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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 02:27]
> Java3Dは移植性が高くミッションクリティカルな環境で基幹系業務でも
> 使えるからこそ魅力がある。

以前よく見かけたJava厨みたいな発言だなあ
Del厨と一緒に滅びたと思ったが・・・

あ、冬休みか

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 02:32]
ミッションクリティカルな3Dアプリって
エヴァソゲリオソの司令室のコンソールでつか?

51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 02:35]
>>48
> 設計図というよりか、3次元の設計図だね。
> わかっているとは思うけど、2次元の設計図ではないよ。

どっちだろうと、3DあるいはJava3Dとはまったく関係ないね。
つか関係したらおかしい。

48とかの力説っぷりを見ててふと思ったんだが、
もしかしてJava3Dって3D API以外の方向に走ってるのかい?

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/12/26 02:51]
>>47
VRMLがおかしくなった分は、X3Dによって解決されると期待しています。

しかしWeb3DでX3Dを試そうとしたらいくつものソフトをダウンロード、インストールさせられる羽目になった。
そしたらGUIによるX3Dの3Dモデリングツールが起動した。使い方解らないのでやめた。

Java3D APIをインストールしてから x3d.jar をインポートした方が全然楽だった。





53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 02:53]
>>51
ZDNETかCNETあたりの記事を探してみましょう。

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 02:54]
>>53
めんどくさい。まとめてくれ。

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 03:36]
>>54
自分で調べろや甘え厨房

56 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/26 18:08]
例えば、3Dのゲームは
何で作ってるの?

FLASHとJAVAの違いって曖昧だけど
プログラミング言語としてのJAVAの方が
ツールとして強力(高速、堅牢、保守が楽など)だけど
FLASHのほうがお手軽という事でいいかな。

>Lightwave3DとかshadeとMaya
これらは何をするもの?

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 18:29]
>>56
PS2のゲーム?
2D,3D問わずOPENGLが使われていますが・・・



58 名前:OpenGL! mailto:sage [02/12/26 19:01]
OpenGLを選ぶのがほとんど全ての場合最適ですが糞M$のDirectXという技術も存在します。
Win厨のより所みたいな。

59 名前:名無し@沢村 [02/12/26 20:28]
>>46
>Java3Dで細かい表現ができないというのは、単にクラスライブラリを使いこなしていないだけでは?
>中身はOpenGLをベースにしているからOpenGLと同じことができて当たり前です。

そのOpenGL自体細かい表現ができないよ。つーかゲーセンのマシン自体まだまだ細かい表現ができない。
もっとリアルなチェンリーを見たい俺としてはね。


60 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/26 20:34]
そんなリアルなチェンリー見たきゃ実写でも・・・

61 名前:名無し@沢村 [02/12/26 20:42]
>>50
まあ、もっとリアルなチェンリーじゃなくてもいまのくらいのチェンリーでもいいよ。
ただし表情から指先、爪先にいたるまで動きを本物そっくりにPC上で再現でき、かつプログラムから操作できることが条件だ。
そうなればJava3Dは普及するよ。



62 名前:名無し@沢村 [02/12/26 20:45]
3Dが普及するかどうかはチェンリーが鍵だね。
チェンリーなみの3Dを人間なみにきめ細かにグリグリ動かすことができれば3Dは普及する。
それ以下では普及しないよ。

63 名前:名無し@沢村 [02/12/26 20:52]
ヌヒ等よ、俺のプログラムの最終目標は実はチェンリーなみの3Dを人間なみにきめ細かにグリグリ動かすことなんだ。
つーか、チェンリー以上にかっこいい女を自由自在にね♪
だがまだそのプログラミングは始めていない…。
いまのPCの性能では無理すぎるからPCの進化を待っているんだよ!!
いまは手始めにMIDIシーケンサーを組んでいる。
だがこれはやがてものすごい3Dソフトへとつながっていく布石なんだよ!!

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 20:58]
チェンリーってなんすか?

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 20:59]
>>63
>いまは手始めにMIDIシーケンサーを組んでいる。
>だがこれはやがてものすごい3Dソフトへとつながっていく布石なんだよ!!
…。
頑張れ。

66 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/26 21:16]
実際、C++ で正しく設計すりゃいいわけだ。

Java3D が生きる場所としては、例えば、Java でしっかり設計されたプログラムで今更 C++ に変換できやしないがしかし、
3D 使いたいシーンになっちゃったとか、(Java で書いたシミュレーションをリアルタイムで 3D で書き出さなきゃいけない、とか)
そういう用途だろうね。

最初から 3D映像がメインのものなら(映像作品、そのためのプラグイン、ゲームはちょっと微妙だがやはり)C++


67 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/26 21:28]
C++ならOPENGL
JAVAならJAVA3D
という構図でいいんじゃない?

