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MFCに嫌気がさした人の数→



1 名前:デフォルトの名無しさん [03/07/26 14:15]
特にゲーム製作には全然使えん罠

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/23 17:47:31]
個人開発です。
将来の定期的なバージョンアップを視野に入れると.NETが有利な気がしますが、
.NETはまだちょっとしか触ったことがないので不安です。

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/23 18:11:22]
MFCが使いやすいんならMFC使えば?自分がどっちでやりやすいかが問題だろ。
MFCで作ってたらそのビルドが使えなくなるっていうんなら変える必要もあるけど
5年くらい先までなら確実に現行OSのシェアが半分あるだろうから、その点を問題
にして変えなきゃならないということはないと思うが。

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/23 18:41:16]
現状では積極的に.NETで新規開発するメリットはあまりなさそうですね。


139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/13 23:04:18]
C#2.0になってLonghornがでてきたら変わるかもね
まぁすくなくともあと5年くらいはMFCは現役かと

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/21 14:46:53]
先にWin32 APIでプログラム始めたんで、MFCを使うようになって便利になったけど、
Win32 APIに対応するMFCのメソッドはどこにあるのか、はたまた、ないのかがわかりにくい。
結局、MFCのソースをgrepしてたりする。

あと、FindFile APIのラッパが CFileFind なんて File と Find が逆になってるのはいぢわるなんですかね?

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/07 17:02:19]
漏れもMFCの後にC#.NETに移ったクチだが
感動的なぐらいコーディングが楽だぞ。
速度上の要求がどうしても厳しいなら、MFCの
方がいいかもしれないが、そうでないなら.NETの
方がはるかに楽。
強いて言えばWin32API使う時に煩わしいのが難点かな。


142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/07 22:40:55]
>>141
C#バンドルのライブラリが充実していたからそう感じたのであって、
数々の有益なライブラリで武装したC++より優れているなど有り得ないと思うのだが。

まさか、「iostream/STL/ATL/MFCだけのC++」と「C#」を比較してないよね?

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/14 00:42:08]
はぁ?

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/14 01:15:22]
OTL



145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/16 10:26:27]
はぁ?


146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/19 01:26:47]
はぁ?

147 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/09 02:21:37]
はじめてMFCの勉強してるけどわけわからん…
これはホントに普通のC++のフレームワークなのか?
VBみたいなところもあるし、へんなマクロがたくさんあるし、
ウイザードの動きがよくわからんし…

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/09 02:36:16]
>>147
MFCというのは元々C++ではなくCでWindowsアプリを
「プログラミングWindows」の流儀でゴリゴリ書いてた人が
抵抗なく使えるようにすることを目的に開発されたライブラリだから
メジャーなオブジェクト指向のライブラリとしては
史上最低のオブジェクト指向度を誇るらしいよ

実際APIの薄っぺらなラッパでしかないクラスも多いし

149 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/09 02:36:48]
(´・∀・)つヘーヘーヘー

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/09 03:01:15]
MFCで気に入らなかったのがダイアログベースのFormViewだったなぁ。
手軽に使えるのはいいけど見た目がじみすぎた。
.NETのWindows Formのような手軽で表現力の高いViewが必要だったのだと思うよ。

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/09 03:18:43]
じぶんもMFCからC#2.9に移ってるが、コーディングマジ楽・・・
まぁらくなのはインテリセンスに負うところが多いいが、メッセージがイベントに変えられてるところが実にエレガント
あのうんこマクロとはだんち。

152 名前:マイク ◆yrBrqfF1Ew mailto:sage [05/01/09 05:15:09]
まあQt/KDEが最強なわけだな。
QGLクラスもあるしな。

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/09 12:52:18]
MFCで作れることになってる高度な複合ドキュメントがほとんど必要に
されなかったことが敗因だと思う。
UIなんてFormViewで十分だったからね。見た目が地味なのは同意。

154 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/12 11:22:56]
そうだなあMFCはカローラクラスの満足度を目指しているのでは
70点主義
残りの30点を補完するにはAPIごり書きしかないしね
にしてもJAVA環境から比べれば断然いいなVC++



