- 62 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/17(土) 13:10:20 ]
- 当方 FOMA901i(Doja4.0) Mascot Capsule 4.0 で
プログラムを組んでいるのですが、 カラーキー(BMPのインデックス0番)付きテクスチャを張った、 プリミティブ、フィギュアを描画した際に、 透過された部分にまでZ値の更新が適用されており、 透過部分の奥が描かれなくなってしまいます。 (ブレンドモードは「無し」です) 自前でZソートして、奥のプリミティブ、フィギュアから描画すれば、 透過部分も対処はできるのですが、これではZバッファの意味がありません。 (本来なら、Zバッファ環境では、Zソートして「手前」から描くべきものですから) ただ、これはエミュレータで試しただけで、実機では試していません。 ↓つづく
|

|