディング書くのが妥当かなー
355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 07:35:02 ] foo.f.bindenv(foo) これ汚ねえなー デリゲート渡したいだけなのに、何だよbindenvって
356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 22:21:27 ] せっかくなんでFFTルーチン手直ししてみた。 ネタ元はRigidChipsスレみたいなのでこっちに書き込み。 >>game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182042852/498 実装が間違ってないとして・・・ 64点なら1万回繰り返して4秒程度だったので(Core2Duo) 実用も可能そう。 luaソース:hammm.dw.land.to/lua/fft.lua
357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 02:35:57 ] Perl好きだけどLuaの方が親近感は沸く
358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 02:36:33 ] ぅあー助けて
359 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/24(火) 11:53:01 ] >>346 Xtalいいよね。 早く1.0にならないかなぁ
360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 18:39:57 ] >>359 1.0になってもバグフィックスぐらいで殆ど機能変わらないと思うぞ。 てか早く1.0になって欲しかったら沢山使ってバグ報告しようぜ。
361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 19:12:45 ] Xtalは仕様が変態的で面白いんだが実装が首傾げたくなるんだよなぁ "1" == 1はnullが返って1 == "1"はエラーとか。 前者がC++からsend使ってて 後者がXsrcで存在しないString::op_eq_r_Intを呼んでるせいだと思うんだが。
362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 07:22:08 ] PC初心者でも弄り易くというぅあの思想が好きだ。
363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 19:14:56 ] Luaは学習用に使えるサンプルやチュートリアルが少なすぎるな
364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 23:15:37 ] lua-wikiのチュートリアルやらsample-codeやら見たけど なかなか面白い Pascalの文法に近いので、Pascalのサンプルやチュートリアルをluaでも動くようにしたらいいのではないだろうか googleのソースコード検索で探してみたが、あまりヒットしなかった
365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 23:46:40 ] ところでLuaのコルーチンで途中から別の関数に切り替えるのってどうすればいい? 例えばFunc0っていう関数の途中でyieldしてC++側に制御戻した後、 次にresumeするとFunc1という関数の最初から始まるようにする感じ。 単純にC++からの関数呼び出しでやると、yieldのところでエラー出てしまい、その後resumeしても戻らないんだが・・・。
366 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/26(木) 01:54:57 ] やりたいことがいまいち不明だけど yield のあとに return Func1() って書くという意味ではないのかな。
367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/07/26(木) 02:14:50 ] lua_tostringで得られたポインタは、解放しなくていいんでしょうか?
368 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/26(木) 13:09:04 ] >>367 チュートリアルの、lua_tolstringのところに Because Lua has garbage collection, there is no guarantee that the pointer returned by lua_tolstring will be valid after the corresponding value is removed from the stack. ってあるから、ガベージコレクタで解放されるものだと思っています。
369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:57:05 ] >>366 Luaのスクリプト側で次にresumeして戻る位置を決めるんじゃなくて、C++側から切り替えたい場合どうすればいいのかな、と。 ちょっと記述不足だった。すまん。
370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 13:53:53 ] スクリプトでできることはすべてC側からもできるよ
371 名前:チラシの裏 mailto:sage [2007/07/27(金) 20:51:33 ] LuaをC++で使うときは lua.hの代わりに、lua.hppをインクルードする、っと
372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 19:30:45 ] UNICODEに対応していれば、ぅあ.hでもおk
373 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:40:05 ] Squirrelに関して質問。 SqPlusのソースを呼んでいるのですが、 SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあり、 リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのですが、 これって、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で束縛?するためでしょうか? sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで あってるでしょうか?
374 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:41:13 ] 読みにくくてすまそ。 SqPlusのソースを呼んでいるのですが、 SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあります。 リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのです。 これは、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で HSQOBJECT を束縛?するためでしょうか? sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで あってるでしょうか?
375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 19:17:53 ] 参照カウンタのインクリメントは参照カウンタのインクリメントだよ けどその理解で多分間違ってないと思う
376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 19:39:20 ] ttp://ll.jus.or.jp/2007/
377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 21:08:24 ] ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88 - sq_addrefで参照カウンタが+1 - sq_releaseで参照カウンタが-1 (0となったらsq_resetobjectが呼ばれる)
378 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 22:04:59 ] サンクス。 あ、いや、参照カウンタ知らないわけではないすw HSQOBJECTを保持するときは、こうやって参照カウンタをいじるのがその流儀なのね、思っただけなので。
379 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 16:53:20 ] Squirrelの質問です。 SqPlusの SquirrelVM.cpp の SquirrelVM::RunScript を見ています。 sq_gettopでスタック位置を確認しながら、見ていたのですが、 この関数、スタック操作が、間違ってませんか? sq_callが成功した時点で、二つスタックが残っているので、 sq_popで2つポップしないといけないはず・・・。 バージョンは、ersion 2.1.1 stable (でもHISTORYみてたら、 -sq_call() doesn't pop the closure (just the params) って書いてあるんだよなあ) SquirrelObject SquirrelVM::RunScript(const SquirrelObject &o,SquirrelObject *_this) { SquirrelObject ret; sq_pushobject(_VM,o._o); //スタックに残る if(_this) { sq_pushobject(_VM,_this->_o); //引数1 } else { sq_pushroottable(_VM); //引数1 } if(SQ_SUCCEEDED(sq_call(_VM,1,SQTrue,SQ_CALL_RAISE_ERROR))) { // 成功したら、スタックに戻り値が残る ret.AttachToStackObject(-1); sq_pop(_VM,1); // sq_pop(_VM,2);では? return ret; } sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに throw SquirrelError(); }
380 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 16:55:10 ] sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに1つだけ残っている throw SquirrelError(); } なんで、そう思ったかというと、 testSqPlus2.cppが残っているはずのスタック(戻り値)を全然考慮してないからなんですけど
381 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 17:03:52 ] ごめんちょっと勘違い バージョンとHISTORYは、SqPlusじゃなくて、Squirrelのですね。 SqPlusのバージョンは、stable 25でした。
382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/02(木) 18:30:48 ] squirrel-lang.org/forums/thread/1749.aspx
383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/02(木) 18:48:57 ] >>382 どっちも日本人なのか・・・
384 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 19:09:04 ] >>382 同じバグかYO!\(^o^)/ サンクス。 おれの判断は正しかったようだ。 つか、公式フォーラムくらい検索しろ > 俺 コミッターもメンテナーにも日本人居るのなw
385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/03(金) 04:06:58 ] 生のSquirrelでなくSqPlus使うと コード大きくなたり重くなったりするの?
386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/03(金) 07:27:17 ] もともと重いからあまり関係ないような
387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 21:27:01 ] LuaLua魂オワタ
388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 21:37:39 ] >>387 参加したのか?
389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 22:18:34 ] ぅあぅあ
390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 22:58:17 ] 行った。 ・上野氏(みんな読んでるLuaマニュアルの訳者)によるLua紹介。 「遺伝子関連のプログラムを組む上で最も都合が良かった」 ・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた ・Xtalは頑張って作ってる印象。作者ナイスキャラ ・Squirrelは上野氏が一言触れた程度 その他はプレゼン中にチャットログ(Lingr)が流れる奴とか、嘘だらけのmatzプレゼンとか、いろいろ。 全体的には演者のレベルが結構高かった印象。 体調が最悪じゃなければなかなか良かった。
391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/05(日) 03:55:44 ] Xtaの彼はテンパっちゃったのか「切迫」を正しくない使い方で 連発してたね。気持ちはわかるがもうちょっとおちつけとw
392 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/05(日) 19:33:36 ] >・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた Luaメジャーじゃん?と思った
393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 03:09:03 ] 測るだけに
394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 08:06:31 ] >>393 山田君ざぶとん1枚あげて!
395 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/06(月) 22:48:18 ] Lightweight Language Spirit ll.jus.or.jp/2007/ これかー LuaLuaっていうからわからんだじゃねーか Luaだけじゃねえw つか、Luaの話すくねえw
396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 23:57:53 ] Lua 自体の話は少ないけど、色んなところで触れられてた。>>390 参照
397 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/07(火) 02:37:50 ] > 原著第5版 テクスチャへの描画とか、実際に使う際の普遍的なチップスとかって 載ってますのん? そういうのは、Game Programming Gems買えって事かな?(そろえたら、赤本よりたけええけどよぉおぉ)
398 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/07(火) 02:38:25 ] 誤爆 orz
399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 04:06:38 ] Game Programming Gems といえば 6巻でLuaが扱われてるよね。 読んでないけど、どうなんだろう
400 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/08(水) 01:12:02 ] LL魂、まとめ見てたけど、Cleanとか、Javaとか、OCamlはLLじゃねえw すでに、適用範囲広がってるな。 普通に、L魂でいいんじゃないのか?
401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 01:27:34 ] lightのL? ぅあのL?
402 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/08(水) 01:55:24 ] LanguageのLのつもりで書いた > L魂
403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 03:01:53 ] >>400 確かだ一回目でHaskellが取り上げられてるはずだが? すでにどころか最初から適用範囲も何もあったもんじゃなかったんじゃねえの。
404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 04:15:12 ] >>400 うむ、Cleanの説明で「速い!」って言ってるの見て、これはカテゴリ違うよなーとは思った。 言語まわりの新しい動きをおさえつつ、中心軸はlightweightに置くって感じで理解している・・・ Javaに関してはJythonとかJRubyとかの絡みが主かと。 今後スクリプト言語が動くプラットフォームとして、JavaなのかDLRなのか、みたいな。 そういう流れでは、JLuaとかIronLuaはでないのかと。 lua-lのほう見るとつくってる人は居るっぽいな。
405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 04:31:46 ] IronSequirrel超希望
406 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/09(木) 00:24:37 ] Lua魂開催しよう!!
407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 14:48:53 ] 参加者1名とかで終わりそう
408 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/10(金) 23:53:06 ] 要するにOff会じゃないのか?
409 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/11(土) 10:52:37 ] >>407 は来てくれるってことだね!
410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 13:11:25 ] >>407 が参加したら主催者と合わせて参加者2名になっちゃうでしょ
411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 18:57:01 ] 主催者すら来ないOff、ってのもそれはそれで魅力的だけどな
412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 03:00:30 ] それはもう主催者って呼び方が適当じゃないなw 企画者とか。
413 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/19(日) 21:03:14 ] >166 もう三ヶ月経ってますよ。ちょっと焦らしすぎじゃーないですかね?
414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 21:38:34 ] お前ら他人の作った糞言語使って嬉しいか おれは我慢ならん
415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:07:07 ] C++だってJavaだってC#だって他人が作った言語なんだが、お前は使わないのか? これらの言語が糞じゃなくてぅあが糞だというのなら、それはお前の主観であって 他人に押し付けるものではないよ
416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:14:12 ] 糞言語かどうかは俺が決める事であって、 C++やJavaやC#がそうだとは一言も言ってないが
417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:16:14 ] 糞言語判定委員乙
418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:22:01 ] 他人のレスは初めの一行しか読まないのな
419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:25:06 ] >>416 は明らかにレスを読んでないし、 恐らく普段から人の話を聞かない自己中な人間なんだろうね。 糞言語判定委員乙
420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:46:34 ] 決め付けは良くない。
421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:59:14 ] ↓糞言語番付
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 23:05:42 ] 1.糞言語かどうかは俺が決める事 2.糞言語かどうかは俺が決める事 3.糞言語かどうかは俺が決める事 4.糞言語かどうかは俺が決める事 5.糞言語かどうかは俺が決める事 決め付は良くない。
423 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/19(日) 23:09:17 ] 糞言語かどうかは俺が決める事であって、決め付けは良くない。
424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 23:25:44 ] いや俺が決めるやるってば.決め付けは良くない.
425 名前:424 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:27:04 ] 日本語がおかしいかどうかも俺が決める.
426 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/19(日) 23:52:53 ] 俺がおかしいかどうかは…orz
427 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/20(月) 00:02:59 ] 俺が糞かどうかは日本語がおかしいかどうかで決まった。
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 01:02:36 ] 俺が糞かどうかはお前が決める事であって、 お前が糞だとは一言も言ってないが
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 08:06:52 ] 日本語は糞言語じゃないよ
430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 08:25:17 ] 日本語は糞言語だって土屋賢二が言ってた
431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 08:27:26 ] LightWeight的観点からすれば日本語は糞
432 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/20(月) 08:33:55 ] ついでにRubyは糞
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 09:29:10 ] スレが伸びてると思って楽しみにしてきてみれば またこれか 学習しろ俺
434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 14:18:58 ] まあお前らはそうやって糞言語を決めつけてればいいさ その代わりPerlたんは俺の嫁だからな
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 23:00:02 ] ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、LISPちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 23:13:00 ] Cで書いてあるのが良言語でC++で書いてるのが糞言語。この分類で9割方 当たる。
437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 23:25:12 ] どこがどう糞なのか書いてくれると言語談義に花が咲くのに
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 00:14:12 ] C++はいろんな機関で策定されてきた標準ライブラリにのみ価値があり、 それ以外の自家製オナニーライブラリは糞と言っていい。 Cで書き直せグズ
439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 00:49:14 ] boostとかほんとゴミだね
440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 02:20:19 ] ↓MFCはおまえの嫁
441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 02:49:19 ] / ̄ ̄ ̄ ̄\ / :: ヽ / \ / | (∂| | ・ ・丿 | ヽ| "" "" | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /__/ / < やっぱぅあはすげえや! /ヽ /\ \_________________
442 名前:166 mailto:sage [2007/08/22(水) 18:11:01 ] squirrelの解説書きました ごめん、もうめんどくさくなってすっぽかすつもりでした かなり投げやりですがとりあえず約束は守りましたよ〜
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 21:08:02 ] >>442 URLを張ってくれ
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 22:14:06 ] wiki
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:20 ] ジェネレータが役に立たない理由が気になる. 何をどう直すつもりなのかも.
