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【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】



1 名前:代理ニダ [2005/06/03(金) 13:38:50 ]
Mascot Capsule/Micro3Dについて技術情報交換や質問/回答するためのスレッド。

公式 www.mascotcapsule.com/

92 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/25(土) 21:09:21 ]
オーブンソース化されたものの
あんま盛り上がってないな

誰か頑張ってよ

93 名前:3 [2007/04/15(日) 15:37:01 ]
上場記念age
             ..,,. 、           ,、
         +  ,"  `、        ,.'" ゙;;
           ."    .ヽ      .,:'     .;; +
      +    , ;;     "''"`` "″   ゙;; 、
         ヾ                `ヽ
      + 彡                   彡  くとぅるう
       ミ                     ゙;;' +
   +   ミ         ´   ヽ―/ `     ゙;;'
   , - 、;;' ::             `v'       ゙;;' +
  ;;   :´ ::                     人
    ;;、 /⌒;;                   .;; ゙;;
    (_ _,,, ゝ、_,,,,  ,,     ___,,  ,,,∠   ..,;)
      ~"'"'           ̄''''''' ̄ ̄  "'"'"'


94 名前:3 [2007/04/15(日) 16:30:24 ]
>>91
公開はされてないはず。
mbac, mtra はバイナリだけど bac, tra は実はテキストだから読めばだいたい解ったような気もする。


95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/15(日) 16:41:31 ]
Traは、見れば一発で分かるから説明書いらんだろうという姿勢がうかがえる。


96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 12:04:20 ]
rollってなんですか?
x,y,z,rollでクオータニオンですか?

97 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/20(金) 11:40:38 ]
https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=179636

Traとbacについて解説したpdfファイルを発見

98 名前:sage [2007/04/25(水) 12:28:28 ]
すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると
バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり
ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。
何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 12:29:50 ]
すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると
バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり
ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。
何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?

100 名前:3 [2007/04/29(日) 04:46:35 ]

           /⌒ヽ、      /⌒'i,      ..,, .,,.;;''⌒ヽ
            l    ゝ-─‐-/    i!  , ,__,,;'"  "';    ,ノ
           /_......ノ          i!''"  ....゙'';;..,,;;  ,,Y"
        ,/'              〈         'i;;- 、,,   くとぅるう
         i' /     \       'i,              ゙"ヽ、 
          i! ●     ●    * ,'i               ゙)
        彡 (__●__)         三ミ       ,/ ゙",;''i,-‐'"
     ,,-‐''"ヽ、  |∪|       ,,-‐         ,..;;;゙"
    (    ,,, '' ヽノ  ,,.-‐''"       ,,'"´``´
     ヽ,..-‐''    ,.-‐''"      ノ-‐''"´
           (       ,. -'"
             ヽ、,,.. -‐'''" 




101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/29(日) 12:38:15 ]
ここよりも、デザイナ系の板で質問する事をお勧めする。
どこのスレがいいかは謎だが。

102 名前:3 [2007/05/15(火) 12:12:02 ]
     /`i  /~ヽ     
   ,,/  "''"'` "`;,     
  (ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/)  くとぅるう
  `ミ         "ミ        
  ミ          ミ    
   彡        ミ        
   (⌒";',,,.,(⌒";'彡          
    `'"'   `"''    


103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 22:13:51 ]
>>96
yaw, pitch, roll
= y, x, z軸回転


104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 01:44:08 ]
エイチアイがこの先生きのこるには

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 10:09:04 ]
おれを年俸2000万円 + 糞株1000株で雇えばおk。


106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 11:15:22 ]
>>103
rotate.x
rotate.y
rotate.z
があってその後にrollだけあるす

107 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/27(金) 23:31:27 ]
ここの株持っているんですが、エイチアイって将来性あるんでしょうか?


108 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 16:12:19 ]
【派遣ネガティブ根性チェック】

3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。

□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□仕様とは正社員から口伝されるものだ
□耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ

109 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 03:13:39 ]
こいつら本気で世界標準とか言ってるから困るな…

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 16:34:49 ]
>>107
このスレの過疎っぷりからお察しください。



111 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/05(水) 23:06:59 ]
d4deditorってd4dファイル読み込めないんですか・・・?


