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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

プログラム挫折経験ある人、どうやって克服した?



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/15(金) 00:16:59 ]
入門書数冊買ったけど挫折→飾り
で、何ヵ月か経ってからやっぱりやろう、だが難しい…
一日何時間くらい勉強した?

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 23:10:40 ]
辞書を最初のページから最後まで暗記するようなもんだからな
普通は辞書はわからないとこだけ調べて利用して何度も引いたら覚えちゃうようなもんだ

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 23:26:43 ]
やっぱひたすらコードを打ち続けるしかないのかな
ネコでもわかるC言語の本買ったからやってみよう。

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 23:34:57 ]
>>781-784
それだ!
何を作りたいか決まらなきゃ勉強のしようもないよな
とはいえ、自分の技量にあったものを作ることから始めるのもまたセオリー
でも、自分の技量が見えないのも初心者たるゆえん
困ったパラドックスだな

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 23:41:30 ]
何度もプログラムを走らせてみることが大事。
プログラムが期待通りに動く快感を断続的に得られれば、自然と覚えられる。

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 23:54:10 ]
作るものがよくわからんうちはコマンドの真似っこプログラムを作るというのが一応セオリーのひとつなんだが
UNIXというかLinuxというかDOSコマンドとかも使ったことなさそうだな
お手本となる小さなプログラム候補が無いというのはちと辛い

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 00:17:12 ]
ここは初心に戻って、
"Hello world!" を表示するところから始めるってことか?
それが出来たら、10回「ぬるぽ」を表示できるようにする、
それが出来たら「ぬるぽ」と「ガッ」を非同期にって飛躍しすぎ?w

790 名前:787 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:51 ]
非同期とかはもっと先じゃないかな。
インタラクティブなモノを作ってみると達成感(>>787の快感)が得られるかも。
インタラクティブって言っても、大きく考えずにね。

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 10:37:45 ]
対話的か。具体的にはどんなプログラムになるの?

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 11:32:36 ]
名前を入れてください

○○さん、こんにちは!



793 名前:787 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:06:56 ]
何かの公式を解くプログラムとかなら悩まなくてよさそう。
まぁ、色々ハッテンさせないと進歩は無いがアッー!

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:43:43 ]
俺俺暗号化とかかなー。

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 20:55:23 ]
初心か・・・なるほど

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 21:09:49 ]
まぁ、快感を取り戻すことだな。

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 22:06:48 ]
まんこマークが画面上部をふらふら動き回ってて、
画面中央下部のちんこの角度をマウスで制御してクリックで射精するゲームなんてどう。
DirectXやらなんやら一通り学べると思うが。

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 22:18:39 ]
でも実際ちんこにとっては苦痛だなww

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 01:27:17 ]
Flashゲームでそういうのあったな。

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 19:29:03 ]
Flashはやったことないが、なんでも簡単にグラフィカルな物が作れるらしいが?
Flashだとコードを書くよりも素材となる画像を用意したり加工したりが大変そうだ…
ティンコ射精ゲームwはある程度くめる奴がゲームプログラマを目指す第一歩なんじゃないか?

801 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/16(水) 17:37:06 ]
言語の使用を覚え
誰かが作ったライブラリを必死に覚える

金になるわけでもない。趣味にするにも敷居が高い。地味。
まじでつまらね(・c_・`)
目的のブツを作りたくとも何千とあるライブラリの中からひとつひとつ目的に沿った
プロパティやらメソッドを見つけなきゃいけない
作りたいものがあるのに作れない氏ね

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 19:21:51 ]
>>801
努力は何事も必要だ
別に星の数ほどあるライブラリを熟知する必要などないし
C/C++だったら標準ライブラリの使い方から、他の言語でも同じだな
で、基本構文だな
そしたらポリモーフィズムを解決したりデザインパターン適用とかリファクタリングとか、boostやらSTLやらの
ライブラリ使いまくるとか出来るんじゃないか?