充分なリソースがあれば、C++なんて使わず
JAVAを使うわけだから
JAVA3Dが普及するのは時間の問題なわけだ。



68 名前:名無し@沢村 [02/12/26 22:34]
>>67
だからJAVA3Dは普及しねーつの!

69 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/26 22:34]
Java3Dの可能性ゼロ。

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 22:53]
>>68
おまえはチェンリーでオナってろ

71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 22:56]
ということにしたい人たちが集まってきているようです。


72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 22:56]
55からいきなりレベルが下がったな

73 名前:71 mailto:sage [02/12/26 22:58]
しまった、71は >>68-69 にあてたレスのつもり。

んで、実際Java3Dってどれくらい性能出るんよ?



74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/26 23:07]
>>70

だからチェンリーって何なんだよ

75 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/27 00:02]
Java3Dってのは
JavaからOpenGLを使えるようにしたものだよね?

OpenGLは
C++で作られた3D描画用のライブラリだよね?


76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/27 00:08]
Java3Dってのは
チェンリーだよね?

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/27 00:11]
>>75
OpenGL Java binding だと GL4Java とかがあるよ。

OpenGL は Direct3D と同じでグラフィックカードの描画機能を呼び出すためのラッパ。
重要な部分は殆どデバイスへのアクセスなので
基本的に「C++ と標準ライブラリだけ」とか「C と標準ライブラリだけ」じゃ作れません。



78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/27 00:13]
>>76
その定義は >>61-63 の言説と矛盾する。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/12/27 03:55]
>>56
> >Lightwave3DとかshadeとMaya
> これらは何をするもの?
これは3Dソフトの定番じゃないか?
デザイナーがよくつかってる高価なソフト。
とくにMayaが高い。100万もしやがります。水しぶきや鏡、パチンコ玉とか影とかを一緒に組み合わせると非常に綺麗に映るから欲しいね。
これで作ったものをJava3Dクラス群に変換できればそれはもう最高に凄いことができそう。


80 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/27 04:05]
www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java3d/index.html

81 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/27 04:06]
www.mstc.or.jp/hrp/990901/990901-4.pdf


82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/27 04:45]
>>79
>これで作ったものをJava3Dクラス群に変換できればそれはもう最高に凄いことができそう。
クラスに変換するんで?

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/27 08:24]
それはもう最高に重そう…

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/27 08:26]
巨大なjar萌え

85 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/27 15:54]
>>83 変換ソフトにもよる
>>84 巨大でもHDD100GBあればどうってことないやろ




86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/12/27 16:56]
Java3DのApplet起動するなら最低でもメモリ128MB欲しいな。
Java起動時のパラメータに128MBのメモリを指定しておかないと重たいと思った。
デフォルト64MBだったろうか? というのは昔の話か?



87 名前:名無し@沢村 [02/12/27 23:08]
>>85
>巨大でもHDD100GBあればどうってことないやろ

メモリが100GBないと話にならんよ。
で、HDDは100NB(ナノバイト)ね。最低でもそのくらい欲しい。



88 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/27 23:51]
>基本的に「C++ と標準ライブラリだけ」とか「C と標準ライブラリだけ」じゃ作れません。
結局のところ高速化してる事に意味があるのかな?

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 00:35]
>>88
意味わかんね。どこを高速化してるんで?

90 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 00:36]
>>79
> >Lightwave3DとかshadeとMaya
> これらは何をするもの?
デザイナーが使ってる事くらいはなんとなくわかるけど
何に使うんだ?
これを使うと何ができるんだって事は知らない?

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 00:57]
>>90
あなたの情報収集能力からすると
他の板へ移住された方がよいでしょう

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 01:16]
初心者板とかね。

93 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 01:54]
>>79=91=92
結局、知らないんだろ(藁
79のレスなんてバカっぽいもんな。

OpenGLを使う事とShadeを使う事の違いが
説明できるか?
ってお前を試してるんですが何か?

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 01:59]
> OpenGLを使う事とShadeを使う事の違いが
> 説明できるか?

