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【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】



62 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/17(土) 13:10:20 ]
当方 FOMA901i(Doja4.0) Mascot Capsule 4.0 で
プログラムを組んでいるのですが、

カラーキー(BMPのインデックス0番)付きテクスチャを張った、
プリミティブ、フィギュアを描画した際に、
透過された部分にまでZ値の更新が適用されており、
透過部分の奥が描かれなくなってしまいます。
(ブレンドモードは「無し」です)

自前でZソートして、奥のプリミティブ、フィギュアから描画すれば、
透過部分も対処はできるのですが、これではZバッファの意味がありません。
(本来なら、Zバッファ環境では、Zソートして「手前」から描くべきものですから)

ただ、これはエミュレータで試しただけで、実機では試していません。

↓つづく






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