803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 19:27:32 ]
>>801
全てを覚える必要はないよ。
デザインパターンとか、その他テクニックなんかはセンスが多少あると楽かもしれないけど、
今はGoogleがあるしね。

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:15:29 ]
なんというかさぁ、ドラクエ1だと思うのさ。

「目の前に城見えてるのにたどり着けねえよ、死ね」みたいな。
知らない奴は「橋作れよwwww」と思うよな。

でも知ってる奴は「太陽の石いるだろwwwww」と思うし、
「橋作ってもLv1じゃ即死するだろwwww」と思う。
そんな感じだと思うのさ。

つまりLvの割に目的が高すぎるんだな。
Lv1で相手にするべきなのは竜王じゃなくスライムなのに
いきなり竜王に挑みたい。そして瞬殺されて発狂。

悲しいね。

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:10:52 ]
しかし、LV1相当のプログラムには制作意欲が沸かない。難しいね。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:14:44 ]
昔やったBASICの本からプログラム写経は結構糧になった気がする、
門前の小僧的な意味で。

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 02:53:38 ]
プログラムを書くのは楽しいのに書き終わった後に来る
あの虚しさは異常。
初めての言語にはCが最適だと思う。細部まで気にして書かなきゃいけないから。
Javaとかから始めると、抽象化によって見えなくしている所を気にしなくていいと
思ってしまう癖がつく。
最初に付いた癖はなかなか取れないからな。

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 08:01:35 ]
まさかっ!

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 08:18:12 ]
まぁなんだ、最近流行のユースケース駆動モデルとかってのも実によく出来てるとは思うんだが
「無限のリソースと依存しないデータモデル」とかいうむちゃくちゃな前提で設計をし始める、
これが必ずしも良いとは思わないわけで…
現実にはデータがファイルなのか、DBなのか、SOAPなのかとか意識しないといけないわけだ
OOPを意識するのは結構なんだが、フレームワーク、つまりはラッパーがハードやらインフラを
隠匿してしまい、結局もって中で何をしているかわからんというけったいな状態でプログラム
していることが理解をより複雑化している要因だとおもうんだな
小さいユニット単位で、かつ行う事がどうしてそうなるのか理解しなきゃ辛いよなあ

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 10:35:23 ]
>>801
> 目的のブツを作りたくとも何千とあるライブラリの中からひとつひとつ目的に沿った
> プロパティやらメソッドを見つけなきゃいけない
> 作りたいものがあるのに作れない氏ね

俺も似たようなことは思った。そういう場合はHSPとかから始めてみるのも手だよ。

趣味でやるなら特に。例えばいきなりWin32 APIの海に飛び込んだりするよりは、
どの命令を使えばどんなことができるのかを把握するのが格段に楽。

いきなり高度なことをやるのでなければ、最初のうちは本もネットも見なくても、
付属のマニュアル見ながらやるだけでかなり楽しめるはず。

ま、最初にCに突撃して挫折したやつの意見てことで。

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 12:50:53 ]
Cってそんなに難しいか?
やること至極単純なのだが

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 12:55:08 ]
難しいというより必要なものが散乱してるんだよな



813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 12:57:38 ]
言語自体はわかりやすいんだけど、いざ組むとなったときの方法がわからん。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:00:17 ]
そうそう、組むときテンパル。

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:12:33 ]
返り値の型 関数名(パラメータの型){
 宣言;定義;
 返り値;
}

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:13:14 ]
返り値の型(笑)

817 名前:816 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:31:39 ]
>>815
今すぐ硫化水素吸えば(笑)

