- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 04:54:13 ]
- intからfloatへの変換で+/-32768.0の範囲へ正常に変換できる様にGPUで計算したいのですが
CPUだと、 hoge*(1.0 / ( 1L << (8 * sizeof(int) - 16))); 一般的なWintel環境だと、hoge*(1.0 / (32768.0)); だと思うんですが、GPUだとこのままだとint型とfloat型の扱いの違いか、正常に変換出来ません。 GPUでやる場合、どういう風にすればいいのでしょうか?
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