- 46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [02/12/26 02:25]
- >>23
となるとLightwave3DとかshadeとMayaを使って作ってからJava3Dするということになりそう。 3Dの映像以外にも 3Dの空間をマウスで自由に動きまわれるVR空間も作れます。 ただ3Dのムービーを作るだけだったらそれこそJava3Dの必要性が見えなくなってしまう。 VRを実現できるところにJava3Dの意義の一つがあるといえると思う。 >>24 C#でDirect3DやっていてはWindowsでしか動かないものしか作れない。 Java3Dは移植性が高くミッションクリティカルな環境で基幹系業務でも 使えるからこそ魅力がある。 >>29 全然細かい表現できるよ。(難解な構造のクラスライブラリを持ってはいるが)オブジェクト指向 だからVRMLと比べかなりのことができる。VRMLはレイレーシングすらつかっていなかったから何か変だった。 Java3Dで細かい表現ができないというのは、単にクラスライブラリを使いこなしていないだけでは? 中身はOpenGLをベースにしているからOpenGLと同じことができて当たり前です。
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