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:32:59 ]
2008年4月分
04月04日【浴室】大阪府枚方市 病院事務員(23♀) --巻添え:母親(47)重体
04月04日【浴室】京都市北区 会社員(24♂)
04月05日【屋外全身アンパン】東京都高尾山 高校1年(16♂)
04月05日【屋外全身アンパン】東京都高尾山 不明(29♂) ◆
04月05日【浴室】熊本市 不明(20代♂)
04月06日【浴室】茨城県守谷市 無職(40♂)-巻添え消防士3人軽傷
04月07日【浴室】北海道札幌市 飲食店従業員(44♂)
04月07日【車内】京都市伏見区 会社員(26♂)
04月08日【浴室】滋賀県彦根市 派遣社員(31♂) ◆
04月09日【浴室】大阪府八尾市 無職(18♀)
04月09日【浴室】東京都葛飾区 無職(36♂)
04月10日【浴室】京都市右京区梅津南上田町 女子大生(23♀)
04月11日【自室】愛知県名古屋市 不詳(63♂)
04月11日【トイレ】北海道釧路市 不詳(30代♂)
04月12日【室内】東京都府中市 東芝社員(28♂)
04月12日【室内】兵庫県西宮市 会社員(26♂)--巻添え:近所の住民9人軽症
04月12日【ブルーシート】滋賀県大津市 不詳(61♂)
04月12日【室内】東京都北区 会社員(36♀)
04月12日【テント頭部アンパン】神奈川県相模原市 不詳(20〜30♂)
04月13日【浴室】岡山県井原市 無職(19♂)◆--巻添え:母親 意識あり
04月13日【浴室】大阪府大阪市 会社員(18♀)
04月13日【軽自動車】京都府八幡市 無職(35♂)
04月14日【屋外全身アンパン】岡山県笠岡市 弁護士(31♂)
04月14日【軽自動車】山形県鶴岡市 宮城県(20代♀)
04月15日【浴室】徳島県徳島市 高校生(17♀)
04月15日【浴室】静岡県静岡市 無職(34♀)
04月16日【室内】神奈川県横浜市 不明(27♂)
04月17日【軽自動車】福岡県北九州市八幡東区中尾 夫婦 会社員(37♂36♀)
04月18日【浴室内】>>815          (童貞)←次は?

819 名前:長文すまね [2008/04/23(水) 21:11:18 ]
プログラミングの本全般に言えるんだけど初心者のための本には
「基礎」しか記述されていない。
プログラミング初心者の俺は標準ライブラリのみでアプリケーション全般作ってるとおもてたよ
いろいろなライブラリの存在を知ったのはちゃんとしたプログミングの本を買ってから。
それからこの板でいろんな事聞いてたら
「それくらい自分で調べろ」「お前には才能がない」とか
>>816->>818みたいに揚げ足取りしてウサをはらしたりする人がいて一度諦めたな

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 21:13:50 ]
>>819>>815か?
悔しかったの(笑)

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 21:42:46 ]
APIとかは趣味プログラマは使うの嫌うからな・・・
なるべく自分で自作したいらしい

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 09:35:18 ]
何を作るためにプログラミングしたらいいか思いつかない人はブログなりウェブサイトなり持って、
そこで使うCGIを自作するところから始めてみたらどうかね?
何を作らなければならないのか分かりやすいし、Win32 APIが使えるようにならないとGUIアプリケーションを
作るのが厳しいCやらを使うよりは気持ちの上でも楽に取り組めると思う。
それにPerlやPHPならお手本もゴロゴロあるしね。
そこでプログラムを組むってことに慣れてから、CやらC++やらJavaやらでのGUIアプリケーションを
作るっていう方にシフトしていけば案外楽に進めるんじゃないだろうか。

俺はこうやってC++でWindows用のGUIアプリ作れる所まで行ったけどな。



823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 14:20:51 ]
今からでもPerl学ぶのは遅くない?
Webプログラミングの場合、PerlとPHPはどちらも
多くのレンタルサーバーが対応してるし、どちらをやってもいいんだけど。

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 21:41:08 ]
全く遅くない。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 17:54:41 ]
パールに遅いも糞もないとオモタ

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/26(土) 19:35:54 ]
Perlは参考できる文献が日本語のものでも豊富にあるので
おすすめ。慣れたらぜひPython使え。