藁藁藁
この頓珍漢(最近のHit)な質問からすると
リアル厨房みたいですな

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 02:03]
>>94
精神を病んだ人の可能性とか 頭に障害のある人の可能性もありますな。

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/12/28 03:14]
>>87
> >>85
> >巨大でもHDD100GBあればどうってことないやろ
> メモリが100GBないと話にならんよ。
> で、HDDは100NB(ナノバイト)ね。最低でもそのくらい欲しい。
はぁ? お前何言ってるの? どうやったらそんな数字が出るのかわからん。
ちゃんと計算してないだろ。
そもそもJava3D使ったことないだろ?
そのいい加減な応答ですぐに図星だということがわかる。
これ読んだらメモリが100GB,HDDが100NB必要な理由と根拠を並べて来い。

97 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 03:16]
>>93-95 は頭がおかしくなった自作自演厨房



98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 03:24]
俺は94だが93や95とは別人だ

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 03:38]
>>98 そうかい。だがお前は冬厨みたいな変なちゃかした一行レスやいかにも自作自演臭い一行レスはしないよな。


100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 03:42]
>>99

なんで俺にからんでくるんでしょう
なにか嫌なことでもあったんでしょうか
すこし落ち着いてください

101 名前:94 mailto:sage [02/12/28 03:49]
もし

> OpenGLを使う事とShadeを使う事の違いが
> 説明できるか?

この質問した本人なら
少し自分で調べてから出直した方がいいよ

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/12/28 04:02]
>>93
この冬厨房はOpenGLのこともShadeのことも知らない知ったかぶりハッタリだな。
「お前を試してる」とかいってるけど本当はOpenGLとShadeの違いを知りたくて仕方がない奴なんだな。
ま、ネットで調べればすぐに知ることができることだけどな。
こいつらは興味があるものを自分で調べて自分で検索して自分で研究して自分で
解決する能力がない奴なんだな。
なんでもかんでも人に聞こうとする甘え厨房。
辞書で調べればすぐにわかることもいちいち人に聞こうとするガキ。
うざいお前ら。質問しても無視するぞ

>>90>>93
いっておくがShadeとかは言語じゃねーよ。
Illustratorの3D版とでも思えばわかるだろうが。マウスで3Dモデル書けるだけのソフトだっての。
3Dという名が付いていて、デザイナーが使うソフトと書かれてピンと来なかったのかよ。
ネットで調べないからそういうことになるんだよ。

どの3Dソフトも何万とするがな。
本屋にでも言って来い。その手の本はいくらでもある。

103 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 04:07]
>>100 それは悪かったな。匿名だから勘違いされても仕方がない。
最近のうざい厨房のせいだ。無視したほうがいいんだろうけど。

どうしても勘違いされるのが嫌ならハンドルに#を入力して右に自分で指定したパスワードを入力して、トリップパスを
表示すればよい。
というのは2chの使用法を見ればわかる。

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 04:09]
>>103 まぁまぁそう怒るな。

105 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 04:17]
>>104 まるでチャットみたいだな。だれが怒ってるって?

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 04:21]
>>105 まぁまぁそう怒るな。

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 04:34]
怒るとハゲるぞ


もうハゲてたらスマソ



108 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 04:51]
>>107 怒ると勉強できなくなるぞ。

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 05:58]
>>107 もうハゲてたり…

110 名前:名無し@沢村 [02/12/28 14:31]
>>96
>はぁ? お前何言ってるの? どうやったらそんな数字が出るのかわからん。
>ちゃんと計算してないだろ。

お前馬鹿か?たとえば400×400×400の単純な立方体を描くだけでも192000000バイトのメモリがいるのよ。つまり0.19GBね。
この400×400×400というのは見かけの大きさじゃなくて真の論理的な大きさね。これをちゃんと動かそうと思ったら単純な直線運動でも4.56G/Sの処理速度が必要だぞ!!
単なる立方体ですらこれだけのメモリが必要なんだから、複雑なかっこいい女をかっこよく動かそうと思ったら100GBは優に必要だよ。


111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 14:35]
だいたいナノバイトって・・・・テラと勘違いしたのかい?

112 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 14:38]
あのな。カス坊110は取りあえずgoogleでボリュームとサーフェスレンダ
リングの違いを勉強して来いよ。話はそれからだろ普通。
#実は高度なネタなのか?
あと、中途半端に齧りかけの馬鹿はどんなモーションもプログラムだけで
制御すると勘違いしてるのかもしれんが、その手の3Dソフトには結構お世
話になるもんだぞ。

113 名前:名無し@沢村 [02/12/28 14:45]
つまりお前らよ、俺が考えている3Dとは2Dの画像に奥行きを加えた画像のことであって、物体の表面の頂点だけをむすんだいまのまがいものの3Dのことじゃないのよ。
それだと物体を切ったりへこましたりバラバラしたり血を流さしたりすることができないだろ?
だが俺の方式の3Dだと物体を切るとちゃんと2つにわかれるしやわらかさに応じてへこますことができるし中に血が入ってるから切って血を流させることもできるんだよ!!
それにはどうしても100GBのメモリが必要だし、100NBのHDDが必要なんだよ!!
だから俺はいま3Dには手をつけないでPCの進化を待ってるんだよ♪
いまのまがいものの3Dなんてやる気しないからね!