155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 11:44:17]
>断然いいなVC++
VC++というのとMFCというのと違う罠。
MFCをいいとは言えない。

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 12:14:21]
Win32=自由度高い→ど素人では、でたらめなものしか作れない。
MFC=制約多い→ど素人では決まりきったものしか作れない。→嫌気がさす。

よほどの天才以外は、初心者にはMFCやらせた方が将来的に伸びると思う。

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 13:15:28]
MFCはWin32と比べて嫌気じゃなくて、
他クラスライブラリに比べてなんだけど。

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 13:31:36]
どちらかというと、Win32に毛が生えた程度でしかないことがMFCの問題点。
まともなクラスライブラリ利用に比べて伸びが抑えられる悪寒。

159 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/12 15:32:03]
本当に勉強したいなら、多少遠回りにはなっても、
コンソールアプリで言語仕様覚える→猫あたりを読んでWin32の仕組みを覚える→C#などの
ライブラリ物に挑戦
がいいだろうな。何も分からずライブラリ使うのとWin32の理屈が分かりつつ使うのは大違い。


160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 15:42:47]
猫はサンプル見るのには使うけど、あれで勉強するのは無謀
基本わかってて実装方法を調べるという使い方だな
あとC#は別物なので混同しないように

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 15:43:46]
大筋良さそうな内容だが、
>C#
こいつ、というか、CLIのせいで中が見えないだけだが。
中の人が見えるライブラリにすれば、Win32APIコールまでクラスライブラリから読めて万事OK。
VSワールドは捨てれ。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 15:45:06]
VSワールドの悪。

VB、VC++/MFC、C丼/CLI

163 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/12 20:25:03]
時代はeclipseでD言語にゃるめ〜

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 20:37:24]
>>161
Reflector使え



165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 22:00:34]
C#なんて使ってる香具師いる?
NetFramework入れないと動かないだろ
Win32API呼べたっけ?
間接的に呼んでるということか

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 22:09:12]
>>165
ケケ#を忘れてはいかんよ、ケケ#を。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/12 22:22:30]
.NET Framework は Win32 のラッパだよ。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/13 01:14:11]
>>165
直接呼べる。
それくらい知っとけヨ。

169 名前:VC6 [05/02/06 11:53:07 ]
なんでdynamic_castをつかうとwarningがでるんだ?

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 12:59:43 ]
設定が悪いから。自業自得。

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 15:18:19 ]
MFCも当初はOWLのようなオブジェクト指向のライブラリだったらしい
けどな…
プロトタイプを作ってみたら当時のマシン/OSでは遅すぎて話にならん
という事で却下されて、今のMFCの形で作り直されちまったそーな。

「MFC Internal」だったかでその辺の経緯が出てたよ。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 16:36:26 ]
OWLとMFCでは出来が違いすぎたからな


173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/08 10:21:20 ]
>MFCも当初はOWLのようなオブジェクト指向のライブラリだったらしい
けどな…

M$にマトモな設計は元から無理。
ゴミアーカイブの塊のVSにマトモな設計のMFCが入ってる方が違和感。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/08 23:38:43 ]
またデムパが来たよ。



175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 00:46:49 ]
174みたいにMFCを擁護する椰子の気が知れないな

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 04:12:36 ]
173みたいな電波を擁護する椰子の気が知れないな

177 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/03(日) 17:50:31 ]
ゲーム製作にMFC使ってる奴なんているのか?
まだDXライブラリでも使ってる方がマシだな

178 名前:μ-Tron mailto:sage [2005/04/03(日) 18:18:38 ]
あれだけ儲けてる会社の技術者達なのに
どうしてこうなってしまうのかが不思議
MFCだけでなく全般のソフトにしてもね
組織が官僚化しちゃってるのかな


179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/04(月) 10:37:26 ]
>>178
儲かってるのと社員の質は別。
寧ろ反比例してんじゃないかと思う今日この頃。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/09(土) 13:08:40 ]
ゲームメーカーのナムコでは、商品がヒットすると大きなボーナスが出るシステムを導入した結果、
既存ゲームの続編開発に希望者が殺到し、革新的なクリエイターが消えてしまったとNHKでいってた。

