1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/08(土) 23:15:20 ] いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという GPGPUについて語りましょう 参考リンク 総本山? gpgpu.org www.gpgpu.org/ GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性 pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 00:23:39 ] だから無理だって言ってるだろ。 GPUには、条件分岐するキーワードは無い。 予めCで分岐してから、各処理を呼び出すしかない。
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 00:38:12 ] じゃあ abcdefjを128bitのhexとかに予め変換してとか小細工しても strstr()なんかを作ることは無理なのか?
654 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/27(日) 11:33:06 ] >>653 もちっと、じぶんのあたまでよくかんがえてからしつもんしよう。 ぺたっ (もうすこしがんばりましょう)
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 11:34:31 ] >>654 わかんねーからきいてるんだろうが こちとら時間ねーだんよささっと情報晒せ
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 12:11:24 ] 時間ないなら諦めたら?
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 12:12:27 ] >>656 悪かった取り乱してしまった。すまいと反省している。 ね?ね?ヒントでいいかなんか情報くださないな
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 12:56:58 ] なかなか釣れませんね
659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/29(火) 01:34:39 ] あのー誰か教えてよぉもう2日もがんばってるけど できないよ
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 08:32:29 ] >>659 そもそもなぜGPUでstring処理を行いたいのでしょうか?? いくらCUDAでGPUを汎用プログラミング用途に使えるようになったと 言っても、やはりGPUが得意とするのは大量の単精度浮動小数点データ に対する演算だと思うのですが。
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 13:59:24 ] 余計なお世話だろ
662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 14:36:51 ] すみませんでした
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 00:38:24 ] >>660 1024bitとかまぁもっと長いbit列の処理をさせた場合 現状どの程度優位(もしくは無意味か)データが採りたいんですよ。 だれか具体的にいくらって数値出していただけるならうれしいのですが そんなもん自分でやれっていわれるのはまちがいないのでCUDAで どうやって作ればいいのかちょっと聞いてみたかったんですよ。 未だにできないでうーむってうなってますよw
664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 01:00:22 ] >>663 CUDA SDK付属のエミュでまずは作れ。 そしたら実機で回してみせるよ。
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 01:02:10 ] >>663 CUDA SDK付属のエミュでまずは作れ。 あうあう?うーんうーん?エミュってどこにあるの それいってくださいよーもー
666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 01:08:06 ] まずはダウソしてインスコしてビルド汁 話はそれからだ developer.nvidia.com/object/cuda.html
667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 01:22:09 ] 64bitじゃ無理じゃーん どうしろっていうんだorz
668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 02:35:44 ] 俺もXP x64とVistaのデュアルブートだから無理だったんだよな・・・prz
669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 07:54:50 ] >>667 欲張って64bitのマシンを買うからだ
670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 09:40:38 ] 大丈夫、漏れは64bit機で32bitRedHat入れている。 #勿論、CUDAは問題なく動く。
671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 23:27:42 ] grape.astron.s.u-tokyo.ac.jp/~makino/articles/future_sc/note048.html jp.arxiv.org/pdf/astro-ph/0703100 実用の計算で150Gflopsなら立派なもんだね。 負け惜しみで発熱に文句付けてるけど、 1年半すればミドルレンジ、3年後にはノースのおまけになるのがGPU。 残念ながらGrapeはお終い。
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 23:32:08 ] 演算アクセラレータボードを作っている会社も危ない状況ですね。 某社のボードなんか100万とかする挙句に開発環境がそれの倍以上だもんなぁ。
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 23:52:47 ] ねぇねぇubuntu x64環境でどうやってCUDAするの? toolとcudaいれたけどVideoのドライバがインスコできない なんで?