446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 00:18:17 ] >>445 その辺をちょっと書き足しました
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 00:53:40 ] 速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ delegateの使い方が無茶苦茶だよ threadあたりは突込みどころが多すぎてもう
448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 11:11:51 ] >>447 速度に関しては確かにはっきりと言えることじゃないですね delegateは非常駐っぽいことをやる方法がこれしか思いつかなかったので… 突っ込みどころあるなら具体的に言ってもらえると助かります。個人的にそれを期待して書いてみたというのもあるので
449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 11:27:58 ] 俺も期待してる
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:20:45 ] どおおおんだけええええええ としかリアクションが思い浮かばない
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:25:17 ] >速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ ナシって、 >その使い方ならゲームでも大丈夫でしょうが、 >スクリプトでガリガリ計算を行うようだと速度面で問題になってくると思います。 この部分か?他に見当たらないが。 これは当然の話で、裏づけも糞もないだろ、と思う。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:43:10 ] 言ってることがどんなに真だろうが 実際のデータがなかったら何も言っていないのといっしょだよこういう話は
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:47:00 ] >>452 はいはい。お前は口を出すとマイナスにしかならないから黙っててねこういう話は
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 00:13:42 ] >>453 >>452 が何をいってるのかちゃんと理解できてるか? キレてるのだけはわかるんだが 黙ってろとかどんだけだよ
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 00:20:08 ] どおおおんだけええええええ
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:25:58 ] まあいろいろと突っ込まれるのは覚悟してました Squirrelのことだったらまだしもそれ以前に用語の使い方がおかしかったりとか そういう指摘もあるだろうなあ、と それはもう未熟っぷりを晒す覚悟でしたのでいいのですが、 Squirrelに関する間違いはここで出して欲しいです。それをまとめたいので。 特に>>448 さんのdelegateに関しては具体的に理由を聞きたいです 常駐、非常駐的なことをするのって他に方法あるんですかね? 個人的にそこら辺は死活問題なんですよね
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:26:54 ] 安価447だったw
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:46:54 ] つーかめんどくさいとか、投げやりとか書いてるし、 最初から真面目にやろうとしてないじゃん。 スレは荒れるし、入門者が間違った知識覚える恐れもあるし、 やる気無いんだったら別にやらなくていいから、変なこと書かないでくれ。
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:48:57 ] >>454 なにキレてんの?
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:50:07 ] >>458 間違いを指摘するやる気もないなら、お前が黙ってろって話だと思うよ
461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:54:45 ] >>460 黙ってろとかどんだけだよ >>458 書かないでくれとかどんだけだよ どおおおんだけええええええ
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:04:02 ] どんだけとかどんだけだよ
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:13:18 ] >>461 どんだけ〜言われたのが相当気に障ったのか相当気に入ったのか知らないけど 書きたいだけならどっか他のとこで発散してきてくれると助かる
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:28:00 ] このスレ定期的に小学生の口ゲンカみたいなやりとりがあるけど luaってそういう言語だったっけ 複数手前のスクリプトのステートメントを参照できる変数があって それを一部書き換えてevalできるとか すごいプログラムがかけそうだが
465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:47:24 ] >>463 キレてんのはお前だろ。どっかいってね。
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 03:49:14 ] >>456 常駐、非常駐的なことってのがよくわからないんだけど いらなくなったら消すテーブルの名前をあらかじめ決めておいて スクリプトの中でいらなくなったら消すものはそのテーブル内に定義しておいて そのテーブルをいらなくなったら消す じゃだめなの?
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 07:54:03 ] オブジェクト指向のスクリプト言語が遅いのはほぼ定説だと思うが
468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 17:56:15 ] >>466 リファレンスにある関数登録みたいなやり方でテーブルを登録するってことですか そうかー、普通そうするのか
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 18:07:59 ] でもそれって、GCやrefcountを阻害するだけじゃない?
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 00:12:03 ] >>468 どうも納得されてるみたいだけど 常駐、非常駐的なことってのが未だに謎なので少し説明してよ >リファレンスにある関数登録みたいなやり方 ってどこのこと? あまりにニッチな要求に応えなくちゃならんならスクリプトでどうにかしようとするより squirrelのソースコードいじるほうが利口な場合もあるかもしれないよ?
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 00:41:37 ] >いらなくなったら消す いるものは残して、いらないものは消す。おっしゃってる通りのことをやりたいだけです。 ルートテーブルに全部のスクリプト読み込んでたら、そういう区別ができないじゃないですか >>リファレンスにある関数登録みたいなやり方 >ってどこのこと? SQFUNCTION型の関数をルートテーブルに登録するやつみたいなやり方…、じゃないんですか?
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 01:46:07 ] >>471 APIでやるならそのとおり ↓みたいなスクリプトをルートテーブルをpushしたあとdofileしちゃってもいいし tmptable <- { a = function(v) { return v + 1; }, v1 = 0, v2 = 3.1415 };
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/27(月) 11:16:30 ] >>472 166はコンパイラを削ってつかっている予感 常駐の意味がよくわからないけど、 がんばって使ってる感がいいね
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/29(水) 22:09:09 ] IronLua じゃなくて Nua かよ(w www.codeplex.com/Nua
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/29(水) 23:09:00 ] ぬあ?
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 01:12:36 ] あえて外人っぽく発音すればヌワだが
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 01:22:53 ] にょわーっ
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 20:47:36 ] Nuaで検索するとFate系ばっかだな
479 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/01(土) 13:13:08 ] >>166 さんの文章ってどこ? Squirrel - Lua/組み込み系言語 Wiki* wikiwiki.jp/lua/?Squirrel こっちにもないんだけど・・・roz
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 13:18:28 ] とりあえず張られてるリンクを探してみるとか そういうこと考えないのか?
481 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/01(土) 13:41:26 ] >>480 お!はてなのやる気のないゲームプログラマさんのページか! dクスだぜ じっくりよむぜ
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 21:09:16 ] 質問 lua_State *L = lua_open(); int* hoge = new int; lua_register(L, "hoge", hogehoge); luaL_dofile( L, "hoge.lua"); この時、関数hogehoge内で変数hogeをいじりたいのですが、 どうすればいいのでしょうか? グローバルに置くとかしか解決方法がないのならあきらめますが…
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 16:01:58 ] >>466 思ったんですが、そのやり方で登録した関数はスクリプト側から呼び出せないんじゃないでしょうか
484 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/04(火) 11:57:00 ] API はまだよく知らないんですが、ローカル変数をほかの関数からいじるには、 その関数に変数の参照を渡す必要があります。 たぶんテーブルで囲んであげればいいです。Lua のコードで書くとこんな感じ。 function hogehoge(box) box[1] = 456 end local hoge = {123} hogehoge(hoge) -- ここで hoge の内容が変わる
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 15:04:00 ] Generic Pascal Lua Library www.eonclash.com/ViewProduct.php?ProductID=24
486 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/04(火) 19:15:48 ] >>485 DelphiとFPCをサポートしてる?
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 20:50:51 ] >>482 lua_register(L, "hoge", hogehoge); を lua_pushlightuserdata(L, static_cast<void*>(hoge)); lua_pushcclosure(L, hogehoge, 1); lua_setglobal(L, "hoge"); に変えればいんじゃね? hogehogeの中身は int hogehoge(lua_State *L) { int* hoge = static_cast<int*>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1))); // hogeを使っていろいろ } あと、hogeはどこでdeleteするの? delete後にhogehogeを呼ばれたらアウト
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 02:21:22 ] luabindのこれってバグ? object.hpp:256 --------- template<class LHS, class RHS> typename enable_binary<bool,LHS,RHS>::type operator!=(LHS const& lhs, RHS const& rhs) { return !(lhs < rhs); // '<' => '==' の間違い? } --------- luabinder の意見求む!!
489 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/18(火) 15:27:05 ] age
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 23:28:09 ] ぅあ
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hage [2007/09/19(水) 21:23:46 ] ぅあ
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 20:39:47 ] ょゅぅょゅぅ
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 19:05:00 ] |ナ|ナ|ナ
494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:30:35 ] っょぃっょぃ
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:37:35 ] ょゎぃょゎぃ ぅあ
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:42:45 ] ドゴォォォ ∞ ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ ┃( '-') 、(;´д`) ┣ノ、 )= 三 )n ) Σ 〉 / / <
497 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 12:47:04 ] 皆さんLuaインタプリタを何でコンパイルしてる? C言語として => lua_gettable等がlongjmpかますので C++と一緒に使うのは相当つらい。 C++言語として => 上記問題は解決する(longjmpでは無く throwつかうから)がluaとリンクするプログラム は全てC++でコンパイルする羽目になる C++言語として&LUA_APIをextern "C"として宣言 => 割合ましだが、相変わらずLuaとリンクする プログラムは-fexceptions等をつけてコンパイル する必要あり。 意見よろ
498 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 13:27:27 ] つDLL
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 14:09:07 ] 俺は >C++言語として&LUA_APIをextern "C"として宣言 Cのライブラリを使う予定がない場合はextern "C"無しでもいいかも。 LuaのソースコードがそのままC++でコンパイルできると知った時はちょっと感動したもんだ。
500 名前:497 mailto:sage [2007/10/14(日) 14:43:32 ] >>499 やっぱそれが妥当ですかねぇ。 ただ、Cのライブラリ使う場合Cのライブラリを-fexceptions付き でコンパイルしないといけないので(lua->Cライブラリ->luaが起こる 場合)、ソースが手に入ることが前提になるんだよね。 linux&gccな環境でソースが手に入らないことはまれだろうけど。
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 15:38:22 ] そもそもCには例外処理が言語に組み込まれてないんだけど、 -fexception つけると 何が変わるの?
502 名前:497 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:26:57 ] >>501 えーっと、gccの話ね。(VCにも似たオプションがあったはず) 関数呼び出しが”C++<1:try> => C<2> => C++<3:throw>” となる場合 <2>の部分のスタックをまき戻す為の情報を付加しているんだと 思う。自信ないけど。 これが無いと例外発生時にAbortしてしまう。 >>499 の例で言うと、 lua(C++) => C言語ライブラリ => lua_gettable(...) なんて場合、lua_gettable内で発生した例外が C言語ライブラリ内を通ることになる。
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 16:57:07 ] >>502 つけてもつけなくても素通りするだけで変わらないと思ってたけど、 つけないと abort しちゃうのか。 gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.2.2/gcc/Code-Gen-Options.html -fexceptions "... However, you may need to enable this option when compiling C code that needs to interoperate properly with exception handlers written in C++. ..." なんかぼかして書いてあるけど、そういうことね。 ありがと。
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/24(水) 19:54:40 ] hoshu
505 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/27(土) 13:51:35 ] luaファイルで標準ライブラリの関数(math.randomとか)を使った関数を定義 しC++側からその関数を呼び出すとlua_pcallのところで失敗します。きちん とluaopen_math()なども呼び出しているのですが・・・ 同じ経験がある人とかいませんか?