827 名前:823 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:53:36 ]
やっぱりそうだよね。Perlってなんかネガティブな意見がよく目に付くし、もう終わりなのかなって。
よし、Perl学んでみるわ。今はPythonやってる最中だけど。
そろそろウェブサイト立ち上げたいし、Webツールは自作したい。

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 09:52:58 ]
日本語文献が豊富ったって、結局ラクダ本に行き着くだろ。
しかもPythonやってるんならプログラミング素人ってわけでもないようだし。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 14:19:52 ]
たしかにプログラムを始めたら小さな挫折はあるかもしれん。
でも、それは簡単にまた立ち上がれる。
そして、あるときブレイクスルーがくるかもしれん。

ただ、何年(1〜2年)かプログラムやって、
まだ、挫折する→気持ちが折れる→復活に数週間以上かかる→復活→挫折する・・・
のプロセスを辿っているようだったら正直向いてないと思う。
プログラム諦めて、別の道さがせ。
あえて立ち上がらない方が幸せってことも、あると思う。

                                   By プログラム挫折王

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 11:52:24 ]
一番挫折を味わうのはデバッグだろ
特に再現性は低いけどメモリ破壊起こすようなバグを潰すときは地獄だ
さすがに仕様ですとは言えないもんなあ

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 01:36:17 ]
挫折中です助けてください><

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 03:15:00 ]
挫折といっても色々あると思うんだ。

・何かが理解できない
・何かを行うための方法が分からない
・すぐにカオスなコードになる
・やる気でない

などなど・・・



833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 04:18:15 ]
「やる気がでない」+「何を作ったら良いか分からない」です。

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 07:04:29 ]
あほか。なら無理にやる必要ないだろ

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 07:09:38 ]
まずモチベーションを高めましょう
やる気を目的意識を持つことが大切です。
金が欲しい、異性に持てたいなど、何でも
いいので、目指すところを定めましょう。
しかる後にその為の方法を考えて実行してください。
そうすればあなたも次の挫折にたどり着くことでしょう。

836 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/06(金) 18:34:04 ]
>>834
そか。おまえ頭いいな。ちょっと休んでみるか。

>>835
目的意識は高いんだけどなぁ。ネタが浮かばんのよなぁ。

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 02:20:01 ]
最初に作りたいものありきだろ

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 03:27:04 ]
ぼくわ、べんきょうしてビルゲイツみたいにぱそこんをつくります

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 11:07:35 ]
PCで2Ch見られるならJavaScriptsからはじめるのも悪くない。
ただし調子こいてブラクラ作るなよ(w

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 20:16:57 ]
おまえらこのスレでなんかつくってみたら?

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 22:36:03 ]
なんかってなにを?

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/11(水) 18:45:28 ]
2chブラウザ



843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/11(水) 21:06:04 ]
既成プログラムの改造からじゃないか?

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 01:58:53 ]
2chブラウザとかそういう完成されたアプリを作るのは
めんどいし、必要な知識も多岐にわたるので、最初は
部分的なライブラリとか作ってた方が楽しいかも。

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 08:13:12 ]
つーか挫折したくせに理想高いなw

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 18:59:30 ]
コンソールの2chテキストブラウザなら出来るか?

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 19:46:36 ]
参照カウンタ付きバッファ欲しいと思ってたら途中で面倒くさくなってboost::shared_ptr乗り換え余裕でした

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 15:17:06 ]
Cプログラミング1000行程度で、すぐにカオスなコードになる
僕はアホでしょうか?

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 20:01:44 ]
関数分割をしてないか、失敗してるんじゃね?

