1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54] Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。 その辺についてまたーりと語り合いましょう。
846 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/09(土) 01:32:33 ] ここのサイトにあるライブラリを使って、3dsファイルを表示させたいのですけど、 うまく動かないので、どなたか試していただけないでしょうか。 code.j3d.org/ アニメーションもできると思うのですが。 ちなみにappletが望ましいです。
847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/09(土) 20:36:09 ] 3Dだけにしたいだけだったら、馬鹿でもできる さいかし、実用になるだけのパフォーマンスが出るかが問題
848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 15:44:41 ] 3Dだけにしたいだけだったら、馬鹿でもできるよな
849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/10(日) 23:17:44 ] 3Dだけにしたいだけって、どういう意味ぞなもし
850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/11(月) 00:24:09 ] >>846 どういった趣旨で使いたいのか知らんけど、趣味じゃないならWEB3Dのエンジンを使ってみたら? アプレットを一から作ってたら大変っしょ。
851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/14(木) 06:12:18 ] Java3DがGPLでオープンソース化
852 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/27(水) 17:58:45 ] java3d1.4ってどこで落とせるの? 1.5と1.3しかないにょ
853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 09:54:21 ] 本当だ。Previous Releasesから消えている。 バックアップとってないからヤバイよ!
854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 22:08:24 ] pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1179168569/606 うちでコンパイルして実行しようと思ったら ちゃんと動かないんですけど どこがおかしいのでしょうか?
855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 00:08:10 ] Java3Dがインストールされてないとか? せめてOSとエラーメッセージぐらい書けw
856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 00:19:09 ] ああ、リンク先のプログラム見てきたw import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; を先頭の方に入れておけば動くと思う。動かしてないからどうなるかわからんけど Java3D全く関係ないw
857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 00:28:08 ] わざと動かないプログラムを書いてるな 同じ名前のインスタンス変数とローカル変数…
858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 20:22:11 ] Java3D で3Dバリバリシューティングとか作れるんですか?
859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 21:48:03 ] today.java.net/lpt/a/169
860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 22:03:14 ] ゲーム用途ならいくらでも細かく出来るJOGLのほうがいいかと
861 名前:858 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:11:36 ] >>859 >>860 どうもです!できるのか〜〜〜 でも 作り方がさっぱりわからん・・・
862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 10:39:58 ] www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java3d/index.html
863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 11:31:00 ] このサイト、日付しか書いてないけど何年なのか気になるな。 リンク先を読むと1999年か。 ここまで古いとパフォーマンスについては参考にならんね。
864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 13:00:20 ] 1、2年ほど前に触ったときにはJava3Dはゲームでは使い物にならなかったよ JOGLなら作例がたくさんあるだろ
865 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/14(火) 15:37:40 ] Java3D 1.5.1 (OpenGL) + WindowsXP なんですが、 Canvas3Dのレンダリングされた画面に二次元の描画を追加して 行うためのいい方法ってないですかね?なんかキーワードだけでもいいので 教えてもらえると助かります。 Canvas3DのgetGraphics2D()を使えばいけるのかなあとか思って いろいろ試してみたんだがどうもうまくいかず。 > The features that have NOT been implemented include: > * Support for Graphics2D rendering into a Canvas3D ttp://www.javaopen.org/j3dbook/mlarchive/msg01281.html みたいな記述もあって、もしかしてgetGraphics2Dはそもそもうまく実装されてなかったりする? あと、別のアプローチとしてCanvas3Dを継承したクラスを自作し、postSwapを上書きして public void postSwap(){ Graphics2D g = (Graphics2D)getGraphics(); g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(0, 0, 100, 100); } みたいなコードを書いてみたのだけれども、これは確かに二次元の描画を行えたけど ちらつきが大きくてちょっといまいちな感じです。
866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 14:54:24 ] Java3Dの1.5ってOpenGLとか選べたっけ?
867 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/24(金) 16:58:04 ] Java3Dってxファイル読み込んで表示できる?
