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GPGPU



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/08(土) 23:15:20 ]
いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという
GPGPUについて語りましょう

参考リンク

総本山? gpgpu.org
www.gpgpu.org/
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/


784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 16:24:45 ]
だいだい反射や屈折等のインコヒーレントレイに関しては>>770
「インコヒーレントレイをレイトレで処理して他は通常通り高速にラスタライザで処理するなら分かる」と言っているだろう

レイトレとラスタライザが「完全に」同調してレンダリングできる時点で
コヒーレントレイをレイトレで処理するなんてのは馬鹿馬鹿しいにも程がある

まさかとは思うが、コヒーレントレイに関してもレイトレがラスタライザより
高速に描画できるとでも思っているのか?

785 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 16:34:55 ]
>>783
>「想定している品質や分野を意図的に制限す」ることだわな

だから、それを言っているのだが。
矛盾ではなく、そういう例を出しているのが読めない馬鹿か?それとも意図的に誤読しているのか?
本気で俺が「制限すること」でないと思って書いていると思うなら、お前は読解力がない。

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 16:56:42 ]
>>785
横レスだけどそんな皮相的な反応されても・・・

「意図的に制限すれば何とでもいえる」を批判の言葉として用いているということは、
「より制限の緩い、一般的な用途でRTの方が優秀である」という主張を内包している
としか思えないわけだけど、

「鏡面をもつ膨大な量の玉の映り込みを正確にレンダリングする」という、
これまた意図的に制限された状況を持ち出しているのが矛盾だということ。

という流れなんじゃない?

Ice Age のスタッフがRTサイコーって言ってたよとか、そういう実分野での応用に
ついて検証するしかないんじゃないかな。

787 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 17:20:19 ]
>>786
>「より制限の緩い、一般的な用途でRTの方が優秀である」という主張を内包している
>としか思えないわけだけど、

そうではなく、膨大な計算量が使える環境で、
どのシーンにも使える究極の品質を目指すならRT以外は論外って事。
ポリゴンラスタライズ型は、計算量が乏しい環境で、
上手く誤魔化す程度の品質においてアドバンテージがあるだけだ。

現状の計算機環境、要求品質でポリゴンラスタライズ型を否定しているわけではない。
が、そう遠くない将来、GPUもポリゴンラスタライズも死滅する。コプロがCPUに取り込まれたように。

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 17:55:12 ]
「膨大な計算量」を何に使うかはデザイナやアーティストが決めるんじゃないかな。

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 18:08:20 ]
>>787
俺の質問に答えろよ
> まさかとは思うが、コヒーレントレイに関してもレイトレがラスタライザより
> 高速に描画できるとでも思っているのか?

一連のお前の発言からすると、コヒーレントレイはレイトレで描画してもラスタライザで描画しても
『数学的に完全に等価である』という大前提をお前は知らない/理解していないようだな

純粋に両者のアルゴリズムの本質(nature)により、コヒーレントレイの描画で
レイトレがラスタライザを速度で上回ることなど
(お前がいくら期待しようが)あり得はしないんだよ
あるとすれば、それは非本質的な部分がボトルネックになっているに過ぎない

ゆえにコヒーレントレイの描画でレイトレがラスタライザを駆逐することなど起こりはしない

お前の「そう遠くない将来、GPUもポリゴンラスタライズも死滅する」という主張は
全くもって希望的観測に基づいたドグマだ

重要なのはいかに同時期の市場情勢や需要に適合するかであって
シンプルで正確な技術が必ずしもスタンダードとはならないことは歴史が証明している

790 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 18:40:09 ]
>>789
>> まさかとは思うが、コヒーレントレイに関してもレイトレがラスタライザより
>> 高速に描画できるとでも思っているのか?