ちゃんと意味のある関数に処理を括りださないとあかんよ。

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 23:09:09 ]
>>849
関数は分割してます。
きっと失敗してるんですが、どう失敗してるのかわかりません。
大きいプログラムになると手に負えなくなって、
どこにバグがあるかぜんぜんわからなくなるんです。
・・・トホホ。

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 00:35:31 ]
何処に何が書いてあるか憶えておけるように分割せなあかんよ

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 01:35:27 ]
>>851
頭がごちゃごちゃしてくるような分割の仕方だったのですが、
やっぱり間違っていたんですね。
でも、どうやっていいかわかりません。

いま僕がやっているのは、
関数Aを作るときに、関数B、C、D(と標準関数)が必要だなと思って
関数B・・・を作ります。
う〜ん、説明はちょっと難しいんですけど、
関数Aを見て、その内容で塊になりそうな部分を関数にしてます。
それではダメなんですよね・・多分。

何かアドバイスが戴きたいです。



853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 01:59:24 ]
必死さはなんとなく伝わったよ

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 04:05:19 ]
んー一見問題はなさそうだなあ。

あ、グローバル変数とかは極力使わないようにしないと、
関数分けてもあんまり意味無いよ?

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 12:40:06 ]
ソース見ないとなんとも言えないな

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 13:42:00 ]
ダメになったら書き直す。何度でも繰り返す。
そうするうちに(良くも悪くも)パターンが統一されてくる。

857 名前:852 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:07:18 ]
みなさんありがとうございます。

>>854
グローバル変数は極力使わないようにしています。
ごくまれに、プログラムのどこでも使う変数の場合にのみ
使うように心掛けています。

>>856
ダメになったら書き直す。
この勇気がなかったのが失敗の原因かもしれないです。
せっかく作ったのに、また一からなんてもったいない(めんどくさい)
と横着をしていました。

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:44:04 ]
>>857
そうだなぁ。アドバイスを1つ。

俺が書いたこと無いソースを(本気で)書く場合、
「手書き」と「清書」の2段階を踏む。

1回目は素人なりに本気。2回目は経験を積んだプロとして本気。
これは特に公開するサンデープログラマーにおすすめだよ。

859 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/16(月) 11:05:18 ]
自分は5年前に3年程C言語を使った開発に携わっていました。
今回VBをやってみたいのですが、難しいですか?
VBはやったことがないので。

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 11:23:03 ]
>>859
何やりたいかじゃないの?
自作GUIアプリ書きたいって程度ならVC#やC++Builderのほうが手を出しやすい気がする。

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/21(土) 19:10:48 ]
最近、プログラム見ると吐き気がする。
ちなみに、漏れはサンデープログラマ。

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/21(土) 22:42:29 ]
街も家ん中もプログラムだらけだから大変そうだな。



863 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/29(日) 12:07:15 ]
2年半ほどプログラマとしてやっていたが
自分で作ったひどいソースコードに自分自身嫌気がさしてきてやめた。
作ってる最中でソースコードを何度も作り直していたため
とにかく仕事が遅かった。
その分バグはなかったが。

今はQAで他人のプログラム検証しているが
びっくりするぐらい簡単に不具合が出る。
明らかに自分が作ればこんな不具合は出ないだろうというのばっか。
だれにもソースコード見せることないから分からなかったが
もしや自分はプログラマとしてセンスがあったのだろうか?

864 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/29(日) 13:29:54 ]
>>863
仕事遅い奴はカス

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 15:09:50 ]
いくら綺麗なコードを書いても納期に間に合わなかったら何の意味もない

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 15:19:38 ]
完璧主義者と言えば少しは聞こえはいいが、
要するに納得いかないものは出したくないっていうくだらねープライドなんだよな。
んな自己満足に付き合わされる周囲は苦労する。

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 16:08:58 ]
早かろう悪かろうの方が重宝されるこんな世の中じゃ

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 17:50:13 ]
仕事遅らせる方が最低って話だよ
雑にやったらやったでダメに決まってんだろw

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 18:56:04 ]
>>845
理想が高いから挫折するんじゃねえ?
完璧に仕事だと割り切ってやっていたら、悩みもしない気がする

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 02:07:59 ]
ゆっくりやって出来ないことは早くやっても出来ない。


871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 13:30:22 ]
夏休みに友人がいなくて、遊び相手を得るために、トランプゲームを
ポケコンで作ろうとしたのが、出発点だ。
消し去りたい過去の上に立つ自分。