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 16:48:44 ] >>505 lua_pcallの戻り値とエラーメッセージは? それを確認すると解決の糸口が見つかると思う。
507 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/27(土) 17:29:12 ] lua_pcallの戻り値は2なんで実行時エラーの模様です。デバッガで追ってみると スタックからpopするところでエラーが出ていました。引数はきちんと スタックにつんでいるので問題ないと思うんですが・・・ 標準ライブラリを使わない関数とかは普通に実行できるんで、全く理由が 分かりません。
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 17:55:59 ] 再現するソースを見せるんだ
509 名前:507 [2007/10/27(土) 18:26:57 ] //関数呼び出し部分 lua_getglobal(m_L, "hoge"); lua_pcall(m_L, 0, 1, 0); //ここでエラー int ret = static_cast<int>(lua_tonumber(m_L, -1)); //luaファイルで定義した関数 function hoge return math.random(100); end luaL_loadfile()は呼び出し済みです。
510 名前:506 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:03:01 ] >>507 戻り値が0以外の時は文字列型のエラーメッセージが スタックのトップに置かれているからそれを見れ。
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 19:52:02 ] >>509 luaopen_math呼んで無いじゃん。 呼んでる部分を含めた再現ソースを見せなさい。
512 名前:507 [2007/10/27(土) 22:31:55 ] >>510 スタックトップのエラーメッセージを調べたら引数が足りないというエラー でした。マニュアルにはmath.randomの定義は以下のように書いてあったので 普通に通るもんだと思っていたんですが・・・ 「引数無しで呼ばれると、math.random は [0,1) の範囲の実数の疑似乱数を 返す。数値 n を渡すと、math.random は [1,n] の範囲の整数の疑似乱数を 返す。 2つの引数 l と u を渡して呼んだときは、 math.random は [l,u] の範囲の整数の疑似乱数を返す。」 引数を2個で渡すとエラーは出なくなったんですが、常に0が返ってきます。 引数0個だと正常に動作します。何なんでしょうね。 >>511 luaopen_mathは呼んでいます。
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 23:22:03 ] >>512 再現する最小限のソースを全て晒したら? 省略する奴に限って、省略したところに問題があるのはよくある話だから。
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 01:34:46 ] ミニマムコードを上げろー
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 03:54:43 ] このスレ的にはTJS2の組み込みってどうなの?
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 04:49:28 ] スレ違い
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 08:13:59 ] え?べつにいいんじゃないの LLでしょTJS2って
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 08:19:06 ] pLua (Lua wrapper for FPC, Lazarus, and Delphi) eonclash.com/ViewProduct.php?ProductID=26
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 15:32:46 ] >>517 スレタイ嫁 ここはLL全般じゃなくてぅあのスレだ。 つっても過疎ってるから俺は構わないけど。
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 18:55:19 ] List[1]={"name","addr","phone"} List[2]={"name","addr","phone"} List[n]={"name","addr","phone"} このような記述のList.luaがあるとして、これをrequireした後に書き出しすると、 List[4]={"name","addr","phone"} List[1]={"name","addr","phone"} List[3]={"name","addr","phone"} List[2]={"name","addr","phone"} のように、順序が崩れてしまいます。 テーブルのソートとはどのように行うのでしょうか?
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 19:04:32 ] >>520 1から始まる数値キーなら for i,v in ipairs(List) do ... end で回せばキーの順序はずれないと思うんだけどな。 実際ソートするならこれだけど。 table.sort(table, function(a,b) return a.x < b.x end) みたいな。 ただこれでソートするにしても、テーブルは配列状(キーは1から始まる数値)である必要がある。
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 19:07:27 ] >>521 ありがとうございます。 現在のところ、 List[2]={"name","addr","phone"} List[3]={"name","addr","phone"} List[n]={"name","addr","phone"} などのように1から始まる保証は無く、かつ数値が2, 3, 5, 6, 8, ...のように 飛び番になる可能性もあります。 実際のところ、処理上は問題は出ないのですが、 ログを取った際の可読性の問題でソート可能であればしたいのです。
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 19:22:39 ] >>522 Listとは別に、 sort_table[1]={no=5,"name","addr","phone"} sort_table[2]={no=1,"name","addr","phone"} sort_table[3]={no=13,"name","addr","phone"} .... って形に詰めなおして>>521 みたいにnoでソートすればおk
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 23:05:56 ] >>519 前スレ嫁。ここはLL全般のスレだ。 お前が構おうが構うまいがな。
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 23:27:58 ] >>524 お前が構おうが構うまいがここはスレタイ通りLuaのスレだ。 ここが何のスレかを知るのになぜ前スレを読む必要がある? LL全般について議論したいのならお前がLLスレを立てればいいだけのこと。
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 23:45:50 ] >>524-525 前スレみるまでもなく>>8-11 辺りでわかるんじゃ? スレも半分超えてるのになんで今更突然……。
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 01:00:15 ] ぅあだけでもいっぱいいっぱいなのに LL一般扱ってたらスレがいくらあっても足りないぜ
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 05:06:28 ] >>525 はいはい、新参が知ったかすんな。 >>527 何が一杯一杯なの? つうか、お前過疎ってるから構わないって言った癖に意味不明すぎんな。
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 08:40:49 ] 1年経で500レス程度だからLL全般スレでも良さげだな。 次スレ(いつになるかわからんけど)のスレタイは変えたほうが良いかもね。
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 08:48:29 ] 情報が錯綜するからLuaがらみの話題だけでいいよ。 勝手に連立政権にされちゃ迷惑だ。
531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 10:53:29 ] せいぜい Luaとその仲間 ぐらいかな。 LL特集になぜかLuaは入れてもらえないことが多いんだこれが
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 11:07:19 ] なんでだろう? Webサーバとの組み合わせを指向してないからかな?
533 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/03(土) 11:28:57 ] >>519 違う。 組み込み言語全般のスレ。 過去ログ嫁 スレタイは、前回、組み込み言語にしろって言ったのに、 Luaだけにしやがっただけで
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 11:35:56 ] 「俺様はそうしろと言ったのに無視しやがって」
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 11:39:37 ] >>534 ワロタw まさしくその通りw
536 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/03(土) 11:59:15 ] >>534 そうですw
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:51:30 ] 前スレでもLuaの話題なんてたいしてなかったんで、LL系の話題は全般取り扱うことになったの。 このスレ用のwikiもURLはluaだけど、LLならOKってなってるでしょ。 wikiwiki.jp/lua/ 「情報が錯綜する」ってバカですか。 錯綜するほど情報が出てないでしょ。 むしろ組み込み言語の情報が集まった方がいい。 >>534 =535=536 そうじゃない。前スレではLL全般ということで同意がとれていていた。
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:55:10 ] >>537 そんなに煽りに反応しなくて良いよ。
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:56:14 ] 前スレの終わり辺りではLL全般のスレにしようって流れだったんだけど、 なんだかんだでスレタイは変わらなかったんだよ。 前スレDAT落ちしてる上に、1年以上も前の話だから、 忘れてる人も多いだろうし、最近来た人が知らないのはしょうがない。
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:56:41 ] ちなみに俺は533ではない。 てか、ここ一年未満の新参が増えて、古参はluaをもう見放したのか?
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 13:13:34 ] squirrelが気になってます
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 15:21:49 ] >>540 ノシ 前スレからいます。 テンプレがあまり良くないよね。 前スレの終り頃はゴタゴタしてて急だったから立ててくれた人を責められないけど。 人も集まってるみたいだしテンプレを考えるにはいい機会かも。 できたら>11のWikiに書いておくと。
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 21:18:36 ] LL全般スレになったらlua専用スレ立てればいいだけじゃんw 民主主義は多数決で決まるんだよ、ばかがw
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 22:29:07 ] 多数決も取ってないのによく言えるね、ばかがw
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 23:50:22 ] というか、たぶんLua専用する理由ってなに? このLL全般でやってる現在でさえスローペースなんだよ? 全然意味がわからない。
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 23:52:22 ] 日本語で言え俺orz えー、Lua専用にしようという意見があるみたいなんですが、 別にレスも多いわけではないしそういった話が出る理由がわかりません。 ……なんか、ごめん……。
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 00:06:05 ] Lua専用にするっていうか,別に総合スレをLuaスレにしようって言ってるわけじゃなし. 今Lua専用なんだから格別の理由がなければそのままだろ. 過疎スレは過疎スレなりに3スレまで来てるんだし わざわざ総合にするって話が出る理由がわかりません.
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 00:16:03 ] 別にLL総合スレを立てて、Luaスレが寂れて落ちるようなら 統合と言うことでいいんじゃない? 現状うまくいってるところを、わざわざ乱すこともないと思う。
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 00:17:56 ] 元々スレタイはLuaだけど、内容的には総合スレ同然だと思うが。
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 01:23:03 ] そこの認識だよね。 ここが『Lua専用』だと思ってる奴って前スレとか持ち出すまでもなくこのスレ読んでないんじゃないかと。
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 01:34:36 ] 687 :1:2006/03/16(木) 16:08:48 とりあえず、Wikiでも作ってみようかと思うんだが必要? 694 :デフォルトの名無しさん:2006/03/17(金) 09:57:30 このスレのWikiを作ろうかって話なんだから 看板はLuaで一応Luaの情報メインだけど アプリ組み込み系なら多少の脱線はあり、ぐらいでいいだろ。 メジャーな言語は他所でやってくれ。 695 ::2006/03/17(金) 17:49:21 LightWeightLanguageがでかすぎるから。 やっぱ組み込み向けscriptつーことで 701 :デフォルトの名無しさん:2006/03/18(土) 21:36:56 なしてそこまでLightWeightLanguageでまとめたがるのか 明らかにLua wikiの方がわかりやすいタイトルと思うのだが 703 :デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 02:18:56 このスレが、LightWeightLanguageの情報OKってなったからだろ。 LuaだけでWikiほんとに必要か? マニュアルだけで結構十分じゃない?w このスレの情報の出具合からいっても、 Wikiつくっても寂れるの見えてない? ↑前スレですでに総合スレにする流れになってたし、 そもそも前スレでも総合的に扱ってたはず。 このスレの最初のほうにも書いてあるし。
552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 08:40:28 ] >>547-548 お前、これまでの話聴いてなかったのか?
553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 09:30:03 ] >>547-548 ・・・ ほんとにもう・・・乱してるのがおまえらだよ にわか
554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 13:32:10 ] LuaLuaいってるやつは 上でさんざんでているsquirrelはなんだと思っているんだろう
555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 18:26:14 ] これとか? sourceforge.net/projects/squirrel-sql/ 検索ついでにテンプレ用にsquirrel関連を拾っておくか The programming language Squirrel www.squirrel-lang.org/ sourceforge.net/projects/squirrel/ SqPlus sourceforge.net/projects/sqplus/ Squirrel Shell sourceforge.net/projects/squirrelsh/
556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 20:42:18 ] >>554 "squirrel"でこのスレを検索すれば、 lua専用スレじゃないということは、前スレを見るまでも無くあきらかだな。
557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 01:52:37 ] SquirrelはLuaからの派生だからどちみちここで良いのでは。
558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 02:00:57 ] 別にluaからforkしたわけじゃないんで、派生とはいえない けど、 squirrelはこのスレでいいのは事実
559 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/10(土) 06:44:52 ] 次スレタイトル案 【Lua】LightWeightLanguage統合【squirrel】 【Lua】組み込み言語統合【squirrel】
560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 07:04:42 ] >>243 に一票
561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 07:22:32 ] Squirrelの情報欲しい人の為にもスレタイにSquirrelは欲しい気がする そうすりゃSquirrelスレが立つ心配も無さそうだしな …ところで、次スレの話はまだ早すぎないか? 何だか、自分超元気なのに次期国王の話を聞かされる王様の気分だ
562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 07:48:54 ] ぅあで喜んではしゃいでたのはやっぱりニワカか。 なんか違和感あったんだよな。
563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 08:19:44 ] Squirrel重すぎ
564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:02:58 ] ぎりぎりになって決まってなくて結局いまのまま……みたいなのは避けたい。
565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:48:25 ] >>559 なかなかいいんじゃないかな >>562 このスレがLuaで機能してるから他の言語くるな、なんて 質問しかしないような奴がいいそうなこったな
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 11:07:01 ] そしてPerl, Ruby, Python, PHP, JavaScriptで埋め尽くされる、と
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 11:51:30 ] 566 ニワカ乙
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 12:28:24 ] 守備範囲は ・アプリ組み込み用 ・軽量小規模言語 ・他にスレがない あたりかな。巷のLLとはちょっと違う気がする。 LL自体定義があるのかよくわからないが。
569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:11:20 ] >>568 ニワカ乙
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:43:20 ] >>568 そんなとこだろうな というか ずっとそんなスレのつもりだった
571 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/10(土) 14:09:13 ] LLだと、RubyやPythonも入るからな・・・ いや、組み込む話題については、歓迎かも知れんけど
572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 14:19:33 ] JavaScriptも当然入るな。 PHPは組み込みあったっけ。
573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 15:45:11 ] >>571 そっち系の話題は向こうのスレじゃあんま出ないしな。 いや、もちろん出してもスレ違い扱いされたりはしないだろうが。
574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 23:40:43 ] >568 の箇条書きをもとに >571-573 のニュアンスを加えて文章にしてみた。 [[ アプリケーション組み込み用の小規模言語についてのスレです。 話題の中心はLua、Squirrelですが他の言語もOK。 ]]
575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 23:46:17 ] 1に何書こうが誰も読みゃしないのでスレタイに注意を払うべき
576 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/11(日) 03:59:09 ] >>559 > 【Lua】組み込み言語統合【squirrel】 に一票
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 06:37:50 ] スレタイとは全然関係ないことなのですが、いくつか質問があります。 よろしくお願いします。 1,luaの実行を内部から一時停止、外部から再開する方法にcoroutine以外のやり方はありますか? 2,luaの実行を外部から一時停止&再開することはできますか? 3,フックされた関数からluaを一時停止させることはできますか?