868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 17:45:48 ] 出来るよ(ロダを書けば)。
869 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/24(金) 18:25:05 ] ありがとうございます
870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 04:36:56 ] もうすぐスレ立ってから5年か
871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 22:44:21 ] >>823 できたー お前すげえ
872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 00:21:51 ] これ試した人いる? ttp://www.cybergarage.org/vrml/cyberform/j3d/index.html NullPointerExceptionと出て全く動かない… 別なcybertoolboxとか言うのもまともに動作しない。理解不能。 ソースもDLしてみたけどよく分からんしなぁ
873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 13:51:43 ] よく分からんけど、VRMLは時代遅れなんじゃない? 既存のデータがあるなら仕方ないけど。
874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/14(金) 08:56:52 ] Java3D 1.4が復活していたよ。 ttp://java.sun.com/products/java-media/3D/olderreleases.html
875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 22:54:14 ] NullPointerExceptionはぬるぽと書けよ。
876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 23:30:19 ] ガガッ
877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:24:20 ] for (MyObject o : list) { if (o.equals(delObject)) { list.remove(o); } } こんな具合に、ジェネリクス使ったループの中でリムーブしたらConcurrentModificationExceptionが出た。 あービックリした
878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 22:34:26 ] おおっと、誤爆したようだ
879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:06:57 ] Java3Dでアンチエイリアシングが成功した人いますか? 最新のnVidiaドライバーでも変な画面が出る。
880 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/29(土) 12:15:49 ] デフォルトで黒のバックグラウンドを前提にした疑似アンチエイリアシング?は止めてほしい。 バックグラウンドの色を白にしたら無茶苦茶へんなジャギーが現れて鬱陶しい。 あれを何とか切る方法は出来ないのかな?
881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 15:08:18 ] Groupノードからノードをdetach()してどこからも参照されない状態にして System.gc()をかけてもメモリー使用量が減らない。 Java3Dはメモリーリークする仕様ですか?
882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 09:22:26 ] >>881 それって確実にガベージが走る仕様だっけ?
883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 17:12:47 ] ほぼ確実だとは思う。それよりどの程度のノードをdetachして、メモリ使用量を何で確認したのか気になる
884 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/15(月) 12:08:40 ] 質問です. オブジェクトの Picking について,このスレでも何度かやりとりが ありましたが,「マウスでクリックをせずに」マウスポインタ下の オブジェクトの情報を取得することは可能でしょうか? イメージとしては,JavaScript の onMouseOver のような使用法が できないかと模索しています. アドバイスをよろしくお願いします.
885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/15(月) 12:40:09 ] それJava3Dの話か?
886 名前:MouseMotionListener mailto:sage [2007/10/15(月) 13:43:19 ] >>884 Java標準低速GUI 6 AWT/Swing pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190807478/
887 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/16(火) 12:08:25 ] おお,なるほど. Transform オブジェクトの座標値を (クリックせずに) 取得するには Java3D のメソッドが必要なのかと思ってましたけど, awt の MouseMotionListener でも同様のことができるんですか. ちょっと試してみます.ありがとうございました.
888 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/16(火) 13:09:00 ] openglなりdirectxなりをラップしてるだけじゃないの?
889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/16(火) 23:11:04 ] OpenGLのラッパーはJOGL。Java3Dはシーングラフを持った上位のAPI。
890 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/07(金) 15:49:59 ] Java3dでオブジェクトを描画したキャンバスを, レンダリングして画像(jpgなど)ファイルに落とし込む方法って なにかありませんか?
891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 18:02:42 ] Java3Dで作成したものを(テクスチャも含め)他の形式に出力って出来ますか?
892 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/20(木) 16:24:02 ] Java3Dでシェーディング・アニメーションを含む作品を作らなければならないんですけど 使い方がほとんどわかりません。。 誰か作ったやつのソースそのまま貼ってくれたりしませんか?
893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/20(木) 16:29:10 ] で、いくら出すの?
894 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/20(木) 17:51:58 ] 30えん
895 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/27(水) 16:16:56 ] キャンバスのフレームレートを測定する方法をどなたかご存知ありませんか?
896 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/27(水) 18:17:17 ] 俺がはじめてjavaを触ったときはなんにも無かったので
897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 18:36:24 ] 自分でフレーム数を数えて秒で割ったらいいんじゃないか
898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 18:50:01 ] 自動リフレッシュの事をいってるんでなかろうか。 つーかフレームレート測りたいなら自分で描けよと。
899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 01:16:11 ] で、これいつ流行るの?