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 23:54:34 ] ERROR: this .run file is intended for the Linux-x86 platform, but you appear to be running on Linux-x86_64. Aborting installation. とか出るのですが原因が判りません。
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/31(木) 23:59:43 ] >>674 日本語の参考書が出るまで、あんたにはCUDAは使えない。 日本語の参考書が出たらまたどうぞ。
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 00:26:47 ] >>671 いやさすがに3年後でmGPUにはならないでしょ…
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 01:30:32 ] >>674 エラーメッセージにダメな原因がはっきりと書いてあると言うのに、 これでも文章の意味が分かりませんか。はぁーーーーー。 # 日本の英語教育がよくないのか、それとも674氏特有の問題なのか。 ネイティブスピーカーが何を言っているのかなかなか分からない私で すが、文字として書かれていれば、これくらいの文章は普通に理解で きないものですかねぇ。 なんだかんだ言っても実質的に世界標準言語は英語なわけで、GPGPU とか言い出す前に、まずは中学・高校レベルの英文は読めるようになる 必要があると思います。 # それができないなら、675氏の言う通りだと思います。
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 01:34:26 ] いや、日本語の参考書が出てもダメでしょ。
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 03:14:22 ] >>671 のサイトのはGRAPEの製作者のところなので 自分たちのシステムの優位性をアピールしたいんだろうが その人たちですら、性能面でのGPUの優位性はもはやみとめざるを得ないと言う事だろうな。 しかしまぁ、CUDAの実行環境の話もそうだけど さっさとGPGPUの環境整えてくれ。Vistaやx64非対応ってやる気あんのかと
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 03:16:42 ] 一般人は、エラーメッセージの内容を信用しないって所があるんじゃね? 多分、そのメッセージが日本語でも同じ。 理由は、Windowsのような、全くもって何の解決にもなってないようなエラーを吐く環境に鳴れたせいかと。 アプリケーションの強制終了の時のエラーダンプを、アプリケーションの作者に送っても殆ど無意味だし。 ブルースクリーンのエラーメッセージをコンピュータのサポートに送っても無意味だからなぁ
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/01(金) 23:10:00 ] おいハードディスク買ってきたから32bitOS入れるから 教えてくれるよね?
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 14:26:11 ] 環境は今からそろえるつもりとして、はじめるとしたらCUDAとCgどちらがいいですか?
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 14:33:49 ] 両方やれば?
684 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/02(土) 15:37:28 ] ねぇねぇねぇ CUDAで NVIDIA: could not open the device file /dev/nvidiactl (No such device or address). とかでるんだけどさ、なんで? NVIDIA-Linux-x86-1.0-9751-pkg1.tar.gzこれいれたんだけどさ。 いまカードはGeforce7950GTXなんだけどエミュで動かせるって聞いたけど違うのかな? カード走って買ってこないとダメ?
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 16:17:50 ] GPUチップを認識できてないとそうなった希ガス。 nvcc動かすだけなら大丈夫だと思うけど。
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 02:02:23 ] エミュ用のディレクトリのを実行した?
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 12:43:44 ] サンプル動いたぉ
688 名前:おしえてちゃん mailto:sage [2007/06/03(日) 14:27:02 ] gpgpu志向のプログラム作ろうとしてます。 ですがいきなり分からないことが、出てきました。 点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って 大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は どのようにつくられるのですか? 1,(vertex + fragment シェーダでの処理を一単位と考えて) 二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。 2,(上と同じ考えで)一度で処理する。 3,そのほか 同じカーネルに、複数の色を叩き込むということなので、 その色の混合処理の方法がわからないのです。 一体どれなんでしょうか?
