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Delphiで無料でプログラミングしてみるお



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/14(木) 20:30:34 ]
★まとめWiki★ 
www.wikihouse.com/DelphiVIP/

●Delphi6 無料版● 
www.vector.co.jp/soft/dl/win95/prog/se205882.html

導入手順
www.wikihouse.com/DelphiVIP/index.php?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7

●Turbo Delphi 無料版 導入手順● 
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060906_turbo/

Delphi専用うpろだ 
ttp://vipdelphi.run.buttobi.net/cgi-bin/upload.html


493 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 00:01:25 ]
VIPでやれ

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 21:13:03 ]
Delphi2007でServerSocketとClientSocketを使うにはどうしたらいいのですか?
Delphi6から乗り換えたら使えなくなりました

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:35:40 ]
パッケージのインストールでC:\Program Files\CodeGear\RAD Studio\5.0\bin\dclsockets100.bplを追加。

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 00:52:06 ]
どうもどうもありがとうございます!


497 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 15:34:39 ]
どっかいい入門サイトない?
IDEの使い方わかってきたから言語の解説がいい

498 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 15:45:31 ]
>>497
パスカルの文法かAPIの叩き方かどっちを知りたい?

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 17:44:47 ]
>>498
パスカルの文法!

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 20:30:36 ]
おすすめ入門サイト

Seventh Delphi
kakinotane.s7.xrea.com/

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 13:43:22 ]
いまからゲーム作ろうというニートからの質問です。

Javaを仕事で使っていた経験があります。
いざゲームを作ろうと思ったとき、開発言語としてHSPをと思っていましたが、
ちょっと大きめのスケールで作ろうと思いDelphiにしました。
コンパイル時間が短い、実行速度が速い、ランタイムが不要なのが理由です。

ここから本題ですが Delphi6 Personal と Turbo Delphi の
どちらを使ったほうがいいのでしょうか?
何も考えず新しいTurboのほうをインストールすればいいんでしょうか?



502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 13:52:39 ]
環境が貧弱なら6per。でなければTurboでいい

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 13:59:18 ]
即レスありがとうございます。
早速インストールします。

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 14:54:36 ]
DirectXを手軽に使いたいなら、カスタムコンポーネントが使えるD6の方が
いいかもしれん(QuadrupleDを使うと仮定して)。
ただ、D6は今キーが取れないんだっけ・・・?

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 15:42:01 ]
>>504
いまちょうどそこで止まってます
QuadrupleDを使うにはDelphi6でないと無理なんですか?

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 16:22:51 ]
ttp://tobysoft.net/wiki/index.php?Delphi%2FQuadrupleD%2FBDS2006%A4%D8%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB#g24f4207

上記ホームページを参考にしてコンパイルまで進めましたが警告が出るうえ、
インストールができない(サードパーティ製コンポーネントをインストールするライセンスがない)
という結果になりました。なんとかこれを回避する方法はありませんか?

507 名前:504 mailto:sage [2007/08/01(水) 16:39:04 ]
>>506
今はその方法が使えないらしい(使えたのはbugだったらしい)。
Turboの場合は、動的にカスタムコンポーネントを呼び出せばOK。

あと、
clootie.narod.ru/delphi/download_dx90.html
こういうのもあるので、試してみては?
こっちの方がもっと色んな事が出来るよ。
(使った事はないが次のゲームからは全部これにしようと考え中)。

以下はゲーム作るうえで、漏れが使ったり、参考にしているページ

ttp://buin2gou.com/buinglib/
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

508 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:43:44 ]
>>506
QuadrupleD 3をTurboで動的に使う方法がどっかのブログにあったのだが・・・


509 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:44:38 ]
>>506
あった、あった

kazina製ソフトあれこれ: Quadruple Dをコンポーネントとしてインストールせずに使うには
kazina.seesaa.net/article/38725486.html

QuadrupleDじゃなくて、Quadruple Dで検索したらでてきたw


510 名前:504 mailto:sage [2007/08/01(水) 16:47:21 ]
ついでにこれも

つ ttp://big2.big.or.jp/~osamu/Delphi/

ここで検索すると(今namazu検索しか使えないが)、わかる事が多いお。
あとゲ製作技術板にもDelphiスレがあるので過去ログ等みとくと、かなり参考
になります。

ガンガレ (`・ω・´)

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:01:48 ]
>>507-510
いろいろとありがとう。やっとスタート地点に立てました。
コツコツやっていこうと思います。これからもこのスレにはお世話になります。



512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:15:49 ]
GLSceneはおすすめだよ。機能が半端じゃない

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:18:08 ]
>GLScene

これってDelphi専用?
C++版は無いの?

