- 1 名前:代理ニダ [2005/06/03(金) 13:38:50 ]
- Mascot Capsule/Micro3Dについて技術情報交換や質問/回答するためのスレッド。
公式 www.mascotcapsule.com/
- 129 名前:122 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:07:30 ]
- >>128
ゲーム作る時じゃない? なんでそんな事聞くの?
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:53 ]
- v4でゲーム作る時は問題無いけど
v3でゲーム作る時は問題が発生するって どんな問題?
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:14:56 ]
- わしもその問題点とやらを聞きたいダス。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 04:49:52 ]
- >>129
おいダンマリかよ どんな問題が発生するんだよ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 18:08:13 ]
- プログラマーのやる気がなくなる問題発生
- 134 名前:129 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:10:08 ]
- お?
environmentがあんな程度でもokと? 半透明もV3程度で満足なんですか? 後、個人的にはもうzソートで苦しみたいと思わないし、それなりにフレームレート稼ぎたいと プリミティブの数減らしてくしかないしね。 そこまで問題とオレが考えてる部分にツッコミたい132とかは この辺とか全然問題無く使えてるんだろうなーとか もし良かったら解決手法教えてクレヨ(w #133のも有るね。BREWにもそう言う問題あるけど(w
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:12:19 ]
- docomoのみの話か
移植考えなくていいとこはうらやましい
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:14:40 ]
- うちはV4とばしてOpenGLに行きそうだ
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:23:09 ]
- >>134
半透明だのなんだの 逆にお前はv4で満足してるのかよw そんなもん結局線引き次第じゃねえか フレームレートだってv4が新しい端末でしか動かないってだけ MascotCapsuleの話じゃねえ 同じ端末でv3でまわして差が出てからから言えや
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:33:00 ]
- つかプラットフォームの事も考えてやってくださいと言うわりにはdocomoしか考えていない件
- 139 名前:129 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:36 ]
- >>137
線引き次第なんだからV3で良いんじゃないの?と 元々112が3Dキャラ動かしたい。って言ってた事に対しての回答としてなんだし >>138 だからオレがV4の事についてどーたらじゃなくて キャラ動かすダケならプラットフォームの事も考えてV3で 良いんじゃないの?って話としてたんだけど まー今ドコモ向けしかやってないからそんな回答しちゃうネ
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 17:19:54 ]
- v4とeglの併用って可能ですか?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 07:33:52 ]
- 無理ってAPIリファレンスに思いっきり書いてあるわけだが
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