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 18:14:52 ] あまりGPGPU指向の話じゃないねぇ
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 19:24:42 ] ちょいCUDAで質問 とりあえずCUDAの手順として デバイス初期化 メモリ初期化(host,dev) 計算 終了処理 という感じになっているが、なんでkernelの関数呼び出す時こんな キモい呼び出しになってるの?すっげーキモくて違和感ありありなんだが testKernel<<< grid, threads, mem_size >>>(d_idata, d_odata); こんなアフォな呼び出ししたくねーよw
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 19:55:22 ] その呼び出しのどの部分がキモいのか具体的にお願いします。
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 20:43:48 ] 逆にそれだけで済んでしまうところが肝なんだが。
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 21:10:34 ] 今エミュだけだからよーわからんのだけど __device__と__global__って再帰呼び出し禁止だけど 2つの関数交互に呼ぶのはOKなのかなぁ? エミュだとOKに見えるのだが実機だと動かなそうだがうーん
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 22:12:09 ] ソース上げてくれたらテストするよ。
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/03(日) 23:13:18 ] __device__ hogeから__device__hoge1を呼び出せないのは痛いなぁ。 inline展開できない場合は処理不可能なのかぁうーむ。これにはちと まいったな
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 23:58:14 ] なぁなぁ Geforce8800GTXでCUDAするとき sharedメモリいくらになるの? 各ブロックはいくらになるの? その辺の情報がいまいちよーわからんのだが
697 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 07:41:27 ] CUDAが未だにVistaやx64に対応できないのは何か理由があんの? もうかなり経つよね。
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 00:43:57 ] GPGPU完全死亡 pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0611/kaigai364.htm
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 02:23:44 ] >>698 こんなのセルと大してかわらへん 並列度が低すぎる
700 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/06/11(月) 03:08:05 ] IA命令セットと互換ってのがみそだろ。 どうせSSEだろうけど。
701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 07:00:21 ] で、どれだけ広まるのよ?一般に。 GPU以上に広まる可能性はあるのけ?
702 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/06/11(月) 07:04:13 ] そもそもGPUじゃないし ただGPUで出来るGeneral Processingのおいしい部分は全部持ってっちゃうと思う。 x86のコードがそのまま動く意味は大きい。
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 07:04:20 ] しかも2009年まで出てこなんじゃ インテルお得意のキャンセルされるかもしれないしね
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 07:22:53 ] てことは、一般には浸透しない可能性の方が大きいな。 Intelの資料にはLarrabeeだけで4CPU(?)構成の絵があったりするから OSもそのまま走るのかも? Tera Tera Teraには下記の記述がある。 LARRABEE ??TERATERA--SCALE SOLUTIONSOLUTION Discrete high end GPU on general purpose platform TeraFlopsof fully programmable performance GPU ->16 cores @ ~2.0GHz, >150W JPEG textures, physics acceleration, anti-aliasing, enhanced AI, Ray Tracing etc.
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 18:39:47 ] CPUコアがいくら増えたところでGPUの性能が落ちる訳じゃないし。
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 19:57:52 ] GPGPUよ、短い命であった。
707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 22:43:50 ] そう、CPUのコアが増えたところで GPGPUを使えば更に速くなるわけで、どっちか切り捨てるとかそういうものじゃないでしょ。 使えるものは使うと速くなるんだから。この場合は だけどw
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 23:07:43 ] 例えば今まで CPU10 + GPU25 = 35 で処理できていたことが CPU20 + GPU25 = 45 で処理できるならそれはいい。 なんで CPU20 = 20にGPU切り捨てる必要があるんだ
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 23:15:13 ] しかも、CPUよりはGPUの方が安い罠。
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 23:18:20 ] 30コアのCPUがいきなり一万円台で買えるとは思えないが。 よっぽど一世代前の高級GPUのほうが安く買えるかも。
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 23:41:11 ] PCI-Expressに挿せる超高速コプロならなんでも売れると思うけどね。 GPUでも糞INTELの石でもなんでもいいけどね
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 23:46:48 ] そうは言ってもClearSpeedはベンチマークスコア上げるのには 有効だが実用面ではちょっと。
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 23:51:48 ] あれは期待外れだった。糞高いコンパイラだけで性能出せないんじゃ……ねぇ。