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 17:39:32 ]
>>513
すまん。意味がわからない

515 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 17:40:58 ]
>>513
Delphi用のOpenGLベースの3Dライブラリです。
物理エンジンを取り込むなど、3Dエンジンっぽくなってて、意欲的っぽい。

使いたいなら、専用スレが参考になる

Delphi持ってるならGLSceneを使え
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1163269079/

516 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 17:41:49 ]
ああ、C++Builderで使えるかって意味なのかな?
・・・使えるんだろうか

QuarupleDとかって使えたっけ

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 19:05:03 ]
>>513
BCB5と6のインストール方法がQ&Aにあるから使えるんじゃないの?
ttp://glscene.sourceforge.net/wikka/GlsceneFaq#q_plat_001

518 名前:Delフサギコ ◆A6VzDeLphI mailto:sage [2007/08/01(水) 19:56:25 ]
  ∧,,∧  サイト紹介っす。
 ミ,,゚Д゚彡  がんばってね。
 ミつ[|lllll]).
〜ミ   ミ
  ∪''∪


行き当たりばったりDELったり(仮)
www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html


519 名前:511 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:09:55 ]
2ヶ月滞納でインターネットを止められた…
いまは実家から書き込んでます

OpenGLは3Dをより美しく見せるための技術、
DirectXはWindows上での2D/3Dゲームを高速で動作させるための技術
という認識でほぼ間違いないと思いますが、
GLSceneはOpenGLをDelphiで動かし、さらにゲームに利用できる
パッケージを追加したものということでしょうか?
3Dでないゲームを作る場合は不要ですよね?

ちなみに作ろうとしているジャンルはRTSです
処女作にしては難しすぎるかも…?

520 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/04(土) 07:45:57 ]
>>519
大体あってます。

RTSは大変そうですね。
頑張ってください。応援してます

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 23:43:17 ]
>>520
応援ありがとうございます。
まだ仕様を考えてる段階ですがモチベーションを維持してコツコツいきます。

ゲームを作ろうという初心者に対して書かれた書籍では
だいたいシューティングかパズルなんで、RTSのプログラム
というかアルゴリズムはどうしたらいいのか分かってませんw
なるようになるかな。



522 名前:501 [2007/08/09(木) 21:54:24 ]
実家から戻ってきました

QuadrupleDの動的コンポーネントとしての使い方が
イマイチ自分のレベルでは分からず、>>507氏に
教えていただいたDirectXを直接いじる方法でいこうと思います

あとRTSは処理的にもグラフィック的にも実装できそうにないので
カードゲーム+シミュレーションを作成し、
その後オンライン対応に手を付けてみようと思いました

日記帳失礼しました

523 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/10(金) 01:09:30 ]
大概のコンポーネントは、

FHoge := THoge.Create(Self);
with FHoge do begin
// プロパティ手動で設定
end;

で使えるが、
QuadrupleDって、それ以上のコンポーネント特有の何かを利用しているのかな?


524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 11:51:57 ]
付属サンプルをそういう形に直したサンプル出してよ

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 19:51:51 ]
register.borland.com に接続出来ない今日この頃ですが、
使用許諾コードって取得しないでいるとどうなってしまうのでしょうか?

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 20:02:12 ]
>>525
忘れた頃にダイアログが出る

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:07:51 ]
そして爆発して消えてなくなる

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:22:02 ]
GLSceneってやつでもいいの?

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 00:38:07 ]
3DをきれいにやりたいならGLSceneで、高速処理とか大量オブジェクトを扱うとき
なんかはQuadrupleDでDirectXを使えばいいんじゃない?
GLSceneでも2D描画をあれこれできるの?
1枚ポリゴンにテクスチャ貼って2Dとして扱えばいいんだろうけど。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 08:01:52 ]
DirectXでも結局は板ポリを「スプライト」って呼んでるだけだけなわけですが

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 09:45:07 ]
板ポリで実装してるだけで専用関数が用意されている
だからDirectXに2D描画機能があるといえる

そして>>530を読んだ人はGLSceneに2D機能がないから
言い訳をしているように思ってしまう

だが実際はTGLHUDSpriteが用意されている



532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:27:42 ]
じゃあ、グラフィックのパワーをとるならGLScene、スピードをとるならDirectXってことで

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:39:24 ]
グラフィックのパワーとは具体的に何?
パワー=スピードではないの?

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:16:24 ]
その割りにDirectXのスプライトって遅いんだよな。なんでだろ?

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:42:45 ]
Ogre3D for Delphi
https://sourceforge.net/projects/delphiogre/

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 20:04:26 ]
>>534
おまえがSDKのバージョンアップしてないからだろ
D3DXSPRITEの速度が遅いなんて期間限定な現象だぞ
日本語ヘルプの都合で仕方ないかもしれんが


なぁ、そろそろDirectX日本語ヘルプを出すようにMSに抗議したほうがよくね?

537 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:26:48 ]
俺は昔のヘルプ使ってるぉ

538 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:27:43 ]
>>535
おお!
まだ、青果物なしですか
今後に期待したい!

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 00:09:30 ]
>>537
(October 2004)はD3DXSPRITEが古いままなの

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 07:56:49 ]
Irrlicht Engine for Pascal
sourceforge.net/projects/irr-pascal

www.geocities.com/srki_82/irrPascal.zip

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:41:53 ]
現在でも無料で使えるのは6ですか?



542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:56:15 ]
>>540
これインスコしたらパレットにコンポが並ぶのかい?






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