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 00:37:20 ]
>>863
ひどいの多いからね。おまいより酷いの全体の60%くらいじゃないか
日本のソフトウェアはフリーソフトとゲーム以外はろくなのない



873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 15:07:36 ]
>>864
>仕事遅い奴はカス
欠陥品を納品するのはそれ以前

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 17:08:49 ]
「この世界は解決を待っている魅力的な問題でいっぱいだ」(つ cruel.org/freeware/hacker.html)
にもかかわらず、気がつくと宿題スレを覗いてしまう‥‥‥。
なにかいい薬はないでしょうか?

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 22:11:51 ]
>>863
たぶん無い。

気持ちは分かるが、自分で作れなきゃ意味ないんだよ。
0から作ることと、作られた物に文句を言うのとは
天と地の差があるんだよ。

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 13:48:23 ]
いや、作られたものの(本当に)正しい評価が出来るのなら、
2度目には完全なものが作れるはず。

877 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/09(木) 11:02:12 ]
むいてねーや



878 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/09(木) 14:08:30 ]
二進数が理解できないからやめた、とんでもない馬鹿だよ俺は

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 17:46:21 ]
>>874
ならせめて、自分の業績が残るように、
なんかのオープンソースプロジェクトにパッチを送りまくってはどうか。

中小のプロジェクトで、BTSシステムがあるような奴だと、
バグレポートが優先度付きで公開されていて、
パッチ絶賛受付中なところもあるよ。

まぁ、それが受け入れられるかどうかは別の話だけどね。
でもリジェクトされるときにはそれなりの説明があるはずだから、
次からはそれを直せばろしい。


880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 01:09:02 ]
自分よりも100倍早い生産性をもつ先輩を見て挫折した

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 02:16:57 ]
>>879
ん、どもです。

>>880
どっぷり染まればあんがい簡単にcatch up できると思います。

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 20:48:03 ]
>>880
羨ましい。そういう人が身近にいて欲しいと切実に思う。
新卒の時点で一人で客先に飛ばされた。指導とか無し。空しい。



883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 21:14:36 ]
>>882
そんなことはないかと。効率は悪いにせよ、ある程度は書籍・ソースで学べるかと。個人的には、lisp の処理系を書籍にして出したあの人が、今でもいい本を書いています。

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 23:07:31 ]
>>883
>効率は悪いにせよ、ある程度は書籍・ソースで学べるかと。
"効率悪い","ある程度まで"ってデメリット分かってるじゃないか
今、伸び悩みで困ってるのですよ。まぁプログラムに限った話では無いんだけどさ。


885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 23:10:50 ]
>>884
御意

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 01:09:16 ]
>>882
自分に満足していないならまだまだ伸びるんじゃん?人に頼らない強い子に育つし。
俺はできる上司の下について聞きグセがついてしまったダメな例。
できる人が上にいても伸びるか否かは自分の適性次第。

ちなみにアメリカの学者の話では、できるプログラマとそうでないプログラマの
生産性の差は最大で8倍だとか。どういう比較の仕方をしたかは忘れた。

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:51:38 ]
>人に頼らない強い子
癖のある使い勝手の悪いプログラマになりそうだな…

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 01:11:29 ]
そうして車輪の再発明(劣化版)に全力で頑張っちゃう子になるんですね?

889 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/07(金) 23:29:41 ]
未経験で2ヶ月でJava覚えろって、
どうやって覚えたらいいんですか?

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 23:54:28 ]
とりあえずこんな場所じゃなく、
顔の見える人間に質問できる能力を身につけたほうがいい気がするんだな。

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 01:41:11 ]
入門書買って、ネットで1クリックで実行できるサンプルを拾う。
そこからちょっとずついじる。あと覚えろって言った人に週一くらいで
どこまでできたか報告。多分、やばいと思ったらそれなりに対策考えてくれるよ。

892 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/08(土) 02:43:19 ]
どうしたらプログラムできるようになりますか?
2ヶ月Java勉強したけどできるようにならないんです。
本読んでサンプルプログラム作っても頭に入りません。
何かいい勉強法ないでしょうか?




