- 1 名前:代理ニダ [2005/06/03(金) 13:38:50 ]
- Mascot Capsule/Micro3Dについて技術情報交換や質問/回答するためのスレッド。
公式 www.mascotcapsule.com/
- 71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 21:43:53 ]
- 糞スレあげんなボケ
このスレが役立ってないのは明白だろ
- 72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 10:42:41 ]
- >>71
投稿量は確かに少ないが他のスレで聞いてもスレ違い扱いされそうな質問に それなりに有益な回答がついている以上、役に立っていないとは言えないのではあるまいか。
- 73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 10:58:32 ]
- 少なくともKuthulhuの召還には役立っている。
それはいいとして、iアプリはともかく、BREWなんかは仕事でしかやってない人が多いから Micro3Dで括るよりは、それぞれのアプリのスレで聞いちゃった方が良い気はする。 Micro3Dは環境構築とか初期化とかデータの使いまわしとか機種依存とか キャリア固有の箇所が問題になりやすいモノだし。
- 74 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/22(水) 12:52:46 ]
- すいません。
BREWスレでも質問したのですが、レスがつかなかったので質問させてください。 BREWでマスコットカプセルを使ってるのですが、 DoJa版マスコットカプセルのAffineTrans#lookAtに該当するのは BREW版ではIMICRO3D_Atrans3i_setViewTransですよね? 同じ値のベクトルを渡してるのに、出来上がる行列が まったく違うのはなぜでしょうか? ちなみに、今はAffineTrans#lookAtと同じ行列を返すメソッドを自作して それを使っているので何とか解決はしたのですが、 ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
- 75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/10(月) 14:27:16 ]
- ポリゴンデータを読み込ませたいのですが
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/mascotcapsule/ ここを見る限りだと 以下5つのうちどれかを購入すべきなのでしょうか 誰か教えてください 3D Studio Max LightWave MAYA SoftImage Animation Master
- 76 名前:75 mailto:sage [2006/04/10(月) 18:21:06 ]
- ttp://www.mascotcapsule.com/toolkit/blender/ja/
blender用のプラグインを発見しました(´ー`)
- 77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:33:52 ]
- >>76
GJ!
- 78 名前:76 [2006/04/17(月) 18:12:52 ]
- でもTarファイルの出力がおかしい気がする
誰か解析して
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/18(火) 01:28:25 ]
- もでる Z,Y軸入れ替え?、X軸マイナス?
あにめ X軸が上下でY軸が左右?かな? あってるかな?
- 80 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/08(月) 15:42:39 ]
- Blenderのプラグイン使って
アクションデータ正常に出力できた人いたら 報告してくれー
- 81 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/22(火) 21:47:22 ]
- ttp://makeiappli.seesaa.net/
ここ見たらやっぱりアニメの出力が変みたい
- 82 名前:1 mailto:sage [2006/09/01(金) 18:01:25 ]
- l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
- 83 名前:82 mailto:sage [2006/09/05(火) 09:00:51 ]
- あ、ごめん俺 >>3 だったw
- 84 名前:3 [2006/09/14(木) 14:08:15 ]
- ところで、あのサンプルの気味の悪い赤ん坊みたいなキャラクターはいったい何者なのでしょうか?
関係者の方教えてください。
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/02(月) 20:10:49 ]
- アメリカVerizonのBrew端末で採用されてたり、日本携帯標準てより世界標準に
なりつつあるね。TGSのワークショップ聞いてきたけど、ヨーロッパや中国でも 広がりつつあるみたいだし。 あと、当たり判定をネイティブで計算できるようになるみたいね。 Brewは元からネイティブだから劇的に変わることはなさそうだけど、Javaでは VM経由しない分、結構違ってくるかも?
- 86 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/09(月) 20:32:31 ]
- ttp://www.mascotcapsule.com/toolkit/blender/ja/
blender用のプラグイン、ベータ版になった万歳 (ちょっと前までアルファだった) 早速使ってみます
- 87 名前:86 [2006/10/09(月) 20:39:02 ]
- Blender 2.41 対応になったみたい
(前は2.37だった) Blender入れ直します
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/09(月) 21:47:43 ]
- blenderからプラグインで出したやつ、ビューアで見ると異常にちっちゃいぞ。
- 89 名前:sage [2006/10/19(木) 18:51:31 ]
- blender用プラグイン、オープンソース化 -> サポート対象外
ttp://www.mascotcapsule.com/toolkit/blender/ja/index.html ttp://sourceforge.net/projects/bactra-blender/
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 07:54:20 ]
- 公開当初からサポート無しだったような
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/20(金) 22:58:25 ]
- そもそもbac、traのフォーマットて公開されてるの?