578 名前:577 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:45:09 ] スレタイとは関係あります 「スレタイ変更とは関係ありません」でした><
579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 20:12:36 ] >>577 1、2はファイバorスレッドorプロセスが絡む話なの? そうであればやり様はいくらでも有る。実行コンテキストを 変えずにという意味であれば他に方法は無いと思う。 3、”フックされた関数”=>”Luaから呼ばれたC言語の関数”という 意味であればlua_yieldを使うかcocoを使うか。
580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/14(水) 01:03:42 ] >>579 フック関数からyieldできるなんて意外でした。 ありがとうございます。
581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/14(水) 15:41:09 ] C側から実行されたluaプログラムを gdbやvcのような環境でデバッグできませんか?
582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/14(水) 16:11:03 ] できない だけど、Lua専用IDEからならできるよ Decoaだっけ
583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/14(水) 23:55:43 ] >>581 Decodaは割合評判いいらしいね。 他に名前聞いたものとしては VSLua(有料) LuaEdit(無料・微妙というか未完成) wxLuaにもビジュアルデバッガついてたような気がするけど、embed環境で動かせるかどうかは不明。
584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 19:26:16 ] >>592 >>593 Decodaいいですね。組み込みで使いたかったです。 LuaEditも試してみたのですが、luaをdllにする必要があるのと、 そのdllのバージョンを合わせるのが大変で途中でやめてしまいました。 luaの自作ライブラリをdllにしてしまった方が早そうな感じです。 どもでした。
585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 19:36:03 ] >>592 >>593 の人よろしく
586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 21:47:01 ] ループの先頭に戻るという処理は、 continueでしょうか、nextでしょうか? ttp://uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html この辺を参考にしているのですが、breakなどしか見当たらなくて困っています。
587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:15:10 ] >>586 何故か無い
588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:32:33 ] continueないんだよねー 海外でもこの話題ちらほら見かけるけど。何故無いのかは知らない。 "continue" construct in Lua loops ttp://lua-users.lua.org/lists/lua-l/2006-12/msg00440.html
589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 23:11:01 ] なるほど、Luaには存在しないんですね。。 レスありがとうございました。
590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 05:35:00 ] 新しいバージョンが出ると誰かがcontinueパッチを作ってるはず
591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 14:31:58 ] continueが必要なループはイテレータのようにfunction作成してreturnしてる。 breakも必要なときは返値で判定。
592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 15:05:18 ] breakはまだしも、continueをreturnで代用? コード汚そう。
593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 15:55:19 ] prototype.jsのeachのようになるからそんなでもない。
594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 15:57:24 ] いちおう言っておくと「だからcontinueいらない」って話ではなく。 continueあったほうがそりゃ素直に書けるしなあ。
595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 18:31:11 ] >>593 汚いじゃん
596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 18:35:45 ] >>593 最悪レベルの汚さだと思う
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:10:47 ] Lua本(゚∀゚)コター!! ttp://staff.aist.go.jp/yutaka.ueno/lua/docsjp.html
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:47:15 ] コタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 01:21:05 ] しかも今年中の予定か。 実現したら自分へのクリスマスプレゼントにする……っ!
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 01:26:39 ] なにかの死亡フラグに見えた
601 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/20(火) 15:30:26 ] 日本語解説書期待age
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 08:30:15 ] かつてPascalにもbreak、continueなくて、 まあそれでも別に困らんかったから、 改造してまで付けるほどでもないなワシは
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 23:13:33 ] SJISのソース内にリテラルを埋め込む際の文字化けについて悩んでいるのですが、 文字化けする2バイト文字の一覧のようなものってどこかに載っていないでしょうか?
604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 00:40:33 ] >>603 文字化けはエスケープシーケンスのせい。 "abc"じゃなくて[[abc]]使うといい。
605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/30(金) 11:15:33 ] やったー 予約始まってるよー^^/ 入門Luaプログラミング www.amazon.co.jp/dp/4797342722/
606 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/30(金) 12:58:19 ] 一ヶ月後か 期待age
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/11/30(金) 14:01:17 ] www.nicovideo.jp/watch/sm1634783
608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/08(土) 15:22:14 ] hoshu
609 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/08(土) 16:49:38 ] squirrelのリファレンスマニュアルの日本語訳ページが404な件
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/08(土) 23:14:42 ] Google cache からまだ一応読めるね。 そういえば以前にも一回読めなくなったときがあったけど、 そのときはサイト全体が読めなかった。
611 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/09(日) 09:57:13 ] >>609 うあーー ac.jpなのを忘れてた orz 保存しとけばよかった つーか、ac.jpの人って、卒業したら消えるんだよな・・・大抵
612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 10:09:16 ] 9月でD論通ってるから卒業か
613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/09(日) 15:36:33 ] >>609 googleキャッシュかInternet archive行けばまだ間に合う
614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/16(日) 01:31:14 ] hoshu
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/18(火) 17:31:29 ] あるlua_Stateのクローンが作りたいのですが、 グローバルステートを含めすべての内容をコピーすることは可能ですか?
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 01:33:58 ] squirrelの質問です。 スレッドで使って下の関数をコールするとsuspendでC++側に処理を返したときに a、bのデータが壊れてしまいます。 function CallSuspend(i, j, k, l, m, n, o) { local a = 23; local b = 32; while(1) { suspend(); print("i = " + i + "\n"); print("j = " + j + "\n"); print("k = " + k + "\n"); print("l = " + l + "\n"); print("a = " + a + "\n"); print("b = " + b + "\n"); break; } }
617 名前:616 [2007/12/21(金) 01:40:57 ] どうやらsq_call関数で関数実行後にスタックをポップしている部分でデータが壊れているようです。 suspendはwakeupでまたスクリプトを起動するのだから、引数の数だけポップする意味がわかりません。 これはバグなのでしょうか? ちなみに自分の使っているsquirrelのバージョンは2.1.1です。 SQRESULT sq_call(HSQUIRRELVM v,SQInteger params,SQBool retval,SQBool raiseerror) { SQObjectPtr res; if(v->Call(v->GetUp(-(params+1)),params,v->_top-params,res,raiseerror?true:false)){ v->Pop(params);//pop closure and args ←※ここ if(retval){ v->Push(res); return SQ_OK; } return SQ_OK; } else { v->Pop(params); return SQ_ERROR; } if(!v->_suspended) v->Pop(params); return sq_throwerror(v,_SC("call failed")); }
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 10:05:07 ] いきなりソース覗きこんでバグだバグだ騒ぐ前にまずはちゃんとマニュアルを読めよ…
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 10:54:35 ] >>618 どういうことですか? 知っていることがあるなら教えてください。お願いします。
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 11:04:12 ] リファレンスのsq_callの説明にはこう書いてありました。 >この関数はすべての引数をpopし、スタック上のこのクロージャを取り除く。 >もしretvalがtrueであるなら、クロージャの戻り値がpush される。 >もし関数実行がsq_suspendvmによって中断されたなら、クロージャと引数はスタックから自動的にpopされない。 しかし、自分が実際に追ってみた限りではsuspendでsq_callを抜けた後に引数をポップする処理は実行されています。 それがlocal a,bを破壊しているようなのです。
621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:08:56 ] バグじゃないっつーの とりあえずなにがしたいのか書こうよ 「これはバグですか?」じゃ作者に失礼すぎるぞ てめーを卑下しまくる前にちょっとは他人のことを考えようよ
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:20:18 ] >>621 616の関数を実行して無事に終了したいだけです。 suspendで処理がC++に帰った後、sq_wakeupvmでスクリプトを再実行したらstackからlocal a,bが消えていて printでnullを参照してしまうという問題を解決したいんです。
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 22:29:42 ] >>621 ここは作者の掲示板ではないが、 現象が再現するミニマムコードを掲載して、仕様と挙動が異なっている点を報告したうえで、 それがバグかどうかを質問する、ってのは別に失礼でも何でもないと思うけどな。
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:39:26 ] >>623 これは現象が再現しない断片コードだし、仕様を取り違えてるし そもそも一定の条件を満たしていると自分では思えるというだけで 相手に失礼ではないなんてまたどこまで自分勝手な理屈だよ 常識的に考えておかしいだろ
625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:46:38 ] >>624 >>616 は現象が再現しない、って試したの? あと作者でもないのに、作者に失礼すぎるぞ、なんて言うのも充分に自分勝手な理屈だと思うけどな
626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:47:13 ] >>624 もったいぶらないで教えてやれよ。 無駄レスが多すぎる。
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:55:38 ] >>626 残念ながら2chとはそういう場所なのです。
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:59:24 ] とりあえずSquirrelユーザーがキモいというのはわかった この際原点に戻ろうじゃないか 入門Luaプログラミング www.amazon.co.jp/dp/4797342722/
629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:07:36 ] 仕様取り違えてると分かってるのなら、ここをこう取り違えてるよーって言ってやればいいだけなんじゃないの? そんな、作者に失礼とか自分勝手とか卑下しまくってるとか言わんでも… ちなみに俺はよく分からんけど、>>616 の動作は期待に反している感じはする。仕様は知らない。
630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:10:01 ] >>625 断片だから試せない >あと作者でもないのに、作者に失礼すぎるぞ、なんて言うのも充分に自分勝手な理屈だと思うけどな 俺作者だよ 当然のことながらsquirrelのじゃないけどね 作ってるものが馬鹿からバグ呼ばわりされたときどんな気持ちになるかは分かってるつもり
631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:55:43 ] >>630 試してないのなら「再現しない」などと断定するなよ。 >>617 の箇所のコードを書いた人間の身になって考えると、確かに 一部のコードを載せられて「これはバグか?」と言われるのは 面白いものではないだろうし反論したいことも沢山あるだろうが、 質問に対する回答は一切無く、その感情に任せて馬鹿とか自分勝手とかてめー呼ばわり するだけってのは作者であろうがなかろうが人間性を疑ってしまう。
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 01:22:15 ] とりあえず問題がおこる「呼び出し側のコード」を書こうぜ>623 そうしないと使い方がおかしいかどうかすらわからん。 予想:引数の数を間違えてる
633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 02:02:25 ] 引数の数間違えたら、実行する前に落ちるんじゃないか?
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 02:15:54 ] 引数の数が違ってると関数呼ばれないね
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 02:20:35 ] とりあえず>>632 がsquirrel使ってないってのはわかった
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 02:26:24 ] >>631 断片で不完全なものは試せるはずがない試せないものは再現するはずがない 再現するかどうか観察しなくても断片で動かないんだから再現するはずない 事実を述べてるにすぎないよ >質問に対する回答は一切無く ちょっとずつリードしてあげてるじゃん すぐに解決策が示されるとでも思ったか?俺の人間性が疑われようが甘えはゆるさん
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 02:58:27 ] >>636 甘えを許そうが許しまいがお前さんの勝手だが、それをスレ住人に強要するなよ レス数はとても少ないがここは色んな人間が見てる 自分のポリシーを他人に強要したり、それを守れない人間を罵倒したいのなら自分の掲示板でやれ
638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 03:22:11 ] squirrelよく知らないけど616を参考にしてやってみた function CallSuspend1(i, j, k, l, m, n, o) { local a = 10; local b = 20; print("Enter CallSuspend1\n"); while (1) { suspend("abc"); print("i = " + i + "\n"); print("j = " + j + "\n"); print("k = " + k + "\n"); print("l = " + l + "\n"); print("a = " + a + "\n"); print("b = " + b + "\n"); break; } print("Leave CallSuspend1\n"); return "done."; } local co = newthread(CallSuspend1); print("Call CallSuspend1\n"); local ret = co.call(1,2,3,4,5,6,7); print("ret = " + ret + "\n"); print("Wakeup CallSuspend1\n"); ret = co.wakeup(); print("ret = " + ret + "\n");
639 名前:638 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:23:12 ] 結果 Call CallSuspend1 Enter CallSuspend1 ret = abc Wakeup CallSuspend1 i = 1 j = 2 k = 3 l = 4 a = (null : 0x00000000) b = (null : 0x00000000) Leave CallSuspend1 ret = done.
640 名前:638 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:36:38 ] 617 の ※ここ の部分を if (!v->_suspended) v->Pop(params); に変更して同じコードを実行すると Call CallSuspend1 Enter CallSuspend1 ret = abc Wakeup CallSuspend1 i = 1 j = 2 k = 3 l = 4 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend1 ret = done.
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 03:46:14 ] >>638 ありがとう! やっぱり他の人がやってもそうなるんですかー 638さんはスクリプトから実行しているようですが、 自分はC++から呼び出して実行してました。 >>640 自分も同じ方法で対処するしかないのかなと思ってました。 これって結局仕様なんですか?