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 07:29:59 ] 「Larrabeeが登場したら、ハイパフォーマンスコンピューティングのベンチマークを 総なめにする可能性がある」とある業界関係者は期待を語る。 Larrabeeのターゲットアプリケーションは、一目見てわかる通り、GPUがGPGPU でターゲットにし始めている領域と完全に重なる。つまり、LarrabeeはIntelによる GPGPUの動きに対する回答だ。IntelとGPUベンダーは、ハイパフォーマンスな 浮動小数点演算性能が必要な並列コンピューティングの領域で、真っ向から ぶつかることになる。
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 14:02:27 ] LarrabeeはSSL対応レイヤ3スイッチのアクセラレータや 重めのアプリケーションサーバにも向いているような気がする。 値段次第だけど。
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 05:53:00 ] R600のプログラム形態はSPIのStorm-1に近いかも知れん。
717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 06:11:31 ] ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/15/isscc1/ >Stream ProcessorはDPUの他、2つのマイコン(MIPS 4000Ec)を搭載している。 >一つはSystem MIPSと呼んでおり、管理用OSが動作している。 >もう一つはDSP MIPSと呼んでおり、ここでメインアプリケーションが動作し、DPUをマネージメントする。 >並列アーキテクチャを備えたDSPながら、データ処理ロジックの開発は極めて簡単だという。 >アプリケーションはシングルスレッドプログラミングで記述すればよく、複数のレーン間の協調や、 >分散して配置されているメモリのマネジメントについて考慮せずに開発ができるという。 >複数のレーンには同じ命令を配置するので、レーン間で因果関係は出ない(出ないように >各レーンに割り当てるデータの切り方を考慮する必要がある)。 >また、メモリのマネジメントはコンパイラが自動的に行う。 >このため、マルチスレッドプログラミングが必要なマルチコアDSPよりも、 >アプリケーション開発が楽であるという。しかも、将来の製品展開によってレーンの数が増減した時にも、 >ほぼ同じアプリケーションを使い続けることができるというスケーラビリティを持っているという。 R600の場合command processorとUltra-Threaded Dispatch Processorを二つのMIPS レーンをShaderと置き換えれば似てるかも知れんね。 ただしR600の場合そのレーンのブロックが4つある。
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 19:06:16 ] GPGPUでGrapeオワタと思たらメニーコアでGPGPUオワタ
719 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/19(火) 20:26:20 ] GPGPUを使った類似画像検索とか面白そうだが どこもやってないのかな?
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 21:52:03 ] 画像のパターン検索?ならやってた人がいたと思う
721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 23:10:03 ] まぁそういう用途はGPGPUよりもこういうほうが面白そうだけどスレ違いか ttp://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/vision/M-SIMD_architecture/index-j.html
722 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/06/20(水) 00:57:06 ] DirectX10でGPUを汎用整数プロセッサとして使うサンプルある?
723 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/20(水) 01:19:03 ] 今更R600って、…MSX Turbo-R?
724 名前:部外者('A`)NEET ◆xayimgmixk mailto:sage [2007/06/20(水) 11:57:32 ] あれは、R800だろ。
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 16:44:13 ] SEGA の体感ゲームだっけ?
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 01:21:12 ] R3000じゃなかったっけ? ジオメトリエンジンついてるんだよな?
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 05:39:54 ] ttp://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=7772 NVIDIA Announces Tesla General Purpose Processor Platform ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0621/nvidia.htm NVIDIA、G80ベースのHPC向けGPU「Tesla」 〜PCI Expressカードタイプから1Uラックまで >Teslaのソフトウェアプラットフォームは同社の汎用プログラミングモデル >「CUDA (Compute Unified Device Architecture)」を利用。 >CUDAにはGPU用のCコンパイラが含まれており、 >Cプログラムに若干の修正を加えるだけで、 >CUDAコンパイラが処理をCPUとGPUに振り分けられる。
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 06:05:30 ] 新しいGPGPU ttp://www.gpucomputing.eu/index3.php?lang=en&page=_library1.php&id=3 ttp://www.gpucomputing.eu/index3.php?lang=en&page=_demo4.php&id=3
729 名前:ktkr! mailto:age!age! [2007/06/26(火) 11:26:50 ] ktkr! Linux [Download x86, x86-64] CUDA Tookit version 1.0 Windows [Download] CUDA Tookit version 1.0 for Windows XP (32-bit) [Download] CUDA SDK version 1.0 for Windows XP (32-bit) [Download] Windows Display Driver version 162.01 for CUDA Toolkit version 1.0 ttp://developer.nvidia.com/object/cuda.html ....ちょ、x64とかVistaは?