- 92 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/25(土) 21:09:21 ]
- オーブンソース化されたものの
あんま盛り上がってないな 誰か頑張ってよ
- 93 名前:3 [2007/04/15(日) 15:37:01 ]
- 上場記念age
..,,. 、 ,、 + ," `、 ,.'" ゙;; ." .ヽ .,:' .;; + + , ;; "''"`` "″ ゙;; 、 ヾ `ヽ + 彡 彡 くとぅるう ミ ゙;;' + + ミ ´ ヽ―/ ` ゙;;' , - 、;;' :: `v' ゙;;' + ;; :´ :: 人 ;;、 /⌒;; .;; ゙;; (_ _,,, ゝ、_,,,, ,, ___,, ,,,∠ ..,;) ~"'"'  ̄''''''' ̄ ̄ "'"'"'
- 94 名前:3 [2007/04/15(日) 16:30:24 ]
- >>91
公開はされてないはず。 mbac, mtra はバイナリだけど bac, tra は実はテキストだから読めばだいたい解ったような気もする。
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/15(日) 16:41:31 ]
- Traは、見れば一発で分かるから説明書いらんだろうという姿勢がうかがえる。
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 12:04:20 ]
- rollってなんですか?
x,y,z,rollでクオータニオンですか?
- 97 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/20(金) 11:40:38 ]
- https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=179636
Traとbacについて解説したpdfファイルを発見
- 98 名前:sage [2007/04/25(水) 12:28:28 ]
- すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。 何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 12:29:50 ]
- すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。 何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?
- 100 名前:3 [2007/04/29(日) 04:46:35 ]
-
/⌒ヽ、 /⌒'i, ..,, .,,.;;''⌒ヽ l ゝ-─‐-/ i! , ,__,,;'" "'; ,ノ /_......ノ i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y" ,/' 〈 'i;;- 、,, くとぅるう i' / \ 'i, ゙"ヽ、 i! ● ● * ,'i ゙) 彡 (__●__) 三ミ ,/ ゙",;''i,-‐'" ,,-‐''"ヽ、 |∪| ,,-‐ ,..;;;゙" ( ,,, '' ヽノ ,,.-‐''" ,,'"´``´ ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´ ( ,. -'" ヽ、,,.. -‐'''"
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/29(日) 12:38:15 ]
- ここよりも、デザイナ系の板で質問する事をお勧めする。
どこのスレがいいかは謎だが。
- 102 名前:3 [2007/05/15(火) 12:12:02 ]
- /`i /~ヽ
,,/ "''"'` "`;, (ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/) くとぅるう `ミ "ミ ミ ミ 彡 ミ (⌒";',,,.,(⌒";'彡 `'"' `"''
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 22:13:51 ]
- >>96
yaw, pitch, roll = y, x, z軸回転
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 01:44:08 ]
- エイチアイがこの先生きのこるには
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 10:09:04 ]
- おれを年俸2000万円 + 糞株1000株で雇えばおk。
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 11:15:22 ]
- >>103
rotate.x rotate.y rotate.z があってその後にrollだけあるす
- 107 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/27(金) 23:31:27 ]
- ここの株持っているんですが、エイチアイって将来性あるんでしょうか?
- 108 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 16:12:19 ]
- 【派遣ネガティブ根性チェック】
3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、 ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。 □派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う □派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする □仕様とは正社員から口伝されるものだ □耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ □昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ □自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない □自社で仕事なんてできるわけがない □派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する □派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ □派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい □奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する □自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない □派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ □チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ
- 109 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 03:13:39 ]
- こいつら本気で世界標準とか言ってるから困るな…
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 16:34:49 ]
- >>107
このスレの過疎っぷりからお察しください。
- 111 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/05(水) 23:06:59 ]
- d4deditorってd4dファイル読み込めないんですか・・・?
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 02:57:49 ]
- 携帯で3Dキャラ動かしたいと思ってるんですが、それにはV4が必要ということでOKですか?