114 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 14:48]
なあ、ネタにしてもウザイし面白くないので、ネタだったらネタだといって
取りあえず仕切りなおしてくれ。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 14:50]
なぜか沢村にマジレスがついてる。

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 14:51]
T = 10^9
M = 10^6
k = 10^3

m = 10^(-3)
μ = 10^(-6)
n = 10^(-9)

まあ芯でクダサイ>>沢村さん

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 14:56]
>>110
おい、沢村。お前管理職なんだろ?プログラムコンテストで1位なんだろ?
(スレ・「独学でのプログラム勉強方法」参照)
3Dのプログラム組む前にMIDIの研究してる(爆笑)んだろ?

3Dの描画って、具体的に(このスレの主旨にそって、Java3D,あるいはOpenGLで)どうやるのか
理解してるのか??

100ナノバイト(爆笑・2)もなんでメモリいるんだよ。



118 名前:名無し@沢村 [02/12/28 14:58]
お前らよ、100GBのメモリ、100NBのHDDがあれば人体解剖図どおりに骨や筋肉や血管や血や皮膚をつくって、2つのキャラどおしを戦わせた場合、実際に骨折したり血や汗を流したりする挌闘ゲームがつくれるんだぜ!
だからPCが進化してそれくらいの性能になるまで、3Dやるのはやめとけよ。
いまの3Dなんか何もできなくて魅力ないよ!!

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 15:00]
医療画像処理関連の研究室にいる人間としては正直沢村のクビを閉めて
参ったというまで閉め続けたい。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 15:01]
絞めるでした。あわててしまった

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 15:02]
>>118
だから"ナノ"ってさ...。正しい単位くらい、AVIVAで習ってこいよ。
そんで、プライド他界のはわかったからさ、話すりかえんなよ。
プログラムコンテストで1位の沢村君(笑)。

122 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 15:03]
zipで圧縮だ!!

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 15:04]
>>116
おいおい
T じゃなくて G だろう。ミイラ取りが(w

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 15:05]
サワムラはただの妄想厨房。スキル無し、職無し。
小班板逝け。ム板に来るな。

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 15:15]
マジでネタじゃないの? コワインデスケド

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 15:32]
皮膚があって、洋服があってそれを見ている視点から描画するのに、
なんで常に影になるのデータをオンメモリで持っておかなきゃいけないの?
ていうか=100GBのメモリが必要って、何?
小学生に「大金は?」って聞いた時の「百億兆万円」って答えと一緒?


127 名前:あーあ [02/12/28 15:34]
Java3D、興味あったのに。
沢村のせいでこのスレもう終わりだな。



128 名前:すれ違いスマソ mailto:sage [02/12/28 15:36]
では沢村君に問題。君の考えるボリューム処理系の場合もう一つ膨大な
リソースを食うものが存在するんだけど何か分かるかなー?

129 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 15:51]
しかし、Java3Dって所詮はシーングラフをクラスで構成してエイやっと
やるだけで、あんまりプリミティブなことはできないんじゃないかな?
と思うんだけど。科学屋さんとかの「とにかくさっさとロジックな方法
で可視化したい!」(うーむ分かりにくい・・・)という要望にはマッチ
しそうですが。
まあちょっとサンプル弄っただけなんで・・・いい加減ですけど

130 名前:129 mailto:sage [02/12/28 15:56]
科学→化学

131 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 16:14]
>>129
シーングラフ自体は「3Dオブジェクト版XML」のように(わかりづらい言い方?)ただ、
"世界"の中にオブジェクトをaddChildするだけのようだけど、

一応(当然だけど)「素」からポリゴン物を作る事もできます。(それこそプリミティブに)

ttp://www.javaopen.org/j3dbook/text/program2.html

↑日本語解説。参考まで。

132 名前:129 mailto:sage [02/12/28 16:18]
すんません。おいらどっちかというとゲーム屋ですので、もっと泥臭い
チューンレベルの話です→プリミティブ。言葉足らずで申し訳ない。

133 名前:131 [02/12/28 16:29]
>>132
あ、なるほど。もっとDirectX直叩きとか、グラボ限定生叩きとかの話ですか。
確かにそれは無理...。

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 16:38]
そこまで行かなくても頂点の最適化は不可能だよね。Javaだし。

135 名前:名無し@沢村 [02/12/28 16:45]
>>128
それはデバイスだよ。ヌヒよ。

136 名前:名無し@沢村 [02/12/28 16:48]
>>126
>皮膚があって、洋服があってそれを見ている視点から描画するのに、
>なんで常に影になるのデータをオンメモリで持っておかなきゃいけないの?