642 名前:638 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:48:05 ] call と違う順番で wakeup してみる function CallSuspend2(i, j, k, l, m) { local a = 10; local b = 20; print("Enter CallSuspend2\n"); while (1) { suspend("abc"); print("i = " + i + "\n"); print("j = " + j + "\n"); print("k = " + k + "\n"); print("l = " + l + "\n"); print("m = " + m + "\n"); print("a = " + a + "\n"); print("b = " + b + "\n"); break; } print("Leave CallSuspend2\n"); return "done."; } local co1 = newthread(CallSuspend2); local co2 = newthread(CallSuspend2); local co3 = newthread(CallSuspend2); print("Call CallSuspend2\n"); co1.call(1,2,3,4,5); co2.call(10,20,30,40,50); co3.call(100,200,300,400,500); co2.wakeup(); co1.wakeup(); co3.wakeup();
643 名前:638 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:49:23 ] 結果 Call CallSuspend2 Enter CallSuspend2 Enter CallSuspend2 Enter CallSuspend2 i = 10 j = 20 k = 30 l = 40 m = 50 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend2 i = 1 j = 2 k = 3 l = 4 m = 5 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend2 i = 100 j = 200 k = 300 l = 400 m = 500 a = 10 b = 20 Leave CallSuspend2
644 名前:641 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:49:29 ] あ、それと今さらなんですが>>616 のコードでwhileしてるのって意味ないんですよね いろいろ試してる過程の残骸ですので無視して下さい
645 名前:638 mailto:sage [2007/12/22(土) 04:05:19 ] sq_call が sq_throwerror を呼び出す前に if (!v->_suspended) v->Pop(params); でsuspendしているときはスタックを整えていないことから考えるとバグかも
646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 04:06:59 ] >>644 Squirrel全然分からん(昔Hello World試したくらい) けど、勉強がてら俺も>>616 試したら同じ結果になった。 ちなみに引数の数を 7つから変更(呼び出し元も変更)していくと、 3つになったところでbが正常になり、2つになるとaもbも正常になった。 これが仕様だとすると何か根本的根本的に使い方間違ってんのかな? sq_call とか sq_wakeupvm とかの引数とか色々変えてみたけど、勉強がてらなんでまだよく分からん。 整理できたら多少空気読みつつ晒してみる
647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 04:08:59 ] >>630 で吹いた。ギャグだとしたら高度だ。
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 04:10:37 ] >>645 あまりバグバグ言うとまた五月蝿くなるからやめとけ
649 名前:632 mailto:sage [2007/12/22(土) 04:13:48 ] すまん、ばりばりつかってるんだが適当ぶっこいたんだ。 おわびにってことで俺もしらべてたんだが、既に638 で結論でてた… function test(i,j,k,l,m) { local a = 10; local b = 20; for (a=0;a<10;a++) { suspend(); print("a=" + a + "\n"); print("b=" + b + "\n"); } print("done"); } a <- newthread(test); a.call(1,2,3,4,5); while (a.getstatus() == "suspended") { a.wakeup(); } こんなかんじのコードで簡単に再現できる。test の引数の数を減らすと ローカル変数が破壊されなくて止まらなくなるので、sq_call での引数の解放でローカル変数を 破壊してるという、641の推測は正しいと思う。どういった修正が適切かは断言できないけど、 バグなのは間違いないので、本家に報告したほうがよさそう。 自分の手元でこの種のスレッドの suspend を使ったコードはいたるところにあるんだが なんでいままでトラブルなかったんだろう、とおもってコードを見直したら、 パラメータは bindenv したオブジェクトのメンバ経由で渡してて、引数を全くつかってなかったよ^^;
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 04:15:59 ] >>646 まさにまさに! 自分もまさか4つ以上引数を渡すのはダメとかそういう仕様じゃないよな? でもこんなイージーなバグがあるわけないよな? てな具合にずっと悩んでたんです!
651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 04:26:04 ] >>649-650 だからバグだバグだと騒ぐなと
652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 04:42:00 ] 君もこんな過疎地でオタ共を統率して悦に入ってないでニュー速だかvipだかにでもお行きなさいよ
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 04:47:46 ] あー読んでてやっと分かった。 スタック上にローカル変数があろうが無かろうが、suspend時点でのスタック変数を引数の数だけ問答無用で開放してしまうのか。 なんで>>646 みたいに現象は引数の数に変化を受けると。 で、単に使い方が悪いのかバグなのかは不明だけど、 squirrelのコードを>>640 の通りに変更すれば少なくとも、この問題は解決、と。
654 名前:649 mailto:sage [2007/12/22(土) 04:56:40 ] とりあえず下手な英語だが本家にバグとして報告しといたよ。たぶんそのうち適切な対策とってくれるだろう。
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 05:08:02 ] ほげげ氏・・・w ところどころ動詞やらが可笑しいけど伝わるな Unknown table ってのは内部用のローカル変数のテーブルか何かなのかね? 他のスレも見てみたけど本家のフォーラムって意外と閲覧数少ないんだな・・・
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 09:53:25 ] squirrelは別のとこでやれよ
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 10:28:10 ] Luaの本はまだなのか。
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 11:48:48 ] >>656 前スレ&現行スレ嫁
659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 15:55:02 ] 次スレから >>1 嫁にできるよう頼む
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 23:29:26 ] 作者対応速いな squirrel-lang.org/forums/2318/ShowThread.aspx#2318
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 00:00:33 ] 相変わらず閲覧数少ねえーーw 結論としてはやっぱりバグで、修正方法は>>640 の通りだったと。 発見された>>616 氏、本家に報告されたほげげ氏、その他検証された方々乙でした。
662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 00:03:02 ] >>660 報告乙
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 00:05:59 ] >>661 621のこと忘れてるぞ 椰子の煽りがなければ住人もここまで迅速に動かなかっただろう
664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 00:09:11 ] 自演乙
665 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/24(月) 03:36:26 ] Lua本もう出てたんだ。ProgrammingInLua持ってるけど買う意義あるかな。
666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 06:09:14 ] おおほんとだ出てるな A5、256ページで\2310ってちょっと高くないかな、、、こんなもんか 買った人レビュー希望
667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 07:01:02 ] >>666 値段はまあ普通だろうね マイナー言語の一種だし・・・ Erlang入門なんて同じ値段で200ページしかない。 ともかく日本語で出たことが快挙
668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:33:56 ] >>666 入門書としてはこれくらいの長さのほうがとっつきやすいかも。 Lua触るの初めてでしたが、読みやすくて、なかなかよかったです。 奥付みてみたら、2008年1月3日初版第一刷発行とか書いてあってワラタ
669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:47:05 ] 雑誌の「発行日」の記載って、なぜみんな 実際の発売日よりも1ヶ月くらい未来の日付になっているのでしょうか? ttp://q.hatena.ne.jp/1153656810
670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:55:20 ] Lua本届いたー 第一部が基本文法。標準ライブラリとか。さくっと読める 第二部がアルゴリズム実装しながらその他機能。結構いろいろ詰まってる。 第三部がC言語との連携その他。 入門ならこの厚さがちょうど手頃でいいかも。
671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:17:43 ] 入門だけか。 実際に使い出して結構経つ俺には、どのぐらい役に立つのかなぁ。
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 05:18:46 ] >>670 第三部ってどの程度ページある? ここがある程度詳しく書かれているなら買ってみてもいいかなあ
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 13:28:19 ] >>672 第三部の内訳 第9章 Luaを拡張してみる - 13 第10章 Luaのモダンな機能 - 15 第11章 C言語との連携 - 13 第12章 Luaの組込み - 10
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 14:21:04 ] >>673 詳しい情報さんきゅ 帰ったら注文するわ
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 01:59:29 ] Squirrelの日本語リファレンス復活しとる
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 02:29:49 ] 結構前から復活してる というより見られなくなってたのはほんの短期間だった floatのスペルミスはどうにかならないかなあ
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 02:33:56 ] いや、落ちて戻って繰り返してるし、またいつなくなるか 分からんから、見たかった人は今のうちに見ておくのが良いかと。
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 02:40:16 ] そうなのか。 保存しとこう。
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 07:40:09 ] サーバー落ちてただけのようですね。 でもac.jpですから、今のうちということですな
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 15:23:23 ] あれ、博士課程を修了したからHPも消えた、って話じゃなかった? かなり長い間見れなかったような気がするんだが。 まあどっちだっていいんだけど。
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 00:52:15 ] ぅあけましておめでとう!
682 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/02(水) 02:20:12 ] ぅあけおめ!
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 02:40:09 ] あけおめ! 今年も、組み込み言語が流行るといいな!
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 20:52:06 ] asdfasfasdfasdfasdf
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 09:07:06 ] >Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland >test.cpp: >Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland >Error: 外部シンボル '_luaL_newstate' が未解決(D:\P\BORLANDC\TEST.OBJ が参照) >Error: 外部シンボル '_luaL_loadfile' が未解決(D:\P\BORLANDC\TEST.OBJ が参照) >(以下略) こんな感じでリンクできないんですがどうしたらいいですか。 パスは通ってると思うんです。lua 5.1.2です。
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 10:45:48 ] >>685 勘だけどextern "C" かな。src/lua.hの代わりにetc/lua.hppを使ってみるとか。
687 名前:685 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:12:22 ] extern "C"は使ってるんですけどねえ。うーむ
688 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/10(木) 21:31:19 ] 再現するコードを貼りたまえ。
689 名前:685 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:46:05 ] #include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } main(){ double z; lua_State *L = lua_open(); lua_dofile(L, "add.lua"); }
690 名前:685 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:47:08 ] testなのでこれだけなんです。
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 21:49:42 ] Borlandの場合は命名規則と呼び出し規約が違うからではないかと。 VCでコンパイルされたライブラリをリンクするときに良くある問題。 詳しくはぐぐればわかると思う。細かいことは忘れた。
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 22:00:54 ] ライブラリはちゃんと設定してる?
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 22:09:06 ] ライブラリをリンクしてないとか
694 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/10(木) 22:28:07 ] lua_dofileって5.1.2になくね?
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 22:39:24 ] ないよ。 lua_dofileでぐぐれば代替コードが見つかる。
696 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/10(木) 22:46:01 ] 685はなんでリンクまでは行ったの?
697 名前:685 mailto:sage [2008/01/11(金) 01:32:18 ] そうなんですよ。コンパイルは通ってるように見えるんでincludeは多分見てる。 普段はbccでは簡単なものしか作ってないしライブラリやリンク設定は自信ないですが。 ヘルプ見て作業フォルダにbcc32.cfg,ilink.cfgを作り -L"libraryパス";"パス" -I"includeパス" などとやりました。頭をわざと--Lとやったら >エラー E2075: コンフィグレーションファイル中の オプションの間違い : --LD:\〜略 とエラーになるので読んでるとは思うんですが。 685ではもう5個くらいlua_関数があって全部おなじようなエラーです。 lua_dofileはぐぐりました。 685にあるようにヘッダ読んで_luaL_loadfileまではいくようです。 lua_openも_luaL_newstateに置き換わってる。 バイナリエディタでLuaLib.libをのぞくと2つとも文字列は見つかるようです。 そこからは俺の実力ではどうにも。 691でしょか。
698 名前:685 mailto:sage [2008/01/11(金) 01:35:45 ] 訂正 ilink32.cfgです すんません
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 03:24:27 ] そう思うんだったら、luaのライブラリもbccで作ればいんじゃね?
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 05:23:44 ] まさか、VCのlibをBCCでリンクしようとしてないよな?
701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 06:57:05 ] 自分でBCC使ってビルドしてないのかよ。 そりゃ無理にきまっとる
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 07:41:10 ] とりあえずわかったのは、いいやつが多い
703 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 08:17:26 ] しょうがないからBCCでLuaをビルドする一番簡単な方法をおしえてやろう。後は適当にやりなさい。 D:\lua-5.1.2\src>rename luac.c luac.c_ D:\lua-5.1.2\src>bcc32 -I. -D_isatty=isatty *.c (略) D:\lua-5.1.2\src>rename *.exe lua.exe D:\lua-5.1.2\src>lua Lua 5.1.2 Copyright (C) 1994-2007 Lua.org, PUC-Rio >
704 名前:685 mailto:sage [2008/01/11(金) 09:01:59 ] なるほどいろいろ勉強になります。互換じゃないんですかこういうのは。出直してきます
705 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/12(土) 13:59:52 ] xxx.luaとxxx/table.luaから成り立つライブラリがあって、 --xxx.lua require "xxx" module("xxx",package.seeall) function xxx_func() table.insert(...... --xxx/table.lua require "xxx" module("xxx.table",package.seeall) xxx_func() --main.lua require "xxx.table" を実行するとxxx.luaのtable.insertがnilになってる。理由はxxx.table のモジュールで"insert"を探しに行ってしまっている為。 問題はxxx.luaだけで使うと問題が起きずxxx/table.lua経由で 使用すると問題が起きるという事だけど、この問題の本質って なんだろう?xxx.”table” 見たいな標準ライブラリと同じ名前の モジュールを作成したこと?
