- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/14(木) 20:30:34 ]
- ★まとめWiki★
www.wikihouse.com/DelphiVIP/ ●Delphi6 無料版● www.vector.co.jp/soft/dl/win95/prog/se205882.html 導入手順 www.wikihouse.com/DelphiVIP/index.php?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7 ●Turbo Delphi 無料版 導入手順● ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060906_turbo/ Delphi専用うpろだ ttp://vipdelphi.run.buttobi.net/cgi-bin/upload.html
- 493 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 00:01:25 ]
- VIPでやれ
- 494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 21:13:03 ]
- Delphi2007でServerSocketとClientSocketを使うにはどうしたらいいのですか?
Delphi6から乗り換えたら使えなくなりました
- 495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:35:40 ]
- パッケージのインストールでC:\Program Files\CodeGear\RAD Studio\5.0\bin\dclsockets100.bplを追加。
- 496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:52:06 ]
- どうもどうもありがとうございます!
- 497 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 15:34:39 ]
- どっかいい入門サイトない?
IDEの使い方わかってきたから言語の解説がいい
- 498 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 15:45:31 ]
- >>497
パスカルの文法かAPIの叩き方かどっちを知りたい?
- 499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 17:44:47 ]
- >>498
パスカルの文法!
- 500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 20:30:36 ]
- おすすめ入門サイト
Seventh Delphi kakinotane.s7.xrea.com/
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 13:43:22 ]
- いまからゲーム作ろうというニートからの質問です。
Javaを仕事で使っていた経験があります。 いざゲームを作ろうと思ったとき、開発言語としてHSPをと思っていましたが、 ちょっと大きめのスケールで作ろうと思いDelphiにしました。 コンパイル時間が短い、実行速度が速い、ランタイムが不要なのが理由です。 ここから本題ですが Delphi6 Personal と Turbo Delphi の どちらを使ったほうがいいのでしょうか? 何も考えず新しいTurboのほうをインストールすればいいんでしょうか?
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 13:52:39 ]
- 環境が貧弱なら6per。でなければTurboでいい
- 503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 13:59:18 ]
- 即レスありがとうございます。
早速インストールします。
- 504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 14:54:36 ]
- DirectXを手軽に使いたいなら、カスタムコンポーネントが使えるD6の方が
いいかもしれん(QuadrupleDを使うと仮定して)。 ただ、D6は今キーが取れないんだっけ・・・?
- 505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 15:42:01 ]
- >>504
いまちょうどそこで止まってます QuadrupleDを使うにはDelphi6でないと無理なんですか?
- 506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 16:22:51 ]
- ttp://tobysoft.net/wiki/index.php?Delphi%2FQuadrupleD%2FBDS2006%A4%D8%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB#g24f4207
上記ホームページを参考にしてコンパイルまで進めましたが警告が出るうえ、 インストールができない(サードパーティ製コンポーネントをインストールするライセンスがない) という結果になりました。なんとかこれを回避する方法はありませんか?
- 507 名前:504 mailto:sage [2007/08/01(水) 16:39:04 ]
- >>506
今はその方法が使えないらしい(使えたのはbugだったらしい)。 Turboの場合は、動的にカスタムコンポーネントを呼び出せばOK。 あと、 clootie.narod.ru/delphi/download_dx90.html こういうのもあるので、試してみては? こっちの方がもっと色んな事が出来るよ。 (使った事はないが次のゲームからは全部これにしようと考え中)。 以下はゲーム作るうえで、漏れが使ったり、参考にしているページ ttp://buin2gou.com/buinglib/ ttp://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
- 508 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:43:44 ]
- >>506
QuadrupleD 3をTurboで動的に使う方法がどっかのブログにあったのだが・・・
- 509 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:44:38 ]
- >>506
あった、あった kazina製ソフトあれこれ: Quadruple Dをコンポーネントとしてインストールせずに使うには kazina.seesaa.net/article/38725486.html QuadrupleDじゃなくて、Quadruple Dで検索したらでてきたw
- 510 名前:504 mailto:sage [2007/08/01(水) 16:47:21 ]
- ついでにこれも
つ ttp://big2.big.or.jp/~osamu/Delphi/ ここで検索すると(今namazu検索しか使えないが)、わかる事が多いお。 あとゲ製作技術板にもDelphiスレがあるので過去ログ等みとくと、かなり参考 になります。 ガンガレ (`・ω・´)
- 511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:01:48 ]
- >>507-510
いろいろとありがとう。やっとスタート地点に立てました。 コツコツやっていこうと思います。これからもこのスレにはお世話になります。
- 512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:15:49 ]
- GLSceneはおすすめだよ。機能が半端じゃない
- 513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:18:08 ]
- >GLScene
これってDelphi専用? C++版は無いの?
- 514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:39:32 ]
- >>513
すまん。意味がわからない
- 515 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 17:40:58 ]
- >>513
Delphi用のOpenGLベースの3Dライブラリです。 物理エンジンを取り込むなど、3Dエンジンっぽくなってて、意欲的っぽい。 使いたいなら、専用スレが参考になる Delphi持ってるならGLSceneを使え pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1163269079/
- 516 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 17:41:49 ]
- ああ、C++Builderで使えるかって意味なのかな?
