- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/14(木) 20:30:34 ]
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- 520 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/04(土) 07:45:57 ]
- >>519
大体あってます。 RTSは大変そうですね。 頑張ってください。応援してます
- 521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 23:43:17 ]
- >>520
応援ありがとうございます。 まだ仕様を考えてる段階ですがモチベーションを維持してコツコツいきます。 ゲームを作ろうという初心者に対して書かれた書籍では だいたいシューティングかパズルなんで、RTSのプログラム というかアルゴリズムはどうしたらいいのか分かってませんw なるようになるかな。
- 522 名前:501 [2007/08/09(木) 21:54:24 ]
- 実家から戻ってきました
QuadrupleDの動的コンポーネントとしての使い方が イマイチ自分のレベルでは分からず、>>507氏に 教えていただいたDirectXを直接いじる方法でいこうと思います あとRTSは処理的にもグラフィック的にも実装できそうにないので カードゲーム+シミュレーションを作成し、 その後オンライン対応に手を付けてみようと思いました 日記帳失礼しました
- 523 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/10(金) 01:09:30 ]
- 大概のコンポーネントは、
FHoge := THoge.Create(Self); with FHoge do begin // プロパティ手動で設定 end; で使えるが、 QuadrupleDって、それ以上のコンポーネント特有の何かを利用しているのかな?
- 524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 11:51:57 ]
- 付属サンプルをそういう形に直したサンプル出してよ
- 525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 19:51:51 ]
- register.borland.com に接続出来ない今日この頃ですが、
使用許諾コードって取得しないでいるとどうなってしまうのでしょうか?
- 526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 20:02:12 ]
- >>525
忘れた頃にダイアログが出る
- 527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:07:51 ]
- そして爆発して消えてなくなる
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 22:22:02 ]
- GLSceneってやつでもいいの?
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 00:38:07 ]
- 3DをきれいにやりたいならGLSceneで、高速処理とか大量オブジェクトを扱うとき
なんかはQuadrupleDでDirectXを使えばいいんじゃない? GLSceneでも2D描画をあれこれできるの? 1枚ポリゴンにテクスチャ貼って2Dとして扱えばいいんだろうけど。
- 530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 08:01:52 ]
- DirectXでも結局は板ポリを「スプライト」って呼んでるだけだけなわけですが
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 09:45:07 ]
- 板ポリで実装してるだけで専用関数が用意されている
だからDirectXに2D描画機能があるといえる そして>>530を読んだ人はGLSceneに2D機能がないから 言い訳をしているように思ってしまう だが実際はTGLHUDSpriteが用意されている
- 532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:27:42 ]
- じゃあ、グラフィックのパワーをとるならGLScene、スピードをとるならDirectXってことで
- 533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 11:39:24 ]
- グラフィックのパワーとは具体的に何?
パワー=スピードではないの?
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:16:24 ]
- その割りにDirectXのスプライトって遅いんだよな。なんでだろ?
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 18:42:45 ]
- Ogre3D for Delphi
https://sourceforge.net/projects/delphiogre/
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 20:04:26 ]
- >>534
おまえがSDKのバージョンアップしてないからだろ D3DXSPRITEの速度が遅いなんて期間限定な現象だぞ 日本語ヘルプの都合で仕方ないかもしれんが なぁ、そろそろDirectX日本語ヘルプを出すようにMSに抗議したほうがよくね?
- 537 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:26:48 ]
- 俺は昔のヘルプ使ってるぉ
- 538 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 23:27:43 ]
- >>535
おお! まだ、青果物なしですか 今後に期待したい!
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 00:09:30 ]
- >>537
(October 2004)はD3DXSPRITEが古いままなの
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 07:56:49 ]
- Irrlicht Engine for Pascal
sourceforge.net/projects/irr-pascal www.geocities.com/srki_82/irrPascal.zip
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:41:53 ]
- 現在でも無料で使えるのは6ですか?
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 08:56:15 ]
- >>540
これインスコしたらパレットにコンポが並ぶのかい?
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