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 16:19:01 ] >>705 moduleはxxx.luaの環境を自身のモジュールのテーブルに変更する(この場合_G.xxx)。 つまりtable.insertはxxx.table.insertになる。 moduleにpackage.seeallを指定するとxxx.tableが存在しなかった場合に_G.tableを見に行くようになる。 回避策としてはtable.insertを_G.table.insertにすればいいと思うよ。 めんどくさかったらxxx.luaの先頭で local table=table それはそうと、そのコードだと外からxxx_funcを使いたい時にxxx.xxx_funcって書く必要があって不便じゃないか?
707 名前:705 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:43:02 ] >>706 >local table=table まさにそれをやってとりあえず回避してます。 ただそうなると後からの拡張に備えるならばxxxで呼び出している _Gの全てのメンバに対してそれをやらないと安全でない事に。 そうなるとpackage.seeallの役割って・・・。
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 00:27:18 ] >そうなるとpackage.seeallの役割って・・・。 ただの手抜き道具。 安全云々なら local _G = _G module("xxx") でオシマーイ。
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 10:57:54 ] Squirrel に関数内で使える静的変数ってないのでしょうか? 今は仕方なくグローバルに置いてるのですが。
710 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 13:40:53 ] Squirrel 知らんけど、もしクロージャがあればどうにかなるのでは。 Lua だとこんな。 > f = (function () local v = 0 return function () v = v + 1 return v end end)() > print(v) nil > print(f()) 1 > print(f()) 2 > print(f()) 3 > print(v) nil
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:19:30 ] >>709 ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/squirrel_lang ここに静的変数について説明があるけど、これじゃ駄目なのか?
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:47:49 ] レスありがとうございます。 >>710 真似てみて以下のようなコードを書きましたが、 実行時しても、111が出力されました。 function func() { v <- 0; return function() { return ++v; }(); } print(func()); print(func()); print(func()); >>711 クラスのメンバ変数でしか使えなく、さらに書き換えが無理なので、使い勝手が悪そうです。
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:12:55 ] 同じくLuaしか知らんからマニュアル見ながら勘で答えるけど { local v = 0; function count() { return ++v; }} こんな感じのことがしたいのかな。Luaなら do local v = 0; function count() v = v + 1; return v; end; end
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:14:01 ] 質問から少し話はそれるけど、 インスタンスを作成すると、そのクラスのスロットの追加変更が効かなくなるってのは 仕様として分かるんだが、静的メンバまで変更不可になるのはどうにかしてしてほしい。
715 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 16:19:38 ] えー、それって直訳になってる? vの初期化がfunc呼出し毎に毎回起こってないかな。 外側のfunctionを適用した結果のreturn function...のfunctionがfuncの値になるんよ。
716 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 16:24:31 ] 715は712へのレスね。
717 名前:709 mailto:sage [2008/01/14(月) 16:31:53 ] >>716 以下のように書き直してみたところうまく動きました。 local v = 0; では駄目で v <- 0; にする必要があるみたいです。 動作原理がいまいちわかっていないので詳しく追ってみます。 local f = (function() { v <- 0; return function() {return ++v;} })(); print(f()); print(f()); print(f());
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:16:55 ] >>717 それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ >>710 の例ぽいことは squirrel なら generator つかえば簡単にできるけど、 それはあくまで「その中に閉じた変数」であって、全体で共有される static 変数じゃない。 用途的にstatic なら、名前に気をつけつつグローバルにおくしかないはず。
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:07:21 ] 日本でLua使ってる製品ってなにかある?
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:11:45 ] 同人なら割と
721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:58:14 ] 同人ゲーム? ノベルはある?
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:07:55 ] 関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん
723 名前:709 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:08:23 ] >>718 > それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ <- はlocalをつけずに初期化するためだけのものだと思ってました。 もっと勉強しないと駄目ですね。
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:32:29 ] >>722 そりゃ、Cぐらいにしかないからだろ。 あれば使うよ。
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:28:01 ] >>721 > 同人ゲーム? > ノベルはある? あるはずなのは知ってるんだが具体名は知らなかったり...
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:30:38 ] >>722 > 関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん オブジェクト指向言語のインスタンス変数は多用されるわけだが
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:53:52 ] >>726 そうだよ。 何がいいたいの?
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:00:27 ] Luaなら同人まで含めれば幾つかは見つかりそうだが Squirrelとなると皆無な余寒
729 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 22:00:42 ] ある手続きと変数があって変数名がその手続きにローカルである ↑↓ あるメソッドとメンバがあってメンバ変数名がメソッドが属するオブジェクトにローカルである こう?
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:13:55 ] 今はDS Luaが熱いよな
731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:24:46 ] >>725 ありがとう。
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 12:17:55 ] >>728 商業作品だけど Alcotの「フェアチャイルド」方面にSquirrelの予感 使ってるのかどうか確信が持てないのだけどね
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 12:57:10 ] 商用でSquirrel使うはまだ早すぎる気がする >>616 みたいなバグがまだどんだけ潜んでるか分からないし
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:35:04 ] ん あれ吉里吉里なんじゃないの > FairChild
735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:39:15 ] TJSか
736 名前:685 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:52:20 ] >>703 出来ました。 ぐぐってmakefileが見つかったけどうまくいかないんで、 tlib lua.lib /C +lapi.obj,lua.lst tlib lua.lib /C +lauxlib.obj ,lua.lst tlib lua.lib /C +lbaselib.obj ,lua.lst (略) と、luaのsrcすべての.objからmylua.lib作ったんですが、 >ilink32 c0x32.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib test.obj Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland Error: 外部シンボル '_luaO_log2' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltable が参照) Error: 外部シンボル '_luaO_nilobject_' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltm が参照) (以下同様) 仕方ないのでgrepしてluaO_がlobject.hに見つかったので(あとturboFloatエラーも検索して) >ilink32 c0x32.obj lobject.obj test.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland >c0x32.exe 8.000000desu add.luaで3+5、とりあえずは出来ました。ライブラリの作り方おかしいでしょか。
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 15:31:29 ] Luaでwireshark(Ethereal)をカスタマイズが出来るみたいですな。 ざっと見たところ出来ることとしては ・プロトコル解析処理の追加 ・解析結果を利用したカスタムパケットフィルタリング ・統計情報の収集等。 などが出来そうですが、サンプルとか情報少ない・・・。 使ってる人います?
738 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/19(土) 15:32:35 ] あげとこう
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 16:01:56 ] ti.moo
740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 15:13:20 ] >737 プロトコル解析につかってるよ。 特にバイナリフォーマットのパケットだと解析できた方が便利だよ〜。
741 名前:737 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:03:16 ] >>740 Dissectorの機能を使用してですか? wiresharkのリファレンスみただけではどうも 全体像がいまいち分かりにくいです。 どっか纏まったサイトあります?
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 19:44:31 ] >>732 その方面だと思うんだけど 商業作にはまだと確認しました ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/squirrel プラギンはあるんですねー アドベンチャー系だとコルーチンの使いでがあるところがあるか微妙ですが
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 19:48:09 ] ほほう
744 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/21(月) 21:51:02 ] そういうソフトでの組み込みスクリプト言語の使い方って LuaならLuaでシナリオをいわばハードコードするの?
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 21:53:59 ] それはスクリプトとホストとのインターフェイスの設計次第だろう
746 名前:740 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:48:29 ] >>741 dissector使ってますよ。 wiki.wireshark.org/Lua ↑を参考にして、あとは試行錯誤の繰り返しですね・・・
747 名前:732 mailto:sage [2008/01/23(水) 09:59:34 ] >>742 あーどうもです。確認しました、その方面で合ってます。
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 22:35:01 ] ファイルサイズ的に軽量な言語でGUI作りたく DSL見ててmurglaLuaが良いと思ったんですが、 ほかにお勧めのものありますか?
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 22:36:34 ] murgaluaだった。。。
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:03 ] lua-gtkとかLua-Gtkはどう?
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:43 ] 間違えた lua_qtとLua-Gtkだ
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:15:58 ] wxPython
753 名前:748 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:12:41 ] あんがと。 参考にしてみる。ちょっとサイズでかいけど。
754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 01:07:07 ] 結果報告よろ
755 名前:748 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:30:19 ] lua-gtkとmurgaLuaで迷ってる。 現状、なぜかエラーがでて、Lua-gtkが使えてないが、 結構期待が持てる。でもドキュメント類が少ない。。。 まあ、サンプルコード見る限りわかりやすそうではあるが、発展途上って感じもする。 murgaLuaはFLTKベースで、ちょっと癖はあるがGUIBuilderにfuluidとか使える。 あと、検索すると使ってる人結構いるのな。これも結構簡単そう。 lua-qtはqtのない環境なので見てません。 wxPythonはサイズ的に却下。Luaとは桁が違う。
756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 23:11:34 ] そりゃPythonだもんな
757 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/26(土) 00:39:27 ] 5.1.3でました
758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 00:39:46 ] >>748 どんなエラー? Lua-Gtkのドキュメントは全然無いけど、GTK自体のドキュメントは豊富だからそっちを参考にしたほうが良い。 PyGTKやRuby/GTKのドキュメントが読みやすいと思う。
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:05:56 ] こんなんですね。 lua: error loading module 'gtk' from file './gtk.so': ./gtk.so: undefined symbol: gtk_builder_new
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 17:33:52 ] Squirrelの日本語リファレンスの中の人です。 マニュアルの一番上にも書いていますが、内容を wikiwiki.jp/lua/?FrontPage に移そうかと思っています。 他によい場所などありますか?
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 20:14:59 ] >>760 いつもお世話になってます 大学を卒業なされて日本語マニュアル置けなくなったんですか? 自分としては見られればどこでもいいです
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:23:47 ] >>760 おお、おつかれさんです。 そちらでよいかと思われます。
763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:26:41 ] >>760 みて改めて思ったけど、このスレって、LL以前のさらに小さな組み込み言語用なんだな。 LLスレが軒並み荒れてるのにここが荒れてなくてw 実感した
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:35:40 ] RubyのどこがLightなんだボケェっていう人たちのたまり場です ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%BD%E9%87%8F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E >ここでいう「軽さ」はプログラマの負担の軽重を指し、実行速度やメモリ消費量に優れているという意味ではない。 知らなかった・・・
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:40:24 ] 知らなかったのかよ…
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 15:46:31 ] Easy Programing Language と言ったほうがいいのでは
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 15:49:12 ] ttp://en.wikipedia.org/wiki/Lightweight_languages には>>764 とは逆のこと書いてある気がする。 まあWikipediaが絶対というわけじゃないしな。 あとLuaのページに >LuaはライブラリとしてC言語を実装している。 って書いてあったんで晒しsage 俺が消してきます
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:18:51 ] MITでのLL1ではこう書いてるね。まぁ観点の違いと思われ。 We use the term "lightweight languages" to describe some of the common features of these new languages. The term "lightweight" refers not to actual functionality, but to the idea that these languages are easy to acquire, learn, and use. Examples that would fall into this category include Perl, Python, Ruby, Scheme (and scsh), and Curl. ll1.ai.mit.edu/cfp.html ll1.ai.mit.edu/
769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:59:21 ] >>767 確かに全く逆.というか,日本語版は英語版を否定する内容になってるな. まぁ日本語のLL界隈は変なの沢山湧いてるしな.
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 17:29:54 ] /.j
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:14:11 ] Programming Languages for Idiots のが適当だな
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:33:50 ] LL談義は専用スレで。Luaスレからは退去しましょう
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:34:46 ] pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188997302/l50 専用スレ
774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 23:33:45 ] ゲ製板に張られててたのでこっちにも。 LuaのJIT対応版だって LuaJIT ? a Just-In-Time Compiler for Lua. The LuaJIT Project luajit.org/
775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 07:54:33 ] 何を今更と思ったけど、こっちでは話題になってなかったっけか
776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 08:27:39 ] ゲ製板にLuaスレってあったっけ?
777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 11:15:08 ] >>776 各種ライブラリ紹介スレ2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/ スレチっぽいのでやってないがあっちにもこっち貼った方がいいのかな。
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 22:01:50 ] JITつくってはええすげえってするんならsquirrelのがいいとおもうんだが Luaはそのままで十分に速いからウンコな文法でも許されてるんだろうに
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 23:04:54 ] 失礼な
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 10:03:32 ] Free Pascal Compiler を組み込んで動的に実行する場合の話題もOKですか?