・・・使えるんだろうか QuarupleDとかって使えたっけ
- 517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 19:05:03 ]
- >>513
BCB5と6のインストール方法がQ&Aにあるから使えるんじゃないの? ttp://glscene.sourceforge.net/wikka/GlsceneFaq#q_plat_001
- 518 名前:Delフサギコ ◆A6VzDeLphI mailto:sage [2007/08/01(水) 19:56:25 ]
- ∧,,∧ サイト紹介っす。
ミ,,゚Д゚彡 がんばってね。 ミつ[|lllll]). 〜ミ ミ ∪''∪ 行き当たりばったりDELったり(仮) www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html
- 519 名前:511 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:09:55 ]
- 2ヶ月滞納でインターネットを止められた…
いまは実家から書き込んでます OpenGLは3Dをより美しく見せるための技術、 DirectXはWindows上での2D/3Dゲームを高速で動作させるための技術 という認識でほぼ間違いないと思いますが、 GLSceneはOpenGLをDelphiで動かし、さらにゲームに利用できる パッケージを追加したものということでしょうか? 3Dでないゲームを作る場合は不要ですよね? ちなみに作ろうとしているジャンルはRTSです 処女作にしては難しすぎるかも…?
- 520 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/04(土) 07:45:57 ]
- >>519
大体あってます。 RTSは大変そうですね。 頑張ってください。応援してます
- 521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 23:43:17 ]
- >>520
応援ありがとうございます。 まだ仕様を考えてる段階ですがモチベーションを維持してコツコツいきます。 ゲームを作ろうという初心者に対して書かれた書籍では だいたいシューティングかパズルなんで、RTSのプログラム というかアルゴリズムはどうしたらいいのか分かってませんw なるようになるかな。
- 522 名前:501 [2007/08/09(木) 21:54:24 ]
- 実家から戻ってきました
QuadrupleDの動的コンポーネントとしての使い方が イマイチ自分のレベルでは分からず、>>507氏に 教えていただいたDirectXを直接いじる方法でいこうと思います あとRTSは処理的にもグラフィック的にも実装できそうにないので カードゲーム+シミュレーションを作成し、 その後オンライン対応に手を付けてみようと思いました 日記帳失礼しました
- 523 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/10(金) 01:09:30 ]
- 大概のコンポーネントは、
FHoge := THoge.Create(Self); with FHoge do begin // プロパティ手動で設定 end; で使えるが、 QuadrupleDって、それ以上のコンポーネント特有の何かを利用しているのかな?
- 524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 11:51:57 ]
- 付属サンプルをそういう形に直したサンプル出してよ
- 525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 19:51:51 ]
- register.borland.com に接続出来ない今日この頃ですが、
使用許諾コードって取得しないでいるとどうなってしまうのでしょうか?
- 526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 20:02:12 ]
- >>525
忘れた頃にダイアログが出る
- 527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:07:51 ]
- そして爆発して消えてなくなる
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:22:02 ]
- GLSceneってやつでもいいの?
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 00:38:07 ]
- 3DをきれいにやりたいならGLSceneで、高速処理とか大量オブジェクトを扱うとき
なんかはQuadrupleDでDirectXを使えばいいんじゃない? GLSceneでも2D描画をあれこれできるの? 1枚ポリゴンにテクスチャ貼って2Dとして扱えばいいんだろうけど。
- 530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 08:01:52 ]
- DirectXでも結局は板ポリを「スプライト」って呼んでるだけだけなわけですが
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 09:45:07 ]
- 板ポリで実装してるだけで専用関数が用意されている
だからDirectXに2D描画機能があるといえる そして>>530を読んだ人はGLSceneに2D機能がないから 言い訳をしているように思ってしまう だが実際はTGLHUDSpriteが用意されている
- 532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:27:42 ]
- じゃあ、グラフィックのパワーをとるならGLScene、スピードをとるならDirectXってことで
- 533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:39:24 ]
- グラフィックのパワーとは具体的に何?
パワー=スピードではないの?
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:16:24 ]
- その割りにDirectXのスプライトって遅いんだよな。なんでだろ?
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:42:45 ]
- Ogre3D for Delphi
https://sourceforge.net/projects/delphiogre/
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 20:04:26 ]
- >>534
おまえがSDKのバージョンアップしてないからだろ D3DXSPRITEの速度が遅いなんて期間限定な現象だぞ 日本語ヘルプの都合で仕方ないかもしれんが なぁ、そろそろDirectX日本語ヘルプを出すようにMSに抗議したほうがよくね?
- 537 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:26:48 ]
- 俺は昔のヘルプ使ってるぉ
- 538 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:27:43 ]
- >>535
おお! まだ、青果物なしですか 今後に期待したい!
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 00:09:30 ]
- >>537
(October 2004)はD3DXSPRITEが古いままなの
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 07:56:49 ]
- Irrlicht Engine for Pascal
sourceforge.net/projects/irr-pascal www.geocities.com/srki_82/irrPascal.zip
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:41:53 ]
- 現在でも無料で使えるのは6ですか?
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:56:15 ]
- >>540
これインスコしたらパレットにコンポが並ぶのかい?
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