900 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/03(月) 21:49:00 ] お前が流行らせてみろ それすらできないようじゃ 世間がどうであろうと関係あるまい
901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 11:30:03 ] 少し使って面白かったけど すぐに飽きた 流行らないと思う
902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 16:09:48 ] 学生の勉強用にはなりそうだが
903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 18:29:36 ] 勉強用ならなおさらJOGLじゃね?
904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 22:53:22 ] JavaからOpenGLってつかえるんですか?
905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 22:58:23 ] つかえるよ
906 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/21(水) 15:01:47 ] flashのSandyAPIを使ったプログラムのソースを見て鳥肌が立ちました。 まんまJava3Dじゃん(笑) 俺ヒットしそうな気配・・・
907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 21:46:38 ] Java3Dはゲームでつかいものにならないから面白くないというか まぁレイヤーが違うな
908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 12:20:38 ] >>906 こんなこと書いてあるぞ。 本当にJava3Dに基づいているとは。 Java3Dってプログラミングしづらいと思ってたけど そんなに凄かったのか・・・・ Flashで3Dを実現するオープンソースのAPI convivial-web.com/blog/2006/10/flash3d.html -Sandy the best Flash 3D API Flashには画像の変形処理を行うためのライブラリが用意されていますが、 3×2のマトリックスにしか対応していないため、3次元のテクスチャ処理はとても大変な作業となります。 Sandyは、そういった3次元のレンダリング処理をラッピングしてくれるAPIです。 JAVA3Dに基づいて設計されています。 ドキュメントもしっかりしています。 画像処理については、PixLibという外部ライブラリを参照しているようです。 上記以外にも、こちらのサイトにはたくさんのFlashプロジェクトが公開されています。 最近、Ajaxのサイトに紛れて、Flashを使ったRIAがかなり伸びてきているように思います。 リクルートがリリースしたスゴイ地図やMash up Awardでフロムエー特別賞を受賞したFind Funなどの (うねうねな)インタフェースは、Ajaxで簡単に真似出来るものではないでしょう。(がんばればできるかも?) Googleのサービスも密かに?Flashで作られたものがいくつか紛れています。 Sandyのデモの中にこんなアプリがあるのですが、GoogleEarthのFlashバージョンも夢ではないかもしれません。
909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 22:35:23 ] いろいろ言われてるけど、 Java3Dって至れり尽くせりで、ゲーム用途にも優秀だと思うんだけどな。 描画の最適化も、動かさない物体とキャラクターでBranchGroup分けてキャパフラグ使い分けるだけで、十分過ぎるくらい最適化してくれるし。 SceneGraphベースの構造自体、ゲームのフレームワークとして応用しやすいし。 個人的な習慣としては、Canvas3Dや各種Listenerなんかを含め、 ゲームのメインフレームはJPanel配下に付けるんだけど、 そのJPanelをJFrameにAddするなりAppletにAddしてブラウザで動かすなりどっちでも、 Windowsの開発環境からLinuxの開発環境にソースそのまま持ってっても、 ちゃんと当たり前に同じように動いてくれるし。 ただ、やぱJava3Dを別途インストールしないと使えないのは辛い。 パソコン得意でない人に、同じように「これで遊ぶならこれインストールしてね」って言うにしても、 MSのサイトからXNAをダウンロードしてきてもらうのと、 Java3DプロジェクトのサイトからJava3Dをダウンロードしてきてもらうのとでは、 ずいぶんガクブル感が違うんだよね。 XBOX360で自作ゲーム動かしてみたいということもあって、XNAに浮気しそうです。
910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 02:17:08 ] ゲーム用とだと最適化とかいくらでもできるJOGLのほうがやっぱらくだと思われ RPGとかならJava3Dでいいのかもしれないけどアクション系は60fpsさせるとなるから Java3Dはきついわ
911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 15:17:38 ] >>909 そこでJava Web Startの出番ですよ。 JWSがあればインストールの手間も省ける。 ほぼ自動でやってくれる。 Flash Playerが自動でインストールされる要領で
912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 16:02:29 ] WebStartでJava3Dインストールできるようになったのか
913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 21:31:42 ] j3d.jarをJava3D APIで作成したアプリケーションの中にFatJar(OneJar) でぶち込んでまとめて一つのjarファイルにすればいちいちJava3Dをインストールする必要はないよ
914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 21:46:09 ] Java3DのランタイムはOSによって違うと思うんだがそこはどーすんの?