だから、俺はそんなことは言ってないだろ。
コヒーレントレイに限るなら、想定している品質や分野を意図的に制限しているといっているだけだ。

>シンプルで正確な技術が必ずしもスタンダードとはならないことは歴史が証明している

シンプルで正確な技術がどっちのことを言っているのか知らんが、
将来のポリゴンラスタライズについても同様のことが言えるな。

RTRTのゲームも出てきていることだし、
CPUパワーの使い道としても俺はRTRTの今後の発展に期待する。
どっちが残るかなんて歴史が証明すればいいし、今拘る気はない。
GPUとラスタライズが死滅する方が新しい発展があって面白そうだから、
俺が勝手に思っているだけでいいよ。

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 18:45:20 ]
ttp://www.hc.ic.i.u-tokyo.ac.jp/~kaki/SIGGRAPH2002/Panel_RT_vs_RAS.html

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 19:52:56 ]
GPUとラスタライザが死滅するほうが新しい発展があるって思える根拠に興味が



793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 19:56:39 ]
思ってるだけでいいならだらだらと書き下すなと

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:22:54 ]
GPUの応用研究で食おうと思ってたらLarrabeeが出て人生オワタような必死さですね

795 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 20:29:52 ]
別にLarrabeeなり、CPUベースのレイトレなり、新しいものに期待をかけるのはいいと思うが、
なぜ、チャレンジの芽を摘むような批判をぶつけるのだろう。

GPUがなくなるとかラスタライズが死滅するとかは妄想に過ぎんかもしれんが、
そこに新しい技術の種があるかもしれないのに。

本当に死滅するならそれはそれでいいし、死滅しないとしてもそういう別のベクトルが
頑張るのはいいことだと思うぞ。妄想が原動力ならそれでもいいじゃないか。


796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:31:27 ]
>なぜ、チャレンジの芽を摘むような批判をぶつけるのだろう。

「Intel にとって良いことは、コンピュータ業界にとって良いことだ」から

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:34:42 ]
>>795
2chで吠えてないで結果を出せってことだろ。

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:42:01 ]
LarrabeeもTeslaもPCI-Eカードの時点で終わってる
CPUに統合されない限り可能性はない

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:56:15 ]
今現在結果を出そうとすることすら叶わないLarrabeeへの皮肉ですか

800 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 21:10:20 ]
このスレを一通り眺めて思ったこと。
CPUも互換性を考えなければすっげ早くなるのだろうか。

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:17:40 ]
>>800
それなんてCell?

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:21:15 ]
CPUに統合されても可能性はない



803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:22:24 ]
誰かが20nmの壁を書いていたけれど、それを忘れてないと書きつつ100コアとか書いちゃうのが信じられない。
そしてまさしくその壁と戦っている人達が、実際にGPGPUにもLarrabeeにも興味を持っているわけなのだが。

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:33:56 ]
>>798
メモリ事情を考えろ
pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0131/kaigai332.htm
media.arstechnica.com/news.media/larrabee-pci.gif

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:38:58 ]
つか俺的には何FLOPSとかどうでもいいからメモリのレイテンシを改善しろと言いたい。
お前ら何年間横這いなんだよ、と。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:58:53 ]
>>805
急に言われてもメモリも困る。
ちゃんとプリフェッチされるようなコードを書けば良い。

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:07:50 ]
コードについて以外のことについてぐだぐだ書くのはやめろよ。
板違いだ。

自作板にでもスレッド立ててやれば良いだろ。

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:14:10 ]
>>807
最近多いよな
こういう多分野にまたがって統合的にものが考えられない奴

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:25:33 ]
>>808
どっかのいいかげんなwebサイト仕込みのネタをの適当に口まねするのが
「総合的にものを考える」ことかよw アホくさ。

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 23:49:45 ]
スレのびすぎ

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 00:43:52 ]
で、GPGPUで犬を洗えるようになるのか?

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 00:48:03 ]
>>804
考えた
amb.sakura.ne.jp/hanyou/img-box/img20070611224306.jpg



813 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/29(金) 01:41:37 ]
>>803
100コアの話はインテルのロードマップのことだろ。あっちでは数百コアって書いてあったけど。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 12:21:39 ]
>>812
CSIが細くて笑った。

データの入りと出だけだから問題ないの・・・か?