893 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/08(土) 02:44:33 ]


894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 08:17:27 ]
心理的な不安をなくすようにするといいにょ。
1 とりあえず画面に表示できるようにする。
2 何がしたくて何が問題なのかはっきりさせる。紙にメモをとるのも効果的。
3 開始と終了の枠を意識する。たとえばnew-deleteやbegin-end、Create-Destroy。
4 考えられる組み合わせの可能性をひとつずつ試す。
5 試した結果のコードをすぐにコンパイル可能な形で取っておく。

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 12:50:59 ]
>>1
Cでも、オブジェクト指向言語でも、スクリプト型言語でも、なんでもできるオールラウンド型の言語でないと今はユーザから見向きもされない。
その反面、やりたいこと1つやるにも、前準備の記述文がダラダラと続く。
include <〜>とか、Declare 〜とか。
その無駄な部分を覚えるのが苦痛でプログラミングが楽しくなかった経験がある。

昔のBASICは、提供されている機能しか使えない反面、やりたい事がいきなりできた。
何の前準備もしないで、いきなり、PLAY "〜"で音楽演奏できたり。

VBだと、WAV文で効果音を出そうとするだけで、declareでAPI呼んで、sndPlaySound関数を
使えるようにして‥ってまだるっこしい手続きが必要。

今は、テンプレート集をランチャに登録して、そこからコマンド入力で呼び出せるようにしたら、
大体解決した。
VBのオブジェクトブラウザの超簡易版みたいなやつ。

覚えるのがくだらなく思える部分は、PCにまかせて自動生成できるようにすると、
人間が他の事を覚えるのに、専念しやすくなる。

896 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/12(水) 19:20:32 ]
Eclipseって複数の言語で同時に使えますか?
JavaとかPHPとかC++とか・・・。
同じPCでいろいろ勉強したいなぁとか思ってるんですが、
今はJavaだけやってます。

897 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/12(水) 22:09:22 ]
組み込み開発をやり始めて、常識がひっくり返った。
いわく
引数を2つ以上使ってはいけない。
2Byte以上のサイズの変数を、引数や戻り値に使ってはいけない。
スタックを消耗しない最良のプログラムはmain()のみで
作られたプログラムである。。。。。
メモリーを節約するにはローカル変数を使わずグローバルにスベキ
いまだにハードやメモリーに縛られるとは。
周りが素人なので、難しさを判ってもらえない。

898 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/13(木) 00:30:25 ]
>>897

言語はJavaですか?
Java初心者で何度も挫折しそうになってます。
これから仕事でやろうと思ってますが、なんだかWebアプリばっかりみたいです。

>組み込み開発をやり始めて、常識がひっくり返った。

組み込みってどんな感じなんですか?
Webアプリとかよりぜんぜん難しいんですか?


>引数を2つ以上使ってはいけない。
2Byte以上のサイズの変数を、引数や戻り値に使ってはいけない。

ややこしくなくていいんじゃないかと思いますが・・・自分的には。


>スタックを消耗しない最良のプログラムはmain()のみで
作られたプログラムである。。。。。

main()メソッドのみでいいなんて単純そうで楽じゃないんですかね?


899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 01:33:46 ]
釣れますか?

900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 08:54:09 ]
ほぼ毎日、挫折&再挑戦の繰り返しの開発&研究者です。

901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 09:49:03 ]
>>898は冷蔵庫とか炊飯器、良くてプリンターの
組み込みソフト作ってるのかな

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 10:00:15 ]
>>897
携帯アプリもそれに近い状態らしいね。



903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 10:33:27 ]
本当にそこまで縛りがきついのならそれはCで書けない代物だと思うけど…


904 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/13(木) 20:21:08 ]
web系と組み込み系ってどっちのほうが大変ですか?