781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 10:35:49 ] >>10-11 参照 組み込む系の用途がメインの言語と処理系のスレ、ってことで いいと思う。
782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 07:41:19 ] あーなるほど、Pascalくらいコンパイルが早いとそういう選択もアリなのか。
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 20:15:57 ] TCCっていうの使えばLua内でCを動的に実行もできるらしいぞ luaforge.net/projects/lua-tcc/
784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 01:06:33 ] >>783 つうか、tccならC内でもcを実行できるだろ。
785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 18:36:35 ] このスレの守備範囲だと思ってたらいつのまにか専用スレが立ってた。 Io Language pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201100624/
786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 18:46:07 ] Ioって組み込む系の言語だったんだ
787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 19:05:02 ] IoがあるのならSquirrelスレも立ててくるかな
788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 19:15:08 ] 別に話題ないだろうにw
789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 20:45:54 ] 3レスでdat落ち
790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 01:29:48 ] Ioは、Luaからもインスピレーション受けてるからな ただ、実際に組み込んで使っている人いるのかな・・・ 組み込みサンプルやドキュメントが少なすぎてなんつーか('A`)
791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 20:35:17 ] xyzzy用のLua modeを更新しました。 park7.wakwak.com/~blackbox/
792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:19:53 ] >>791 超乙 つか、ニコニコ技術部 の人か?w 応援しとるよ
793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:24:35 ] >>791 スレちですが、せっかくなので Netinstaller 対応しませんか?
794 名前:791 mailto:sage [2008/02/10(日) 23:04:44 ] NetInstaller使ってないし。package.lとか用意するのめんどくさい。
795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 06:45:34 ] 今作ってるゲームにSquirrel採用することに決めた。おまいらよろしく。
796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 07:55:09 ] こちらこそ。
797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 11:31:46 ] squirrelをビッグエンディアンな環境で動かしたいんだけど、 sq.exeを動かす環境がビッグエンディアンじゃないと、 バイトコードがそのまま実行できない まあ、当たり前なんだが、みんなどうやって解決してるの?
798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 23:18:36 ] >>797 それってWi○?
799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 23:24:29 ] コードを解析していくと書き込みも読み込みも全部階層の深いところで それぞれ一つの関数を使っていたりするから (sqstd_writeとか?もう一つ上の関数だったかも。うろ覚え) そういうところでまとめてスワップさせてるな、俺は。 んでコード改変したものをコンバート用のツールとして使うと。
800 名前:797 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:28:23 ] >>798 まあ、あえて何かは言わないけど、 今の据え置きってリトルエンディアンの方が少なくね? >>799 やっぱ、それしかないのね なんかうまい方法があればなーと、思ったんですが、 楽はできないですね ありがとうです
801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 17:03:33 ] 一応コンシューマ機の環境で使うことも考慮してるみたいだから、 だったらエンディアン変換くらい対応しといてくれと思ったりするよね あと読み込みとか書き込みのところでfopenとか使うの止めて欲しい。 あらかじめファイル読み込んだバッファを渡すとかいう風にすればどんな環境でも対応できるのに・・・
802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 17:41:07 ] >>801 エンディアン変換は同意なんだが、後者は普通にそうなってるだろう sq_compile, sq_compilebuffer, sq_readclosure, sq_writeclosure と全部抽象化されてるぞ? sqstdlib では fopen つかってるけど、これは実装用のライブラリだし、あと、 直接つかってるわけではなくて、1段階抽象化してあるんで、sqstdio.cpp のあたまの 関数いくつか書きなすだけだから、どちらかというと親切な部類にはいると思う。
803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/20(水) 12:44:02 ] Luaとは直接関係無いのですが EclipseにLuaEclipse入れて動作させて見たところ ConsoleViewに <terminated> test.lua [Lua Standalone Application] hogehoge\lua5.1.exe test.lua と出てしまいます。手打ちで >hogehoge\lua5.1.exe test.lua としたときはちゃんと結果が表示されたのですが EclipseのConsoleViewに結果を表示させるには 何かおまじないが必要なのでしょうか?
804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 21:12:13 ] LuaってHaskell系だったのか pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1194648279/216
805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 07:17:15 ] そのスレで既に十分突っ込まれてるじゃないか
806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 16:29:42 ] Squirrel_Langって今「最近編集された項目」からしかアクセスできない?
807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 16:30:29 ] 「最近編集された項目」なくて「最近の10件」だった
808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 20:47:20 ] ゲーム開発言語は「Lua」を採用 www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm
809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 22:57:40 ] >>808 Luaハジマタ\('o`)/
810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 23:06:41 ] Luaはいろんなゲームに採用されてるんだから、今さらってかんじ
811 名前:797 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:20:59 ] 最新の2.2stableに、ビッグエンディアンで出力できるよう、 やっつけのパッチ当てたけど、需要ある?
812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 01:48:06 ] あるある というか本家にフィードバックしようぜ
813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 03:09:28 ] >>808 うぉ、日本メーカーでLua使用って公開したところはほとんど記憶にないから、 結構インパクトあるねぇ そういや今GDCの季節かぁ
814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 08:58:56 ] Lua最高!
815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 12:30:51 ] >>811 改変したソースも公開してくれよ
816 名前:767 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:51:34 ] ttp://wikiwiki.jp/lua/?plugin=attach&pcmd=upload&page=Squirrel WikiのSquirrelのページに添付させてもらいました。 SQ_BIGENDIANを定義しておくと、出力が強制的にBEになるです。 やっつけなので、これを基に、ちゃんとした対応をしてくれると嬉しいなあ。 ちなみに、出力したバイトコードが、ビッグエンディアンな環境で動作することは確認済み。 でも、SQ64と_UNICODEは知らん。 _UNICODEはこれからやるかも。 最後に、スレ住人&Wikiの管理人さんアリガトー(゚∀゚)
817 名前:797 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:52:30 ] >>816 自分のハンドル間違えた('A`)
818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 17:24:11 ] www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm >Squirrelについては、「メモリの消費量は増してしまうが、それだけの価値がある」という白石氏。 >プログラムの7割はSquirrelを使用しているという。 ですって。
819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 17:28:30 ] うは、Squirrelきたか・・・ つかこのスレに書いてる人いそうだなw
820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 19:22:53 ] スクエニの人もこのスレ見てるんだろうなあ。書き込みもしてるかもね スクエニが使っているという情報はでかい Squirrelを採用する企業もこれからかなり増えるんじゃないか いい感じ
821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 20:17:18 ] 製品レベルのゲームコードの大半がメモリマネージド言語で書かれる時代が来たということか。 開発効率に対する姿勢が比較的アメリカ型なスクエニがこういう方法をとったことは不思議ではない。 C/C++(&内製の半端なスクリプト言語)一辺倒から離れられないプログラマや企業はいよいよ ついていけなくなるかもね。
822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 20:26:54 ] 歴史的なしがらみが無いなら移行は簡単だと思うけど。 基本的にスクリプト言語の方が習得難度が低いからね。 まぁその歴史的なしがらみが大きな障壁になるのかもしれないけどさ。 1言語しか扱えないニセグラマとか猿スクリプタとか。
823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 20:40:34 ] >>822 プロでそんな人はいなさそう むしろ、メモリの動的確保が信じられないとか、そっちの方が使わない理由だろう
824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 01:33:21 ] SCEはLua(C)で、NintendoはSquirrel(C++)か。 オレはそれならSCE派だな。Nintendoは趣味じゃねー。
825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 01:37:01 ] C++の方が開発元に権限が集中しやすいので、それが狙いというのはあるかもね。 そこまで考えれたらいっぱしのマネージャークラス?
826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 07:39:05 ] んでまたちょっとするとカリカリにチューニングした爆速ゲームがもてはやされると。ループですな。
827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 07:56:22 ] DOS版DOOMみたいな、全てのコードがカリカリでないと爆速はむりぽ、 という時代じゃないし
828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 14:24:07 ] >>824 別に任天堂本体が使ってる訳じゃあんめえ スクエニでしょ
829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:59:46 ] Squirrelと心中
830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 19:35:14 ] >>828 DSの開発言語の標準がC++らしいので、Nintendo自体もSquirrelに まんざらではない可能性も。
831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 21:29:10 ] >>830 WiiはともかくDSにSquirrelはない。メモリ的に
832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 21:36:22 ] >>824 スクエニつーかリードプログラマの趣味じゃね?>Squirrel カリカリチューンとかいってもLuaとかSquirrelで全部やろうとしたらそら重いけども。 単なるイベントハンドラとして使うだけならどっちでも大して変わらんでしょ。 LuaPlayerでゲーム作るノリでゲーム中の全オブジェクトの管理・更新をLuaとかSquirrelとかで書いちゃう人って結構多いの?
833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 22:20:35 ] 大手企業はただ使うだけじゃなく 積極的に開発にフィードバックしてくれたら良いけどな ただ日本企業にそこまで期待できるか実際のところ何ともいえないけど
834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:23:49 ] 新・業界標準
835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:35:58 ] 急に賑わってきたね ちょっと前まで過疎スレだったのに
836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:37:43 ] まあCEDECあったしな
837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:38:17 ] GDCだったw
838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 00:21:49 ] Squirrel面白そうだな うちでも採用検討しようかな
839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 01:34:26 ] つかSquirrel更新来てたのか >>811 さりげなさ過ぎて気付かなかったw >>616 のバグもめでたく正式に修正されたみたいね -fixed a coroutine bug
840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:58 ] >>806 すいません、今修正しました。 あと、上のほうでSquirrelでJITみたいな話がありましたが、 ちょっと前にJITをつけたものを公開してます。 速度的にはあまり早くなりませんし、コードも汚いですがよろしければどうぞ。 ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/sqjit
841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 22:14:17 ] >>840 神乙 きっとスクエニの人もあなたの翻訳は見ているでしょう
842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 23:31:53 ] zenzen nai koukai sitakerya koukai sitemo iiyo oreha iranai kedo ne
843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 15:54:40 ] >>840 ちょwwww SquirrelJITってwすげえw 速くならないのは残念ですね。いま時はVM実行でもプロセサが速いから吸収しちゃうのかね
844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 21:40:38 ] まじか
845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 08:20:37 ] >>824 >SCEはLua(C)で、NintendoはSquirrel(C++)か。 LuaがC++対応じゃないみたいに見えるからやめれ。 LuaのC++との相性はSquirrelと同程度だろう
846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 12:08:01 ] 言語からC++側のクラスを扱う上では大差ないけど、逆が squirrel のが圧倒的に楽(変数への参照がそのままもてる) から、相性が同程度ってのは疑問だなぁ。Lua ってそのあたりなんか最近変わった?
847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:12:32 ] >squirrel のが圧倒的に楽(変数への参照がそのままもてる) ここんとこ、少し解説してくれまいか?
848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 22:08:06 ] >>373-378
849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 23:28:01 ] >>847 マニュアルの「C言語のAPIからSquirrelの値への強参照の維持」のところ以降を参照 以下使い方の例の一つ:複数のsquirrelのクロージャをC側で保持して任意に呼び分け 前準備 1. スクリプトをコンパイル 2. スタック上のクロージャを、sq_getstackobject でHSQOBJECT として参照保持 3. スタック上のはとりあえず必要ないので sq_pop で解放 4. 必要な分だけこれを繰り返す 使う場合 1. スタックに HSQOBJECT として参照してるクロージャを sq_pushobject で積む 2. sq_call でそのクロージャを呼びだす LUA でおなじようなことをしようとすると、なにかしら名前をつけてグローバルのテーブルか レジストリにいれとくとかして、それをいちいちスタック上で取り出すような処理が必要なはず。 squirrel だと、任意のオブジェクトに対する参照をC側でもてるので、 (強参照なので、参照されてる限り消えない)、使うときだけまたスタックに積む、という使い方ができる。 値を set するにはスタック介さないとダメだけど、get だけならAPIで直接ぬくこともできる。 制御の本体を C 側でおこなってる場合でも、この機構があるおかげで、Squirrel 側のオブジェクトの とりまわしがすごい楽にできる。 sqplus を使うと、このあたり関連の処理が SquirrelObject としてラッピングしてあって、 値の代入から配列/辞書としての操作まで、全部 Cからのメソッド呼び出しで 簡単にできるようになってる。
850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 00:09:18 ] >>849 >LUA でおなじようなことをしようとすると、なにかしら名前をつけてグローバルのテーブルか >レジストリにいれとくとかして、それをいちいちスタック上で取り出すような処理が必要なはず。 ここ以外はLuaと機能の差がないという解釈でOK? Luaでもちょっとした(数行の)関数かけば解決しちゃうような。 もちろんその手間はかかるけど。 >強参照なので、参照されてる限り消えない Luaでもレジストリに保存されている限り消えない。 >get だけならAPIで直接ぬくこともできる。 もうちょっと詳しく書いていただけると助かります。 >SquirrelObject としてラッピングしてあって luabind::objectでも同様にしている。
851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 00:22:14 ] luaL_ref() とやってることはあんまり変わっていないような。
852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 00:54:33 ] >>851 なんだって! そんな便利なものがあったのかよ!
853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 01:27:20 ] >>850 まあラッピングすればねー。 SqurrelObject は例示としてはよくなかったね。 Cの名前空間との関連を管理するコードを自前で書かないと いけないってのはちょっとうれしくないぁと。 それをしなくて良い分親和性が高いってのは納得いただけるかと。 >getだけなら sq_objbool とかそのへん あと、話はそれるけど、言語文法もかねw>C言語との親和性 begin/end がどうしても慣れなかった……
854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 04:54:19 ] SquirrelもLuaも使ってみておもったけど、もう少し簡単に組み込めるようにはならんのかな? スタック操作とか、参照カウンタとか頭こんがらがってくる C++じゃなかったからtemplate library 使ってないせいもあるんだろうけどさ。 みんなやっぱりその辺のbinding使ってるの?**Plusとかみたいなの >>849 強参照ってそんなときに使うのか・・・
855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 07:57:01 ] Lua最高!