915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 23:08:37 ] JNLPにOSごとにダウンロードするファイルを指定できる。
916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/09(水) 22:28:51 ] その手があったか。 j3d.jarだけでは駄目だったのか?
917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 01:55:35 ] WindowsだとopenglとDirect3Dと実装あるとおもうんだけれども この辺どう選択させればいいんだ?
918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 18:42:15 ] 古い話でスマソ。 1.4からMorphがdeprecatedされてるみたいだけど、 その代替として使えるクラスってあんの?? キャラのモーションにガシガシ使ってるから、 次期あたりで無くなってたら困る〜 だれか知ってたら教えてちょ〜〜〜(´Д`;)
919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 22:04:45 ] >>917 preferenceじゃなかったっけ。 つまり変更したらVM再起動。
920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 09:54:19 ] >>918 ・遅いしから改善の見込みないからcoreから削除。 ・だれかやってくれたらutilityに移動。 ・skinandbones使っているけど。 forums.java.net/jive/thread.jspa?messageID=189710 https://skinandbones.dev.java.net/
921 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/22(火) 22:02:51 ] TextSS
922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 21:43:48 ] 人型のモデルをゴリゴリ動かしたいんだけど、 関節部分に隙間ができてしまってうまく描画できない… 手足を動かすとそれにともなって関節部のテクスチャも伸びるとかjavaにはないのかな?
923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 23:34:44 ] Java3Dの話か・・・?
924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 05:32:09 ] Java3Dの話でしょ?
925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 09:51:04 ] Java3Dとなんの関係もない・・・
926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 17:19:25 ] Java3Dにはない機能ならJava3Dに関係ないと。
927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 09:06:41 ] 質問があります. JAVA3Dでいくつかのcubeからなる正方形を作成しました. 正方形の何処か一部をクリックするとその正方形内の全てのcubeの色が変わるというプログラムを書いたのですが, まだら模様になってしまいます.(元の色とクリック後の色が混ざっている状態) でも視点移動などで角度を変えたり,近づいたりすると綺麗な色に見えたりします. 要するに別角度で見ると綺麗に染まっていたりまだら色になったりするのですが… どなたか似たような現象に出くわした方いらっしゃいましたらお願いします.
928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 09:29:02 ] Zファイティングっぽい現象? 色の異なるキューブが同じ場所に2つ重なってるんじゃないか
929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 09:53:03 ] >>928 Zファイティングとやらを調べてみましたが,wikiを見る限りではどういう現象かイマイチわかりませんでした. Zバッファとか用語が多すぎて。 色の異なるキューブが重なってる可能性ですが,多分ないと思ってます. 言われて不安になったのでもう一度調べてみます.
930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/19(火) 01:01:21 ] java3dどころかjava自体よく知らないけど 色の異なるキューブが重なることによるZファイティングが起きてないなら その面の反対側の面でZファイティングしてるのかも。 Zバッファっていうのは簡単に説明するとカメラから見たポリゴンのZ値を比較して陰面消去するアルゴリズムの事だよ。 対策としてはnear平面とfar平面の距離を縮めるとか裏面カリング(ポリゴンの片面しか見えないようにする) とかやれば治るかも。
931 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 08:59:36 ] Java3DでXファイルを使ったゲーム作成とか解説してるサイトがないな 終わってるな
932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 09:27:09 ] 1行目と2行目のつながりがわからん
933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 09:33:51 ] ×解説してる ○ソースコードコピペでパクれる
934 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 10:04:02 ] >>932 こんなんじゃ普及するわけないってこと
935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 10:24:23 ] >>934 普及させたいなら自分でサイト書けばいいじゃない。
936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 12:51:12 ] mqoのローダーなら作ってた人がいたな ボーンを動かすとかになるとわけわかめだが
937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 21:19:06 ] >>934 だってゲーム向きじゃないもん Javaで3Dなどゲームをやろうと思ったら普通はJOGLだよ
938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 23:44:37 ] JOGLは敷居が高い……
939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 23:55:58 ] Java3Dよりはるかに簡単 しかも資料がたくさんあるのがJOGL 資料の差は100倍くらいあるだろ
940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 22:46:14 ] JOGL(OpenGL)はプログラミング手法は確立されてるようですが、Javaなのでjava.netにある各プロジェクトのような有用なライブラリはないでしょうか? まさかいくらJava3Dよりは簡単だからといって、一から自作しろってことを強いるわけじゃないですよね。
941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 23:57:47 ] JOGLだろうがJava3Dだろうがおなじだろ?