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 22:49:01 ]
組み込みじゃないか。
WEBは最近リッチクライアント(?)とか言って制限緩そうだし。

906 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/25(火) 22:28:35 ]
簡単に身につくという点ではjavaからやるのがいいね。
適当に書いてりゃ動くし。最悪なんはcobolスタートだな。
昔のcobolはまだいいけど、最近のcobol8なんて最悪。。

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 07:55:23 ]
C++からやるのも最悪さで言えばいい線いってる

908 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/27(木) 00:06:15 ]
2ちゃんで自作自演しながらひたすら質問して問題を解決していくことで克服した
(29歳、男。建設業事務)

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/27(木) 00:13:17 ]
問題をひたすら解決すればいいだけで2ちゃんで自作自演する意味がないやん

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/27(木) 00:21:21 ]
簡単なことが簡単にできない
3日くらい血眼でウェブ検索してまったく解決しなかったりすると死にたくなる
こんなのを仕事にしてたらそりゃ鬱にもなるわ

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 17:49:32 ]
>>910
それは、君が本当に簡単なことの解答も探せない底抜けのバカか、
簡単ではない事を簡単だと妄想する、現実の見えないバカか、
どちらかって事だ。

912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 21:30:30 ]
要領悪いだけじゃね。



913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 18:17:09 ]
>>912にイピョーウ

914 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/07(水) 13:55:45 ]
たあ

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 14:23:05 ]
しかし>>910はまだ望みがある方。
掲示板に質問することで問題解決したヤツは、聞きグセがついて
ホントにどうでも良いことまで質問しまくりマルチポストしまくり。

916 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/07(水) 14:49:59 ]
俺は専門出て、12年間SEをやったが、プログラムは
頭使うから辞めて、今は警備員やってる

917 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/07(水) 15:08:10 ]
挫折するのは基礎ができてないからだ。
Linux使えば克服できるだろ。

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 15:22:18 ]
>挫折するのは基礎ができてないからだ。
----------------------------------

     ___  読めませ〜ん
    ‖    |     ∨
    ‖ここの |
    ‖行間 ∧_∧   .ヘ∧
    ‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
    || ̄ ̄⊂   )  (   と) ←俺
    凵    し`J   U U

----------------------------------
>Linux使えば克服できるだろ。

919 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/07(水) 21:20:59 ]
自宅警備員ですねわかります

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 23:14:46 ]
必要な情報を自力で集めるのもプログラマの大事なスキルだと思う。
そこを楽しいと思えるかどうかも挫折を乗り越えられるかどうかの分かれ目かもね。
どうでもいいがLinux楽しいよLinux

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 22:08:57 ]
おそらくスレの年齢高いみたいがら、俺が書くのは、ナンセンスかもしれませんが、、、、、
1。勉強する時間を集中して、あとは別のことをする=学習曲線ってありますよね?連続で同じことしてもダメ、人間、間を取るとか、間隔を開けることも必要です
2。簡単なことから解決する=いきなり初版から難しいロジックは不要、極論すると、画面への結果のプリントから出きるようにする(案外、遠回りが近道)
3。樹の系統となるように解決する=これはちょっと説明が難しい(こちらの勉強不足)、プログラム内外で相互に関係するように作成する(クラスを用いない、人力クラス派生、後からのデバックが楽
4。簡単なメソッドだけ利用する=高等な技でなく、ローテクというか、基本的な関数(わかり易いステートメント)だけでできるだけ作成、言語仕様すべて利用しない
5。あとハマった時=3日くらい頭を冷やす、できない状態だと、分かる奴に頭を下げても助けを呼ぶ(教えを乞う、可能なら)
以上、オブジェクト指向からはみ出してしまったものの説です




あと余談だけど、エ□とかをゲットするために技を使うという、未知の言語を理解する方が欲望のうまい使い方だと思います(エ□の昇華、発展と呼ぶか!?)


922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 18:31:18 ]
できました
ありがとうございます








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