お前馬鹿か!?影になるのデータをオンメモリで持っておかないと、洋服が破れたとき肌が露出しねーだろがよ!!
皮膚は切れたとき血が流れねーだろーがよ!!


137 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 16:49]
あのさー、
メガの次はギガ、ギガの次はテラじゃないの?
沢村タンの言いたかったのは
100T(テラ)バイトということじゃないの?
どうして誰もつっこまないの?わかってるから?



138 名前:名無し@沢村 [02/12/28 16:55]
>>126
>常に影になるのデータをオンメモリで持ってそれに固さとか弾力とか流動性とかの属性を持たせておけば、皮膚が切れて血が出たり骨折とかの場合いちいちプログラム側で計算しなくても自然にそうなって便利だからだよ。


139 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 16:57]
>>137
間違っテラとわかっていても、
流してあげられる程度には、みんな大人ナノです。

140 名前:名無し@沢村 [02/12/28 17:00]
つまり一画素についてひとつの物体の性質をすべて属性として持たせ、それらを集めて皮膚なり血なり骨なり鉄なりをつくるわけだ。
このやり方以外でまともな3Dはつくれないよ。
俺は3Dをちらっと勉強してすぐにそれを悟ったのですぐやめたね。

141 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 17:02]
>>136
deferred initialization

142 名前:名無し@沢村 [02/12/28 17:11]
つまり一画素についてひとつの物体の性質をすべて属性として持たせ、それらを集めて皮膚なり血なり骨なり鉄なりをつくるわけだ。
このやり方以外でまともな3Dはつくれないし、このやり方以外の3Dはやっても面白くない。
俺は3Dをちらっと勉強してすぐにそれを悟ったのですぐやめたね。
ヌヒ等は何が面白くて3Dやってるわけよ?


143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 17:26]
だめじゃん、そんなの。
全ての原子をモデル化し、化学反応まできっちり計算しなきゃ、
そんなのただの張りぼてだよ。


144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 17:30]
全宇宙の全ての素粒子をシミュレートしなくっちゃ、全然リアルじゃないよな。

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 17:31]
もちろん光子も3D空間上(?)で管理する、と。

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/12/28 17:48]
>>143
原始、分子、コロイドとか再現してさらに、
骨とか人間とか生物学的なものを精密に再現するなら
DNAも再現しないとな。
そうなるとヒトゲノム計画のデータも必要だね。
それを使って細胞クラス(オブジェクト)を作り、肺や心臓、腎臓、筋肉などのクラスを作る。
そして人間クラスを作る。
作ったら空間上に人間クラスのインスタンスを生成して座標を指定して特長をコンストラクタの引数に
送りVirtual人間を配置していく。

素粒子も必要なのだろうか。あればリアリティが高まりあらゆるものをシミュレートでき便利だけどね。

確かに現在のマシンでは不可能に近い。
リソース節約のために一部粗くして騙し騙しやるなら少しは実現できそうだが。
世界中のネットワークコンピュータを使って分散処理すれば実現できるかな。
そのあたりはJavaが得意そうな気がする。

147 名前:デフォルトの名無しさん [02/12/28 17:58]
このスレの人々のようにこんつめる性格なら、Java どころか C++ てもパフォーマンスが遅い、コンパイルが
最適なアセンブルコードを吐き出してくれない、やっぱ C か アセンブラっきゃねーな、とか、悶々とするんじゃ
なかろうか。



148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [02/12/28 18:36]
>>147
このスレのネタを実現しようとしたら
現在地球上にある全電算機と
アセンブラで最適化されたプログラム使っても全然足りない。

149 名前:John [02/12/28 22:20]
まあ、そうやって単純にやると無理なわけで、
馬鹿どもはあきらめていくんだが、
そこを上手くごまかして、見てる人にはわからないようにする
というのが賢い人間のやり方だ。
アルゴリズムを考える力のない人間は3Dをやってても無駄。
誰かの作ったアルゴリズムを使うくらいはできるだろうけど、
そんなんじゃつまらないよね。
まぁ、ライブラリ使いになりたきゃ、ゲームプログラマーとかになればいい。
ライブラリー使いは文句言わずに、使ってればいい。
お前らの頭じゃアルゴリズムは考えられない。






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