815 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/06/30(土) 00:37:10 ]
要するにNUMAでしょ
CPU間のCSIはコヒーレントバス的に使って、たまに他のノードのメモリにアクセスする感じでは。


816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 12:03:02 ]
ものすっごい初歩的な質問なのですが

for(int i=0;i<1024*1024;i++){
何か作業
}

の、何か作業をGPUに任せるのって
プログラム側からシェーダに対して
どういうコードを描けばいいのですか?Cgで


817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 14:40:47 ]
>>816
つ[cuda]

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 15:05:34 ]
CUDA使えるGPUではないので無理です


ナニを読んだりググれば出てきますか?

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 15:58:30 ]
Cgで普通のグラフィックのプログラム書いた経験はある?

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:19:54 ]
今やろうとしているのが、まさにCgで普通のグラフィックプログラムやろうとしてるのですが
どうもわからなくて

はじめにどこ見ればいいですか?

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:33:15 ]
>>820
まずは鏡を見て「俺はなんて馬鹿なんだろう」と気付くことから始めよう。

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:33:58 ]
そうですね、バカだと思います



823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:52:22 ]
もう来ません><

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 17:03:34 ]
ぼくもやりたーい

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

825 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/30(土) 21:31:04 ]
GPGPU.ORG

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 23:58:24 ]
普通のグラフィックプログラムでループを1000回も回すことがあるのか
ちょっと興味あるな

827 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 01:37:45 ]
1000回じゃなくて百万回では?

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 04:45:32 ]
数百万ループって・・・
どんだけ広い空間を定義する気なんだ・・・


829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 04:52:17 ]
別に広さの問題ではないと思うけど

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 05:32:31 ]
>>826
単に1024×1024のテクスチャの各ピクセルに対して同じ「何か作業」をしたいだけだろ

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 17:03:08 ]
そんな低レベルというか基本中の基本のことを他人に聞く
ような神経が考えられない。ゆとりか?

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 21:10:16 ]
基本中の基本は
どこを調べたら出てくるんですか><



833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 11:02:30 ]
>>832
>825

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 16:33:11 ]
ジャパニーズで教えてください><

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 16:40:38 ]
つ[excite翻訳]

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 17:10:10 ]
英語読めないとかどんな低学歴…

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:29:34 ]
NVIDIA最強
pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0702/kaigai369.htm

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:35:27 ]
>837
お前個人は貧弱だけどな

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:44:34 ]
一人一人は小さな火だが

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:44:39 ]
なんでわかった?

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 20:31:55 ]
なんだよ、お前らみんな英語読んでやってるってのかよ!
このバカバカマンコ!!!!
お前らなんかチンコの皮をチャックに挟んでしんじゃえ!!!

早く、GPUでのプログラミング教えろよ!

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 21:44:38 ]
英語が嫌ならDirect3Dの日本語ドキュメントとかでHLSLとか勉強して、それをグラフィックス以外の用途に使えばいいやん



843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:32:53 ]
ゲフォ8600とか買ってCUDAするのがよろしいかと

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 10:33:42 ]
8600GTSなら3万弱、8600GTなら1万円台中頃かな。
最早CUDA以外を勧める理由がないよ。

845 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/03(火) 12:59:22 ]
CUDAで使えるjava処理系だせや>えぬびでぃあ

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 14:19:49 ]
>>844
x64やVistaに対応していないし、しそうにもない現状を考慮してもか?
流石に痛すぎるだろ・・・。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 14:35:40 ]
>>846
需要があれば出すでしょ。現状、TeslaはLinuxをメインにしているようだからね。
#Linuxならx64もあるわけで。

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 21:52:20 ]
>>837
AMD K10最強
www.amd.com/us-en/Processors/ProductInformation/0,,30_118_13223,00.html?redir=CPBM01






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