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/12(火) 11:58:03 ]
やっぱBCBとかDelphi使ったらMFCには戻れないだろ。

182 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/26(火) 02:30:31 ]
soudemonaiyo

183 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/26(火) 13:36:35 ]
DirectXともSDLとも相性が悪すぎだ。
MFC自体あまりできのいいものでもないのだが、
やはりお気軽にGUIが作れるというのは捨てがたい。
>>176
DirectXとかでゲーム作ってるときとかでも、内部のパラメータを微妙にいじくるのに便利。
たとえばスライダーコントロールとか。まあ、開発を促進するためのツールとしては一定の
使い道があるけど、ゲームの一部になることはないんじゃない?


184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/26(火) 16:27:49 ]
重いし



185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/26(火) 18:28:32 ]
>やはりお気軽にGUIが作れる

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/26(火) 19:10:00 ]
MFCのソースコードには怨念を感じる

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/26(火) 20:24:37 ]
余計な動作しすぎなんだよあれ

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 08:40:27 ]
団子クラスライブラリになってるために派生し難くくて、
画面にべたべたコードを書かざるを得ないよね。

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 14:05:24 ]
エラー時にどかーん、と出るダイアログサイアク。
エラーファイルと行数がクラスライブラリの中じゃないか。

そーじゃなくて、ふつーのコンパイラの如くエラーコードでデバッガが止めてトレース出来るようになってて欲しいんだよ。

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 16:31:36 ]
まぁそんな優しい作りをゲイツ一家に期待するだけ無駄ってもんだ

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 16:58:56 ]
○○よ、
MFCの悪口言うのは勝手だけど、経験なしのやつが言うなよな

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 17:41:37 ]
初めて使ったときに思ったこと。
「これ何言語?」

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 18:04:16 ]
そうそう、ウィザードが巨大なきちゃないコードが吐き出す。
コードジェネレータなら仕方ないとあきらめるけど、一応クラスライブラリでしょ?
クラスライブラリが汚い部分を中に隠して、楽々差分コーディングできるのが普通なのにぃ。

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 18:16:24 ]
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < ヤダヤダ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…



195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 18:19:01 ]
>>189
君の言う「ふつーのコンパイラ」が何だか知らないが
VC++ が入ってれば、そのダイアログから
デバッガ起動すればいいジャマイカ

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/27(水) 18:21:58 ]
何がヤダなんだよ!?

197 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/19(木) 23:07:45 ]
MFCってさ、ひそかにコードビハインド実現してないか?
あのリソースファイル。

198 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/20(金) 03:16:49 ]
>>1
MFCよりゲーム製作に使えるライブラリってあるか?
DirectX+MFCに勝てるようなソリューションはなかなかないと思うが

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/20(金) 11:34:51 ]
( ゚д゚) …

200 名前:マイク ◆yrBrqfF1Ew mailto:sage [2005/05/20(金) 13:32:03 ]
Qtでいい。無能はMFCをたたえる。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 13:59:59 ]
CDialog1つに対してresource.hとrcファイルがあって、
プロジェクトをダイアログ単位の部品クラスに分割できれば、
まだ使えたようなキガスル

202 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 10:41:38 ]
配属が変わったチームリーダーにMFC厨がいて、
「MFCとの相性が悪いから、STLは禁止だからな。vectorとかのコンテナは全部 CPrtListに、置き換えろ」
とか言ってる馬鹿が居るんですが、どうしたら説得できますか?
(もうSTL無しでプログラムが書く気がしない)

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 10:44:56 ]
>>202
君を含めてソフト屋は思い込みの激しい奴多いから説得は無理とあきらめろ。
それがチームの方針なら従うしかあるまい。

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 11:33:52 ]
そのチームリーダーですが何か?
>>202 色々考慮しておく。



205 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 12:37:54 ]
MFCなんてまだ使われてるのか。
なんで.NETに移行しないの?

206 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 12:42:31 ]
.NETでMFC使ってるよw

207 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 12:50:18 ]
まだMFCって使われてるの?

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 13:23:20 ]
MFC の阿呆なコンテナ使うのは阿呆だけ。

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 13:37:51 ]
麻雀格闘倶楽部の事かと思った・・・ってぐらい疎遠になったな。


210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 13:39:35 ]
MFCしか知らないんだからしかたないじゃん!!