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 11:50:15 ] お、情報THX。 早速見てみなくちゃだわ。
731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 12:15:19 ] もう完全にCUDAはやる気ないんじゃない? うちはXP x64とVistaのデュアルブートだから、完全にアウト。
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 12:17:27 ] >>731 大丈夫、TesraがあるからCudaは終わらない。
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 14:56:23 ] こりゃあrapidmindの勝ちかな
734 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/26(火) 15:51:35 ] x86_64 でXPとかビスタなんて使ってるやついたのか?
735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 15:54:31 ] GPGPU用途に限ればLinuxでもいいのか。 CUDAカーネルの5秒制限も払拭されることだし。
736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 18:51:32 ] 残念。Larabeeの一人勝ち。
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 19:15:32 ] CUDAの分野とかから考えて、Vistaとx64を避ける意味がわからん。 特にVistaでは、GPUの仮想化をサポートしてるんで、まさにGPGPUの為の実装みたいなもんなのに・・・
738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 20:32:02 ] Larrabeeは2009-2010登場のでGPU軍勢が散々広まってしまった後だ。 それにGPUは3世代進歩する。 専用ライブラリやランタイムが必要ならISAがx86である意味は薄い。 ましてや32コアを意識してプログラムを組めなんて気の遠くなることは・・・ Larrabeeだけこける。 GPU軍勢の影の総大将がMicrosoftであることは間違いない。
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 20:52:27 ] >>737 じゃあDirectX10.1が出る頃には対応するんじゃないか
740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 21:11:16 ] PeakStreamを忘れないでください…と思ったけど買収されたしナァ
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 22:39:50 ] >>738 そんなばかなw GPU軍勢って、nVIDIAだけじゃん。 結局IntelとAMDの天下だよ。
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 22:46:43 ] ララビー来るまでにTeslaがどれだけ普及するかだなぁ。 取り敢えずCUDA1.0を788GTSで動かすかな。
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 22:58:45 ] 歴史的に見て、このプロセッサ(GPU)をCPUが取り込もうとして 失敗する事は殆ど無い。最終的にCPUに取り込まれるのは必然だと思われ。 性能云々の問題ではすまない。それで住むならMIPSは勝利していたはず。 キーとなるとは、いかにGPUを汎用的に使えるようにするか だ。 GPUのメリットはぶっちゃけてしまえばコア数の差だ。これがもっと汎用的な事が可能なCPUもコアが増えるとなれば大変だ。 向き不向きで確かにGPUの並列化のほうが得策かもしれないが、その差が微々たる物であった時、はじめは部分的に使われても、最終的には全てを飲み込まれてしまう。 CUDAがx64やVistaに対応しないとか、馬鹿な所で詰まってる場合ではない。 今のメリット(先行)を生かさないと・・・。 本当に何を考えてるんだか・・・。
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 01:05:29 ] 先生! 強い電波を観測しますた!!