それともV3でも可能なんでしょうか。
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 02:49:54 ]
- >>112
V3でも可能です。がプラットフォームの事も考えてやって下さい。
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 23:52:24 ]
- 最近の携帯って秒間何ポリくらい出るの?
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 17:07:08 ]
- 機種によってまるっきり違うから一概に言えるわけない
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 01:18:48 ]
- 最新の携帯用のゲームを作る際は何ポリくらいでプランするの?
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 05:48:26 ]
- CG板のローポリスレで訊いてみれば
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:24:08 ]
- BREW4.0のMSM7500でATIのグラフィックチップが標準搭載ってマジか?
おそらく↓のチップだと思うが ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923204113detail.html
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 13:28:05 ]
- >>113
と、いいますと?
- 120 名前:113 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:04:12 ]
- >>119
何も考えないならV4でいいですよ。
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 22:47:30 ]
- >>120
V3だと問題ありますか? 今V3使っているもので・・ちょっと気になりました V3の方がより汎用的に使えるのかなぁと思ってたのですが、もしかして逆でしょうか?
- 122 名前:113 mailto:sage [2007/11/21(水) 03:28:27 ]
- >>121
キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。 所詮その程度のエンジンなんで。 >汎用的に使える どの辺で?
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 04:04:46 ]
- >>122
>キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。 どういう時に問題があるんですか?
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 10:58:17 ]
- SoftbankがいまだV3だから移植を考えるとV4はまだ先かな
当たり判定を自前でできない場合はV4のポリゴン判定が結構使えると思う
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 17:28:18 ]
- >>124
EzはT4Gつき機種ぐらいでしか動かんかったが、今は対応機種増えたんかい?
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 23:03:31 ]
- 対応機種で言うと
まだまだv3の方が対応機種多いって感じか
- 127 名前:122 mailto:sage [2007/11/22(木) 02:26:08 ]
- >>123
>どういう時に問題があるんですか? キャラを動かす以上の事をやりたい時
- 128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 05:08:23 ]
- >>127
キャラを動かす以上というと、具体的にどのような場合でしょうか?
- 129 名前:122 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:07:30 ]
- >>128
ゲーム作る時じゃない? なんでそんな事聞くの?
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:53 ]
- v4でゲーム作る時は問題無いけど
v3でゲーム作る時は問題が発生するって どんな問題?
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:14:56 ]
- わしもその問題点とやらを聞きたいダス。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 04:49:52 ]
- >>129
おいダンマリかよ どんな問題が発生するんだよ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 18:08:13 ]
- プログラマーのやる気がなくなる問題発生
- 134 名前:129 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:10:08 ]
- お?
environmentがあんな程度でもokと? 半透明もV3程度で満足なんですか? 後、個人的にはもうzソートで苦しみたいと思わないし、それなりにフレームレート稼ぎたいと プリミティブの数減らしてくしかないしね。 そこまで問題とオレが考えてる部分にツッコミたい132とかは この辺とか全然問題無く使えてるんだろうなーとか もし良かったら解決手法教えてクレヨ(w #133のも有るね。BREWにもそう言う問題あるけど(w
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:12:19 ]
- docomoのみの話か
移植考えなくていいとこはうらやましい
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:14:40 ]
- うちはV4とばしてOpenGLに行きそうだ
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:23:09 ]
- >>134
半透明だのなんだの 逆にお前はv4で満足してるのかよw そんなもん結局線引き次第じゃねえか フレームレートだってv4が新しい端末でしか動かないってだけ MascotCapsuleの話じゃねえ 同じ端末でv3でまわして差が出てからから言えや
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:33:00 ]
- つかプラットフォームの事も考えてやってくださいと言うわりにはdocomoしか考えていない件
- 139 名前:129 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:36 ]
- >>137
線引き次第なんだからV3で良いんじゃないの?と 元々112が3Dキャラ動かしたい。って言ってた事に対しての回答としてなんだし >>138 だからオレがV4の事についてどーたらじゃなくて キャラ動かすダケならプラットフォームの事も考えてV3で 良いんじゃないの?って話としてたんだけど まー今ドコモ向けしかやってないからそんな回答しちゃうネ
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 17:19:54 ]
- v4とeglの併用って可能ですか?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 07:33:52 ]
- 無理ってAPIリファレンスに思いっきり書いてあるわけだが
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