942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/08(水) 19:34:49 ] Shape3Dの部分を、立方体などをドラッグ&ドロップするだけで作れるようなツールはないのか?
943 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/22(水) 08:25:07 ] Killer Game Programmingってなかなかいい本だな。
944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 15:26:16 ] >>909 > ただ、やぱJava3Dを別途インストールしないと使えないのは辛い。 これ、今日出たバージョンで解決してない? Javaにアンテナ張ってなくてよくわからんので詳しい人で調べておいてほしい。 java.sun.com/javase/ja/6/webnotes/6u10.html > Java Network Launch Protocol (JNLP) がサポートされるようになり、JavaFX プラットフォームのコンポーネント、 > ハードウェア高速化 3D グラフィックスのサポート、ビデオ再生、3D オーディオなど、 > 元は Java Web Start アプリケーション用に設計された拡張機能をアプレットでそのまま再利用できるようになりました。
945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 21:37:12 ] >>944 うちはJava3Dはインストールした覚えないけど↓のデモ動いたよ (※アプレット起動するので注意) https://java3d.dev.java.net/applets/FourByFour.html
946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 08:33:13 ] >>944 ここまで来るのに何年かかってんだよ。と思う。 別途インストールで配布を諦めた人は沢山いるはずだ。
947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 21:22:55 ] 遊びに来てね! Javaゲーム作成総合スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225185820/
948 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/07(金) 08:21:45 ] あげ
949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 19:12:37 ] >>945 のリンク先、Javaも何もないパソでも動いた〜。 j3dはしばらく前からやってるんですが Javaの基礎知識の不足により>944の記事が読みきれない・・・ これは該当のアップデートをしたJavaがサーバーにあって 初めて可能な構成ってことでしょうか。 現在、JNLP自体を初めて知って、今ざっとチェック ->なるべく急ぎでJava Web Start触ってみる予定、みたいな状態なんですが・・・
950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 00:23:55 ] WebStartがでたのは1.3のころだったはずだからもう6年はたってるか
951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/10(水) 22:06:01 ] ume
952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/18(木) 18:12:30 ] jsgrid.hp.infoseek.co.jp/j3d/index8.html これ使ったことある人いたら、使い勝手の良さとか教えて下さい。
953 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/28(土) 22:08:39 ] どなたかAudioEngine3DL2とかについて詳しい方いらっしゃいませんか? 自分、とりあえずcom.sun.j3d.utils.universe.ViewerのソースのcreateAudioDevice()のあたりを読んだのですが、 結局AudioDeviceの中身がどういう風になってるのかが分かりませんでした。。。 981行目の System.getProperty("j3d.audiodevice"); とかがヒントになるのかな、とか考えてるのですが、、 手詰まり感が… >>952 jMEの方が高機能っぽいけど、これじゃダメですか? www.jmonkeyengine.com/
954 名前:953 mailto:sage [2009/03/06(金) 04:06:13 ] 自己解決しました。 Java3Dは3Dオーディオをサポート(実装?)できてないみたいです。 JOALを使う方法があるらしいので、そっちを調べてみたいと思います。 どうもでした。
955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/07(土) 00:47:03 ] 「Java3D!?すばらしい!これでJavaでも3Dゲームが作れるぞ!」 と思ったホビープログラマは結構いたかもしれないが、 大抵は挫折し、作り続ける人間はJOGLに行ったと思う。