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 01:39:32 ] >>743 まー、さっさと対応して欲しいよね。 俺もCPUに取り込まれてx86になったら、人は流れると思う。 特定分野はわからんけど、それならそれでx64に対応しろよ。 何もかもが中途半端
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 01:45:07 ] 長文いってみようか。 性能ではなく普及台数の勝ち負け(プラットフォーム足り得るか)で言えばTeslaは間違いなく「負け」だな。 研究者は独りでオナニーしてハァハァできるだろうが、需要となるキラーアプリが無い限り一般消費者が飛びつくわけがない。 どっかのアホがPPUでレイトレとか風呂敷広げてたが、PPUと同じように普及せず終わる。 (つかそもそもTeslaは一般向けじゃねぇし) GPUはGPUたる所以のラスタライザ周りのハードワイヤード機能が足枷となって 電力消費の観点からも性能は伸び悩むだろうが、Vistaや3Dゲームで元々GPUは需要があるだけに可能性はある。 ただ現状ではVistaは全く普及していないし、CUDA・CTMとベンダ毎に仕様が異なるから 2010年にLarabeeが登場する頃までは標準化も達成されずグダグダが続くだろう。 ってことでIntelとAMDが談合してx86にデータ並列のストリーム処理命令を新たに追加して終わりだな。 LarabeeでもFusionでも使えるとなれば勝ち決定。
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 02:10:44 ] と思ったがLarrabeeは全部のコアでフルx86が走るのか。 そうなると>LarabeeでもFusionでも使えるとなれば〜は無いな。
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 02:28:25 ] CPU/MCHどっちにくっついていようがオンボードVGAがシェーダー重視で肥大化して いったら、逆にS3(VIA)その他の弱小グラフィックスが再び脚光を浴びる。 (PCIeカードの)GPGPUは大学の研究室/個人レベルで使われるだろうが、それで終わる。 チップ自体の価格は大量生産を背景に競争力を持てるが、プログラミングコスト、電力 コストを考えると中〜大規模案件では採用されない。 Larrabeeは詳細不明、リリース次期から逆算すると現時点でテープアウトしてなさそう。 後藤記事によると「“練習版”、本格的な製品とは言えない」(業界関係者)。とのことで、 実用化への道は長い。 5年後を予想すると、HPCクラスタ界隈はOpteronやXeonやPowerPCが引き続き使われ、 クライアント環境でのベクトル演算/SIMDはSSEの進化で間に合う。
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 02:38:09 ] 639 :Socket774 [sage] :2007/06/18(月) 23:35:29 ID:j/fCz3TG it.nikkei.co.jp/business/news/release.aspx?i=162405 システム価格の安いx86サーバーのクラスターシステムへの需要シフトが 継続するとIDCではみています。 2006年におけるx86サーバーは前年比40.6%増で、4年連続で前年比プラス 成長となりました。国内HPC市場におけるx86サーバーの出荷金額構成比は、 過去最高の36.6%に達しました。 RISCサーバーからx86サーバーに民間企業のHPC需要がシフトしたとみられ、 民間企業向けの大規模クラスターシステムが好調でした。 678 :Socket774 [sage] :2007/06/27(水) 01:35:36 ID:Kgk8gcuA Sun,ペタフロップスを実現可能なSolaris機を披露へ techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070626/134833/ Rangerには米AMD社のクアッド・コアを6576個以上搭載する。 当初のピーク性能は105TFLOPSだが,2007年中にピーク性能を 421TFLOPSに引き上げる計画である。 IBM社の次世代BlueGene,米Argonne研が導入へ techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070626/134832/ 今回のBlue Gene/Pの演算性能は114TFLOPS。 2007年秋には3万2768個のプロセサから成るシステムになる。 各プロセサは,4個のCPUコアを1チップ上に集積した,いわゆる クアッド・コアである。
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 02:39:19 ] 670 :MACオタ [sage] :2007/06/26(火) 22:25:47 ID:E+b+TZBO Blue Gene/Pのプレスリリースす。 www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/21791.wss --------------------- Four IBM (850 MHz) PowerPC 450 processors are integrated on a single Blue Gene/P chip. Each chip is capable of 13.6 billion operations per second. --------------------- ・PPC450: Quad 850MHz PPC440 core with "Double Hummer" FP-APU ・1 petaflops at 294,912-processor ・up to 884,736-processor ・optical rack-to-rack interconnect 671 :MACオタ@補足 [sage] :2007/06/26(火) 22:35:03 ID:E+b+TZBO とりあえず884,736-processorの最大構成で2-PetaFlopsわ超えるす。同じPPC44xベースの コアが90nmバルクCMOSで2GHzを超えることが可能なことも証明されているすから(>>392 参照)、 Blue Geneわ、このままの設計でも数年以内に5-PetaFlopsを超えるロードマップわ現実的す。
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 02:41:21 ] 変なの沸きすぎ
752 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/06/27(水) 04:23:26 ] 俺Vista x64で8600GTだけどDirectXしかねーべ?