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Delphiで無料でプログラミングしてみるお



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/14(木) 20:30:34 ]
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520 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/04(土) 07:45:57 ]
>>519
大体あってます。

RTSは大変そうですね。
頑張ってください。応援してます

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 23:43:17 ]
>>520
応援ありがとうございます。
まだ仕様を考えてる段階ですがモチベーションを維持してコツコツいきます。

ゲームを作ろうという初心者に対して書かれた書籍では
だいたいシューティングかパズルなんで、RTSのプログラム
というかアルゴリズムはどうしたらいいのか分かってませんw
なるようになるかな。

522 名前:501 [2007/08/09(木) 21:54:24 ]
実家から戻ってきました

QuadrupleDの動的コンポーネントとしての使い方が
イマイチ自分のレベルでは分からず、>>507氏に
教えていただいたDirectXを直接いじる方法でいこうと思います

あとRTSは処理的にもグラフィック的にも実装できそうにないので
カードゲーム+シミュレーションを作成し、
その後オンライン対応に手を付けてみようと思いました

日記帳失礼しました

523 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/10(金) 01:09:30 ]
大概のコンポーネントは、

FHoge := THoge.Create(Self);
with FHoge do begin
// プロパティ手動で設定
end;

で使えるが、
QuadrupleDって、それ以上のコンポーネント特有の何かを利用しているのかな?


524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 11:51:57 ]
付属サンプルをそういう形に直したサンプル出してよ

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 19:51:51 ]
register.borland.com に接続出来ない今日この頃ですが、
使用許諾コードって取得しないでいるとどうなってしまうのでしょうか?

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 20:02:12 ]
>>525
忘れた頃にダイアログが出る

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:07:51 ]
そして爆発して消えてなくなる

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:22:02 ]
GLSceneってやつでもいいの?



529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 00:38:07 ]
3DをきれいにやりたいならGLSceneで、高速処理とか大量オブジェクトを扱うとき
なんかはQuadrupleDでDirectXを使えばいいんじゃない?
GLSceneでも2D描画をあれこれできるの?
1枚ポリゴンにテクスチャ貼って2Dとして扱えばいいんだろうけど。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 08:01:52 ]
DirectXでも結局は板ポリを「スプライト」って呼んでるだけだけなわけですが

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 09:45:07 ]
板ポリで実装してるだけで専用関数が用意されている
だからDirectXに2D描画機能があるといえる

そして>>530を読んだ人はGLSceneに2D機能がないから
言い訳をしているように思ってしまう

だが実際はTGLHUDSpriteが用意されている

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:27:42 ]
じゃあ、グラフィックのパワーをとるならGLScene、スピードをとるならDirectXってことで

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:39:24 ]
グラフィックのパワーとは具体的に何?
パワー=スピードではないの?

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:16:24 ]
その割りにDirectXのスプライトって遅いんだよな。なんでだろ?

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:42:45 ]
Ogre3D for Delphi
https://sourceforge.net/projects/delphiogre/

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 20:04:26 ]
>>534
おまえがSDKのバージョンアップしてないからだろ
D3DXSPRITEの速度が遅いなんて期間限定な現象だぞ
日本語ヘルプの都合で仕方ないかもしれんが


なぁ、そろそろDirectX日本語ヘルプを出すようにMSに抗議したほうがよくね?

537 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:26:48 ]
俺は昔のヘルプ使ってるぉ

538 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:27:43 ]
>>535
おお!
まだ、青果物なしですか
今後に期待したい!



539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 00:09:30 ]
>>537
(October 2004)はD3DXSPRITEが古いままなの

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 07:56:49 ]
Irrlicht Engine for Pascal
sourceforge.net/projects/irr-pascal

www.geocities.com/srki_82/irrPascal.zip

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:41:53 ]
現在でも無料で使えるのは6ですか?

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:56:15 ]
>>540
これインスコしたらパレットにコンポが並ぶのかい?






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