856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 12:13:32 ] ↑うるせーよダボがすっこんでLua!
857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 14:34:16 ] >>856 うまいこといったつもりか!
858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 15:42:34 ] >>854 スタックはややこしいよね……。 テンプレートは使ったり使わなかったりかな。単純な関数呼び出しぐらい なら、普通に書いたほうがわかりやすいので。
859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 18:37:04 ] Lua用のラッパーライブラリ自作したけど、 結局スタック操作から逃れられなかったなあ。 操作をできるだけ簡略化しようとして変態的になっていく不思議。 スタックの取得とかはこんなん。 lua_Var var = Lua.peek(-1); ↑Luaが扱うオブジェクトなら何でも入る共有体クラス 関数呼び出しはこんなん。 ( Lua.global()["object"]["setPosition"] << 1.0 << 12.3 << 0.4 )(3, 0);
860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:10:39 ] luabindが二年放置(最終更新2006-01-24)の状況なのが厳しいですね。 luaのバージョンも進んでいるうえ、VS2008も販売された今では、 サポート放置されたライブラリには手が出しにくいです。
861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:29:40 ] sqplus使おうぜ
862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:44:46 ] スタック操作が煩雑になってきたら、ラッパー使って誤魔化すよりも 最小限の関数だけエクスポートして積極的にLua側に ロジック追い出すように練り直した方が良いと思うけど。
863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:46:58 ] >>860 svn版使おうぜ code.rasterbar.com/luabind/wiki
864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 08:56:59 ] きちんと高専とかで勉強したやつらはスタック型好き多いからね
865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 09:32:40 ] >>859 変態っぽいw でも関数呼び出し面白い >>864 スタックは仕組みがわかってても、日常のプログラミングでつかわないから疲れる で、Squirrelは基本ライブラリですらスタック周りのバグがあったりして、 ソースみながら理解しようとしても信用できずに不安(もちろんパッチなげたけどさ)
866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 09:33:45 ] DMonkey、Wolfyによる更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! DMonkeyもスレ違いじゃないよね?
867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:09:03 ] >>859 << 1.0 << 12.3 << 0.4ってのは何を渡してるの?(3,0)は関数呼び出しって分かるけど。 >>865 バグについてkwsk 確かにスタック操作は煩雑だよね。特に開放。忘れたらリソース食いつぶすって点で new-deleteに通じるものがある。 Squirrel使う予定なんだけど、やっぱりスタック操作の理解を深めるためにバインダは 自作したほうがいいかな。
868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:22:28 ] スタック操作の理解を深めるためには 情報処理試験の勉強をするのがよいとおもう。
869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:43:45 ] > バインダは > 自作したほうがいいかな。 Squirrel Wikiのバインディングを一通り試してみてからでも遅くはないと思う。 wiki.squirrel-lang.org/ どっちにしろ、1から書くには大変だと思うので。 >>867 バグkwsk覚えてない。SqPlusのバグだったかも。 >>867 も言うような pop忘れだったと思う。 俺が見た時は、安定版にパッチが取り込まれてなかった。 大分前、去年の話だけどね。 他にも似たようなところがあるかもしれない。
870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:48:13 ] そういう意味じゃないって('A`) まぁ車輪の再発明もいいところだが、バインダ作るよ。できたら公開するぽ
871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:51:39 ] あ、>>870 は>>868 に対して。 >>869 とりあえずSqPlusのソースを読み始めたところ。SqPlusと似たインターフェイスになりそう。 名前空間何にしよう。とりあえずsqbindでいいか。
872 名前:859 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:34:57 ] >>867 ストリームみたいな感じで引数3つスタックに積んでる。 あくまで例なんで、数値に意味は無い。
873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 13:13:31 ] >>872 ストリームみたいにしたいなら gcall<<"object"<<"setPosition"<<arg<<1.0<<3.0<<-2.0<<end; みたいにマニュピレータつかった方が見やすいと思うけど
874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 14:17:15 ] もといマニピュレータです
875 名前:859 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:20:12 ] ああ、元々ストリームを意識して作ったわけじゃないから その辺は考えてなかった。
876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 14:59:38 ] C++のストリーム演算子?はよく知らんだが、 a << 1.0 の戻り値はどんなオブジェクトになっとるの? a と同じオブジェクトを返しているのですかね。 ということは、メソッドチェーンみたいなのでも可能か・・・ a.push(1.0).push(12.3).push(0.4).call(3, 0) みたいな
877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 15:59:30 ] バインダの名前sqppに決定。 SqPlusを読んで勉強中。 SquirrelObjectのコピーコンストラクタだけど、以前保持していたオブジェクトへのハンドル はsq_releaseしなくて平気なんだろうか。 operator=ではちゃんとsq_releaseしてるし、バグだよなぁ・・・やっぱり。
878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 17:21:12 ] って何を血迷ってるんだコピーコンストラクタにreleaseいるわけ無いじゃんOTL アホス つってきまつ
879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 02:02:22 ] binderなんていらないね なんでもいいけど一行でcallできるのと 一行でnative closure登録できるようにしとけば 他はほとんどつかわんよ
880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 06:28:46 ] >>879 それを人はバインダと呼ぶ
881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 11:54:53 ] Lua5.1.3のlstrlibのSJIS化してみたので置いときます ttp://colon.nsf.jp/lua/ MSVC用なんで需要なさそうだけど^^
882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 12:48:58 ] >>881 ソースコードのほうはいいけど、test.luaのほうの文字コードがぶっ壊れてるように見えるんですが。 str = "\\5爐!Eェ殉\\}柔檻5\"xさぜ\"ェ殉柔爐さ檻Exぜ!}" pat = "[^檻]*" testf( 1, str, pat, "xさぜ\"ェ殉柔爐さ" ) これってテスト用だからわざとだったりします? でも、SJISじゃないって警告が8箇所出てたりもします。
883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 13:13:04 ] すいません。わざとです。 漢字コードの境界部分を多く含むようにしてあるので フォントによっては表示すらできません
884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 14:01:30 ] SquirrelのGCは参照カウンタ型か・・・ GCの負荷を分散するわけだからどうしても重くなるよね。 やっぱLuaかな・・・
885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 14:17:15 ] >>884 つ ベンチマーク って、ゲームとかの組み込みだろうから、単純計算しても参考にならんわな。 実際の簡単なゲームの比較ベンチマークでもあれば、いんだろうけどね。
886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 14:35:37 ] なんでマイノリティの参照カウンタ型採用しちゃったんだろ? 当然参照カウンタ型のデメリットも把握してたはずだが・・・ 一般的なLua型にもデメリットはあるが今現在 決定的なアルゴリズムはないのだからとりあえず一般的な型(Lua型) にしときゃよかったのに。
887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 15:14:03 ] んー。確か、Squirrelを作った理由に、LuaのGCの挙動にブチギレたってのも合ったはず。 どっかに記事なかったかな。
888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 15:17:21 ] ゲーム用途に組み込む人は解放のタイミングが確実な参照カウンタのほうを好む気がする
889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 15:28:28 ] マシンはどんどこリッチになるしな 特にPCは 専用機(コンソール)だと各世代の寿命と段差が大きいが
890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 16:46:14 ] 大体Squirrelはマーク&スィープGC積んでるんだから、それでもあえて リファレンスカウントを選んだのはちゃんと理由はある。 wiki.squirrel-lang.org/default.aspx/SquirrelWiki/LuaComparedToSquirrel.html 俺がSquirrelを使ってる理由はリファレンスカウントだから。理由は>>888 。 巨大なリソースを組み込みスクリプト側で扱う設計にしてるなら、リファレンスカウント のありがたみが分かるはず。 折角GCつき言語採用してるのに、リソース開放のためにdispose()とかダサいよ。
891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 16:55:03 ] luaにネイティブ整数型がないのはときどき困る。
892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 20:00:03 ] チラシの裏。 Squirrelバインダ製作中。とりあえずC++からSquirrel呼び出しは、 SquirrelVM vm; int value = sq_cast<int>( vm.getRootTable()[ "foo" ] ); vm.getRootTable()[ "bar" ] = "BarString"; vm.getRootTable()[ "setPosition" ]( 1.0f, 2.0f ); vm.beginCall( vm.getRootTable[ "setPosition" ] ) .param( 1.0f ) .param( 1.0f ) .endCall(); みたいな感じに。 SquirrelからC++呼び出しが面倒くさい。Sqplusみたいにテンプレートを駆使した バインダにするか、それともネイティブクロージャを楽に登録できるようにするだけに するか、悩みどころ。
893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 07:50:12 ] >>890 まあ「俺の好みだからほっとけ!」いわれればもうなにもいうことないけど リファレンスカウント型には毎度のカウンタ操作による負担が重いという弱点があり そこを嫌われてマイノリティなのは事実だから仕方ないよ。
894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 08:58:58 ] >>893 マイノリティか?海外で大人気のPythonは参照カウント&GC式だぞ。Squirrelと同じ。 Pythonのスタックレス版はどっかのネトゲのサーバーに使われてたはず。 >毎度のカウンタ操作による負担が重いという弱点 これそのままメリットなんだよね。マーク&スイープGCは回収している間プログラムが とまるって事実は忘れちゃいけない。参照カウントはGCのコストをちょっとずつ払って いるから、止まることは無い。 一般的に嫌われてるってのはただ単に>>893 の個人的な感想じゃないか? 両者のメリット・デメリットを把握して運用するのが重要だと思う。
895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 09:44:53 ] >>894 PHPとかIoもやね。あとObjective-Cも。
896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 11:17:30 ] ちょうどそんな話題がPythonスレに出てたよ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203611273/182
897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 14:32:21 ] >>896 凄くみにくい言い争いに発展してるんだがwww
898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 19:00:16 ] >>896 参照カウントにも利点があることが分かったよ。なんとなく。 あと、英語が読めないと開き直ることに、利点がないのも分かった。はっきりと。
899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 20:15:59 ] チラシの裏。 Squirrelバインダ製作中。ただ、作ってるうちにSqPlusへの理解が深まったせいで、SqPlus 使えばいいんじゃね?みたいな雰囲気に。もうだめぽ とりあえず DefineClass< SampleClass >( "SampleClass", vm ) .constructor() .method( "testFunction", &SampleClass::testFunction ) .method( "testFunction2", &SampleClass::testFunction2 ); のようにバインドできるようにしたけど、これから作りこんでいくかどうか悩んでる。 メンバ関数ポインタの配列をsq_get/settypetagを使って設定してるけど、 使い方間違ってるぽ\(^o^)/オワタ
900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:881 [2008/03/04(火) 00:46:02 ] 日本語変数名つかえるようにしたのと入れ替えました さらに需要ないんだろうなあ
901 名前:881 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:50:25 ] すいません。間違えてあげちゃいました。 メール欄に881ってw
902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 07:56:42 ] >>894 うーん、この辺が入門としてはお勧めかな。 ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-13308-7 割と大きい図書館ならおいてあるよ。 マーク&すいーぷの欠点はそのとおり。
903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 08:42:52 ] Squirrelのバインダなんだが、C++からエクスポートするときのインターフェイスに悩んでる。 どっちがいいかな?とアンケート。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) {
904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 08:45:23 ] xtal使いやすいよ。
905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 08:55:51 ] うわ途中で送信しちまったい。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) { /*なにか処理*/ } 2. void foo( TestClass* arg ) { /*何か処理*/ } //ヘッダファイルのどこか SQPP_DECLARE_CLASS( TestClass ); 2はSqPlusと同じ方法。1は代替案って感じ。 基本型以外は全部C++のクラスと仮定してエクスポートしてもいいんだけど… (そうしたらSQPP_DECLARE_CLASSいらない)
906 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/04(火) 13:18:02 ] 参照カウント式が特段優れたものではないということは確か。 というか逃げられない(GCしないという選択肢がない)分、有害ですらありうるな。
907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 13:31:54 ] 話が盛りあがっているところ申し訳無いのですが GC一般の話題は専用スレがあります。 過疎スレですからそちらを使って頂けないでしょうか。 Garbage Collection (GC)について語るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141646850/
908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 13:47:30 ] >>905 1
909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 14:15:57 ] >>906 GC使わないようなコード書くなら、組み込み言語使う意味が大幅に薄れるような。 そんな涙ぐましい努力をするくらいなら最初からC/C++で書くよ。 俺も参照カウントが優れた方法だとは思わないが、こと組み込み向けならば メリットがあると個人的には思うよ。
910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 01:08:52 ] LuaのインクリメンタルMark&Sweepの実装も マジックナンバーばっかで何を根拠に調整してんのか よくわからんしなぁ。