112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 02:57:49 ]
携帯で3Dキャラ動かしたいと思ってるんですが、それにはV4が必要ということでOKですか?
それともV3でも可能なんでしょうか。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 02:49:54 ]
>>112
V3でも可能です。がプラットフォームの事も考えてやって下さい。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 23:52:24 ]
最近の携帯って秒間何ポリくらい出るの?

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 17:07:08 ]
機種によってまるっきり違うから一概に言えるわけない

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 01:18:48 ]
最新の携帯用のゲームを作る際は何ポリくらいでプランするの?

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 05:48:26 ]
CG板のローポリスレで訊いてみれば

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:24:08 ]
BREW4.0のMSM7500でATIのグラフィックチップが標準搭載ってマジか?
おそらく↓のチップだと思うが
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923204113detail.html

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 13:28:05 ]
>>113
と、いいますと?

120 名前:113 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:04:12 ]
>>119
何も考えないならV4でいいですよ。



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 22:47:30 ]
>>120
V3だと問題ありますか?
今V3使っているもので・・ちょっと気になりました

V3の方がより汎用的に使えるのかなぁと思ってたのですが、もしかして逆でしょうか?

122 名前:113 mailto:sage [2007/11/21(水) 03:28:27 ]
>>121
キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。
所詮その程度のエンジンなんで。

>汎用的に使える
どの辺で?


123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 04:04:46 ]
>>122
>キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。
どういう時に問題があるんですか?

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 10:58:17 ]
SoftbankがいまだV3だから移植を考えるとV4はまだ先かな
当たり判定を自前でできない場合はV4のポリゴン判定が結構使えると思う

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 17:28:18 ]
>>124
EzはT4Gつき機種ぐらいでしか動かんかったが、今は対応機種増えたんかい?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 23:03:31 ]
対応機種で言うと
まだまだv3の方が対応機種多いって感じか

127 名前:122 mailto:sage [2007/11/22(木) 02:26:08 ]
>>123
>どういう時に問題があるんですか?
キャラを動かす以上の事をやりたい時


128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 05:08:23 ]
>>127
キャラを動かす以上というと、具体的にどのような場合でしょうか?

129 名前:122 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:07:30 ]
>>128
ゲーム作る時じゃない?
なんでそんな事聞くの?

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:53 ]
v4でゲーム作る時は問題無いけど
v3でゲーム作る時は問題が発生するって

どんな問題?



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:14:56 ]
わしもその問題点とやらを聞きたいダス。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 04:49:52 ]
>>129
おいダンマリかよ
どんな問題が発生するんだよ

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 18:08:13 ]
プログラマーのやる気がなくなる問題発生

134 名前:129 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:10:08 ]
お?
environmentがあんな程度でもokと?
半透明もV3程度で満足なんですか?
後、個人的にはもうzソートで苦しみたいと思わないし、それなりにフレームレート稼ぎたいと
プリミティブの数減らしてくしかないしね。


そこまで問題とオレが考えてる部分にツッコミたい132とかは
この辺とか全然問題無く使えてるんだろうなーとか
もし良かったら解決手法教えてクレヨ(w

#133のも有るね。BREWにもそう言う問題あるけど(w

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:12:19 ]
docomoのみの話か
移植考えなくていいとこはうらやましい

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:14:40 ]
うちはV4とばしてOpenGLに行きそうだ

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:23:09 ]
>>134
半透明だのなんだの
逆にお前はv4で満足してるのかよw
そんなもん結局線引き次第じゃねえか

フレームレートだってv4が新しい端末でしか動かないってだけ
MascotCapsuleの話じゃねえ
同じ端末でv3でまわして差が出てからから言えや

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:33:00 ]
つかプラットフォームの事も考えてやってくださいと言うわりにはdocomoしか考えていない件

139 名前:129 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:36 ]
>>137
線引き次第なんだからV3で良いんじゃないの?と
元々112が3Dキャラ動かしたい。って言ってた事に対しての回答としてなんだし

>>138
だからオレがV4の事についてどーたらじゃなくて
キャラ動かすダケならプラットフォームの事も考えてV3で
良いんじゃないの?って話としてたんだけど

まー今ドコモ向けしかやってないからそんな回答しちゃうネ


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 17:19:54 ]
v4とeglの併用って可能ですか?



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 07:33:52 ]
無理ってAPIリファレンスに思いっきり書いてあるわけだが






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