- 909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 22:35:23 ]
- いろいろ言われてるけど、
Java3Dって至れり尽くせりで、ゲーム用途にも優秀だと思うんだけどな。 描画の最適化も、動かさない物体とキャラクターでBranchGroup分けてキャパフラグ使い分けるだけで、十分過ぎるくらい最適化してくれるし。 SceneGraphベースの構造自体、ゲームのフレームワークとして応用しやすいし。 個人的な習慣としては、Canvas3Dや各種Listenerなんかを含め、 ゲームのメインフレームはJPanel配下に付けるんだけど、 そのJPanelをJFrameにAddするなりAppletにAddしてブラウザで動かすなりどっちでも、 Windowsの開発環境からLinuxの開発環境にソースそのまま持ってっても、 ちゃんと当たり前に同じように動いてくれるし。 ただ、やぱJava3Dを別途インストールしないと使えないのは辛い。 パソコン得意でない人に、同じように「これで遊ぶならこれインストールしてね」って言うにしても、 MSのサイトからXNAをダウンロードしてきてもらうのと、 Java3DプロジェクトのサイトからJava3Dをダウンロードしてきてもらうのとでは、 ずいぶんガクブル感が違うんだよね。 XBOX360で自作ゲーム動かしてみたいということもあって、XNAに浮気しそうです。
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