- 1 名前:代理ニダ [2005/06/03(金) 13:38:50 ]
- Mascot Capsule/Micro3Dについて技術情報交換や質問/回答するためのスレッド。
公式 www.mascotcapsule.com/
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 22:13:51 ]
- >>96
yaw, pitch, roll = y, x, z軸回転
- 104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 01:44:08 ]
- エイチアイがこの先生きのこるには
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 10:09:04 ]
- おれを年俸2000万円 + 糞株1000株で雇えばおk。
- 106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 11:15:22 ]
- >>103
rotate.x rotate.y rotate.z があってその後にrollだけあるす
- 107 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/27(金) 23:31:27 ]
- ここの株持っているんですが、エイチアイって将来性あるんでしょうか?
- 108 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/28(土) 16:12:19 ]
- 【派遣ネガティブ根性チェック】
3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、 ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。 □派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う □派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする □仕様とは正社員から口伝されるものだ □耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ □昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ □自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない □自社で仕事なんてできるわけがない □派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する □派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ □派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい □奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する □自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない □派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ □チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ
- 109 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/29(水) 03:13:39 ]
- こいつら本気で世界標準とか言ってるから困るな…
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 16:34:49 ]
- >>107
このスレの過疎っぷりからお察しください。
- 111 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/05(水) 23:06:59 ]
- d4deditorってd4dファイル読み込めないんですか・・・?
- 112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 02:57:49 ]
- 携帯で3Dキャラ動かしたいと思ってるんですが、それにはV4が必要ということでOKですか?
それともV3でも可能なんでしょうか。
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 02:49:54 ]
- >>112
V3でも可能です。がプラットフォームの事も考えてやって下さい。
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 23:52:24 ]
- 最近の携帯って秒間何ポリくらい出るの?
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 17:07:08 ]
- 機種によってまるっきり違うから一概に言えるわけない
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 01:18:48 ]
- 最新の携帯用のゲームを作る際は何ポリくらいでプランするの?
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 05:48:26 ]
- CG板のローポリスレで訊いてみれば
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:24:08 ]
- BREW4.0のMSM7500でATIのグラフィックチップが標準搭載ってマジか?
おそらく↓のチップだと思うが ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923204113detail.html
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/15(木) 13:28:05 ]
- >>113
と、いいますと?
- 120 名前:113 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:04:12 ]
- >>119
何も考えないならV4でいいですよ。
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 22:47:30 ]
- >>120
V3だと問題ありますか? 今V3使っているもので・・ちょっと気になりました V3の方がより汎用的に使えるのかなぁと思ってたのですが、もしかして逆でしょうか?
- 122 名前:113 mailto:sage [2007/11/21(水) 03:28:27 ]
- >>121
キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。 所詮その程度のエンジンなんで。 >汎用的に使える どの辺で?
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 04:04:46 ]
- >>122
>キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。 どういう時に問題があるんですか?
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 10:58:17 ]
- SoftbankがいまだV3だから移植を考えるとV4はまだ先かな
当たり判定を自前でできない場合はV4のポリゴン判定が結構使えると思う
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 17:28:18 ]
- >>124
EzはT4Gつき機種ぐらいでしか動かんかったが、今は対応機種増えたんかい?
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 23:03:31 ]
- 対応機種で言うと
まだまだv3の方が対応機種多いって感じか
- 127 名前:122 mailto:sage [2007/11/22(木) 02:26:08 ]
- >>123
>どういう時に問題があるんですか? キャラを動かす以上の事をやりたい時
- 128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 05:08:23 ]
- >>127
キャラを動かす以上というと、具体的にどのような場合でしょうか?
- 129 名前:122 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:07:30 ]
- >>128
ゲーム作る時じゃない? なんでそんな事聞くの?
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:53 ]
- v4でゲーム作る時は問題無いけど
v3でゲーム作る時は問題が発生するって どんな問題?
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 23:14:56 ]
- わしもその問題点とやらを聞きたいダス。
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 04:49:52 ]
- >>129
おいダンマリかよ どんな問題が発生するんだよ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 18:08:13 ]
- プログラマーのやる気がなくなる問題発生
- 134 名前:129 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:10:08 ]
- お?
environmentがあんな程度でもokと? 半透明もV3程度で満足なんですか? 後、個人的にはもうzソートで苦しみたいと思わないし、それなりにフレームレート稼ぎたいと プリミティブの数減らしてくしかないしね。 そこまで問題とオレが考えてる部分にツッコミたい132とかは この辺とか全然問題無く使えてるんだろうなーとか もし良かったら解決手法教えてクレヨ(w #133のも有るね。BREWにもそう言う問題あるけど(w
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:12:19 ]
- docomoのみの話か
移植考えなくていいとこはうらやましい
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 11:14:40 ]
- うちはV4とばしてOpenGLに行きそうだ
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:23:09 ]
- >>134
半透明だのなんだの 逆にお前はv4で満足してるのかよw そんなもん結局線引き次第じゃねえか フレームレートだってv4が新しい端末でしか動かないってだけ MascotCapsuleの話じゃねえ 同じ端末でv3でまわして差が出てからから言えや
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 13:33:00 ]
- つかプラットフォームの事も考えてやってくださいと言うわりにはdocomoしか考えていない件
- 139 名前:129 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:36 ]
- >>137
線引き次第なんだからV3で良いんじゃないの?と 元々112が3Dキャラ動かしたい。って言ってた事に対しての回答としてなんだし >>138 だからオレがV4の事についてどーたらじゃなくて キャラ動かすダケならプラットフォームの事も考えてV3で 良いんじゃないの?って話としてたんだけど まー今ドコモ向けしかやってないからそんな回答しちゃうネ
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 17:19:54 ]
- v4とeglの併用って可能ですか?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 07:33:52 ]
- 無理ってAPIリファレンスに思いっきり書いてあるわけだが
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