211 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 17:11:03 ]
CListって多次元配列できないじゃん

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 17:11:57 ]
いまだにMSがMFCをサポートしている理由を述べよ。

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 17:19:07 ]
Win32のGUIを扱いやすいのがMFCだからじゃん?
データのコンテナにMFC使う奴(=プロジェクト)は糞だが

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 17:29:15 ]
VC6についてるSTLを使おうとする奴の方が糞だろ



215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 17:51:32 ]
VBとかで作ればすぐできるのに、
なんでみんなVC+MFCで作ろうとするの?
時間の無駄。

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 18:09:01 ]
どっちもどっちだろ。目くそ鼻くそ

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 18:37:32 ]
>>215
VB ( ´,_ゝ`)プッ

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 19:53:13 ]
>>214
つか、VC6なんてもうね…そもそもコンパイラがね…つд`)

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 20:09:41 ]
>>215
VB知らないから。
見た感じVB使ってもたいしてVCと変わらない印象がある。
それならランタイムライブラリ要求されるVBより、VCの方がお得感
があり、イマイチVBやろうという気が起きない(MFC**.dllは98以降
標準だし、95でもまず入ってる)。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 20:19:05 ]
いやいや、それがね MFC71.dll が Win2000 には入っていないときもあるのさ。
オレね VC++7.1 のデフォルト設定でコンパイルして客先に流したら
動かねぇって文句いわれた。

ま、客先に起動時のエラーメッセージ読んでもらったら、
すぐに気づいて MFC を埋め込んでリビルドしたけどね。
ちょっとアセっちゃたね。

おれも VB 知らね、使う気にもなんねぇ。
熟練工だったら VB で作るより MFC のほうが絶対に速い。
( SDK との勝負だったら VB のほうがだんぜん速いとは思うが...)

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 23:08:33 ]
MFC71.dllはXPにもはいってないよ

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/26(日) 10:25:17 ]
>>215
あんなポインタも無い言語・・・(;^ω^)

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/26(日) 10:38:08 ]
>>215
あんな元インタプリタ言語(´,_ゝ`)

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/26(日) 12:27:59 ]
ポインタはいらねーよ



225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/26(日) 19:18:49 ]
ポインタ無かったら汚いインデックス貼って配列まわさなきゃいけないじゃん
まぁSTLならイテレータあるけど
MFC?POSITION?(禿藁

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/26(日) 21:20:31 ]
ていうかVBまで飛んでかなくてもC#でいいっしょ

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/01(金) 22:28:48 ]
質問するとMSDN読めってのが定番だけど、いきなりMSDNだけで
所定の動作をさせようと思ってもムズイ。一度使ったことのある機
能であればMSDNすごく使えるけどね。
もう少しチュートリアルをシンプルに分かりやすく出来ないもんかね。

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/01(金) 22:51:02 ]
MFCはソースコードのためだけに存在する
Windowsのバグが分かる卑怯さ。
てかwin32の方を直せよ

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/03(日) 01:59:53 ]
それは出来ない。
なぜならそれを直すと、動かなくなるソフトが出てくるからだ

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/07(木) 08:03:34 ]
だから2とかExとか出てくる訳だな

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/07(木) 22:40:33 ]
てst

232 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/13(火) 14:45:55 ]
きんもーっ☆ MFC

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/14(水) 18:12:52 ]
>>230
方針としてダタしいよ。
Winが受け入れられたのもそれが主因

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/06(木) 23:47:05 ]
RADつーるつくろう



235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 09:21:03 ]
今までwin32APIとか、.netとか触ってて、
昨日初めてMFCに触ってみたんだけど、これ、深いマクロだらけで訳分からん…
エラーが出て、エラーメッセージ見てもググらないと理解不能なのが多いし
ヘッダーの#includeの順番次第ではエラーが出たりとか、もう発狂しそう
皆さんは初めての時MFCをどうやって学んだんでしょうか?

236 名前:名無し募集中。。。 mailto:sage [2005/10/16(日) 17:39:42 ]
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